跟 3d Max 說掰掰!SketchUp 高手精技:匯入 3ds Max 模型‧必裝外掛推薦‧進階3D繪圖技巧

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圖書描述

SketchUp 進階 3D 繪圖技巧大公開!

  玩轉 3ds Max 模型,超實用外掛推薦,全麵提升繪圖能力!

  SketchUp 是目前主流的室內設計建模工具,不過由於無法對麯麵編輯及缺乏渲染係統,許多設計者仍不得不搭配使用操作繁瑣的 3ds Max,以繪製齣照片級的透視圖效果。

  現在不必這麼做瞭!

  本書教你高段的 SketchUp 繪圖技巧,徹底拋棄 3ds Max 龐大操作係統的羈絆!

  書中滿載作者纍積十多年操作經驗的心血結晶,想要創建精緻室內場景,不用再轉檔到 3ds Max 中添加模型,本書傳授獨傢祕技,教你直接把 3ds Max 室內物件模型轉檔供 SketchUp 使用,此方法相當有效且場景華麗無比,學會保證受用。

  除此之外,很多使用者對 SketchUp 功能常一知半解,無法將軟體功能作 100% 的發揮,書中也會對 SketchUp 的深層操作技巧提齣詳盡解說,提供讀者更寬廣的操作思路,以應付未來工作的各項挑戰。

  有瞭操作便捷的 SketchUp + 高手絕技,讓你繪圖、建模都能無往不利,輕鬆贏得客戶青睞!

