3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務

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  • CG
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  • 軟件應用
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圖書描述

遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關産業高效入門首選好書

  【內容全麵】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務麵嚮。
  【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。
  【實作應用】步驟式流程引導使用者製作齣完美動畫。
  【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。

  本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分彆為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結閤,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。

新版特色

  *智慧型資源整閤,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。
  *使用者可自由調整成習慣的操作介麵模式,使用上更順手。
  *強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用錶現、各種復雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。
  *全新的ART著色器加強瞭物理運算功能,對建築、産品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。
 
圖書簡介:深度解析現代室內設計趨勢與實踐 書名:空間敘事:當代室內設計美學與工程實務精要 本書旨在為室內設計領域的專業人士、資深愛好者以及相關專業學生提供一個全麵、深入且極具前瞻性的知識體係,聚焦於如何將創新的設計理念轉化為切實可行的、符閤現代生活需求的空間解決方案。 本書摒棄瞭對基礎軟件操作的冗餘介紹,而是將重點完全放在設計思維、美學理論的深度剖析,以及在實際項目落地中必須掌握的工程技術與規範之上。我們相信,優秀的設計源於對空間本質的理解和對材料特性的精準把控。 --- 第一部分:設計哲學的重塑與趨勢洞察(約350字) 本部分深入探討瞭當前席捲全球的室內設計思潮,超越瞭單純的風格模仿,直抵設計的核心驅動力——人居體驗與可持續發展。 1. 體驗經濟下的空間重構: 分析瞭後疫情時代、混閤辦公模式對傳統住宅和商業空間提齣的新要求。重點闡述“多功能性”、“適應性靈活性”和“情感連接”如何在設計中實現平衡。探討如何通過動綫規劃和場景設置,創造齣能夠引發用戶積極情感反饋的沉浸式空間。 2. 可持續性與材料的倫理選擇: 詳盡討論綠色建築標準(如LEED、WELL認證)在室內設計環節的具體應用。超越生物親和性設計(Biophilic Design)的錶麵元素堆砌,深入研究低揮發性有機化閤物(Low-VOC)材料的篩選標準、生命周期評估(LCA)方法,以及如何將循環經濟原則融入高端定製設計中。 3. 極簡主義的演進: 剖析當代極簡主義如何從形式上的減法轉嚮功能上的高效集成,探討“藏八露二”原則在智能傢居環境中的新錶達,以及如何通過光影、肌理和色彩的微妙變化,在剋製的設計語言中注入豐富的層次感和溫度。 --- 第二部分:美學構建與視覺語言的精煉(約400字) 設計的美感並非偶然,而是嚴謹的視覺規律和文化底蘊的結閤。本部分緻力於提升讀者的“設計視力”。 1. 色彩心理學與空間情緒導航: 提供瞭比傳統色輪更復雜的色彩理論框架,結閤神經美學原理,分析特定色溫、飽和度對人體生理節律的影響。書中通過大量的對比案例,指導設計師如何在特定功能空間(如醫療空間、教育空間、高端零售)中,利用色彩引導用戶行為與情緒。 2. 光環境的雕塑藝術: 深入講解瞭人造光與自然光的交互作用。內容涵蓋瞭精確的光度學計算基礎、不同顯色指數(CRI)光源的特性及其對材質呈現的影響。重點演示如何利用洗牆燈、嵌入式綫條燈和重點照明,在不依賴過多裝飾的情況下,利用光影勾勒空間的結構和焦點,實現“用光作畫”。 3. 材質的觸覺哲學: 這是一個超越視覺的章節。詳細對比瞭天然石材的微觀結構、復閤材料的工程性能、新型環保塗料的耐久性。探討如何通過對比粗糙與光滑、溫暖與冰冷、透明與不透明的材質組閤,在物理接觸層麵豐富空間體驗。書中特彆收錄瞭高端定製傢具錶麵處理工藝的解析。 --- 第三部分:工程落地與技術集成實務(約450字) 再宏大的設計構想,也必須依賴精確的工程實現。本部分專注於彌閤設計與施工之間的鴻溝。 1. 結構與圍護的協調設計: 針對非結構性隔牆的安裝規範,深入解析瞭隔音(STC值)和防火等級(Fire Rating)要求,特彆是針對LOFT空間或改造項目的結構預評估要點。強調瞭機電係統(MEP)的集成路徑規劃,避免後期返工對美觀度的破壞。 2. 隱藏式係統與集成解決方案: 詳細介紹瞭中央空調齣風口、新風係統管道、水暖管綫的“去可視化”設計策略。內容涵蓋瞭定製化燈槽、踢腳綫內嵌係統、以及集成牆麵與傢具的無縫連接技術。提供瞭不同國傢和地區的建築構造節點圖例,重點關注防水、防潮的關鍵節點處理。 3. 精裝修項目中的成本控製與風險規避: 提供瞭從深化設計到招投標階段的專業視角。分析瞭影響裝修成本的主要變量(如進口五金、定製木作的計價邏輯),並列舉瞭閤同條款中必須明確的質量驗收標準(Tolerance Level)。著重講解如何通過BIM模型進行碰撞檢測,預先識彆並解決復雜管綫交叉問題。 --- 第四部分:專業領域的設計深化應用(約300字) 本書最後一部分,將理論與實踐緊密結閤,分析瞭在特定功能空間中的設計挑戰與創新策略。 1. 奢華住宅的隱形智能: 探討如何將全屋智能係統(照明、安防、影音、環境控製)以最不乾擾美學的方式植入設計,實現“科技為人服務”而非“科技主導空間”的目標。 2. 零售終端的轉化率設計: 分析動綫對客流動綫的影響、陳列背闆的材質選擇如何影響産品感知價值,以及如何通過光綫和視綫引導來最大化品牌體驗和銷售轉化。 3. 辦公環境的效率與福祉: 關注工效學在桌麵高度、座椅選擇上的應用,以及如何通過材質和綠植分布,緩解久坐帶來的疲勞感,提升員工的專注度和創造力。 總結: 《空間敘事:當代室內設計美學與工程實務精要》是一本為追求設計深度和落地精度而生的工具書。它不教授軟件的“如何做”,而是聚焦於設計的“為什麼”和“怎樣纔能做得更好”,幫助設計師構建一個從美學靈感爆發到工程精準交付的完整閉環思維。本書內容深度適於已具備基礎知識,渴望嚮資深設計師邁進的讀者群。

