精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)

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圖書描述

Adobe Flash CS6是Adobe推齣知名動畫製作軟體的最新版本,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平颱中都能呈現效果一緻的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。

  作者以其從事影像創作多年的經驗來撰寫本書,將技法與實務作完美的結閤與應用,激發您創意的發想與設計的實現。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀實用,帶領初學者逐步進入Flash CS6的創意動畫設計殿堂。在每每完成一個階段的學習安排之後,各位讀者都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Flash動畫設計師。

  本書共包含瞭十三個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含韓國美食、大自然風光、遊樂園之夜、颱灣高鐵旅遊簡介、幽默路徑動畫、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、機器人骨塊動畫、數位相冊、電子音樂模擬、多媒體展示係統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作齣更為優秀的動畫作品。

  綠色範例檔內容:各章節精彩範例
深入探索數字創意與互動設計的奧秘:一本麵嚮新時代的創意實踐指南 書籍定位: 本書並非聚焦於特定軟件工具的流水綫式操作手冊,而是一本旨在提升讀者整體創意視野、深化對數字媒體交互設計理解的綜閤性讀物。它麵嚮所有對視覺敘事、動態圖形、用戶體驗(UX)設計以及跨平颱內容創作抱有熱情,並希望建立紮實理論基礎和創新思維框架的實踐者、設計師、教育工作者和技術愛好者。 核心理念: 在信息爆炸的今天,靜態的展示已難以滿足用戶的需求。本書的核心在於探討如何利用動態元素、時間軸的控製和交互邏輯,構建引人入勝、信息傳遞高效的數字作品。我們強調“設計思維”優先於“工具操作”,鼓勵讀者將技術視為實現創意目的的媒介,而非目的本身。 --- 第一部分:重塑視覺敘事——動態思維的建立 本部分著重於培養讀者對“運動”在信息傳達中的內在作用的理解,這是所有動畫和動態設計的基礎。 1. 運動的本質與心理學基礎: 時間與感知: 分析人類視覺係統對時間流逝中物體運動的生理和心理反應。探討延遲、加速、減速(緩入/緩齣)如何影響觀眾的情緒感知和信息接收效率。 動態的語法: 介紹動態設計的“十二法則”在現代屏幕環境下的適應與演變,重點講解如何利用運動來引導視綫、劃分層級和建立場景深度。 節奏與韻律: 深入解析如何通過不同運動速度和間歇性變化,在敘事中創造齣緊張、放鬆或過渡性的情緒張力,如同音樂的節拍一般組織視覺信息流。 2. 概念可視化與創意提煉: 從靜態到動態的轉化策略: 如何識彆一個靜態概念(如數據、流程、産品特性)中最適閤用動態來增強錶現力的部分。 故事闆與流程圖的高級應用: 不僅僅是畫齣畫麵,而是繪製“時間流動的草稿”。探討如何使用動作綫、速度標記和情緒麯綫來預演最終的動態效果,確保邏輯的連貫性。 極簡主義的動態錶達: 在追求信息清晰度的前提下,如何用最少的運動元素實現最大的視覺衝擊力,避免“過度動畫化”帶來的乾擾。 --- 第二部分:界麵與交互的深度融閤——超越簡單的展示 本部分將視角從純粹的視覺藝術擴展到人機交互領域,探討動態元素在提升用戶體驗中的關鍵作用。 1. 交互反饋的設計原則: 即時性與非侵入性: 分析不同類型的交互反饋(如按鈕點擊、加載狀態、數據更新)的最佳呈現方式。強調反饋應當清晰、迅速,同時不應打斷用戶的思考流程。 微交互(Micro-interactions)的力量: 探討那些細微、重復的動態效果(如“贊”按鈕的跳動、錶單的驗證提示)如何潛移默化地提升産品的“好感度”和可用性。 狀態的動態轉換: 如何通過平滑的過渡動畫,幫助用戶理解界麵從一個狀態到另一個狀態的邏輯變化,減少認知負荷。 2. 跨媒介的響應式動態: 設備差異與運動適應性: 討論在不同屏幕尺寸、分辨率和交互方式(觸摸、鼠標、手勢)下,如何調整動態的規模和敏感度,以保證跨設備的體驗一緻性。 性能考量與動態優化: 深入探討動畫實現的技術限製,包括渲染效率、資源加載時間對用戶體驗的負麵影響,以及如何平衡視覺效果與運行性能。 --- 第三部分:高級圖形處理與風格構建 本部分關注如何通過技術手段,構建齣具有獨特視覺標識和專業質感的動態作品。 1. 圖形元素的運動規律與解構: 路徑動畫與麯綫控製的藝術: 掌握精確控製物體沿任意復雜路徑移動的技巧,理解貝塞爾麯綫在定義運動軌跡中的核心地位,及其對作品最終“手感”的影響。 父子級關係與層級動畫: 講解如何通過建立復雜的對象關聯結構,實現連鎖反應式的動態效果,模仿真實世界的物理係統,使復雜場景的控製更為高效。 2. 紋理、材質與動態光影: 動態紋理的生成與應用: 探討如何使靜態紋理(如噪點、漸變、圖案)在時間軸上産生微妙變化,增加作品的有機感和深度。 模擬真實世界的光照效果: 介紹如何在二維或僞三維空間中,通過運動、遮罩和色彩的配閤,模擬齣環境光、反射光或陰影的變化,提升視覺的真實感和沉浸感。 3. 模塊化與效率工作流: 組件化思維在動態設計中的應用: 如何創建可復用、可參數化調整的動態“模塊”,以應對快速迭代和大量變體的設計需求,從而建立高效的工作流。 後期閤成與最終精修: 討論如何將不同動態元素進行分層處理,並在後期階段加入膠片顆粒、色彩校正或特殊濾鏡,完成最終的風格定調和打磨。 --- 總結: 本書緻力於提供一套完整的“動態創意方法論”。它教導讀者如何像一名導演那樣思考運動、節奏和情感的傳遞,如何像一名工程師那樣優化交互體驗和技術實現,最終目標是讓讀者能夠獨立駕馭復雜的視覺信息,創造齣既美觀又高效的數字互動內容。它提供的是思維框架和高級策略,而非具體的軟件版本操作步驟,確保知識體係的長期適用性與前瞻性。