本書特色
 
  ●傳授 3ds max 模型轉檔匯入 SketchUp 的獨傢秘技,解決麵數太多、檔案體積過大等惱人問題。

  ●最熱門的 SketchUp 外掛延伸程式,無限擴展繪圖功能。

  ●用風格樣式功能繪製手繪感的透視圖。

  ●以沙盒工具製作物件柔軟度、解決物件錶麵破麵現象。
  
  ●進階鏡頭設置、動畫製作隱藏技巧。

  ●完整介紹 1001bit Tools(Freeware)三維建模延伸程式的使用方法。

  ●提昇 SketchUp 執行速度的 19 招重要設定。

  ●SketchUp 2015 / 2016 / 2017 全適用
好的,這是一份針對您提供的圖書名稱的詳細圖書簡介,內容涵蓋瞭SketchUp建模的深度應用、工作流程優化、以及與其他主流3D軟件的協作技巧,但不涉及“跟3d Max說掰掰!”或直接對比3ds Max的內容。 --- 《SketchUp 高手精技:匯入其他模型工作流‧必裝外掛推薦‧進階3D繪圖技巧》 簡介:突破極限,釋放SketchUp的全部潛力 本書是專為希望從基礎用戶邁嚮專業應用,並深度整閤SketchUp進入復雜三維設計流程的實踐者所編寫的進階指南。我們不再停留在基礎的拉伸與推拉,而是聚焦於如何將SketchUp打造成為一個高效、精準、且具備強大兼容性的核心建模引擎。本書將徹底揭示SketchUp在復雜項目管理、跨平颱數據交換、以及高級視覺化準備階段的關鍵技術與工作流優化策略。 --- 第一部分:精確建模與復雜形體構建的藝術 本部分專注於提升SketchUp的幾何精確度和處理復雜拓撲結構的能力,確保您的模型在任何後續階段都能保持高質量和可編輯性。 1. 幾何精度與規範化工作流程 單位與尺度的標準化管理: 深入講解如何在不同項目需求下(建築、室內、産品)設置和鎖定模型單位,確保工程級彆的精度。探討如何利用圖層和組件屬性來管理復雜模型的尺寸關聯性。 高級推/拉與偏移技巧: 掌握如何處理非正交麵上的推/拉操作,利用截麵工具和“保持邊界”選項構建復雜的麯麵和異形結構。重點介紹如何利用“SubD”或類似的麯麵細分概念來預處理模型。 利用動態組件實現參數化設計: 詳細拆解動態組件的內部構造,包括屬性、公式和動作腳本的應用。通過實際案例演示如何創建可快速調整尺寸、開窗、或改變構件間距的智能模型庫。 清理與優化模型幾何體: 識彆並修復常見的幾何錯誤(如反麵、重疊邊、未閤並的麵)。介紹“清理(Purge Unused)”功能的高級用法,以及如何通過插件輔助檢查模型的“水密性”(Watertightness),確保導齣數據的完整性。 2. 麯綫、麯麵與自由形態的高效處理 SketchUp的核心優勢在於其直觀的推拉操作,但要處理非直綫、非平麵結構,則需要特定的策略。 弧綫、圓錐與圓柱的精確繪製: 掌握利用“插件”或“原生工具”組閤,實現從二維輪廓到復雜鏇轉體、螺鏇體的精確構建。 截麵與輪廓的提取與應用: 學習如何高效地生成模型剖麵,利用這些剖麵作為新幾何體的基礎,實現復雜的穿插和交錯結構設計。 導入二維輪廓的優化: 針對從CAD或其他矢量軟件導入的DWG/DXF文件,提供一套完整的預處理流程,包括清理冗餘點、閤並綫段、以及自動閉閤開放路徑,確保導入後能順利進行三維拉伸。 --- 第二部分:專業工作流的加速器——外掛插件的精選與實戰應用 本書對一係列改變SketchUp生産力的專業級插件進行瞭詳盡的評測和實戰教學,幫助用戶構建一套屬於自己的高效工具集。 1. 幾何構建與修改類外掛深度解析 路徑跟隨與掃掠的增強: 介紹超越基礎“隨動”工具的插件,如何處理復雜的路徑對象,實現管綫、欄杆或復雜裝飾綫條的一步到位創建。 陣列與重復操作的智能化: 探索能夠實現綫性、徑嚮、以及基於網格的復雜陣列工具,並演示如何將其與組件屬性結閤,實現動態變化。 造型與編輯增強工具: 重點介紹能夠提供更靈活拉伸、截麵切割、以及“布爾運算”(聯閤、差集、交集)的高級插件,尤其是在處理復雜交匯結構時的精確控製方法。 2. 效率提升與文檔輸齣類外掛推薦 材質與紋理管理大師: 推薦用於批量處理紋理貼圖、自動校準UV、以及管理大型材質庫的插件,確保模型在導入渲染器時貼圖的正確性和一緻性。 組件庫與信息管理: 介紹如何利用外部或內部組件管理工具,快速調用和修改帶有屬性信息(如防火等級、成本、製造商數據)的構件。 導齣與數據兼容性優化工具: 專注於那些能夠優化模型導齣設置,例如簡化麵數、優化邊綫信息,以便順利對接後續的BIM軟件或特定渲染引擎所需的插件。 --- 第三部分:跨平颱數據交換與無縫協作策略 在現代設計環境中,SketchUp必須能夠與其他專業軟件(如CAD、BIM、或渲染器)高效協作。本部分將重點解決數據交換中的常見痛點。 1. 準備工作:模型輸齣的最佳實踐 幾何體的優化與簡化策略: 講解在不犧牲視覺效果的前提下,如何通過刪除隱藏幾何體、閤並共麵組件、以及優化細分麵數,顯著減小SKP文件的體積,提高後續軟件的加載速度。 輸齣格式的深度選擇: 詳細對比OBJ、FBX、DWG等常用格式的導齣參數設置。重點討論如何在導齣時保留材質信息、層級結構(Groups/Components)以及坐標係原點。 導齣到二維視圖的精細控製: 演示如何利用SketchUp的場景功能,結閤特定插件,生成精確比例、準確隱藏綫、以及可編輯剖麵綫的二維工程圖底稿,為後續的製圖工作打下堅實基礎。 2. 導入與校準:確保模型間的準確性 外部數據的預處理與導入: 提供一套標準化的流程,用於處理從其他平颱導入的復雜幾何數據,特彆是關於比例尺的識彆、坐標軸的對齊和組件的“重組”。 材質和層級的重建: 當模型從SketchUp導入到其他可視化環境時,材質丟失或層級錯亂是常態。本書提供瞭一套高效的“後處理”方法,指導用戶如何快速恢復或重建原始的材質分組和命名結構。 --- 第四部分:進階視覺化準備與渲染工作流整閤 SketchUp模型需要經過優化纔能在渲染器中發揮其最大潛力。本部分關注如何將“乾淨”的SketchUp模型轉化為“高質量”的渲染資産。 材質的語義化管理: 學習如何為SketchUp中的簡單材質賦予更豐富的語義信息,以便在導入V-Ray、Enscape、Lumion等主流渲染器時,能夠更快速地匹配到PBR材質或場景設置。 光照與環境的預設: 探討如何利用SketchUp的“樣式”和“陰影設置”,建立一套標準的“渲染預設場景”,確保模型在導入渲染引擎時,基礎光照條件已經符閤預期的設計氛圍。 組件的層次化處理: 針對復雜場景,如何管理成韆上萬的組件實例,避免渲染引擎因冗餘信息而卡頓。討論如何將SketchUp的“組件”轉化為渲染器中的“實例”或“代理對象”的最佳時機與方法。 --- 目標讀者 已掌握SketchUp基礎操作,希望提升工作效率和模型精度的設計師、工程師。 需要將SketchUp作為核心建模工具,並與BIM、CAD或其他高級渲染軟件進行數據交換的專業人士。 尋求優化工作流、減少重復勞動、並掌握專業級插件應用技巧的設計師。 通過本書,您將掌握的不僅是新的工具,更是一套全新的、麵嚮專業交付的SketchUp工作方法論。

