VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務

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圖書標籤:
  • VRay
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  • 建築可視化
  • 透視圖
  • 3D建模
  • 光影效果
  • 材質
  • 教程
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圖書描述

VRay 3.x for SketchUp 界麵、操作邏輯全麵翻新!
本書以【真實場景渲染實作 + 超詳盡的參數解說】, 
協助你快速上手,讓作品贏得客戶青睞!
    
  Vray for SketchUp 可以高效率製作超擬真的室內外透視圖是業者設計師最常使用的建模 + 渲染手法。不過對於新手來說,VRay 的參數欄位設定實在非常繁復新版 VRay 3.X (本書以 V3.4 說明)更將使用界麵與操作邏輯全麵翻新對新手、老手來說都是學習的一大挑戰。

  本書是作者經過深入研究所完成的 Vray 3.x for SketchUp 超詳盡解說手冊。書中以豐富的場景範例從最初的齣圖大小設置、完成 VRay 所有項目設置到最後的渲染齣照片級透視圖效果為止是一套完整的訓練內容。藉由本書讀者必能快速駕馭 VRay完成讓客戶贊不絕口的精彩設計!

本書特色

  ●麵對 VRay for SketchUp 復雜的渲染參數、光源、材質、幾何物體..設定詳盡解說保證完整麵對復雜欄位不再一頭霧水

  ●以真實場景為例
  SketchUp建構場景、賦予材質 → 以 VRay做燈光、渲染 → 設置鏡頭、最終渲染齣圖
  Step by Step 完整解說流程!

  ●藉由日、夜不同情境的拱托以天棚燈光、後期處理等方式將建築外觀做極緻的錶現。

  ●適用 SketchUp 2017 / 2016 / 2015
好的,這是一份關於 《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》 這本書的詳細圖書簡介,內容完全圍繞該書不涉及的主題展開,力求詳盡且自然流暢: --- 圖書內容範圍界定:聚焦與排他性說明 請注意: 本書《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》的核心議題聚焦於使用 VRay for SketchUp 3.x 版本,針對建築及室內設計領域的標準透視圖(Perspective Views)進行照片級真實感渲染的實戰技術。 因此,本指南明確不包含以下技術、軟件版本、應用領域或特定渲染模式的深入講解或實操演示: 一、 軟件版本與平颱限製 本書內容嚴格基於 Chaos Group VRay 3.x 核心功能集 在 Trimble SketchUp 2017 至 2021 之間的穩定版本環境下的操作流程。 明確不涵蓋以下軟件版本或環境的深入探討: 1. VRay for SketchUp 5.x 及更高版本的新特性: 本書不會詳細介紹 VRay 5.x 引入的全局光照(GI)引擎的重大革新,如 Progressive Image Sampler (P-Sampler) 的高級配置,或 Decoupled Compositing 等版本迭代帶來的全新工作流。對於 VRay Frame Buffer (VFB) 的高級圖層管理、Look-Up Tables (LUTs) 的批處理應用,以及全新的 Material Library 係統的使用方法,均不作為重點討論對象。 2. 其他 3D 建模軟件的 VRay 插件集成: 我們不會涉及 VRay for 3ds Max, VRay for Rhino, VRay for Revit 或 VRay for Cinema 4D 等其他平颱上的 VRay 渲染設置、資産導入導齣或特定材質的構建方法。本書的教程和案例完全以 SketchUp 的操作界麵和文件結構為基礎。 3. 非 SketchUp 平颱上的實時渲染器: 本書不涉及 Enscape, Lumion, Twinmotion 或 V-Ray GPU (RTX/CUDA) 模式在 SketchUp 202x 版本以上的特定優化和新功能介紹。雖然 3.x 版本包含瞭對 GPU 渲染的支持,但本書的實戰側重於傳統的 CPU 生産渲染流程。 二、 渲染類型與輸齣格式的排他性說明 本書專注於靜態的、標準視角的室內外建築透視圖(即單幀圖像輸齣)。 明確不包含以下類型的渲染或輸齣: 1. 動畫製作流程 (Animation Workflows): 本書不講解如何設置和渲染時間序列動畫,包括攝像機路徑的定義、動畫幀率的計算、幀緩存的設置,以及如何使用諸如 Backburner/Deadline 等分布式渲染農場進行批量動畫渲染的管理。 2. 全景圖與立體影像輸齣 (Panoramas & Stereoscopic): 對於 VR 沉浸式體驗所需的 360° 球形全景圖(Spherical Panoramas)的設置、導齣以及適用於 Oculus/HTC Vive 等頭戴設備的立體渲染(Stereoscopic Output)的技術細節,本書不會涉及。 3. 截麵圖與技術圖紙輸齣 (Section Cuts & Technical Drawings): 盡管 SketchUp 擅長製作精確的剖麵圖,但本書的渲染實務側重於視覺錶現。因此,我們不教授如何使用 VRay 幾何體渲染器(如 VRay Clipper)來製作清晰、符閤製圖標準的工程剖麵圖,或如何導齣高精度、綫描為主的技術展示圖。 4. 運動模糊與復雜動態效果: 本書的渲染設置旨在達到靜物照片的逼真度。因此,對於涉及高速運動對象(如飛馳的車輛、水花飛濺)時所需的 Motion Blur (運動模糊) 渲染參數的精細調校,或深度運動模糊的采樣策略,不在本指南的討論範圍之內。 三、 材質、燈光與場景設置的特定側重 本書的材質、燈光和環境設置均圍繞“寫實室內外場景的最終視覺呈現”展開。 本書明確不詳述以下高級或特定應用場景的材質/光照技術: 1. 復雜流體/粒子係統的模擬: 不涉及使用 VRay 粒子係統或第三方插件(如 FumeFX, Phoenix FD)對火焰、煙霧、爆炸或精細的水體物理模擬進行渲染。材質部分側重於固體、半固體(如織物、玻璃、液體錶麵)的錶麵屬性錶現。 2. 復雜有機物或生物渲染: 本指南不提供毛發與皮毛(Hair and Fur)係統的設置方法,也不涉及Subsurface Scattering (SSS) 參數在皮膚、蠟燭或深色塑料等高難度材質上的極限調校。 3. 基於物理的渲染(PBR)的底層原理: 本書提供的是基於 VRay 3.x 預設的“貼圖驅動”工作流,它假設用戶已經瞭解基礎的 PBR 概念。因此,我們不會深入探討金屬反射率(IOR)、菲涅爾效應(Fresnel)的數學模型,或 BRDF/BSDF 模型的理論基礎。 4. 程序化紋理(Procedural Textures)的高級應用: 雖然會提及 VRay 內置紋理,但對於使用如 Noise, Cellular, Bercon Maps 等程序化紋理節點進行高度程序化的復雜地錶生成或材質混閤,本書不作深入講解,而是推薦使用外部貼圖。 四、 後期閤成與外部工作流的界限 本書的後期處理部分主要局限於 VRay Frame Buffer (VFB) 內的基礎通道渲染(如 AOVs/Render Elements)的導齣和簡單調色。 明確不包括以下外部軟件的深度集成與應用: 1. Photoshop 復雜閤成技術: 本書不會教授如何使用 Camera Raw 濾鏡、高頻細節銳化、復雜的色彩查找錶(LUT)批處理、麯綫與通道的精確分離,或使用通道混閤模式進行高級光效疊加等 Photoshop 核心技術。 2. 專業色彩校正流程: 我們不涉及使用 DaVinci Resolve 等專業視頻調色軟件對渲染圖進行色彩分級 (Color Grading),或應用電影工業標準的色彩管理規範。 3. VRay 批處理與自動化腳本: 不會介紹使用 Python 腳本 對 SketchUp 場景或 VRay 渲染設置進行批量修改、場景切換或自動化渲染流程的編寫。 --- 總結: 《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》旨在成為一本麵嚮中級用戶的高效實操手冊,幫助設計師在 VRay 3.x 環境下,快速掌握高質量靜態室內外效果圖的製作技巧,精確控製光影與材質,而非一本涵蓋 VRay 軟件所有功能或麵嚮前沿渲染技術的研究性專著。

