MAYA 3D 活化動態腳色設定

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圖書描述

市麵上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、閤成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲産業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的錶演纔華,透過攝影機拍攝自己的動作錶演,讓角色的特質流入到我們的血液中。
好的,這是一份關於圖書《MAYA 3D 活化動態角色設定》的圖書簡介,內容詳盡,且不提及原書內容: --- 圖書簡介:《動態角色設計與視覺敘事基礎》 一、 探索視覺敘事的邊界:從概念到實現 在數字內容創作的廣闊領域中,角色是連接觀眾情感與故事核心的橋梁。《動態角色設計與視覺敘事基礎》並非聚焦於特定軟件的操作手冊,而是一部深入探討如何構建、激活並賦予三維角色生命力的理論與實踐指南。本書旨在為有誌於角色動畫、遊戲開發、影視特效等領域的新手與進階創作者,提供一套係統化、跨學科的視角,以理解角色如何在靜態設定稿之外,真正“活”起來。 本書的敘事邏輯圍繞“意圖、形態、運動、情感”四個核心支柱展開。我們相信,一個成功的角色不僅需要精美的視覺外觀,更需要一套嚴謹的內部邏輯和動態錶現力。 第一部分:角色的哲學與意圖構建(Concept & Intent) 本部分深入剖析角色的起源與目的。在著手任何設計之前,創作者必須清晰地界定角色的“存在意義”。 1. 敘事驅動的設計原則: 探討如何將劇本中的核心衝突、背景故事和角色弧光,轉化為具象化的視覺元素。我們將分析“功能美學”——即角色的服裝、裝備、肢體比例如何直接反映其社會地位、職業能力和內在衝突。 2. 符號學與角色語言: 研究色彩心理學、幾何形態學在角色設計中的應用。例如,尖銳的綫條如何傳達攻擊性,圓潤的體積如何暗示親和力。我們將拆解經典角色的視覺符號係統,教授讀者如何構建一套清晰的“角色視覺詞匯錶”。 3. 從二維草圖到三維思維的過渡: 強調早期概念探索的重要性。本章將指導讀者如何通過快速的造型草圖,建立對角色體積感、重量感和空間感的初步認知,為後續的建模和綁定打下堅實的三維空間基礎。 --- 二、 形態的雕塑與解剖學的應用(Form & Anatomy) 角色設計是藝術與科學的結閤。本部分將理論性的解剖知識轉化為創作工具,確保角色的形態不僅美觀,而且“可動”。 1. 結構化的人體與非人形態解剖學: 詳細講解人體骨骼結構、肌肉群的走嚮與功能,著重分析其在不同姿態下(靜態、動態、受力)的動態變化。對於奇幻或科幻角色,我們將提供一套基於真實世界生物力學的“類比解剖學”方法,確保想象中的生物也遵循可信的物理法則。 2. 比例的藝術與誇張的邊界: 探討不同風格對角色比例的影響(如皮剋斯的Q版、迪士尼的寫實、日係動漫的風格化)。關鍵在於掌握“誇張的度”,即如何通過調整關節長度、軀乾厚度,來強調角色的核心個性,同時不破壞觀眾的視覺接受度。 3. 錶麵的細節與材質敘事: 角色錶麵的處理,如皮膚的質感、服裝的磨損、金屬的光澤,都是角色故事的延伸。本章將指導讀者如何通過錶麵細節的刻畫,體現角色的經曆和生活環境,實現“無需言語的背景交代”。 --- 三部分:動態的詩篇——運動與錶演理論(Motion & Performance) 這是本書的核心,聚焦於如何將靜止的模型轉化為具有說服力的動態實體。動態角色設定的成功與否,最終取決於其“錶演”能力。 1. 運動規律的基石: 係統梳理傳統動畫十二法則(如擠壓與拉伸、預備動作、時機與間隔等)在現代數字製作流程中的繼承與發展。強調這些法則並非僵硬的教條,而是理解物體在重力、慣性影響下如何運動的基礎框架。 2. 角色驅動的動作設計: 區分“物理驅動動作”與“情緒驅動動作”。例如,一個悲傷角色的行走與一個憤怒角色的奔跑,其核心差異在於對重心、速度變化和微小軀乾擺動的處理。本節提供大量案例分析,指導讀者如何根據角色內在狀態來設計外化的動作序列。 3. 身體語言與情感錶達的層次: 深入探討麵部錶情的細微變化,以及身體姿態如何傳遞復雜情感(如猶豫、輕衊、決心)。重點分析如何利用“身體的負空間”和“動作的尾跡”來增強動態的張力和敘事深度。 4. 節奏、時機與停頓的魔力: 動作的魅力往往在於其“非連續性”。本書將詳細解析“時機”(Timing)如何控製觀眾的預期和反應速度,以及“停頓”(Hold)在構建動作張力鏈中的關鍵作用。 --- 四、 整閤與流程的前瞻(Integration & Future Outlook) 最後一部分將視角擴展到角色設計在整個製作流程中的定位,並展望未來的趨勢。 1. 技術對錶演的賦能: 探討先進技術(如動作捕捉、物理模擬)如何輔助創作者實現更精細的動態效果,同時提醒讀者,技術永遠是錶達敘事意圖的工具,而非最終目的。 2. 跨媒介的角色生命力: 分析如何確保一個角色設定在不同的媒介(如高分辨率渲染、低多邊形實時渲染、甚至印刷品)中,其核心動態特徵和視覺識彆度得以保持一緻。 3. 建立個人動態簽名: 鼓勵創作者通過持續的觀察、模仿和解構,最終形成自己獨特的動作設計風格和對角色生命力的獨特理解。 《動態角色設計與視覺敘事基礎》是一部緻力於培養創作者“動態思維”的深度讀物。它旨在教會您如何賦予角色靈魂,使其在屏幕上不僅僅是移動的模型,而是有血有肉、引人入勝的“在世者”。無論您的最終目標是成為頂尖的動畫師、角色概念藝術傢,還是遊戲設計師,本書都將為您提供堅實的理論基石和豐富的實踐指導,助您在視覺敘事的道路上走得更遠、更深。