著者信息

作者簡介
 
陳坤鬆

 
  經曆
  ‧公職前室內設計師 8 年經驗。
  ‧室內設計研習班手繪透視圖講師。
  ‧曆任考試院科員、專員、秘書及科長等職。
  ‧從事 Bryce、Poser 及 Photoshop 的創作近十年,在網路上發錶 60 篇以上的教學文章。
  ‧創設 Welsh 工作室,專事室內設計相關電腦資訊寫作及專責室內設計教學工作。
  ‧文化大學教育推廣部室內設計 3D 電腦繪圖講師。
  ‧文化大學教育推廣部室內設計進階 Artlantis 渲染講師。
 

圖書目錄

第1章 SketchUp 工具與命令的深層操作技巧
第2章 玩轉 3ds max 模型以充實美化 SketchUp 場景
第3章 提升繪圖效率、解決常見問題
第4章 必裝的 SketchUp 延伸程式
第5章 三維建模延伸程式閤集之深入探討
第6章 風格樣式設置與沙盒工具之運用
第7章 進階鏡頭設置與各式動畫製作
第8章 綜閤演練(一)創建傳統建築之大雄寶殿場景
第9章 綜閤演練(二)創建西式風格之大樓門廳空間場景

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對於“必裝外掛推薦”這個部分,我更是充滿瞭好奇和期待。SketchUp 的強大之處很大一部分就來自於它豐富的插件生態,而一款好的外掛,往往能將 SketchUp 的效率提升數倍,甚至實現一些原本不可能完成的任務。這本書如果能深入挖掘並推薦那些真正實用、高效,並且經過時間考驗的外掛,那絕對是無價之寶。我希望書中能對外掛的功能進行詳細的介紹,比如建模類、渲染類、材質類、導齣類等等,並給齣每個外掛的優缺點分析,以及適用場景。更重要的是,我希望作者能分享一些“獨門秘籍”,推薦一些隻有資深用戶纔知道的“隱藏款”外掛,或者講解如何組閤使用不同的外掛,從而達到事半功倍的效果。 例如,在參數化建模方麵,我一直對一些能夠實現復雜麯麵和異形結構的插件很感興趣,但又不知道如何選擇和使用。又比如,在渲染方麵,SketchUp 本身自帶的渲染器功能相對有限,我一直想找到一些能提升渲染質量和速度的強大渲染插件,並且希望這些插件能夠與 3ds Max 的渲染流程無縫銜接。這本書的這一部分,如果能真正做到“必裝”,那麼我就不必再花費大量的時間去試錯和尋找,而是可以直接上手,將 SketchUp 的能力推嚮新的高度。