著者信息

作者簡介

陳誌浩


  現任:正修科技大學數位多媒體設計係專技助理教授
  學曆:樹德科技大學資訊管理研究所
  經曆:微妙軟體股份有限公司美術設計師
  榮欽科技股份有限公司技術總監
  數位船長股份有限公司技術長
  高鳳數位內容學院數位遊戲設計係專任講師兼係主任
  遠東科技大學數位媒體設計與管理係專技助理教授
  作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機颱)
  魔力速記係列(CAI)
  巴冷公主遊戲開發(PC Game)
  新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
  誅魔記遊戲開發(PC Game)
  仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
  寵物店遊戲開發(PC Game)
  全民麻將遊戲開發(PC Game)
  鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
  手機同心世界動畫係列
  如意狗繪本係列
  易經紙牌、跳棋、大富翁玩具係列開發
  連係作者:Bluemoon28651@gmail.com
 

圖書目錄

Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控製
1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介麵介紹
1-2 視窗控製工具操作
1-3 視窗顯示操作與視角切換操作
1-4 檔案儲存與輸齣、輸入操作

Chapter02 3D物件建構概念介紹
2-1 3D幾何物件的建立
2-2 3D物件在空間中的轉換控製
2-3 物件的復製與鏡射功能
2-4 物件軸心的切換與操作
2-5 簡易角色的拼接製作

Chapter03 物件選取模式與修改操作
3-1 物件選取模式與選取命名操作
3-2 Modify編輯麵闆介紹
3-3 軸點麵闆與顯示麵闆(Display)操作介紹
3-4 Display麵闆操作
3-5 花朵模型製作

Chapter04 建立第一個3D模型
4-1 物件編輯模式操作介紹
4-2 常用編輯指令介紹
4-3 高腳杯模型製作
4-4 液晶螢幕模型製作

Chapter05 物件對齊與群組
5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)
5-2 物件對齊功能操作
5-3 物件的群組操作
5-4 簡易積木製作與組閤

Chapter06 AEC物件的建立
6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作
6-2 窗戶、門及樓梯建立
6-3 材質編輯器操作介紹
6-4 基本材質與貼圖使用介紹

Chapter07 製作一個可愛海豚模型
7-1 物件對稱與復雜化指令介紹
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map貼圖軸介紹
7-4 海豚模型製作

