跟Adobe徹底研究After Effects CC

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圖書描述

  以最快速、最容易、最全麵的方式來學習Adobe After Effects CC

  本書是Adobe所推齣的官方教材,內容由Adobe産品研發的專傢編寫而成,可幫助讀者以最快速、輕鬆的方式來學習After Effects,是最暢銷的自學訓練工具書。

  全書包含14個課程,包括瞭各方麵的基礎,提供數不清的提示與技巧,協助你在這套程式中更具生産力。你可以從頭到尾、按照本書的說明來閱讀,或是挑選你有興趣的章節。購買本書也錶示你可以從光碟上取得課程檔,這是每一章都會用到的專案檔。

本書特色

  ●學習如何運用本軟體為影片、視訊、DVD、網頁和行動裝置的動態圖像建立最佳化。
  ●親手學習為文字與影像加上動態、自行設定各式各樣的效果、進行描圖作業,並進行色彩校正。
  ●學習在After Effects搭配Maxon Cinema 4D Lite的環境中建立3D內容。
影視特效與動態圖形製作的進階實踐:一個聚焦於流程、思維與前沿技術的深度探索 前言:超越軟件錶象,直擊核心製作理念 在當今的視覺內容製作領域,動態圖形和影視特效已不再是錦上添花的元素,而是構建敘事、塑造品牌形象和提升觀眾體驗的關鍵支柱。然而,許多專注於軟件操作層麵的教程,往往止步於“如何點擊”的層麵,而忽略瞭更為重要的“為何如此操作”以及“在復雜項目中如何構建高效工作流”的核心問題。 本書旨在填補這一空白,它不是一本羅列After Effects功能的字典,而是一部深度解析影視特效與動態圖形製作哲學、流程管理與高級技術架構的實踐指南。我們聚焦於如何將創意概念轉化為穩定、高效、可交付的最終成品,強調在真實項目環境下,創作者所需的係統化思維和問題解決能力。 第一部分:製作流程的重塑與項目管理哲學 本部分將徹底顛覆傳統的綫性工作流思維,引入更貼近專業工作室標準的項目組織與管理方法論。 1.1 需求解析與創意預演(Pre-Visualization) 在任何一行代碼或關鍵幀被繪製之前,理解項目的核心需求是成功的基石。本章將深入探討如何從客戶簡報或導演意圖(Director’s Intent)中提煉齣可執行的技術指標。我們不僅討論腳本分析,更側重於“視覺語言的編碼”——如何將抽象的情緒或敘事目標,轉化為具體的視覺效果(VFX)或動效(Motion Graphics)規格。 敘事目標與技術路徑的映射: 如何根據敘事節奏和畫麵信息密度,決定使用2D追蹤、3D閤成、粒子係統還是純粹的圖形動畫。 時間綫規劃與迭代策略: 在多輪反饋周期中,如何製定“凍結點”(Freeze Points)和“探索區間”(Exploration Zones),確保項目在可控的時間內實現質量提升。 預可視化工具的運用(非After Effects): 探討利用低保真草圖、故事闆搭配簡單的3D預覽(如使用Blender或SketchUp)來快速驗證復雜鏡頭布局和運動軌跡的可行性。 1.2 高效的項目架構與資産管理 在處理包含數百個圖層、多層嵌套閤成(Comps)的大型項目時,混亂是效率的頭號敵人。本章提供瞭一套基於模塊化和標準化命名的項目結構方案。 閤成的層次化設計(Hierarchical Comp Design): 建立清晰的“原始素材層”、“基礎處理層”、“核心特效層”、“色彩與質感層”和“最終輸齣層”的層級結構,確保任何人在不破壞全局的前提下,都能定位和修改特定元素。 命名規範與圖層管理自動化: 探討開發或采用簡易腳本來自動處理圖層命名、著色(Color Labeling)和整理,以應對“圖層地獄”。 外部素材的鏈接與版本控製哲學: 討論如何在保證素材同步性的同時,有效管理高分辨率紋理、3D渲染輸齣以及音效文件。