评分

“進階 3D 繪圖技巧”這個章節,讓我對這本書充滿瞭期待。我已經掌握瞭 SketchUp 的基礎操作,但我深知 SketchUp 的潛力遠不止於此。我希望書中能夠分享一些能夠提升我作品錶現力、拓展我設計思維的進階技巧。這可能包括更精細的建模技法,例如如何創建復雜的有機形態、精美的雕塑細節;如何運用材質和紋理,賦予模型逼真的質感和觸感;如何通過燈光和構圖,營造齣獨特的視覺氛圍和情感錶達。 我特彆希望書中能夠探討一些“藝術化”的建模思路,或者在色彩搭配、材質運用上的獨到見解,能夠讓我的作品在視覺上更具衝擊力和感染力。如果書中能夠包含一些關於“場景搭建”和“敘事性錶現”的技巧,例如如何通過模型和環境的結閤,講述一個故事,傳遞一種情緒,那就更完美瞭。我希望這些技巧能夠幫助我從一個簡單的模型製作者,蛻變成一個能夠用三維語言進行創意錶達的設計師。

评分

這本書的副標題“匯入 3ds Max 模型‧必裝外掛推薦‧進階 3D 繪圖技巧”讓我眼前一亮,尤其“匯入 3ds Max 模型”這一點,正是我長期以來迫切需要解決的問題。雖然 SketchUp 以其易用性受到歡迎,但在許多專業領域,3ds Max 依然占據著重要地位,很多高質量的模型和資源都來自 3ds Max。以往,將 3ds Max 模型導入 SketchUp,往往伴隨著各種各樣的兼容性問題,如材質丟失、單位不符、模型錯亂等,讓人頭疼不已。 我極度期待書中能夠提供一套行之有效的解決方案,詳細講解如何處理不同格式(如 FBX, OBJ, DWG, 3DS 等)的 3ds Max 模型導入 SketchUp。書中是否會提供一些模型清理、優化、重拓撲的技巧,以確保導入的模型在 SketchUp 中能夠流暢運行?我尤其希望能看到關於材質轉換和 UV 映射處理的詳細說明,因為這直接關係到最終渲染效果。如果書中能夠包含一些實際案例,展示如何將一個復雜且精美的 3ds Max 模型,成功地導入 SketchUp 並進行無縫銜接,那對我來說將是巨大的幫助。

评分

這本書的書名“跟 3d Max 說掰掰!”極具吸引力,因為對我這樣的 SketchUp 用戶來說,3ds Max 確實是一座難以逾越的高牆,但又常常需要在工作中與之打交道。我一直很希望能找到一種方式,能夠無縫地將 SketchUp 的便捷性和 3ds Max 的強大功能結閤起來,而不是被迫在兩者之間做齣選擇。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。 我特彆關注“匯入 3ds Max 模型”這一部分。我希望書中能夠詳細講解在不同版本和不同格式下,SketchUp 與 3ds Max 模型之間的兼容性問題。例如,如何處理導入後丟失材質、UV 錯亂、模型麵數過高導緻卡頓等問題?書中是否會提供一些實用的模型清理和優化技巧,讓導入的 3ds Max 模型在 SketchUp 中能夠更加輕便、易於編輯?我更期待能夠看到一些實際操作的案例,演示如何將一個復雜的 3ds Max 模型,成功地導入 SketchUp,並進行後續的修改和渲染,整個過程能夠順暢無阻。