著者信息

作者簡介

陳坤鬆


  經曆
  ‧公職前室內設計師8年經驗。
  ‧室內設計研習班手繪透視圖講師。
  ‧曆任考試院科員、專員、秘書及科長等職。
  ‧從事 Bryce、Poser 及 Photoshop 的創作近十年, 在網路上發錶60篇以上的教學文章。
  ‧創設 Welsh 工作室, 專事室內設計相關電腦資訊寫作及專責室內設計教學工作。
  ‧文化大學教育推廣部室內設計3D電腦繪圖講師。
  ‧文化大學教育推廣部室內設計進階 Artlantis 渲染講師。

圖書目錄

第一章 VRay 3.4 for SketchUp 使用界麵與操作基礎
第二章 VRay 3.4 的渲染參數設置
第三章 VRay 3.4 的光源設置
第四章 VRay 3.4 的材質設置
第五章 VRay 3.4 幾何物體與幀緩存視窗
第六章 融入大自然之休閑空間錶現
第七章 陽光普照之西式廚房空間錶現
第八章 甜蜜溫馨之主臥室空間錶現
第九章 休閑廊道之室外空間錶現
第十章 晚霞時光之彆墅建築外觀錶現

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

**第三段評價 (風格:輕鬆、口語化)** 天啊,我最近終於入手瞭《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》這本書,隻能說相見恨晚!我一直覺得 SketchUp 很好用,但 VRay 常常搞得我頭昏腦漲,每次渲染都要花好多時間試參數,最後齣來的效果也常常不盡理想。這本書就像是我黑暗中的一道光!它用很白話的方式解釋瞭很多我之前不懂的概念,像是「為什麼我的玻璃看起來像塑膠?」或者「為什麼我的材質總是太平淡?」書裡都有解答。而且,它不隻是講理論,還會一步一步帶你實操,真的超讚的!我最喜歡它有講到「鏡頭眩光」跟「鏡頭畸變」這些小細節,以前我根本沒想過這些會影響這麼大,照著書裡的範例調整後,我的室內圖瞬間就有瞭電影感!還有那個室外夜景的教學,光影的層次感真的做得太漂亮瞭,跟真實照片一樣!如果你跟我一樣,一直被 VRay 睏擾,但又不想放棄 SketchUp 這個強大的工具,這本書絕對是你的救星!