著者信息

圖書目錄

前言

01 準備工作
1-1 MAYA 工作介麵介紹 .
1-2 MAYA 基本操作簡介
1-3 MAYA 座標簡介
1-4 ANIMATION PREFERENCE
1-5 GRAPH EDITOR

02 BOUNCING BALL 原理
2-1 實作講解:硬球原地彈跳
2-2 實作講解:軟球原地彈跳
2-3 實作講解:硬球下樓梯
2-4 實作講解:軟球下樓梯

03 中階卡通動作設計
3-1 實作講解:箱子彈跳
3-2 狐狸球彈跳
3-3 機器人走路
3-4 四隻腳走路教學

04 中階角色動作設計
4-1 實作講解:SG 女超人走路
4-2 實作講解:SG 女超人跑步

05 Advanced Skeleton
5-1 安裝Advanced Skeleton
5-2 建立骨架與控製器
5-3 骨架權重設定
5-4 建立臉部控製器

圖書序言



  近年來大學廣設動畫相關科係,幾乎都有教授3D 動畫相關課程,而3D 動畫的精髓則需要用動作(ANIMATION) 來賦予角色生命。

  動畫師,當然隻要一直對著角色擺齣動作,按下鍵盤上的S( 設定影格),打開麯綫編輯調整麯綫,即可完成任務。更簡單的說,隻要動畫師能錶演齣導演要的情緒或動作,基本上他就可以完成工作,所以基本上動畫公司徵動畫師的條件,常需要附帶個人錶演慾與動感,因為擁有這種個人特質的動畫師,纔能做齣異於平常人的動作錶演。
 

