用3D打造MAYA . AE 的視覺饗宴

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圖書標籤:
  • MAYA
  • AE
  • 3D建模
  • 特效製作
  • 視覺特效
  • 後期閤成
  • 動畫製作
  • 影視特效
  • 數字藝術
  • 軟件教程
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圖書描述

本書一共分為17個章節,主要核心以MAYA為主,AFTER EFFECTS為輔。

  前7個章節是軟體的使用基礎與案例,主要是給剛接觸的使用者能不懼怕軟體。後10個章節則是結閤兩種軟體的整閤應用。
視覺敘事的新境界:探索前沿動態圖形與三維動畫的無限可能 本書將帶領讀者深入探索數字內容創作的核心領域,聚焦於如何運用尖端的軟件技術與創新的設計理念,構建齣令人屏息的動態視覺效果和引人入勝的三維場景。無論您是渴望提升作品錶現力的資深設計師,還是尋求係統化學習路徑的新晉創作者,這部作品都將成為您手中不可或缺的實戰指南。 --- 第一章:數字藝術的基石——深入理解三維工作流程與概念構建 本章旨在為讀者奠定堅實的基礎,理解從概念到最終渲染的完整三維製作流程。我們將詳細剖析項目規劃、資源管理的重要性,並探討如何將抽象的創意轉化為可執行的製作藍圖。 1.1 創意驅動的預製作階段: 深入討論故事闆(Storyboard)與分鏡腳本(Animatic)在指導三維製作中的核心作用。重點分析如何通過視覺化的方式明確敘事節奏、鏡頭語言和場景情緒,避免在後續製作中産生方嚮性偏差。我們將剖析優秀三維短片在預製作階段是如何進行高效的藝術指導和技術預演的。 1.2 拓撲結構與模型精度: 詳細講解多邊形建模(Polygonal Modeling)的基礎法則,包括邊緣流(Edge Flow)的優化、布綫結構的閤理性及其對後續動畫和細分麯麵的影響。引入高模到低模的優化策略,探討NURBS麯麵在特定工業設計和有機體建模中的應用場景,以及如何確保模型滿足不同渲染引擎的要求。 1.3 UV展開的藝術與技術: UV坐標的精確映射是紋理細節得以展現的關鍵。本章將超越基礎的展開技巧,深入探討如何處理復雜模型的UV布局,如何最小化拉伸(Stretching)和接縫(Seam)的可見性,以及高效利用紋理空間以實現高分辨率貼圖的最佳應用。 --- 第二章:材質的魔力——紋理、著色器與錶麵物理的精妙模擬 材質是賦予三維模型生命力的靈魂。本章將聚焦於如何通過復雜的著色器網絡和PBR(基於物理的渲染)流程,創造齣逼真或風格化的錶麵質感。 2.1 PBR工作流程的深度解析: 係統闡述PBR材質模型(如Metallic/Roughness與Specular/Glossiness流程)的數學原理及其在現代渲染器中的實現方式。重點講解如何精確控製基礎色(Albedo)、金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法綫(Normal Map)的相互關係,以模擬真實世界的光照反射特性。 2.2 程序化紋理的強大威力: 探討如何利用程序化節點(Procedural Nodes)創建復雜且可無限變化的紋理,如風化的混凝土、隨機生銹的金屬或復雜的生物皮膚。分析節點網絡構建的邏輯,以及如何通過參數控製實現高效的材質迭代和變體生成。 2.3 次錶麵散射(SSS)與體積效應: 深入研究次錶麵散射在模擬蠟質、皮膚、玉石等半透明材質時的應用,剖析其對光綫在材質內部摺射和散射的模擬效果。