這是一本Lumion的書挑戰六秒鍾齣圖

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圖書描述

  Lumion是專為建築設計、景觀設計及室內設計研發的簡易「動畫軟體」,它的特色是:
  1全螢幕即時預覽
  2接受各式軟體匯入、內建大量各式實用模型
  3快速製作地形、水
  4支援GPU運算、動畫製作專用軟體
  5正式齣圖隻要5~20秒、齣一整片約一分鍾的動畫也大約隻要40分鍾!

本書特色

  本書的著作方式極像麵對麵教學,提供案例讓你依書上的流程逐步操作。因為此軟體為全畫麵即時預覽,作者以最高解析度截取畫麵,且用極佳的紙張印刷,就為瞭讓讀者清楚、輕鬆的閱讀。
 
探索建築可視化新紀元:超越傳統渲染的效率與美學 圖書名稱: 揭秘高效視覺敘事:建築動畫與實時渲染的藝術 內容簡介: 本書旨在為建築師、室內設計師、城市規劃師以及所有對高質量、高效率三維可視化有追求的專業人士,提供一套係統、前沿的視覺敘事解決方案。我們深入探討如何利用尖端的實時渲染技術與創新的工作流程,徹底革新傳統漫長、繁瑣的渲染周期,實現從概念草圖到最終成品的高速轉化。 這不是一本關於特定軟件操作的“速成手冊”,而是一本側重於思維模式轉變、流程優化與審美提升的深度指南。我們假定讀者已經具備基礎的三維建模知識,重點將放在如何將這些基礎技能轉化為能夠快速響應設計變化、且視覺效果驚艷的專業成果。 第一部分:思維重塑與工作流革命 (The Paradigm Shift) 在當今快速迭代的設計環境中,時間就是創意的生命綫。本部分首先挑戰瞭“高質量必然等同於長時間等待”的傳統觀念。 1.1 效率的底層邏輯:從離綫到實時 我們將詳細剖析傳統離綫渲染引擎(如V-Ray, Corona等)的核心機製與效率瓶頸。隨後,重點引入實時渲染引擎(如Unreal Engine, Unity等)在處理光照、材質和後期閤成方麵的革命性優勢。探討硬件(GPU)性能提升如何成為這種轉變的驅動力,以及如何為實時渲染環境優化模型和資産。 1.2 資産管理的精細化策略 高效的工作流程始於條理清晰的資産庫。本章將指導讀者建立一套可重復利用、易於檢索的材質、植物、傢具及環境元素庫。討論PBR(基於物理的渲染)材質的創建與管理,確保不同軟件間的一緻性。特彆強調“LOD”(細節層次)策略在實時環境中的重要性,以平衡視覺保真度與實時運算性能。 1.3 連接的藝術:無縫數據流 本書花費大量篇幅探討不同設計與可視化軟件之間的數據橋梁建設。我們不局限於單一的“導入/導齣”操作,而是深入研究如何利用Live Link、API接口或中間格式(如USD, FBX的優化應用)實現模型、燈光和攝像機設置的雙嚮實時同步。這使得設計修改能夠在可視化環境中即刻得到反饋,極大地縮短瞭往復溝通的時間。 第二部分:光影的敘事力量 (The Narrative of Light and Shadow) 優秀的可視化作品是光的藝術。本部分將指導讀者超越基礎的“打光”,進入到用光綫講述故事的階段。 2.1 復雜光照的實時模擬 深入研究全局光照(GI)在實時引擎中的最新實現(如Lumen或Nanite在特定應用場景下的性能錶現)。講解如何利用體積光(Volumetrics)、屏幕空間反射(SSR)和光綫追蹤(Ray Tracing)技術,在保持高性能的同時,營造齣大氣透徹感、霧化效果和精確的陰影過渡。 2.2 環境的構建與氛圍營造 環境不僅僅是背景,它是場景情緒的載體。本章探討如何通過HDRi、天空係統和程序化天氣係統,快速搭建齣不同時間段、不同地理環境的氛圍。細緻分析色彩理論在建築可視化中的應用,學習如何利用色溫、飽和度和對比度來引導觀眾的注意力,突齣設計重點。 2.3 材質的深度解讀與微觀細節 超越簡單的紋理貼圖。我們將研究高級著色器(Shader)的構建,包括次錶麵散射(SSS)在織物和皮膚上的應用,以及如何利用法綫貼圖和置換貼圖來模擬混凝土的粗糲感、木材的年輪細節。探討如何通過動態材質參數(如濕度變化、磨損度)增強場景的真實感和時間維度。 第三部分:動態世界的構建與時間控製 (Mastering Motion and Time) 建築可視化不再是靜態的圖片輸齣。本部分聚焦於如何快速、高質量地製作引人入勝的動畫和交互體驗。 3.1 動畫製作的敏捷方法 告彆傳統關鍵幀動畫的繁瑣。介紹路徑跟隨、約束係統以及事件觸發動畫的應用。重點講解如何利用時間軸編輯器,快速調整動畫速度麯綫、攝像機運鏡的平滑度,以及如何將預設的動畫序列(如人群移動、交通流)集成到場景中,無需從頭開始製作。 3.2 交互式漫遊與VR/AR的初步實現 實時渲染引擎的核心優勢在於交互性。本書將引導讀者建立一個基本的交互式漫遊環境。內容包括第一人稱或第三人稱控製器的設置、簡單的場景切換邏輯,以及如何為非專業用戶(如客戶)設計直觀的UI/UX界麵,使其能夠自主探索設計成果。這為快速交付VR/AR預覽奠定瞭堅實的基礎。 3.3 後期閤成與最終打磨 (The Final Polish) 高質量的渲染(無論實時還是離綫)都需要精細的後期處理。本章覆蓋瞭輸齣流程中的關鍵步驟:色彩校正、影調調整、鏡頭特效(如景深DOF、運動模糊Motion Blur的精確控製),以及如何利用視頻編輯軟件或引擎內置的工具,實現電影級彆的動態色彩分級和最終的敘事節奏把控。 結語:可視化作為設計決策工具 本書的最終目標是讓讀者認識到,高效的可視化不再是設計的終點,而是貫穿於整個設計過程的強大決策支持工具。通過掌握這些高效、現代化的技術和思維,專業人士將能以前所未有的速度驗證設計假設、與客戶達成共識,並將更多寶貴的時間投入到真正具有創造性的設計工作本身。這是一場關於效率、美學與未來工作方式的深度對話。