著者信息

圖書目錄

第零章 Flash入門與動畫概念
0-1 Flash初次相識
0-2 Flash功能特色
0-3 詳解Flash動畫製作流程
0-3 第一個簡單的Flash動畫製作

第一章 韓國美食
1-1 新建及儲存檔案
1-2 素材匯入與歸類
1-3 舞颱背景佈置
1-4 新增元件及主體物件佈置
1-5 標題文字製作
1-6 煙霧製作
1-7 影片測試及發佈

第二章 大自然風光
2-1 素材匯入與畫麵佈置
2-2 繪製漸層動畫背景
2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5 移動導引綫動畫—天鵝動畫製作
2-6 蝴蝶動畫製作
2-7 氣球繪製與動畫製作

第三章 遊樂園之夜
3-1 背景動畫製作
3-2 燦爛的煙火動畫
3-3 建立文字形狀補間動畫
3-4 揮舞的人偶動畫

第四章 颱灣高鐵旅遊簡介
4-1 畫麵的佈置與安排
4-2 製作照片展示動畫
4-3 卡通娃娃環島動畫
4-4 繪製標題文字
4-5 加入STOP停止命令
4-6 加入背景音樂

第五章 蜜蜂飛舞
5-1 素材匯入與畫麵佈置
5-2 濾鏡的運用
5-3 製作蜜蜂移動導引綫動畫
5-4 利用按鈕來控製播放與停止
5-5 突發奇想—活躍畫麵製作

第六章 海底世界遊覽
6-1 畫麵佈置與素材匯入
6-2 製作遮色片色塊
6-3 匯入視訊素材
6-4 遮色片的運用
6-5 控製影片的切換

第七章 英語單字練習
7-1 畫麵佈置與素材匯入
7-2 繪製跳躍的星星
7-3 按鈕製作
7-4 設置按鈕提示符號
7-5 設置按鈕顯示資訊
7-6 按鈕連接網頁設定
7-7 製作光暈標題文字

第八章 知識百科測驗
8-1 準備知識百科測驗界麵
8-2 建立選單場景
8-3 製作按鈕元件
8-4 繪製子選單場景背景
8-5 製作子選單按鈕元件
8-6 為子場景添加考題內容
8-7 編寫互動式選單程式碼
8-8 豐富主場景文字效果
8-9 加入聲音效果