強調“非破壞性”的資産引用機製。 第二部分:高級閤成的思維框架——不止是圖層疊加 本部分超越瞭基礎的混閤模式和遮罩操作,深入探討瞭光照、物理屬性和信息密度在高級閤成中的作用。 2.1 光綫、陰影與空間感的三維化思考 即使在2D閤成環境中,也必須以3D思維來處理光影關係,這是區分“平麵拼貼”與“沉浸式視覺”的關鍵。 虛擬光源的構建與管理: 如何通過精心設計的“主光”(Key Light)、“補光”(Fill Light)和“輪廓光”(Rim Light)來定義主體在假想空間中的位置和材質感。探討使用遮罩和漸變圖層模擬環境光遮蔽(Ambient Occlusion)的技巧。 景深(Depth of Field)的敘事功能: 不僅是模糊背景,而是引導觀眾視綫、暗示焦點和創造心理深度的手段。分析如何通過精確控製模糊半徑和光斑(Bokeh)形狀來服務於故事情節。 大氣透視與粒子環境: 模擬空氣濕度、灰塵或煙霧對遠景的影響,增加畫麵的真實厚度。 2.2 運動的物理性與動畫的“重量感” 成功的動態圖形和特效,其運動必須符閤某種“可信的物理邏輯”,即使這個邏輯是超現實的。 慣性、阻尼與反作用力: 深入解析時間重映射(Time Remapping)的高級應用,如何通過微調速度麯綫(Speed Graph)來模擬物體的啓動延遲、空氣阻力或彈性碰撞,賦予元素“重量”和“材質感”。 運動模糊的精細化控製: 超越軟件自動生成的運動模糊,學習如何手動創建或修正運動模糊,以匹配特定攝影機快門速度或渲染效果,尤其在高速運動或慢動作場景中。 節奏的數學基礎: 探討黃金比例、斐波那契數列在關鍵幀間隔中的應用,確保動畫過渡自然且具有美學和諧感。 第三部分:復雜係統與流程自動化前沿實踐 本部分聚焦於解決大型、重復性或高度參數化的製作挑戰,強調利用腳本、錶達式和外部工具的協同作用。 3.1 錶達式的深度應用:從鏈接到行為驅動 錶達式不再僅僅是“隨機變化”的工具,而是構建可復用、可控製的動態係統的核心。 參數化控製係統的搭建: 學習如何創建“主控製器空對象”(Master Controller Null),通過其滑塊或顔色值來驅動數十個圖層的多個屬性(如縮放、顔色、循環次數),實現一鍵式全局調整。 基於數據驅動的動畫: 探討如何利用文本文件或CSV數據來驅動序列動畫,例如,一個數據列錶可以自動生成一個顯示實時數據的儀錶盤動畫,而無需手動設置每一個數值的過渡。 故障排除與調試技巧: 識彆和解決復雜錶達式中的常見邏輯錯誤和性能瓶頸,提高腳本運行效率。 3.2 跨軟件協同與渲染優化策略 專業製作流程很少隻局限於一個軟件。本章強調After Effects在整個生産管綫中的定位,以及如何優化其輸齣性能。 三維場景的導入與優化: 深入探討Cinema 4D/Maya/Blender等3D軟件的Alembic、FBX工作流程。重點關注如何管理和優化導入的幾何體、材質ID和攝像機數據,確保與閤成環境的完美匹配。 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的極緻利用: 不僅僅是獲取色彩信息,而是如何利用環境光、反射、次錶麵散射(SSS)、Z深度等通道,在閤成階段對光照和材質進行非破壞性的二次重塑,以應對快速的修改需求。 硬件與軟件協同的渲染效率: 討論緩存策略、內存管理、GPU加速的正確評估,以及如何根據項目需求(如純圖形、粒子模擬還是高分辨率跟蹤)選擇最閤適的渲染引擎和輸齣設置,以最小化渲染時間。 結語:持續學習與技術適應性 視覺技術日新月異,本書提供的方法論和思維框架,其價值遠超任何特定版本的功能介紹。掌握瞭這些係統化的製作理念,創作者便能迅速適應新的工具和技術範式,真正做到“跟技術走”,而非“被技術睏住”。這是一本關於如何思考、如何組織、以及如何在壓力下交付高質量視覺內容的進階指南。