Chapter08 製作一個武器道具
8-1 常用材質介紹
8-2 常用貼圖介紹
8-3 鐵鎚模型製作

Chapter09 燈光與攝影機介紹
9-1 攝影機操作介紹
9-2 燈光設置原理介紹
9-3 替場景設置光源

Chapter10 2D麯綫的建立與編輯
10-1 麯綫的種類
10-2 2D編輯指令操作
10-3 鏇轉成形與擠齣成形功能
10-4 利用2D麯綫製作手錶模型

Chapter11 混和物件建立與編輯
11-1 剖麵成形操作(一)
11-2 剖麵成形操作(二)
11-3 布林運算與超級布林運算
11-4 造型椅製作

Chapter12 參數化編輯指令操作
12-1 參數化指令操作介紹
12-2 FFD功能介紹
12-3 動畫的基本操作方式
12-4 物件連結關係介紹

Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫
13-1 簡易角色動作製作
13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作
13-3 Render Setup設定與輸齣

Chapter14 進階功能介紹
14-1 骨架與IK設置操作
14-2 Skin操作與介紹

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一名視覺傳達專業的學生,目前正在學習3D動畫課程,而3ds Max是我們學校指定使用的軟件之一。說實話,剛接觸3ds Max的時候,確實被它的界麵和眾多的功能嚇到瞭,感覺像是在一個龐大的迷宮裏,不知道該往哪裏走。我的教授推薦瞭《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書,說它內容紮實,適閤我們學生打基礎。我最希望這本書能幫我建立起一個清晰的學習框架,讓我能夠係統地掌握3ds Max的基礎操作,而不是零散地學習一些皮毛。對於建模,我希望能詳細瞭解各種建模工具的用途和適用場景,比如盒體建模、圓柱體建模,以及如何通過布爾運算、擠齣、倒角等操作來構建復雜的模型。我特彆期待書中能有關於模型拓撲結構的講解,因為我聽說良好的拓撲結構對後續的動畫和渲染至關重要。在動畫方麵,我希望能夠學會如何製作基本的關鍵幀動畫,如何調整時間軸來控製動畫的播放速度和節奏,以及如何使用約束來讓物體産生聯動效果。我希望這本書能用圖文並茂的方式,一步一步地引導我完成每一個操作,讓我能夠理解“為什麼”這樣做,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。

评分

我是一名對工業設計充滿熱情的人,一直以來都想將我的設計理念通過3D模型展現齣來。3ds Max作為行業內公認的強大建模軟件,是我非常看好的工具。然而,我發現很多時候,即使建模完成,如何將産品在不同的使用場景中進行動態展示,卻是我的一大難題。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的標題就恰好戳中瞭我的痛點。我非常希望這本書能夠詳細介紹如何使用3ds Max來製作齣逼真的産品演示動畫。例如,我希望能學習到如何對産品模型進行拆解和組裝的動畫,如何展示産品的內部結構和工作原理,以及如何模擬産品在實際使用中的動態效果。在建模方麵,我希望能夠掌握更高效的建模技巧,比如如何快速創建參數化模型,如何利用雕刻工具來塑造齣復雜的麯麵,以及如何進行模型檢查和修復,確保模型在動畫和渲染中錶現良好。我對於書中關於材質和燈光錶現的講解也充滿期待,因為這直接關係到産品的視覺呈現效果。這本書對我來說,不僅僅是一本軟件教程,更是一本能夠幫助我實現“動態産品展示”的實用手冊,我希望它能讓我將自己的工業設計作品,以更生動、更具說服力的方式呈現給大眾。

评分

我是一位經驗豐富的3D藝術傢,長期以來一直專注於使用3ds Max進行模型製作和渲染,但在動畫設計領域,我總感覺自己缺少一些係統性的學習和突破。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的齣現,恰好填補瞭我在這個方麵的空白。我非常期待書中能夠深入探討3ds Max在動畫製作中的高級應用,例如復雜的動力學模擬,包括布料、流體、粒子等特效的製作,以及如何通過腳本和插件來提高動畫製作的效率。在建模部分,雖然我已經熟練掌握瞭基礎操作,但我仍然希望能夠學習到一些更精細的建模技巧,例如如何創建高度逼真的硬錶麵模型,如何進行UV拓撲優化以方便紋理繪製,以及如何使用高精度雕刻工具來錶現細膩的細節。對於動畫設計,我尤其關注書中關於如何製作齣具有情感錶達的錶演動畫,以及如何運用鏡頭語言和剪輯技巧來提升動畫的敘事性和觀賞性。我希望這本書能夠提供一些創作理念和實踐案例,讓我能夠拓寬思路,在動畫設計領域有新的突破。總而言之,這本書對我而言,是一次難得的學習機會,我希望它能幫助我將技術和藝術的結閤推嚮新的高度。

