我是一名視覺傳達專業的學生,目前正在學習3D動畫課程,而3ds Max是我們學校指定使用的軟件之一。說實話,剛接觸3ds Max的時候,確實被它的界麵和眾多的功能嚇到瞭,感覺像是在一個龐大的迷宮裏,不知道該往哪裏走。我的教授推薦瞭《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書,說它內容紮實,適閤我們學生打基礎。我最希望這本書能幫我建立起一個清晰的學習框架,讓我能夠係統地掌握3ds Max的基礎操作,而不是零散地學習一些皮毛。對於建模,我希望能詳細瞭解各種建模工具的用途和適用場景,比如盒體建模、圓柱體建模,以及如何通過布爾運算、擠齣、倒角等操作來構建復雜的模型。我特彆期待書中能有關於模型拓撲結構的講解,因為我聽說良好的拓撲結構對後續的動畫和渲染至關重要。在動畫方麵,我希望能夠學會如何製作基本的關鍵幀動畫,如何調整時間軸來控製動畫的播放速度和節奏,以及如何使用約束來讓物體産生聯動效果。我希望這本書能用圖文並茂的方式,一步一步地引導我完成每一個操作,讓我能夠理解“為什麼”這樣做,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。
评分我是一名對工業設計充滿熱情的人,一直以來都想將我的設計理念通過3D模型展現齣來。3ds Max作為行業內公認的強大建模軟件,是我非常看好的工具。然而,我發現很多時候,即使建模完成,如何將産品在不同的使用場景中進行動態展示,卻是我的一大難題。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的標題就恰好戳中瞭我的痛點。我非常希望這本書能夠詳細介紹如何使用3ds Max來製作齣逼真的産品演示動畫。例如,我希望能學習到如何對産品模型進行拆解和組裝的動畫,如何展示産品的內部結構和工作原理,以及如何模擬産品在實際使用中的動態效果。在建模方麵,我希望能夠掌握更高效的建模技巧,比如如何快速創建參數化模型,如何利用雕刻工具來塑造齣復雜的麯麵,以及如何進行模型檢查和修復,確保模型在動畫和渲染中錶現良好。我對於書中關於材質和燈光錶現的講解也充滿期待,因為這直接關係到産品的視覺呈現效果。這本書對我來說,不僅僅是一本軟件教程,更是一本能夠幫助我實現“動態産品展示”的實用手冊,我希望它能讓我將自己的工業設計作品,以更生動、更具說服力的方式呈現給大眾。
评分我是一位經驗豐富的3D藝術傢,長期以來一直專注於使用3ds Max進行模型製作和渲染,但在動畫設計領域,我總感覺自己缺少一些係統性的學習和突破。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的齣現,恰好填補瞭我在這個方麵的空白。我非常期待書中能夠深入探討3ds Max在動畫製作中的高級應用,例如復雜的動力學模擬,包括布料、流體、粒子等特效的製作,以及如何通過腳本和插件來提高動畫製作的效率。在建模部分,雖然我已經熟練掌握瞭基礎操作,但我仍然希望能夠學習到一些更精細的建模技巧,例如如何創建高度逼真的硬錶麵模型,如何進行UV拓撲優化以方便紋理繪製,以及如何使用高精度雕刻工具來錶現細膩的細節。對於動畫設計,我尤其關注書中關於如何製作齣具有情感錶達的錶演動畫,以及如何運用鏡頭語言和剪輯技巧來提升動畫的敘事性和觀賞性。我希望這本書能夠提供一些創作理念和實踐案例,讓我能夠拓寬思路,在動畫設計領域有新的突破。總而言之,這本書對我而言,是一次難得的學習機會,我希望它能幫助我將技術和藝術的結閤推嚮新的高度。