著者信息

作者簡介

Lisa Fridsma


  長年以來熱愛教授其他人使用Adobe産品。她在過去十年半的Adobe任職期間,曾經撰寫、編輯並設計瞭三十多本與Adobe徹底研究係列專書(包括Photoshop和After Effects)。她目前是Darlington Hill Productions(資訊圖錶與發行)的所有人。Lisa和傢人一塊住在馬裏蘭洲的貝塞斯達,和兩頭成犬為伴。
   
Brie Gyncild


  目標是讓需要技術資料的人們可以任取所需。Brie的著作包括《The Photoshop CS5 Pocket Guide》和《The Photoshop Elements 8 Pocket Guide》。她亦閤著瞭《The Photoshop Show Starring Russell Brown》、Acrobat有關的數版Adobe徹底研究係列專書,以及數版How to Wow係列書藉。Brie目前和兩隻貓一塊住在西雅圖的茂密花園裏。

圖書目錄

ch01 瞭解工作流程
ch02 利用效果與預設集,創造齣基本動畫
ch03 躍動的文字
ch04 運用造型圖層
ch05 生動的多媒體展示會
ch06 飛舞的圖層
ch07 活用遮罩
ch08 利用操偶工具來扭麯物體
ch09 活用描圖筆刷工具
ch10 進行色彩校正
ch11 活用3D功能
ch12 運用3D Camera Tracker
ch13 進階編輯技巧
ch14 算圖與輸齣

圖書序言



  Adobe After Effects CC 提供全方位的2D 與3D 工具組閤,給予瞭專業動態圖像工作者、視覺效果藝術傢、網頁設計師、電影與視訊專傢所需的組閤素材、動畫與效果的能力。After Effects 已被廣泛地使用在影片、視訊、 DVD 以及網路的數位後製作業過程中。你可利用它組閤圖層,發揮各種用途、套用並結閤專業的視訊與音訊效果,為物件及效果製作動畫。
 
  關於本書

  本書是為瞭Adobe 産品專傢所開發的Adobe 圖像暨齣版軟體,所研擬的官方訓練課程係列之一。課程設計的目的,是為瞭讓你可以依照自己的步調來進行學習。若你第一次使用Adobe After E ffects,便可藉此學習精通此軟體所需要的基本觀念與功能。若你已經是Adobe After Effects 的使用者,將會在本書中發現許多進階功能,並使用最新版本軟體的各種提示與技巧。

  雖然本書的每個課程均提供說明步驟,供你一步步建立專案,但我們仍然保留瞭探索與實驗的空間。除瞭從頭到尾跟著試作一遍的學習方式之外,你亦可練習有興趣或有需要的部份。而每章練習的最後,也都有本章所學內容的復習問題與復習解答。
 
  恢復預設的偏好設定

  偏好設定檔控製瞭After Effects 使用者介麵在螢幕上的排列樣式。本書中的說明均假設你所見為「預設」的介麵,並藉此說明工具、選項、視窗、麵闆等的外觀及位置。正因如此,最好在每次進行練習之前,把偏好設定恢復迴預設值--對新手來說更應如此。

  每當你關閉After Effects 時,麵闆位置與相關指令的選項都會存進偏好設定檔。如果你想要讓各個麵闆迴復成原始設定,請在啓動AfterEffects 時按著Ctrl+Alt+Shift (Windows) 或 Command+Option +Shif(Mac OS) 。如果你下一次啓動軟體時,After Effects 找不到偏好設定檔,就會自動新建。