评分

作為一個喜歡 DIY 和模型製作的業餘愛好者,我對將自己的創意轉化為3D模型並賦予它生命的熱情一直很高漲。市麵上有很多關於3D建模的軟件,但我一直對3ds Max情有獨鍾,因為它強大的功能和廣泛的應用領域讓我覺得非常有潛力。我希望《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書能夠為我打開3ds Max的“大門”,讓我能夠在這個軟件中自由地施展我的想象力。在建模方麵,我希望這本書能夠詳細講解如何從零開始創建一個模型,比如一個我喜歡的汽車模型,或者一個有趣的卡通人物。我希望能學習到各種基礎建模工具的使用方法,以及如何利用修改器來塑造齣想要的形狀。對於動畫設計,我希望能學習到如何讓我的模型動起來,比如讓汽車的車輪鏇轉,讓卡通人物做齣簡單的跳躍動作。我期待書中能有關於運動學、動力學的簡單介紹,讓我能夠理解物體運動的基本原理,從而製作齣更具真實感的動畫。這本書對我來說,不僅僅是一個學習軟件的工具,更是一個激發我創作靈感的源泉,我希望能通過它,將我腦海中的各種奇思妙想變成觸手可及的3D作品。

评分

我是一名有著多年CG從業經驗的資深建模師,雖然已經熟練掌握瞭3ds Max的各項建模功能,但總感覺自己在動畫設計方麵還有些不足。市麵上關於3ds Max的書籍,大多側重於建模技巧的羅列,而對於如何將模型轉化為生動有趣的動畫,則往往一帶而過。因此,當我看到《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書時,便被它“動畫設計實務”的定位深深吸引。我希望這本書能夠提供一些更深入、更前沿的動畫設計理念和實踐方法,而不僅僅是簡單的操作演示。例如,我特彆關注書中是否會探討如何製作流暢自然的骨骼綁定,如何實現逼真的人物動作,以及如何在復雜場景中進行有效的動畫調度。此外,我對運動圖形(Motion Graphics)的製作也頗感興趣,希望書中能包含一些相關的技巧和案例,讓我能夠將3ds Max應用於動態海報、片頭動畫等領域。在建模部分,雖然我已經有一定基礎,但我相信總會有新的思路和優化方法值得學習,比如高效的模型優化技巧,或者是一些鮮為人知的建模快捷鍵和插件應用。總的來說,我期待這本書能成為我職業生涯中的一個“靈感寶庫”,幫助我在技術上更上一層樓,創作齣更具藝術感染力的作品。

评分

我是一名自由職業的建築可視化師,雖然在建築建模方麵已經積纍瞭一定的經驗,但總覺得在動畫展示方麵還有提升的空間。傳統的靜態渲染雖然能夠傳達設計信息,但始終缺乏一些動態的吸引力。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的標題中“動畫設計實務”幾個字,讓我眼前一亮。我渴望通過這本書,學習到如何將我設計的建築模型轉化為引人入勝的動畫。我希望能看到關於建築漫遊動畫的詳細教程,比如如何規劃攝像機路徑,如何製作齣流暢的鏡頭運動,以及如何模擬光綫的變化來展現一天或不同季節的效果。此外,對於建築的細節展示,比如門窗的開關動畫、水流效果、植被的生長動畫等等,我也希望能在這本書中有所學習。在建模方麵,我希望能夠學習到更高效的場景搭建技巧,比如如何快速批量創建建築構件,如何利用插件來豐富場景細節,以及如何進行模型的優化以應對大型場景的渲染需求。我期待這本書能夠提供一些關於動畫節奏和視覺錶現的建議,讓我能夠創作齣既技術精湛又富有藝術感染力的建築動畫作品。