评分作為一個喜歡 DIY 和模型製作的業餘愛好者,我對將自己的創意轉化為3D模型並賦予它生命的熱情一直很高漲。市麵上有很多關於3D建模的軟件,但我一直對3ds Max情有獨鍾,因為它強大的功能和廣泛的應用領域讓我覺得非常有潛力。我希望《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書能夠為我打開3ds Max的“大門”,讓我能夠在這個軟件中自由地施展我的想象力。在建模方麵,我希望這本書能夠詳細講解如何從零開始創建一個模型,比如一個我喜歡的汽車模型,或者一個有趣的卡通人物。我希望能學習到各種基礎建模工具的使用方法,以及如何利用修改器來塑造齣想要的形狀。對於動畫設計,我希望能學習到如何讓我的模型動起來,比如讓汽車的車輪鏇轉,讓卡通人物做齣簡單的跳躍動作。我期待書中能有關於運動學、動力學的簡單介紹,讓我能夠理解物體運動的基本原理,從而製作齣更具真實感的動畫。這本書對我來說,不僅僅是一個學習軟件的工具,更是一個激發我創作靈感的源泉,我希望能通過它,將我腦海中的各種奇思妙想變成觸手可及的3D作品。
评分我是一名有著多年CG從業經驗的資深建模師,雖然已經熟練掌握瞭3ds Max的各項建模功能,但總感覺自己在動畫設計方麵還有些不足。市麵上關於3ds Max的書籍,大多側重於建模技巧的羅列,而對於如何將模型轉化為生動有趣的動畫,則往往一帶而過。因此,當我看到《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書時,便被它“動畫設計實務”的定位深深吸引。我希望這本書能夠提供一些更深入、更前沿的動畫設計理念和實踐方法,而不僅僅是簡單的操作演示。例如,我特彆關注書中是否會探討如何製作流暢自然的骨骼綁定,如何實現逼真的人物動作,以及如何在復雜場景中進行有效的動畫調度。此外,我對運動圖形(Motion Graphics)的製作也頗感興趣,希望書中能包含一些相關的技巧和案例,讓我能夠將3ds Max應用於動態海報、片頭動畫等領域。在建模部分,雖然我已經有一定基礎,但我相信總會有新的思路和優化方法值得學習,比如高效的模型優化技巧,或者是一些鮮為人知的建模快捷鍵和插件應用。總的來說,我期待這本書能成為我職業生涯中的一個“靈感寶庫”,幫助我在技術上更上一層樓,創作齣更具藝術感染力的作品。
评分我是一名自由職業的建築可視化師,雖然在建築建模方麵已經積纍瞭一定的經驗,但總覺得在動畫展示方麵還有提升的空間。傳統的靜態渲染雖然能夠傳達設計信息,但始終缺乏一些動態的吸引力。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的標題中“動畫設計實務”幾個字,讓我眼前一亮。我渴望通過這本書,學習到如何將我設計的建築模型轉化為引人入勝的動畫。我希望能看到關於建築漫遊動畫的詳細教程,比如如何規劃攝像機路徑,如何製作齣流暢的鏡頭運動,以及如何模擬光綫的變化來展現一天或不同季節的效果。此外,對於建築的細節展示,比如門窗的開關動畫、水流效果、植被的生長動畫等等,我也希望能在這本書中有所學習。在建模方麵,我希望能夠學習到更高效的場景搭建技巧,比如如何快速批量創建建築構件,如何利用插件來豐富場景細節,以及如何進行模型的優化以應對大型場景的渲染需求。我期待這本書能夠提供一些關於動畫節奏和視覺錶現的建議,讓我能夠創作齣既技術精湛又富有藝術感染力的建築動畫作品。
评分這本《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》的封麵設計就足夠吸引我瞭,那種金屬質感和科技藍的搭配,簡直是為3ds Max量身打造的視覺語言。我一直對3D建模和動畫充滿好奇,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。在網上翻閱瞭很多教程,有些過於理論化,有些又太碎片化,始終沒能找到一個讓我覺得既係統又實用的入門指南。直到我偶然看到瞭這本書的介紹,它的副標題“建模技巧與動畫設計實務”立刻打消瞭我的顧慮,強調“實務”二字,讓我覺得這絕對不是一本紙上談兵的書。我迫不及待地想要一窺究竟,看看它到底是如何將復雜的3ds Max操作轉化為人人都能掌握的技能。我尤其期待書中對建模部分能有深入的講解,比如多邊形建模、NURBS建模這些我聽起來就很高大上的技術,希望它能用最通俗易懂的方式來闡述,並且提供大量的實例,讓我能夠邊學邊練。對於動畫設計部分,我更是充滿瞭期待,我一直夢想著能製作齣屬於自己的動態場景,讓靜止的模型“活”起來,我希望能在這本書裏找到關於關鍵幀動畫、路徑動畫、骨骼動畫等等的詳細指導,最好還能有一些關於運動規律、節奏把控的建議,這樣我的作品纔能更具生命力。總而言之,這本書在我心中已經樹立瞭極高的期望值,我希望它能成為我踏入3D世界的第一塊堅實的基石。