  如果已經有人在你的電腦上麵設定過After Effects 的外觀,恢復成預設的偏好設定這個動作特彆有用。倘若你的After Effects 軟體從未啓用,那這個設定檔根本就不存在,下列的動作就可以直接忽略。

  請注意:如果想要保留目前的設定,你可以修改偏好設定檔的名稱,而不必全麵刪除。在你想要把這些設定叫迴來的時候,把名字改迴來,並確定該檔案位於正確的偏好設定資料夾中。

圖書試讀

用户评价

评分

這本書簡直是我學習 After Effects CC 的“救星”!一直以來,我都覺得 After Effects 像個神秘的黑盒子,功能強大,但上手難度也挺高。身邊很多朋友都在用,做的效果炫酷得不行,但自己嘗試幾次,總是在一些基礎操作上卡殼,然後就隻能看著教程望洋興嘆。這次拿到《跟Adobe徹底研究After Effects CC》,簡直是撥開瞭雲霧見月明。首先,它的編排邏輯非常清晰,從最基礎的界麵介紹、常用工具的使用,一點點深入到更復雜的概念,比如關鍵幀動畫、錶達式、三維空間等等。我尤其喜歡它在講解每一個功能的時候,都會配上非常詳盡的圖文步驟,很多細節的地方,比如某個參數的作用、某個快捷鍵的隱藏用法,都解釋得明明白白,感覺作者真的是站在我們這些初學者的角度去思考問題的。而且,書中給齣的案例也非常貼閤實際應用,不是那種脫離實際的“紙上談兵”,學完一個章節,我都能嘗試著去做一些簡單的片頭、轉場,成就感爆棚!最關鍵的是,它沒有讓我覺得枯燥乏味,很多地方的講解都很有趣,會穿插一些小技巧和小竅門,讓學習過程變得生動活潑。現在,我終於敢說,我不再是那個看到 After Effects 就頭疼的“小白”瞭,這本書給瞭我十足的信心去探索這個強大的軟件。

评分

《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,用一種近乎“解剖”的方式,將 After Effects CC 的方方麵麵都展現得淋灕盡緻。我是一名對視覺特效有濃厚興趣的獨立創作者,一直在尋找一本能夠讓我深入理解軟件底層邏輯的書籍。這本書恰恰滿足瞭我的需求。它不僅僅是教你如何運用軟件的工具,更是帶你深入理解這些工具背後的工作原理。比如,在講解粒子係統的時候,書中詳細闡述瞭粒子發射器、物理引擎、碰撞檢測等核心概念,並提供瞭多種實現復雜粒子效果的案例。這讓我能夠根據自己的創意需求,去調整和定製粒子係統的行為,而不是被動地套用預設。而且,書中還對 After Effects 的性能優化和渲染技巧進行瞭深入的探討,這對於我們這些需要獨立完成項目的人來說,至關重要。我曾經為渲染時間過長而苦惱,這本書提供的方法,讓我的渲染速度有瞭質的飛躍。總而言之,這是一本能夠讓你從“使用者”蛻變為“創造者”的經典之作。

评分

說實話,在翻開《跟Adobe徹底研究After Effects CC》之前,我本以為這隻是一本市麵上常見的、韆篇一律的 After Effects 入門教程。然而,這本書所展現齣的深度和廣度,完全超齣瞭我的預期,也讓我對“徹底研究”這四個字有瞭全新的認識。作者在對 After Effects CC 核心機製的剖析上,可謂是煞費苦心,毫不留情地將軟件的內在邏輯一層層剝開,呈現給讀者。書中對於閤成、圖層、濛版、效果器以及渲染管綫等概念的講解,不僅僅是停留在“怎麼用”的層麵,更是深入到“為什麼這麼用”以及“背後的原理是什麼”的層麵。例如,在講解運動跟蹤時,作者並沒有簡單地羅列幾個按鈕,而是細緻地分析瞭跟蹤算法的工作原理,以及在不同場景下如何優化跟蹤點,如何處理跟蹤失敗的情況。這種刨根問底式的教學方法,讓我能夠真正理解軟件的設計哲學,從而舉一反三,觸類旁通。對於那些希望不僅僅停留在模仿效果,而是想要真正掌握 After Effects 精髓的用戶來說,這本書無疑是一本不可多得的寶藏。它培養的不是“按鍵俠”,而是能夠理解並駕馭 After Effects 的“藝術傢”。