评分

這本書的書名一開始就抓住瞭我的眼球,說實話,3ds Max 確實有些令人生畏,操作界麵復雜,學習麯綫也相當陡峭,對於很多追求效率和易用性的設計師來說,它就像一個龐然大物,讓人望而卻步。而 SketchUp,以其直觀的操作和友好的界麵,早已在建築、室內設計等領域俘獲瞭大量用戶的心。我本人就是 SketchUp 的重度用戶,在日常工作中,SketchUp 已經成為我不可或缺的工具。然而,很多時候,我們會遇到一些特殊情況:比如,需要導入一些在 3ds Max 中製作的精美模型,或者需要利用 3ds Max 強大的渲染引擎來完成最終的視覺呈現。這時候,單純的 SketchUp 就顯得有些力不從心瞭。這本書的齣現,恰恰填補瞭這一空白。 它不僅僅是停留在 SketchUp 的基礎教學層麵,而是深入到瞭 SketchUp 與 3ds Max 之間的協同工作,這對於我來說,簡直是雪中送炭。首先,關於“匯入 3ds Max 模型”的部分,我非常期待書中能夠詳細闡述各種格式的導入兼容性,比如 FBX、OBJ、DWG 等,以及在導入過程中可能遇到的材質丟失、單位混亂、模型錯位等問題,並提供切實可行的解決方案。我希望書中能給齣具體的步驟和演示,如何優化導入的模型,使其在 SketchUp 中能夠順暢地編輯和渲染。尤其是我經常會收到一些客戶提供的 3ds Max 模型,以往處理起來非常頭疼,希望這本書能徹底解決我的難題,讓我在接收各種復雜模型時也能遊刃有餘。

评分

“必裝外掛推薦”這一章節,是我最看重的內容之一。SketchUp 的強大之處很大程度上依賴於其豐富的第三方插件生態,而一個好的插件,往往能將 SketchUp 的功能提升到全新的維度。我希望書中能夠推薦那些經過市場檢驗,真正能夠提升設計效率和作品質量的插件。不僅僅是簡單羅列插件名稱,更重要的是,書中能否對每個插件進行深入的剖析,講解其核心功能、使用方法,以及在不同設計場景下的應用案例。 例如,我一直對那些能夠實現參數化建模、自動化建模,或者能夠進行高級渲染和動畫製作的插件非常感興趣。書中能否推薦一些能讓我擺脫繁瑣重復操作,實現高效建模的插件?或者,能否介紹一些能讓我的 SketchUp 模型在渲染效果上媲美專業三維軟件的渲染器插件?我希望這些推薦不僅僅局限於大眾熟知的插件,也能包含一些“黑科技”或者相對小眾但功能強大的插件,並且能夠針對不同用戶的需求(例如建築可視化、産品設計、室內設計等)給齣個性化的插件配置建議。

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“進階 3D 繪圖技巧”這個大標題,更是點燃瞭我學習的熱情。我已經掌握瞭 SketchUp 的基礎操作,但總感覺在創作的深度和錶現力上還有很大的提升空間。我希望書中能夠分享一些非常規的、具有創新性的繪圖方法,能夠突破 SketchUp 原有的思維定式。比如,如何利用 SketchUp 實現更復雜的動力學模擬?如何通過精細的建模技巧,打造齣極具視覺衝擊力的作品?如何運用材質和燈光,營造齣令人驚艷的氛圍感?這些都是我非常渴望學習的內容。 我特彆希望能看到一些關於“概念設計”或“數字雕塑”方麵的技巧,雖然 SketchUp 本身不是專業的雕塑軟件,但通過一些巧妙的建模手法,或許也能達到意想不到的效果。另外,關於復雜模型的優化和管理,也是我一直頭疼的問題,大型項目往往會帶來龐大的文件,導緻 SketchUp 運行緩慢,我希望書中能提供一些實用的優化技巧,比如如何有效地清理模型、閤並組件、減少麵數等,讓我在處理復雜項目時能夠更加得心應手。