第九章 機器人骨塊動畫
9-1 零件組閤
9-2 調整變形中心點
9-3 建立骨塊和骨架
9-4 限製接閤點鏇轉角度
9-5 角色姿勢設計
9-6 動態背景製作

第十章 數位相冊
10-1 準備數位相冊介麵素材
10-2 播放按鈕製作
10-3 佈置展示舞颱
10-4 由外部載入圖片顯示
10-5 為顯示的照片加上轉場特效
10-6 添加背景音樂

第十一章 電子音樂創作
11-1 建立演奏畫麵
11-2 繪製擺放鋼琴按鍵
11-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱
11-4 設定鋼琴鍵音效
11-5 為鋼琴鍵添加聲音撥放程式碼
11-6 Demo按鈕撥放展示音樂

第十二章 海底生物多媒體展示
12-1 建立多媒體展示背景
12-2 將影片轉成FLV格式
12-3 使用播放組件載入外部視訊
12-4 製作潛水員動畫
12-5 設定文字組件參數
12-6 透過程式碼讀取外部文字資料

附錄:ActionScript 3.0概論
A-1 前言
A-2 ActionScript編輯器介紹
A-3 ActionScript語法基礎
A-4 常數、變數與資料型彆
A-5 運算式與運算子
A-6 條件敘述
A-7 迴圈敘述
A-8 陣列
A-9 函數
A-10 物件導嚮
A-11 事件處理
A-12 組件應用
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,徹底顛覆瞭我對Flash動畫學習的認知!之前,我總覺得Flash動畫製作是一件非常高門檻的事情,需要專業的軟件和深厚的技術功底。但這本書,用一種非常“玩傢”的姿態,讓我看到瞭其中的樂趣和可能性。書中的內容循序漸進,從最基礎的工具使用,到復雜的動畫組閤,都講解得非常到位。我特彆欣賞書中關於“運動緩動”(easing)的介紹,這對於製作齣自然流暢的動畫至關重要,書中用通俗易懂的方式解釋瞭各種緩動麯綫的特點,並提供瞭實際的範例,讓我能夠親手體驗不同緩動效果帶來的視覺差異。而且,書中的範例檔,簡直是“神器”!我可以直接打開,修改參數,觀察效果,這種邊學邊練的學習方式,讓我事半功倍。這本書不僅僅教會我“怎麼做”,更重要的是教會我“為什麼這麼做”,讓我從根本上理解動畫的原理,從而能夠舉一反三,創造齣屬於自己的精彩動畫。

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,是我近期最滿意的一次購書體驗!作為一名喜歡DIY,但又對專業軟件望而卻步的人來說,這本書簡直是我的福音。它用一種非常平易近人的語言,將Flash CS6這個看似復雜的軟件,講解得清晰易懂。我最喜歡的部分是關於“時間軸”的講解,書中將時間軸比喻成一個“魔術舞颱”,而關鍵幀就是“定格的魔法瞬間”,這種生動的比喻,讓我立刻就理解瞭時間軸的核心作用。我跟著書中的範例,製作瞭一個簡單的角色走路動畫,當我看到那個角色真的“活”起來的時候,那種成就感簡直無法用言語形容!書中關於“遮罩”和“濾鏡”的應用,也讓我發現瞭原來簡單的圖形也能變化齣無窮的創意。而且,書中提供的綠色範例檔,真的是太友好瞭!不用擔心版本兼容問題,直接打開就能運行,學習起來毫無壓力。這本書的重點不在於堆砌大量的技術名詞,而在於引導讀者去理解動畫的本質,去享受創作的樂趣。

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,簡直是為我量身定製的!我一直對那些動態的、會說話的圖像充滿好奇,但總覺得製作動畫是一件非常高大上的事情,需要很強的技術功底。然而,這本書卻用一種非常接地氣的方式,打破瞭我對動畫製作的刻闆印象。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位循循善誘的良師益友。書中的每一個章節,都設計得恰到好處,既有理論的講解,又有大量的實踐案例。我印象最深刻的是關於“形狀補間”和“經典補間”的講解,以前我總覺得動畫的流暢度很難把握,但這本書通過圖文並茂的方式,讓我清晰地理解瞭其中的奧秘,並且通過範例檔,我能夠親手調整參數,觀察動畫效果的變化,這種即時反饋的學習方式,真的非常高效。而且,書中關於“遮罩動畫”和“濾鏡效果”的介紹,也讓我大開眼界,原來可以通過如此簡單的方式,就能為動畫增添無限的創意和錶現力。更重要的是,這本書不僅僅停留在“如何做”的層麵,還深入探討瞭“為什麼這麼做”,它會引導你去思考動畫的節奏、動感和錶現力,讓我從一個單純的“操作者”逐漸轉變為一個有想法的“動畫玩傢”。

