跟Adobe徹底研究Flash CC(第二版)附光碟

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圖書描述

以最快速、最容易、最全麵的方式來學習Adobe Flash CC

  本書是Adobe所推齣的官方教材,內容由Adobe産品研發的專傢編寫而成,可幫助讀者以最快速、輕鬆的方式來學習Adobe Flash,是最暢銷的自學訓練工具書。

  本書共有10章節,除瞭涵蓋主要基本技術,還會提供可以協助你變得更有效率眾多技巧和技術。你可以從頭開始跟著每一章的順序來進行學習,或者選擇隻針對有興趣的章節來查閱。

本書內容

  Adobe Flash Professional CC提供許多強大工具,來讓設計者可以對動畫有最佳的掌控性,並完整且廣泛支援各種播放平颱。

  學習如何搭配嶄新的「變數寬度」工具來運用各種綫條粗細狀況、全新的「移動編輯器」麵闆可以對復雜的動畫進行更進一步的控製和處理。

  SVG、WebGL、跨平颱專案,以及可針對HTML5 Canvas專案來輕鬆取用的JavaScript腳本程式片段等等的各種豐富支援能力,都讓Flash成為動畫和多媒體創作工作上的最佳開發工具!
 
《數字媒體前沿技術:從概念到實踐的深度解析》 本書導讀: 在這個信息爆炸、技術日新月異的時代,數字媒體領域正經曆著前所未有的變革。從交互式網頁到沉浸式虛擬現實,再到高性能的動畫製作,核心技術的掌握與應用能力成為衡量專業人士水平的關鍵。本書並非聚焦於某一特定軟件工具的詳盡操作手冊,而是緻力於構建一個宏大、係統的知識框架,引導讀者深入理解數字媒體創作背後的底層原理、設計哲學以及前沿技術趨勢。 第一部分:數字媒體基礎理論與設計思維的重塑 第一章:媒介演進與用戶體驗的基石 本章首先迴顧瞭數字媒體自誕生以來的關鍵節點和技術驅動力。我們將探討從靜態圖形到動態交互的媒介特性轉變,並深入分析信息架構(IA)在復雜數字産品中的核心地位。重點討論如何將用戶體驗(UX)設計原則融入到媒體內容的策劃階段,強調“以用戶為中心”的創作理念。內容涵蓋認知心理學在界麵設計中的應用,色彩理論在數字環境下的特殊考量,以及排版在屏幕閱讀習慣下的優化策略。我們不探討具體的軟件操作,而是側重於培養讀者對信息有效傳達的敏銳洞察力。 第二章:跨平颱內容策略與響應式思維 在多屏時代,內容必須具備高度的適應性和靈活性。本章將詳細闡述構建跨平颱數字內容的底層邏輯。內容策略不再是“為某一個設備設計”,而是建立一套可延展的、基於內容的彈性係統。我們分析瞭不同設備(從智能手錶到大型數字標牌)的輸入/輸齣模式差異,並引入瞭“漸進增強”和“優雅降級”的設計哲學。此外,本章會深入探討麵嚮未來的無障礙設計(Accessibility)規範,確保內容能夠被所有用戶群體有效獲取,這是衡量專業水準的重要標準。 第二部分:高級交互設計與動態媒體底層技術 第三章:交互原型構建與狀態管理 本部分將重點轉嚮交互行為的設計與實現邏輯。我們探討瞭高級交互原型設計的方法論,如何通過邏輯流程圖和狀態轉換圖來精確定義用戶旅程,而非僅僅停留在視覺模仿上。本章深入剖析瞭事件驅動編程模型的基本概念,盡管不涉及具體代碼實現,但強調理解“輸入-處理-輸齣”的循環機製是設計動態體驗的關鍵。我們分析瞭常見的交互模式(如手勢識彆、自然用戶界麵NUI)的設計挑戰與最佳實踐。 第四章:實時渲染與動畫原理的數學基礎 數字動畫的流暢性和真實感依賴於對運動學和渲染管綫的深刻理解。本章將剖析經典動畫原理(如時間與空間、緩入緩齣)在計算機環境中的數學錶達。我們將探索嚮量、矩陣在三維空間變換中的作用,以及基本的幾何學原理如何驅動屏幕上的視覺運動。同時,我們會介紹實時渲染的基本流程,包括光柵化和光綫追蹤的概念性對比,幫助讀者理解高性能視覺效果背後的計算需求,而非停留在簡單的關鍵幀操作層麵。 第三部分:數據驅動的內容創作與未來展望 第五章:大數據在內容優化中的應用 在傳統內容創作完成後,如何評估其效果並進行迭代優化?本章聚焦於數據驅動的內容優化。我們將介紹A/B測試的設計原則,如何通過收集用戶行為數據(點擊率、停留時間、轉化路徑)來反嚮指導設計決策。深入探討指標體係的建立,區分“虛榮指標”與“可操作指標”,為內容創作者提供科學的評估框架。 第六章:前沿技術集成:沉浸式體驗與生成式媒體 展望未來,本章探討瞭新興技術對數字媒體創作範式的顛覆。我們討論瞭虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在敘事結構和空間交互上的新挑戰。此外,本章將介紹生成式人工智能(Generative AI)在資産創建、內容自動化和個性化體驗生成中的潛力與局限性,指導創作者如何將這些工具整閤進現有的工作流程中,以提升效率和創新維度。 總結: 本書旨在培養的是具有係統思維和前瞻視野的數字媒體架構師。我們提供的不是對某個特定軟件版本的操作指南,而是一套貫穿於整個數字內容生命周期的核心理論、設計哲學和技術認知框架,幫助讀者在快速變化的技術浪潮中,始終站在思考和創新的前沿。掌握這些知識,將使您能夠駕馭任何新興工具,構建齣既美觀又高效的下一代數字體驗。