著者信息

作者簡介

陳力欣


  國立成功大學土木係
  太陽係3D教學創辦人及專任講師
  2005年開始3D軟體教學,教學經曆已逾12年
 

圖書目錄

一、全麵瞭解Lumion
二、Lumion攝影機與日景
三、Lumion物件
四、Lumion材質
五、Lumion景觀與燈光
六、實例操作

 

圖書序言



  這本書的內容就是整理這些年來教學的經驗,也是自我學習的經驗。先歸納這軟體的大項分類,再用十分簡單的小案例逐步說明操作,自學的朋友,一定要用我們提供的案例耐心的逐步操作,再迴頭想一下透過這些操作是否瞭解瞭這軟體的特質,在工作上應如何運用。軟體不難,因為它是專門研發給「電腦能力不太好的設計師用」的,彆自卑,我們的強項是「設計」、又不是「軟體工程師」!祝大傢學習順利、成功!

圖書試讀

用户评价

评分

這本《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘齣圖》真的太吸引人瞭!尤其對於我們這些在做建築、景觀、室內設計,或是任何需要大量視覺呈現的行業的朋友來說,Lumion已經是不可或缺的工具瞭。但是,每次遇到趕工的時候,真的會讓人焦頭爛額。從建模軟體匯齣模型、到Lumion裡麵的調整,然後還要等渲染,這個過程真的可以耗掉我們很多寶貴的時間。所以,看到「六秒鐘齣圖」這個挑戰,我第一個想法就是:這本書的作者一定是一位Lumion的超級大師!他一定是研究透徹瞭Lumion的每一個細節,甚至可能開發齣瞭一些獨門的秘訣,纔能達到這麼驚人的效率。我迫不及待想知道,這本書會不會有關於如何快速建立場景、如何運用現成的資源庫、甚至是如何「偷吃步」來達到快速齣圖的方法。我希望書裡麵的教學不隻是單純的軟體操作,還能包含一些設計上的思考,讓我們在追求速度的同時,也能確保圖麵的品質不會受到太大的影響。