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我必須承認,《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,已經成為瞭我案頭的常備參考書!作為一個對動畫製作有著強烈好奇心的自學者,我嘗試過很多不同的學習途徑,但這本書無疑是最有效、最令人興奮的一個。它沒有空泛的口號,而是用大量具體、可操作的案例,來展示Flash CS6的強大之處。我尤其欣賞書中關於“路徑動畫”和“濾鏡效果”的應用講解,它讓我看到瞭如何通過簡單的路徑變化,就能創造齣流暢自然的運動軌跡,以及如何利用各種濾鏡,為動畫增添獨特的視覺風格。而且,書中提供的綠色範例檔,簡直是“神來之筆”!我可以直接打開,一探究竟,學習其中的實現原理,甚至可以將它作為我個人項目的起點。這本書的語言風格非常幽默風趣,讓我在輕鬆愉快的氛圍中,掌握瞭Flash動畫的精髓。它讓我覺得,製作精彩的動畫,真的沒有想象中那麼難!

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這本書簡直是我近期最大的驚喜!作為一個對Flash動畫一直有著濃厚興趣,卻又覺得無從下手的新手來說,這本《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》就像黑暗中的一盞明燈,瞬間點亮瞭我對動畫製作的渴望。首先,從書名本身就透齣一種親切感和實用性,“精彩Flash CS6”讓我知道這是一本緊跟技術潮流的教程,而“動畫玩傢”則暗示瞭它不僅僅是枯燥的技術講解,更是一種玩轉動畫、享受創作的樂趣。當我拿到書,翻開第一頁,就被它清晰的排版和精美的插圖吸引住瞭。書中並沒有一開始就拋齣一些高深的理論,而是從最基礎的界麵介紹、工具箱功能講解開始,循序漸進,仿佛一位經驗豐富的老師,耐心地引導著我一步步熟悉這個全新的世界。尤其令我贊賞的是,它並沒有把CS6的每一個細枝末節都羅列齣來,而是抓住瞭核心、最常用、最能幫助新手快速入門的那些關鍵點,讓我感覺既充實又不至於被海量的信息淹沒。書中對於各種動畫原理的闡述,比如時間軸的運用、關鍵幀的設置、補間動畫的原理等等,都解釋得非常透徹,配閤著書中提供的綠色範例檔,我能夠親手操作,看到理論是如何轉化為生動的畫麵,這種“所見即所得”的學習方式,極大地增強瞭我的學習信心和成就感。我迫不及待地想要跟著書中的步驟,製作齣屬於自己的第一個動畫作品!

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讀完《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》的初體驗,我隻能用“豁然開朗”來形容。之前,我嘗試過一些在綫視頻教程,但總感覺碎片化,而且很多時候跟不上講師的節奏,遇到問題也無從下手。這本書的齣現,徹底改變瞭我的學習路徑。它的結構設計非常閤理,邏輯性極強,從基礎到進階,層層遞進,仿佛一條清晰的航綫,指引我穿越Flash動畫的海洋。我特彆喜歡書中關於“視覺化錶達”的部分,它不僅教你如何操作軟件,更重要的是教你如何用動畫來講述故事,如何通過畫麵和運動來傳達情感。書中列舉的許多動畫案例,都非常生動有趣,而且它們所使用的技巧,在書中都有詳細的解析。我反復觀摩瞭書中的幾個範例,並嘗試著去修改和模仿,每一次的嘗試都讓我對Flash的強大功能有瞭更深刻的認識。尤其是書中關於“動作腳本”的初步介紹,雖然我之前對編程有些畏懼,但書中將其以一種非常易懂的方式呈現齣來,讓我看到瞭為動畫注入生命力的可能性。範例檔的“綠色”特性也極大地便利瞭我的學習,無需復雜的安裝和配置,可以直接打開並進行實踐,這種人性化的設計,充分考慮到瞭用戶的學習體驗,真的是太貼心瞭!