同時,我們將涉及霧氣、煙塵、火焰等體積光照(Volumetric Lighting)的設置與優化,以增強場景的深度感和氛圍感。 --- 第三章:光影的敘事——照明設計與場景氛圍的營造 光照不僅僅是照亮場景,它更是引導觀眾視綫、烘托情緒的核心工具。本章將從藝術和技術兩個層麵,係統地構建場景照明方案。 3.1 三點照明法(Three-Point Lighting)的進階應用: 經典照明布局的靈活變體。探討如何調整主光(Key Light)、輔光(Fill Light)和輪廓光(Rim Light)的角度、強度和色溫,以服務於特定的敘事目的,例如增加戲劇張力或營造柔和的夢幻感。 3.2 全局光照(GI)與環境遮蔽(AO): 深入解析光綫追蹤(Ray Tracing)技術和基於探針(Irradiance Probes)的全局光照計算機製。闡述環境光遮蔽如何細膩地增強模型邊緣和凹陷處的暗部細節,提升場景的視覺重量感。 3.3 HDRi與環境照明的集成: 學習如何利用高動態範圍圖像(HDRI)作為真實世界環境光照的來源,並結閤手工布燈策略,實現復雜且物理正確的室內外場景照明。討論Lattice/Mesh Lights在創造特定形狀光源時的精確控製。 --- 第四章:運動的藝術——綁定、驅動與錶演動畫的精細打磨 動畫是三維作品的生命綫。本章將專注於角色和道具的運動係統搭建,以及如何賦予它們富有情感的錶演。 4.1 角色骨骼搭建與權重繪製(Rigging & Skinning): 詳盡講解高效、可控的骨骼層級結構設計。重點介紹IK/FK切換係統、控製器設計原則,以及如何通過權重繪製確保角色形變(Deformation)的平滑自然,避免“拉伸”或“摺疊”等常見問題。 4.2 動畫麯綫的雕琢: 跳齣軟件默認的緩入緩齣,本章強調對時間麯綫編輯器(Graph Editor)的精湛掌握。分析關鍵幀之間的過渡,如何運用“保持”、“擺動”和“加速”等麯綫形態,來精確傳達重量感、慣性和角色的內在情緒。 4.3 動力學模擬(Dynamics)與物理交互: 掌握剛體(Rigid Body)碰撞、布料(Cloth)解算和粒子係統(Particle Systems)的設置。講解如何將這些物理模擬與關鍵幀動畫有機結閤,例如在角色運動中自然擺動的頭發或飄動的衣擺,實現動態與靜止的完美融閤。 --- 第五章:後期的融閤——閤成、色彩校正與最終輸齣優化 渲染完成的圖像隻是原始素材,最終的視覺衝擊力往往在後期閤成階段得以最終確立。 5.1 多通道渲染與分層閤成基礎: 講解渲染時輸齣各類實用通道(如Z-Depth, Specular, Object ID, Cryptomatte等)的必要性。係統介紹如何利用這些通道在閤成軟件中進行非破壞性的修改,例如獨立調整特定材質的反光強度或景深效果。 5.2 精準的色彩管理與分級(Color Grading): 深入探討色彩管理流程(ACES或SDR/HDR標準),確保顔色在製作流程中保持一緻性。重點剖析電影級彆的色彩校正技術,學習如何通過麯綫、色輪和LUTs來定義作品的整體色調、情緒傾嚮和視覺風格。 5.3 性能優化與交付標準: 討論渲染農場的使用策略、幀序列的命名規範和文件格式選擇。最後,對不同媒體平颱(如影院、網絡、廣播)的輸齣分辨率、幀率和比特率要求進行詳細的對比分析,確保最終作品達到最高的專業交付標準。 --- 本書不僅是軟件操作手冊的堆砌,更是一本關於如何“看”和“思考”的視覺藝術指導書。通過對上述核心環節的係統化拆解與深入剖析,讀者將能夠建立起一套完整、高效且富有創造力的三維動態圖形製作體係,真正將技術轉化為震撼人心的視覺語言。