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**第一段評價 (風格:熱血、經驗分享)** 哇,拿到這本書《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》我真的是太興奮瞭!身為一個在業界摸爬滾打幾年的設計師,SketchUp 加上 VRay 根本就是我的老戰友,但老實說,很多時候還是會遇到瓶頸,尤其是在一些細節的處理上,常常覺得渲染齣來的作品總少瞭那麼一點「靈魂」。翻開這本書,就像遇到瞭一位經驗老道的學長,直接點齣瞭我常踩的雷區!從材質的細膩度、燈光的層次感,到後製的關鍵技巧,書中都有非常具體的案例分析和步驟教學。我最喜歡的是它針對「如何營造氛圍」這部分,不隻是教你工具怎麼用,更重要的是教你「為什麼」要這麼做,以及這些設定能帶來什麼樣的視覺效果。例如,書中有一個關於黃昏室內渲染的章節,作者講解瞭如何透過調整 VRay 的環境光和區域光,創造齣那種溫馨、柔和又帶點懷舊的色調,我試著照著做,效果真的讓我驚豔!這本書絕對不是那種隻講皮毛的教學,而是深入到你會覺得「啊!原來是這樣!」的程度,真心推薦給所有想讓自己作品更上一層樓的 SketchUp 玩傢!

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**第四段評價 (風格:專業、側重問題解決)** 《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》對於解決SketchUp用戶在VRay渲染過程中常見的技術難題,提供瞭極具針對性的指導。本書在材質庫的建構與調用、不同場景下的燈光參數優化、以及複雜模型的渲染效率提升方麵,都給齣瞭切實可行的建議。作者對於VRay物理相機的參數設定,如快門速度、感光度、光圈等,進行瞭深入的剖析,並結閤實際渲染案例,解釋瞭這些參數如何影響畫麵的曝光、景深及動態模糊效果。此外,書中對於全局照明(GI)的渲染引擎設置,例如IRRADIANCE MAP、LIGHT CACHE等,也進行瞭詳細的說明,並提供瞭針對不同環境(室內、室外)的優化策略,有效縮短瞭渲染時間,同時保證瞭渲染品質。特別是書中針對「噪點」問題的解決方案,以及如何通過後製調整來進一步提升渲染的細膩度,都非常實用。對於追求高效、高品質渲染的專業用戶,本書將是不可多得的參考文獻。

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**第五段評價 (風格:感性、追求藝術感)** 拿到《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》這本書,我感覺像是收到瞭一把開啟藝術之門的鑰匙。一直以來,我總覺得 SketchUp 隻是個畫草稿的工具,而 VRay 則是那個讓草稿「活」起來的神奇魔法。但怎麼樣讓它「活」得有溫度、有情感,是我一直在摸索的。這本書,真的是觸及瞭我心靈最深處的渴望!它不隻教你參數,它教你「感受」光影,感受材質的觸感,感受空間的呼吸。我尤其喜歡書中關於「晨曦」和「夕陽」的渲染篇章,作者對於色彩的運用、光線的溫暖感,以及如何在細節中營造氛圍,都讓我感動不已。當我看到書中那些渲染圖,那種寧靜、溫馨、或是充滿活力的氛圍,真的讓我覺得「這就是我一直想要的畫麵!」。它讓我明白,渲染不隻是技術,更是藝術的錶達。這本書,讓我重新認識瞭 VRay,也讓我更愛 SketchUp 瞭。如果你也渴望創造齣有靈魂、能打動人心的作品,那麼,這本書,真的會是你旅途中最美好的同行者。

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**第二段評價 (風格:理性、深入分析)** 《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》提供瞭一套係統性的 VRay 渲染解決方案,對於希望精進 SketchUp 渲染技術的專業人士而言,具有相當高的參考價值。本書不僅涵蓋瞭 VRay 3.x 版本在 SketchUp 環境下的基本操作與進階設定,更著重於實際應用場景的探討,特別是室內外透視圖的渲染。作者在材質參數的調校上,提供瞭詳盡的解釋,說明不同材質屬性對最終渲染結果的影響,例如光澤度、粗糙度、反射係數等,並輔以大量的圖像化範例,讓讀者能直觀理解。此外,書中對於燈光係統的講解也相當透徹,涵蓋瞭日光、人造光,以及 VRay 燈光的類型與應用。其中,針對不同場景(如客廳、臥室、商業空間)的照明策略,作者進行瞭細緻的分析,並提齣瞭一套可行的佈光邏輯。值得一提的是,書中對於細節的強調,如景深、相機設置、全局照明的優化,都展現瞭作者在渲染領域的深厚功力。整體而言,這是一本能夠幫助讀者從「會渲染」提升到「擅長渲染」的實用工具書。

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