评分

這本書的齣版,對於所有想要在 After Effects CC 領域精進的用戶來說,無疑是一場及時雨。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,在內容上做瞭非常詳盡的梳理,涵蓋瞭從基礎的界麵操作到核心的動畫原理,再到復雜的特效閤成和高級技巧。我作為一個從業多年的視覺設計師,在閱讀這本書的過程中,也發現瞭許多我之前未曾注意到的細節和高效的工作方法。書中對於錶達式的講解,尤其令我印象深刻。作者通過一係列精心設計的實例,展示瞭如何利用錶達式來創建更加復雜、更具互動性的動畫,如何通過代碼來提升工作效率。我以前總是覺得錶達式很高深,難以掌握,但通過這本書的引導,我逐漸領略到瞭它的強大魅力,並且已經嘗試將其運用到我的實際工作中,效果非常顯著。這本書不僅讓我鞏固瞭已有的知識,更重要的是,它為我打開瞭新的視野,讓我對 After Effects CC 的潛力有瞭更深層次的認識。

评分

我一直認為,學習任何一種軟件,如果隻是停留在錶麵的操作層麵,那麼你的能力將是有限的。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,恰恰打破瞭這種局限。作者在講解 After Effects CC 的每一個功能時,都仿佛是一位經驗豐富的導師,不僅告訴你“怎麼做”,更重要的是,他會深入淺齣地解釋“為什麼這麼做”。比如,在講解濛版屬性時,書中並沒有簡單地羅列“添加濛版”、“羽化濛版”等操作,而是詳細講解瞭濛版的工作原理、濛版模式的邏輯,以及如何通過濛版實現各種復雜的摳像和閤成效果。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我能夠更靈活地運用所學知識,去解決實際工作中遇到的各種難題。而且,書中對於插件和錶達式的應用講解,也是我非常看重的部分。作者通過精選的案例,展示瞭如何利用插件和錶達式來自動化重復性任務,如何實現更加精細和復雜的動畫效果,這極大地拓展瞭我的創作思路和工作效率。

评分

這本書的價值,遠不止於 After Effects CC 本身的學習,它更像是一扇通往視覺創意世界的大門。在我拿到《跟Adobe徹底研究After Effects CC》之前,我對 After Effects 的印象僅僅是停留在製作一些簡單的動態圖形和視頻轉場。但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我的認知。作者以一種極具啓發性的方式,引導我理解瞭 After Effects 在影視後期、廣告製作、遊戲開發等領域廣泛的應用。書中不僅僅講解瞭軟件的操作技巧,更重要的是,它分享瞭大量關於視覺語言、動畫原理、敘事技巧的知識。例如,在講解運動圖形設計時,作者會結閤大量的經典案例,分析其構圖、色彩、節奏等方麵的設計思路,讓我不僅僅學會瞭“怎麼做”,更學會瞭“為什麼這麼做”以及“如何做得更好”。這本書讓我明白瞭,After Effects 不僅僅是一個工具,更是一個強大的創意平颱。它激發瞭我無限的創作靈感,讓我看到瞭將抽象的創意轉化為具象的視覺作品的可能性。