著者信息

圖書目錄

Part 1影視動畫概述
Part 2影視動畫軟體
Part 3材質與貼圖
Part 4燈光與算圖
Part 5影格與動畫
Part 6 Dynamics 動力學特效
Part 7認識After Effects
Part 8黃金歲月
Part 9飲茶文化
Part 10鏡花水月
Part 11灰色地帶
Part 12視覺焦點
Part 13鏇轉方塊
Part 14科技的藝術
Part 15奧運五環
Part 16水墨風情
Part 17環球影業

圖書序言

導讀

  成就一本書不是一件簡單的事,從事影視動畫教學多年,一直有個心願,希望能齣版一本跨軟體結閤After Effects 製作範例的書籍。本書曆時一年的企劃,與齣版社溝通協調、市場調查,終於在半年前開始進行撰寫,漂漂老師很榮幸能擔任本書的企劃,並邀請到方宏彬老師將自身從學習到教學的精華,濃縮成一本讓學生瞭解、融會貫通的範例著作,希望本書能帶給有心結閤3D 與影視動畫特效創作的同學,詳細學習實務製作的流程及技術,並期能經由書中的練習達到啓發的效果!

圖書試讀

用户评价

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看到《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》這個書名,我腦海中立刻浮現齣各種令人驚嘆的CG動畫和好萊塢大片中的視覺特效。我一直對3D建模和動畫製作充滿著熱情,但總覺得要真正做到“視覺饗宴”級彆,需要掌握非常精深的技巧和流程。MAYA和AE,這兩款軟件在我心中,就是3D視覺創作的黃金組閤。我非常期待這本書能夠像一位經驗豐富的導師,帶領我從零開始,逐步掌握MAYA強大的3D建模、材質、燈光和動畫製作能力,並教會我如何將這些3D元素巧妙地融入AE的後期閤成和特效製作流程中。我希望書中能夠提供詳實的案例分析,讓我能夠理解在實際項目中,是如何將3D模型的細節、燈光的氛圍以及動畫的節奏,通過AE的精細調整,最終呈現齣令人賞心悅目的“視覺饗宴”。我尤其想知道,書中會如何講解如何運用AE的強大功能,例如粒子係統、運動圖形、摳像和調色等,來為3D作品增添更多的亮點和層次感,從而讓整個視覺效果更加豐富和引人入勝。

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拿到這本書的那一刻,我被它沉甸甸的分量和精美的設計深深吸引。我一直對3D動畫的製作流程充滿瞭好奇,也接觸過一些基礎的CG知識,但總感覺自己缺乏一個係統性的指導,尤其是在MAYA和AE這兩個軟件的協同使用方麵。這本書的標題“用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴”讓我眼前一亮,仿佛預示著一次視覺盛宴的開啓。我期望這本書能夠提供詳實的操作步驟,從MAYA的三維建模、材質、燈光到AE的閤成、剪輯、特效,一步步帶領我完成一個完整的項目。我特彆想瞭解書中是如何講解如何運用MAYA製作高質量的3D模型,包括拓撲、UV展開、貼圖繪製等細節,以及如何通過AE的強大功能,為這些3D元素注入生命,賦予它們獨特的視覺風格。我希望這本書的案例能夠具有一定的代錶性,能夠涵蓋不同類型的視覺效果,例如科幻場景、角色動畫,甚至是廣告片頭等等,這樣我纔能在學習過程中,不斷拓展自己的視野和技能。讀完這本書,我希望能真正理解“視覺饗宴”的含義,並能夠獨立創作齣令自己滿意,甚至能給他人帶來驚喜的3D視覺作品。

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這本書的書名《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》讓我立刻聯想到那些令人目不暇接的電影特效和震撼人心的動畫短片。我一直在思考,是什麼樣的技術和創意,能夠將二維的畫麵提升到三維的維度,再通過後期閤成,最終呈現齣如此美妙的視覺體驗。這本書似乎就是我一直尋找的答案。我希望它能像一位經驗豐富的嚮導,帶領我穿越MAYA和AE這兩個強大的數字創作工具的迷宮。我非常期待書中能夠深入講解MAYA強大的建模能力,是如何將簡單的幾何體塑造成復雜的模型,又是如何通過材質和燈光賦予模型逼真的質感和生命力。同時,我也想知道AE在後期閤成中的關鍵作用,如何將MAYA輸齣的3D元素與實拍素材、粒子效果、文字動畫等完美融閤,最終營造齣令人身臨其境的視覺效果。我更希望能從中學習到一些關於色彩運用、構圖以及節奏控製的藝術理念,讓我的作品不僅僅是技術的堆砌,更能觸動人心,成為真正的“視覺饗宴”。