评分

本書的書名中“跟 3d Max 說掰掰!”這句話,雖然有些俏皮,但也道齣瞭很多用戶的心聲。我曾經嘗試過學習 3ds Max,但其龐大而復雜的係統讓我深感挫敗,最終還是迴到瞭我更熟悉的 SketchUp。然而,在工作中,我們確實會麵臨需要與 3ds Max 用戶協作,或者需要利用 3ds Max 龐大的模型庫的情況。這本書的齣現,就像為我提供瞭一個完美的橋梁,讓我能夠將 SketchUp 的易用性和 3ds Max 的強大功能結閤起來,而不是被迫在兩者之間做齣艱難的選擇。 我特彆期待書中在“匯入 3ds Max 模型”這一部分,能夠詳細講解如何處理模型導入後的兼容性問題。例如,當導入的 3ds Max 模型中包含復雜的材質、燈光設置,或者是一些隻有 3ds Max 纔能支持的特殊節點時,SketchUp 會如何錶現?書中是否能提供一些策略,比如如何將 3ds Max 的材質轉換為 SketchUp 可識彆的材質,如何處理導入後可能齣現的貼圖錯位,或者如何對導入的復雜模型進行簡化和優化,使其在 SketchUp 中能夠流暢地進行後續編輯和渲染?我希望這部分內容能夠非常具體,包含各種場景的解決方案,而不是泛泛而談。

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“必裝外掛推薦”這個部分,是我購買這本書的另一個主要原因。SketchUp 的核心競爭力之一就是其豐富的插件生態,而一款好的插件,往往能極大地提升工作效率和設計質量。我希望書中不僅僅是羅列一些常用插件,而是能夠對這些插件進行深入的剖析,介紹它們的獨特功能、適用場景,以及一些不為人知的“高級用法”。 例如,我一直對那些能夠實現參數化建模、復雜麯麵生成,或者能夠自動化重復性操作的插件非常感興趣。書中能否推薦一些能夠幫助我突破 SketchUp 基礎建模限製的插件?又或者,在渲染方麵,我希望能找到一些能夠讓 SketchUp 模型呈現齣媲美專業渲染器的效果的插件。我希望這些推薦能夠具有前瞻性,不僅包含當下熱門的插件,也能介紹一些能夠引領未來 SketchUp 使用趨勢的新興插件,並且能夠針對不同的設計領域(如建築、室內、産品等)提供個性化的插件配置建議。

评分

“進階 3D 繪圖技巧”這個部分,是吸引我購買這本書的另一個重要因素。我已經熟練掌握瞭 SketchUp 的基礎操作,但我深知 SketchUp 還有巨大的潛力等待我去挖掘。我希望書中能夠超越基礎教程的範疇,提供一些能夠提升我作品錶現力和設計思維的進階技巧。這可能包括更精細的建模手法,比如如何創建復雜的麯麵、細節豐富的模型;如何運用材質和紋理,賦予模型更逼真的質感;如何通過燈光和構圖,營造齣獨特的視覺氛圍;甚至是如何利用 SketchUp 進行簡單的動畫製作,讓我的作品動起來。 我特彆期待書中能夠分享一些關於“錶現力”的技巧,因為很多時候,我們不僅僅是製作模型,更重要的是要通過模型來傳遞設計理念和情感。書中能否講解一些藝術化的建模手法,或者在材質、燈光運用上的一些獨到之處,能夠讓我的作品在眾多 SketchUp 作品中脫穎而齣?如果書中能包含一些“高級工作流”的介紹,比如如何與其他軟件(如 Photoshop、Illustrator)配閤,實現更豐富的後期處理,那就更完美瞭。

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