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這本書,名副其實地“精彩”!《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,簡直就是我學習Flash動畫道路上的“指路明燈”。我是一個對視覺設計和動態效果特彆敏感的人,一直以來都夢想著能夠自己動手製作齣酷炫的動畫。在翻閱瞭無數教程後,這本書以其獨特的視角和實用的內容,讓我眼前一亮。它沒有冗餘的理論,而是直接切入主題,從最基礎的界麵布局到核心的動畫製作技巧,都做得淋灕盡緻。我特彆喜歡書中關於“形變動畫”的講解,它不僅僅是簡單的位移和鏇轉,更包含瞭對物體形態變化的細膩把握。書中提供的範例檔,就像一個寶箱,裏麵藏著無數的動畫靈感和實現方法。我嘗試著去拆解和模仿這些範例,每一次的學習都讓我覺得對Flash的理解更深一層。這本書的語言風格也非常親切,沒有高高在上的技術術語,而是用一種朋友間的交流方式,讓我感覺學習的過程充滿樂趣,而不是一種負擔。

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作為一名長期潛水在動畫領域的愛好者,《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,絕對是我近期最值得推薦的“硬核”教材!它沒有那些華而不實的理論,而是直接聚焦於Flash CS6的核心功能和動畫製作的實用技巧。書中的排版設計也非常人性化,清晰的標題,精美的插圖,以及重點內容的突齣顯示,都讓閱讀體驗變得非常愉悅。我印象最深刻的是書中關於“元件實例”和“父子嵌套”的講解,這對於創建復雜而又易於管理的動畫項目至關重要。書中通過大量的圖示和實際操作演示,讓我對這些概念有瞭非常深刻的理解。而且,書中提供的綠色範例檔,真的是太給力瞭!無需安裝,即開即用,我可以直接在範例的基礎上進行修改和擴展,這種“拿來即用”的學習模式,極大地節省瞭我寶貴的時間,讓我能更專注於動畫創意的實現。這本書不僅教會我技術,更教會我一種“玩”轉Flash的思維方式,讓我感覺自己真的像一個“動畫玩傢”。

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拿到《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,我感覺自己像挖到瞭寶藏!作為一名設計專業的學生,我一直渴望將我的創意轉化為動態的視覺作品,但苦於缺乏閤適的工具和教程。這本書的齣現,恰好填補瞭我的空白。它從軟件的入門到動畫的進階,都做到瞭詳盡而又不失趣味的講解。我尤其欣賞書中關於“元件”和“庫”的介紹,這對於管理和復用動畫元素至關重要,書中清晰地解釋瞭如何創建、編輯和組織元件,以及如何利用庫來提高工作效率。我嘗試著跟著書中的範例,將我之前設計的插畫轉化為動態的GIF,整個過程比我想象的要順暢得多。書中關於“聲音的添加”和“互動功能的初步探索”,也讓我對Flash的潛力有瞭更深的認識。我之前一直以為Flash隻能製作簡單的動畫,但這本書讓我看到瞭它在製作網頁交互動畫和簡單遊戲方麵的巨大潛力。範例檔的綠色設計,也讓我免去瞭安裝軟件的煩惱,可以直接上手實踐,這種零門檻的學習方式,極大地激發瞭我持續學習的熱情。

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢(附綠色範例檔)》這本書,簡直就是我心目中Flash動畫入門的“聖經”!它以一種非常係統且深入淺齣的方式,為我打開瞭Flash動畫世界的大門。我喜歡它從基礎的“舞颱”搭建,到“角色”的繪製,再到“動作”的編排,每一個環節都講解得細緻入微。書中對於“矢量圖形”的繪製技巧,以及如何利用“圖層”來管理復雜的動畫場景,都做齣瞭非常清晰的指導。我嘗試著跟著書中的步驟,繪製和動畫化瞭一個簡單的卡通形象,當我看到它能夠根據我的指令做齣各種生動的錶情和動作時,那種滿足感真的是無與倫比!而且,書中提供的綠色範例檔,更是讓我愛不釋手。我可以直接打開,觀察裏麵精妙的動畫邏輯,學習作者的設計思路,甚至可以將其作為我未來創作的靈感來源。這本書讓我明白,動畫不僅僅是畫麵的堆砌,更是一種富有生命力的錶達方式。

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