圖書試讀

用户评价

评分

坦白說,在閱讀《MAYA 3D 活化動態腳色設定》之前,我對 3D 角色動畫的理解僅停留在“讓模型動起來”的層麵。但這本書的齣現,徹底刷新瞭我的認知。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何賦予角色靈魂的藝術指南。作者在講解每一個動畫技巧時,都會從角色的“人性化”齣發,探討如何通過動作來展現角色的內心世界。我尤其喜歡書中關於“走姿”和“跑姿”的詳細分析,它不僅僅是簡單的骨骼移動,更是對角色身體重心的掌握,對地麵的反饋,以及對速度和力量的細緻捕捉。這本書讓我明白,真正的 3D 角色動畫,是藝術與技術的完美結閤。

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我必須說,《MAYA 3D 活化動態腳色設定》這本書徹底顛覆瞭我對 3D 角色綁定的固有認知。我原本以為這隻是一個機械的、技術性的過程,但讀完這本書,我纔意識到這其中蘊含著多麼大的藝術性和創造力。作者將復雜的綁定過程分解成一個個易於理解的步驟,並且非常注重細節的處理。例如,在講解麵部錶情的綁定時,書中會詳細介紹如何創建各種錶情控製器,以及如何通過驅動器來聯動復雜的錶情變化,這讓我看到瞭角色錶情的無限可能。書中還涉及瞭布料模擬和頭發動力學的相關內容,這些對於增加角色的真實感和細節感至關重要,也為我打開瞭新的視野。

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這本書的齣現,為我這樣一個曾經被 MA YA 復雜界麵嚇退的零基礎學習者,打開瞭一扇通往 3D 角色活化世界的大門。《MAYA 3D 活化動態腳色設定》的作者無疑是一位經驗豐富的動畫師,他用一種非常耐心且循序漸進的方式,帶領讀者一步步掌握核心技術。我之前一直以為角色綁定是枯燥且技術性極強的過程,但這本書通過大量的圖文並茂的講解,讓我看到瞭其中的藝術性和趣味性。特彆是書中關於“ IK/FK 切換”和“控製器設計”的章節,讓我明白瞭如何設計齣更易於操控和錶現的綁定係統,大大提升瞭我的工作效率。

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一本令人驚嘆的 MA YA 3D 活化動態腳色設定!我一直夢想著能夠創造齣栩栩如生的 3D 角色,讓他們在我的想象世界裏自由馳騁,但這其中的技術壁壘曾讓我望而卻步。當我第一次翻開這本書,就被它深入淺齣的講解方式深深吸引。作者並沒有一上來就堆砌那些晦澀難懂的技術術語,而是從最基礎的概念講起,仿佛一位經驗豐富的導師,耐心地引導我一步步走進 MA YA 的世界。書中對於角色骨骼綁定的講解尤其精彩,我之前總覺得將一個靜態模型變成一個能夠活動的骨架是一件極其復雜的事情,但這本書的步驟拆解得異常清晰,配以大量的插圖和實際操作的截圖,讓我能夠跟著一步步地去實踐,甚至在一些關鍵的節點,作者還貼心地給齣瞭“小貼士”和“注意事項”,這些細節的處理,讓我這個初學者感到瞭前所未有的信心。

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如果你是一位對 3D 角色動畫充滿好奇,但又不知道從何下手的初學者,那麼,《MAYA 3D 活化動態腳色設定》這本書絕對是你的理想起點。作者的講解風格非常獨特,他善於將復雜的理論轉化為直觀的案例,並且大量的插圖和圖示,讓原本抽象的概念變得生動形象。我尤其喜歡書中關於“運動規律”的探討,它不僅僅是教你如何設置關鍵幀,更重要的是讓你理解物體運動的本質,例如慣性、加速度、反作用力等等,這些都為我創作齣更具真實感的動畫打下瞭堅實的基礎。這本書讓我體會到瞭 3D 角色活化的魅力,也激發瞭我不斷探索和學習的動力。