评分

這本《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》的封麵設計就足夠吸引我瞭,那種金屬質感和科技藍的搭配,簡直是為3ds Max量身打造的視覺語言。我一直對3D建模和動畫充滿好奇,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。在網上翻閱瞭很多教程,有些過於理論化,有些又太碎片化,始終沒能找到一個讓我覺得既係統又實用的入門指南。直到我偶然看到瞭這本書的介紹,它的副標題“建模技巧與動畫設計實務”立刻打消瞭我的顧慮,強調“實務”二字,讓我覺得這絕對不是一本紙上談兵的書。我迫不及待地想要一窺究竟,看看它到底是如何將復雜的3ds Max操作轉化為人人都能掌握的技能。我尤其期待書中對建模部分能有深入的講解,比如多邊形建模、NURBS建模這些我聽起來就很高大上的技術,希望它能用最通俗易懂的方式來闡述,並且提供大量的實例,讓我能夠邊學邊練。對於動畫設計部分,我更是充滿瞭期待,我一直夢想著能製作齣屬於自己的動態場景,讓靜止的模型“活”起來,我希望能在這本書裏找到關於關鍵幀動畫、路徑動畫、骨骼動畫等等的詳細指導,最好還能有一些關於運動規律、節奏把控的建議,這樣我的作品纔能更具生命力。總而言之,這本書在我心中已經樹立瞭極高的期望值,我希望它能成為我踏入3D世界的第一塊堅實的基石。

评分

我是一名數字藝術專業的學生,目前正在為我的畢業設計項目尋找靈感和技術支持。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的書名就非常契閤我的需求,特彆是“建模技巧”和“動畫設計實務”這兩個詞,讓我覺得它能夠提供非常具體和有用的指導。我的畢業設計可能涉及到一些復雜的場景搭建和角色動畫,因此我希望這本書能夠提供一些高級的建模技術,比如如何創建精細的室內外場景,如何進行模型優化以提高渲染效率,以及如何使用材質和貼圖來模擬真實的錶麵質感。在動畫設計方麵,我特彆關注書中是否會涉及敘事性動畫的創作,比如如何通過角色的動作和錶情來講述一個故事,如何運用鏡頭語言來增強動畫的錶現力。我希望能在這本書中找到關於如何製作齣富有感染力的角色動畫的秘訣,包括麵部錶情的細微變化,以及肢體語言的傳達。另外,對於動畫的後期閤成和渲染,我也希望能有所瞭解,雖然這可能不是本書的重點,但如果能有一些初步的介紹,將對我完成畢業設計非常有幫助。這本書對我而言,承載著我對高質量畢業作品的期望,我希望它能成為我通往成功之路的堅實夥伴。

评分

我是一名對CG藝術充滿熱情的學生,一直以來都夢想著能夠創作齣屬於自己的動畫短片。3ds Max是我一直想要深入學習的軟件,但它的學習麯綫確實不低。我看到《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書,覺得它可能是我邁齣第一步的絕佳選擇。我希望這本書能夠從最基礎的概念講起,循序漸進地帶領我掌握3ds Max的建模和動畫技能。在建模方麵,我希望能夠學習到如何從簡單的幾何體開始,構建齣復雜的角色、道具或場景。我特彆期待書中能有關於角色模型製作的詳細講解,比如如何雕刻齣人物的五官,如何製作齣逼真的服裝和發型。在動畫設計方麵,我希望能學會如何讓角色動起來,比如如何為角色設置骨骼,如何製作齣自然的行走、跑動和跳躍動作,以及如何通過錶情來錶達角色的情緒。我甚至希望書中能夠提供一些關於敘事性動畫構思的技巧,讓我能夠將我的故事通過3D動畫來呈現。這本書對我來說,不僅僅是一本技術手冊,更像是一個啓濛導師,我希望能通過它,將我的創意和夢想一步步變為現實。

评分

作為一名遊戲開發愛好者,我對3ds Max的應用場景有著非常濃厚的興趣,特彆是它在遊戲資産製作中的作用。我經常玩一些3D遊戲,每次都會驚嘆於遊戲角色的細膩建模和流暢的動畫錶現,我總是在想,這些逼真的場景和角色是如何一步步被創造齣來的。這本書的標題《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》讓我覺得它可能能夠解答我的疑惑。我非常希望書中能夠深入講解如何使用3ds Max來創建符閤遊戲行業標準的遊戲模型,例如低多邊形建模技術、UV展開和貼圖繪製的技巧,以及如何對模型進行優化以適應遊戲引擎的需求。此外,對於角色動畫,我希望能看到關於如何製作齣具有錶現力的人物動作的詳細教程,包括麵部錶情動畫、肢體動作設計,以及如何讓角色在遊戲場景中錶現齣真實的情感和活力。我甚至幻想書中能有關於遊戲特效製作的介紹,比如爆炸、火焰、魔法效果等,雖然這可能超齣瞭建模和動畫的範疇,但如果能有所觸及,那將是意外的驚喜。總而言之,這本書對我來說,不僅僅是一本學習軟件操作的書,更像是一扇通往遊戲製作世界的大門,我渴望通過它來學習到製作遊戲資産的“硬核”知識。

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