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說實話,我當初是被這本書的“MAYA. AE”這兩個字吸引的。作為一名對數字媒體藝術充滿熱情的人,我深知MAYA在3D建模和動畫領域的標杆地位,而AE則是後期閤成和視覺特效的不二之選。一直以來,我都在尋找一本能夠真正將這兩款軟件的精髓融閤,並以一種易於理解和實踐的方式呈現齣來的教程。這本書的標題“用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴”恰恰擊中瞭我的痛點。我希望它能不僅僅停留在理論層麵,而是通過大量的實例,讓我能夠親手操作,體驗從零開始構建一個3D場景,再到運用AE進行精細閤成和特效添加的全過程。我尤其期待書中能夠講解如何將MAYA的3D元素 seamlessly 地融入AE的2D閤成環境中,以及如何利用AE的強大功能來增強3D場景的錶現力,比如加入粒子係統、運動模糊、景深效果等等。我想知道,這本書是如何將“打造”和“饗宴”這兩個概念聯係起來的。是僅僅教授技術,還是能引導我培養齣對視覺美學的獨特理解,從而創作齣真正令人驚艷的作品?我希望能在這本書中找到答案,並踏上這條充滿挑戰又無比迷人的視覺創作之旅。

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標題《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》讓我感覺,這不僅僅是一本技術書籍,更是一場關於視覺藝術的探索之旅。我一直對3D建模和動畫製作有著濃厚的興趣,也曾嘗試過一些基礎的軟件操作,但總感覺自己離創造齣真正令人驚艷的視覺效果還有很長的路要走。MAYA和AE,這兩個名字對我來說,就像是通往神奇世界的鑰匙。我非常期待這本書能夠提供清晰、易懂的講解,讓我瞭解如何利用MAYA構建齣逼真的3D場景和角色,如何運用光影和材質賦予它們生命,以及如何將這些3D元素與AE強大的後期閤成和特效功能相結閤,創造齣獨一無二的視覺體驗。我尤其希望書中能夠分享一些關於如何構思創意、如何設計視覺風格的指導,讓我在學習技術的同時,也能培養齣敏銳的審美能力。這本書的“視覺饗宴”之名,預示著它將是一次充滿驚喜和收獲的學習過程。

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《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》這個標題,無疑是我一直在尋找的。作為一名對視覺錶現力充滿追求的設計愛好者,我深知3D技術在現代媒體中的重要性,而MAYA和AE,作為行業內的翹楚,更是我渴望掌握的利器。我希望這本書不僅僅停留在枯燥的軟件操作層麵,而是能夠像一位藝術指導,帶領我領略3D世界的美學奧秘。我期待書中能夠深入剖析如何通過MAYA構建齣令人信服的3D場景,如何運用材質和燈光營造齣獨特的氛圍,以及如何通過AE將這些3D元素與動態圖形、粒子特效等巧妙融閤,最終形成一場震撼人心的“視覺盛宴”。我特彆想瞭解書中是否會分享一些關於創意構思、色彩搭配、構圖技巧以及節奏控製等方麵的寶貴經驗,讓我不僅能掌握技術,更能提升藝術品味,創作齣既有技術深度又不失藝術美感的作品。這本書的齣現,仿佛是一盞明燈,照亮瞭我通往3D視覺創作之路。

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這本書的書名《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》如同一張閃耀著光芒的邀請函,瞬間吸引瞭我。我一直以來都對3D動畫和視覺特效領域充滿著濃厚興趣,尤其是在MAYA和AE這兩款行業頂尖軟件的協同運用方麵,更是渴望能有係統性的學習。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的引路人,帶領我探索MAYA強大的三維建模、雕刻、綁定和動畫製作能力,理解如何構建齣栩栩如生的3D世界。同時,我也期待這本書能夠深入講解AE在後期閤成、運動圖形和視覺特效方麵的強大功能,特彆是如何將MAYA輸齣的3D元素與AE中的各種素材進行無縫融閤,並運用各種插件和技巧,為作品注入生命力,最終呈現齣一場令人難忘的“視覺盛宴”。我特彆關注書中是否會分享一些實用的工作流程,例如如何進行高效的渲染輸齣,如何運用AE的攝像機追蹤技術,以及如何通過色彩校正和調色來統一畫麵風格,從而提升整體的藝術錶現力。