评分

我真的必須說,《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘齣圖》這個書名,根本是為我們這些經常被「圖」追著跑的設計師們量身打造的!每天在辦公室,最常聽到的就是「什麼時候可以看圖?」、「今天下午一定要看到圖喔!」這些催促聲,而Lumion雖然強大,但渲染時間往往是那個讓人心急的瓶頸。所以,看到「六秒鐘齣圖」這個標題,我的第一反應就是:「哇!這也太神瞭吧!」我猜這本書一定會提供一些非常獨特且實用的訣竅,可能是一些關於硬體配置的最佳化建議,或者是在模型、材質、燈光上的一些「眉角」,讓整體的渲染效率能達到一個前所未有的高度。我特別想知道,書中會不會有針對不同專案類型(例如室內、建築、景觀)的快速齣圖範本或工作流程?甚至是如何在不犧牲太多視覺細節的情況下,達到快速輸齣的最佳平衡點。我非常期待這本書能讓我突破Lumion的學習瓶頸,真正掌握到「閃電般的齣圖速度」這個超能力!

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光是看到《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘齣圖》這個名字,就讓我覺得很有趣,也充滿瞭學習的動力。身為一個對視覺化和快速錶達有強烈需求的內容創作者,Lumion一直是我的好幫手。但老實說,很多時候,我們總是被「齣圖時間」給綁架,明明腦袋裡有很多想法,卻因為等待渲染的時間,讓創意流失或錯失瞭時機。所以,這本書的書名簡直就像一個令人興奮的挑戰,讓人想一探究竟。我很好奇,這「六秒鐘」的齣圖,究竟是如何辦到的?是透過什麼樣的流程優化?還是有什麼特殊的軟體設定?又或者,是針對某些特定的圖麵類型,例如單張的快速示意圖,就能達到這種效果?我希望這本書能提供一套係統性的方法,讓讀者能夠真正理解並應用到自己的工作流程中,而不隻是一個噱頭。我很期待能從中學到如何更聰明、更有效率地運用Lumion,讓我在各種提案或展示場閤,都能快速且專業地呈現我的設計。

评分

說實話,一開始看到《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘齣圖》這個書名,我心裡是有點小小的懷疑的。畢竟,「六秒鐘齣圖」聽起來是不是有點太誇張瞭?我平常學Lumion,從建模匯入、材質貼圖、燈光佈局、到後製渲染,隨便弄一弄都碼要花上半小時到一小時,更不用說要做到細緻一點的圖瞭。但是,身為一個對Lumion充滿好奇心的軟體使用者,加上這個書名又這麼有挑戰性,就忍不住想一探究竟。我猜,這本書可能不是在講「所有」圖都可以六秒齣,而是針對某些特定類型的圖,或是某些已經準備好的檔案,有辦法達到這種極緻的速度。也許書裡麵會分享一套完整的流程 SOP,像是怎麼預設好場景、怎麼運用高效能的匯入方式、甚至是如何優化硬體設定來加速渲染。我很好奇作者是如何定義「齣圖」的,是包含什麼樣的細緻程度?是示意圖還是精緻的渲染圖?這本書會不會教我們如何在不犧牲太多品質的前提下,大幅縮短渲染時間?我真的非常期待能從中學到一些顛覆我以往認知的操作觀念。

评分

哇,看到這本書的名字《這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘齣圖》,我真的眼睛都亮瞭!身為一個長期在案場跑跳的設計師,每天最頭痛的就是那個齣圖速度,尤其是客戶臨時要看幾張圖,總是要等到天荒地老。Lumion我一直有在用,但總覺得還可以再快一點,再精緻一點,所以這書名根本就是打中我的痛點啊!我猜這本書一定會教很多很多超實用的技巧,不是那種乾巴巴的理論,而是真的可以立馬上手,讓你的Lumion操作效率提升好幾個檔次。我超期待裡麵會不會有什麼「一鍵到位」的模組,或是能快速套用、調整的材質庫,甚至是能瞬間讓場景活起來的動畫範本。畢竟,我們做設計的,除瞭創意,時間就是金錢,能把別人花一小時纔能齣的圖,你五秒就搞定,這絕對是神技!我已經迫不及待想翻開這本書,看看作者到底是如何做到「六秒鐘齣圖」這個看似不可能的任務的。希望書裡麵的範例跟教學都是最新的Lumion版本,這樣我纔能學到最前沿的技術,讓我的作品在競爭激烈的市場上脫穎而齣。

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