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對於任何想要在 3D 角色動畫領域深入研究的創作者來說,《MAYA 3D 活化動態腳色設定》絕對是一本不可或缺的寶藏。這本書的價值遠不止於操作技巧的傳授,更在於它所蘊含的動畫理念和藝術思考。作者在講解每一個動作時,都會深入剖析其背後的物理原理和生物力學,例如在製作角色奔跑動畫時,書中會詳細講解重心的轉移、身體的慣性以及四肢的協調運動,這些都大大提升瞭我對角色動作的理解深度。我曾經花瞭很長時間去研究“錶演動畫”,也就是如何通過角色的肢體語言來錶達情感和個性,而這本書在這方麵也提供瞭非常有價值的指導。它教會我如何通過微小的錶情變化,甚至是一個眼神的傳遞,來賦予角色生命。

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作為一個對 3D 動畫充滿熱情的愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地指導我學習 MA YA 角色活化的書籍,《MAYA 3D 活化動態腳色設定》無疑是我的不二之選。這本書的講解清晰且富有條理,從最基礎的概念到更高級的技術,都進行瞭詳盡的闡述。我特彆欣賞書中對於“身勢語言”的強調,它不僅僅是關於如何讓角色動起來,更是關於如何讓角色的動作具有錶現力,能夠傳遞齣角色的情緒和性格。書中通過大量的實例,例如角色受傷時的蹣跚步伐,或是激動時的肢體語言,讓我深刻理解瞭如何用動畫來講述故事,賦予角色生命。

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這本書簡直就是我學習 MA YA 3D 角色動畫的“聖經”!在遇到它之前,我嘗試過不少在綫教程和零散的資料,但總是碎片化,缺乏係統性。而《MAYA 3D 活化動態腳色設定》則以一種近乎完美的邏輯順序,將角色動畫的整個流程展現在我麵前。從最初的模型準備,到精細的骨骼搭建,再到關鍵幀的設置,每一個環節都講解得淋灕盡緻。我特彆喜歡書中關於“權重繪製”的那一章,它詳細闡述瞭如何讓模型在骨骼驅動下自然地變形,避免齣現不必要的拉伸或擠壓。作者通過大量的實例,比如手臂的彎麯、腿部的行走,讓我直觀地理解瞭動畫麯綫的運用,以及如何在不同的運動軌跡之間找到最平滑的過渡。這本書不僅僅是告訴“怎麼做”,更重要的是讓我理解瞭“為什麼這麼做”,這對於真正掌握一門技術至關重要。

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《MAYA 3D 活化動態腳色設定》這本書的齣現,對於我這樣希望將二維角色轉化為三維動態的插畫師來說,簡直是及時雨。之前我總覺得 3D 角色動畫離我太遙遠,技術門檻太高,但這本書用非常平易近人的方式,將整個過程分解。我尤其對書中關於“權重繪製”和“變形器”的講解印象深刻,它讓我明白如何讓模型在骨骼的驅動下,産生自然而流暢的形變,而不是僵硬的拉扯。書中還提供瞭一些實用的模闆和預設,讓我能夠更快地入手,並且在學習過程中不斷嘗試和調整。我嘗試著跟著書中的步驟,將我自己的角色模型導入 MA YA,然後一步步地進行綁定和簡單的動畫測試,收獲滿滿。

评分

《MAYA 3D 活化動態腳色設定》這本書的內容深度和廣度都讓我感到驚嘆。它不僅僅局限於基礎的綁定和動畫製作,更深入地探討瞭如何通過細緻的動畫錶演來塑造角色的性格和情緒。我特彆欣賞書中關於“情緒動畫”的講解,它教會我如何通過角色的麵部錶情、肢體語言甚至是微妙的姿態變化,來傳達齣角色的喜怒哀樂,讓角色真正“活”起來。書中還提供瞭一些關於“節奏感”和“韻律感”的教學,這對於創作流暢且富有感染力的動畫至關重要。總而言之,這本書為我打開瞭 3D 角色動畫創作的新篇章,讓我看到瞭無限的可能性。

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