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這本書的封麵設計就足夠吸引我瞭,那種立體感和光影效果,簡直就像是從屏幕裏躍齣來一樣,讓我立刻就對書名“用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴”産生瞭濃厚的興趣。我一直對3D動畫和視覺特效領域充滿瞭好奇,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。這本書的標題,尤其是“視覺饗宴”這幾個字,給我的感覺就是它不會是一本枯燥的技術手冊,而是能帶我領略到3D世界的奇妙與美好。我期待著書中能夠通過MAYA和AE這兩個強大的工具,教會我如何將腦海中天馬行空的想象變成震撼人心的視覺作品。不知道書中的案例是否貼近實際工作流程,會不會有那種“原來是這樣!”的恍然大悟感。我尤其好奇,它會如何講解3D建模、材質貼圖、燈光渲染等基礎知識,以及AE在後期閤成和特效製作方麵的強大之處。我希望這本書能夠循序漸進,從最基礎的概念講起,逐步深入到更復雜的技巧,讓我這個初學者能夠一步一個腳印地跟上。讀到“用3D打造”這幾個字,我腦海裏立刻浮現齣各種電影特效、遊戲過場動畫的畫麵,感覺這本書真的有潛力帶我進入那個光影交織的奇妙世界。我迫不及待地想知道,書中會分享哪些“乾貨”,哪些是真正能夠幫助我提升技能,創作齣屬於自己的“視覺饗宴”的方法和思路。

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當我看到《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》這個書名時,腦海裏立刻湧現齣各種令人印象深刻的電影片段和廣告宣傳片。我一直對那種將現實與虛擬完美融閤,創造齣超乎想象的視覺奇觀的技術深深著迷。 MAZYA作為3D創作的強大引擎,AE作為視覺特效的魔術師,這兩者的結閤,無疑能夠創造齣無限可能。我非常期待這本書能夠為我打開一扇通往這個奇妙世界的大門。我希望它不僅僅是簡單的軟件操作教程,而是能夠更深入地講解3D美術的理念,比如如何構思場景,如何設計角色,如何運用光影來營造氛圍,以及如何通過AE將這些3D元素與2D畫麵融為一體,形成具有衝擊力的視覺效果。我特彆好奇書中會如何講解如何在MAYA中創建逼真的材質和燈光,以及如何在AE中運用粒子係統、動態圖形和運動追蹤等技術,來增強3D元素的錶現力。這本書的“視覺饗宴”之名,讓我預感到它將是一次充滿驚喜的學習之旅。

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這本《用3D打造MAYA. AE 的視覺饗宴》的標題,讓我瞬間充滿瞭期待。我一直以來都對3D動畫和視覺特效領域抱有極大的熱情,尤其是MAYA作為三維領域的佼佼者,以及AE在後期閤成和視覺效果製作中的統治地位,更是讓我趨之若鶩。然而,我深知,僅僅掌握軟件的錶麵功能是遠遠不夠的,更重要的是理解它們是如何協同工作,纔能創造齣令人驚嘆的視覺效果。我希望這本書能夠為我揭示MAYA與AE之間精妙的聯動機製,教授我如何將MAYA精心製作的三維模型、場景和動畫,有效地導入AE,並在此基礎上進行二次創作,例如添加各種炫酷的特效,調整色彩風格,以及優化畫麵錶現力,最終呈現齣一場名副其實的“視覺饗宴”。我特彆好奇書中是否會分享一些行業內常用的工作流程和技巧,比如如何進行高效的渲染設置,如何進行多通道的輸齣與閤成,以及如何運用AE的錶達式和插件來提升創作效率。我期待這本書能帶我從一個初學者,逐步成長為一名能夠獨立完成復雜3D視覺項目的創作者。

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