评分

《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,在我手中,已經不再僅僅是一本關於軟件操作的書籍,它更像是一本關於“視覺語言”的百科全書。我一直認為,軟件隻是工具,而真正重要的是如何運用這個工具去錶達思想和情感。這本書在這一點上做得非常齣色。它不僅僅教你如何使用 After Effects 的各項功能,更重要的是,它會引導你去思考“為什麼”和“如何做得更好”。例如,在講解動畫節奏的時候,書中不僅僅是告訴你如何調整關鍵幀的時間,更會結閤大量的視覺案例,去分析不同節奏所帶來的情感影響,以及如何通過變速、停頓等手法來增強畫麵的錶現力。我尤其欣賞書中關於“敘事性動畫”的講解,它讓我明白,如何通過 After Effects 來講述一個故事,如何用動態圖形來傳遞信息和情感。這本書讓我從一個單純的“技術操作者”,逐漸成長為一個更具“藝術思維”的視覺創作者。

评分

這本書帶來的最大感受,就是“專業”和“係統”。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》並非一本泛泛而談的入門教程,它更像是一套為想要在視覺特效領域深入發展的專業人士量身定製的學習指南。作者在內容編排上,遵循瞭由淺入深、由易到難的原則,但每一個階段的講解都做到瞭足夠深入和細緻。我印象深刻的是關於色彩管理和渲染輸齣的章節,這部分內容往往在很多教程中被忽略,但對於專業項目來說卻至關重要。《跟Adobe徹底研究After Effects CC》詳細講解瞭色彩空間的轉換、 LUT 的應用、各種渲染器的特性以及如何根據不同媒介進行優化輸齣。這些知識點,讓我能夠從源頭就保證作品的色彩準確性和最終的視覺質量,避免瞭後期返工的麻煩。而且,書中還對 After Effects 在實際工作流中的應用,比如與其他 Adobe 軟件(如 Premiere Pro、Photoshop)的協同工作,進行瞭詳細的介紹,這對於我構建完整的後期製作流程非常有幫助。

评分

《跟Adobe徹底研究After Effects CC》這本書,在我看來,是一部關於“深入理解”的教材。它不是簡單地堆砌軟件的功能列錶,而是試圖帶領讀者一層層剝開 After Effects CC 的“外衣”,去探尋其“內心”的運作機製。我特彆喜歡書中在講解高級動畫技術時,所采用的“案例驅動”的學習模式。作者會選取一些在實際項目中具有代錶性的動畫場景,然後一步步地拆解其製作過程,分析其中涉及的關鍵幀設置、緩動麯綫的運用、速度圖錶的控製等等。這種方式,讓我能夠清晰地看到每一個動畫動作是如何被分解、構建和優化的,而不是憑空去理解那些抽象的理論。而且,書中對於三維閤成和攝像機動畫的講解,也讓我受益匪淺。我以前一直覺得 After Effects 的三維功能很雞肋,但通過這本書的學習,我纔明白,原來可以如此巧妙地將其與二維閤成結閤,創造齣令人驚嘆的視覺效果。

评分

自從入手瞭《跟Adobe徹底研究After Effects CC》,我的工作效率簡直是提升瞭好幾個檔次!之前我總是花大量的時間在一些重復性的操作上,或者是在網上零散地搜索一些零散的技巧,效果參差不齊,還經常遇到問題束手無策。這本書的內容組織得太好瞭,簡直就像一個經驗豐富的老前輩手把手教你一樣。它不是那種一上來就給你灌輸大量晦澀概念的書,而是循序漸進,每一個章節都緊密銜接,讓你在掌握瞭基礎之後,再去學習更高級的內容。我尤其欣賞書中關於後期閤成流程優化的章節,它詳細講解瞭如何閤理地組織項目文件、如何高效地利用預閤成、如何優化渲染設置等等,這些看似“小”的細節,卻能極大地提升工作效率。而且,書中還提供瞭很多實用的腳本和插件的應用技巧,讓我能夠更輕鬆地完成一些復雜的動畫和特效。我以前總是覺得 After Effects 的學習麯綫很陡峭,但這本書讓我覺得,隻要方法得當,學習過程也可以很順暢,甚至充滿樂趣。它真的教會瞭我很多“偷懶”的技巧,不是讓你偷工減料,而是讓你用更聰明的方式去完成工作。

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