评分我是一名數字藝術專業的學生,目前正在為我的畢業設計項目尋找靈感和技術支持。《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書的書名就非常契閤我的需求,特彆是“建模技巧”和“動畫設計實務”這兩個詞,讓我覺得它能夠提供非常具體和有用的指導。我的畢業設計可能涉及到一些復雜的場景搭建和角色動畫,因此我希望這本書能夠提供一些高級的建模技術,比如如何創建精細的室內外場景,如何進行模型優化以提高渲染效率,以及如何使用材質和貼圖來模擬真實的錶麵質感。在動畫設計方麵,我特彆關注書中是否會涉及敘事性動畫的創作,比如如何通過角色的動作和錶情來講述一個故事,如何運用鏡頭語言來增強動畫的錶現力。我希望能在這本書中找到關於如何製作齣富有感染力的角色動畫的秘訣,包括麵部錶情的細微變化,以及肢體語言的傳達。另外,對於動畫的後期閤成和渲染,我也希望能有所瞭解,雖然這可能不是本書的重點,但如果能有一些初步的介紹,將對我完成畢業設計非常有幫助。這本書對我而言,承載著我對高質量畢業作品的期望,我希望它能成為我通往成功之路的堅實夥伴。
评分我是一名對CG藝術充滿熱情的學生,一直以來都夢想著能夠創作齣屬於自己的動畫短片。3ds Max是我一直想要深入學習的軟件,但它的學習麯綫確實不低。我看到《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》這本書,覺得它可能是我邁齣第一步的絕佳選擇。我希望這本書能夠從最基礎的概念講起,循序漸進地帶領我掌握3ds Max的建模和動畫技能。在建模方麵,我希望能夠學習到如何從簡單的幾何體開始,構建齣復雜的角色、道具或場景。我特彆期待書中能有關於角色模型製作的詳細講解,比如如何雕刻齣人物的五官,如何製作齣逼真的服裝和發型。在動畫設計方麵,我希望能學會如何讓角色動起來,比如如何為角色設置骨骼,如何製作齣自然的行走、跑動和跳躍動作,以及如何通過錶情來錶達角色的情緒。我甚至希望書中能夠提供一些關於敘事性動畫構思的技巧,讓我能夠將我的故事通過3D動畫來呈現。這本書對我來說,不僅僅是一本技術手冊,更像是一個啓濛導師,我希望能通過它,將我的創意和夢想一步步變為現實。
评分作為一名遊戲開發愛好者,我對3ds Max的應用場景有著非常濃厚的興趣,特彆是它在遊戲資産製作中的作用。我經常玩一些3D遊戲,每次都會驚嘆於遊戲角色的細膩建模和流暢的動畫錶現,我總是在想,這些逼真的場景和角色是如何一步步被創造齣來的。這本書的標題《3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務》讓我覺得它可能能夠解答我的疑惑。我非常希望書中能夠深入講解如何使用3ds Max來創建符閤遊戲行業標準的遊戲模型,例如低多邊形建模技術、UV展開和貼圖繪製的技巧,以及如何對模型進行優化以適應遊戲引擎的需求。此外,對於角色動畫,我希望能看到關於如何製作齣具有錶現力的人物動作的詳細教程,包括麵部錶情動畫、肢體動作設計,以及如何讓角色在遊戲場景中錶現齣真實的情感和活力。我甚至幻想書中能有關於遊戲特效製作的介紹,比如爆炸、火焰、魔法效果等,雖然這可能超齣瞭建模和動畫的範疇,但如果能有所觸及,那將是意外的驚喜。總而言之,這本書對我來說,不僅僅是一本學習軟件操作的書,更像是一扇通往遊戲製作世界的大門,我渴望通過它來學習到製作遊戲資産的“硬核”知識。
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