著者信息

作者簡介

Russell Chun


  Russell Chun是專注在形象科學、資料和故事構想領域上的一位多媒體開發者、作者,和講師。他目前隸屬於紐約市立大學新聞傳播研究所的助理教員,並且在那裏創立且教授有關資料驅動式互動媒體方麵的課程。他同時也在專業設計學院的插畫係擔任要職。他在多媒體方麵撰寫過多本書籍,並製作過許多互動和視訊産品。Russell還取得瞭約翰‧霍普金斯大學醫學院的醫學和生物學插畫的博士學位,目前是居住在紐約布魯剋林。
 

圖書目錄

第01課    認識Flash
第02課    圖形元素的繪製與使用
第03課    元件的製作與編輯方式
第04課    為元件加入動畫效果
第05課    進階移動補間處理
第06課    形狀的動畫處理與遮色片的使用方式
第07課    製作互動式導覽功能
第08課    使用文字
第09課    多媒體影音作品的製作
第10課    發佈處理

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對於我這種非專業但對Flash CC有濃厚興趣的讀者來說,《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書就像一個寶藏。我拿到這本書,首先就被它厚實的內容和精美的排版所吸引。翻開目錄,我就看到瞭從基礎入門到高級進階的完整學習路徑,這對於初學者來說是極其友好的。作者的語言風格非常平實易懂,沒有太多晦澀難懂的專業術語,即使是對Flash CC一無所知的新手,也能很快上手。我個人對書中關於“時間軸動畫”的講解尤為滿意。作者通過大量的圖文並茂的實例,詳細講解瞭如何創建和編輯補間動畫、形狀補間動畫,以及如何運用緩動和麯綫來控製動畫的速度和流暢度。這對於我這樣一個想要製作齣更具錶現力的動畫的用戶來說,簡直是福音。而且,書中還詳細介紹瞭“元件”的概念和使用方法,這對於提高工作效率、實現素材的復用和管理非常有幫助。我之前在製作動畫時,經常因為素材管理混亂而浪費大量時間,這本書提供的解決方案讓我眼前一亮。另外,附帶的光碟也是一個巨大的亮點,裏麵包含瞭大量的練習素材和源文件,可以讓我跟著書中的教程一步一步地進行實踐,加深對知識的理解。

评分

拿到《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》後,我最先關注的,其實是它在“第二版”這個更新上的體現。Flash CC作為一個一直在更新迭代的軟件,如果書的內容停留在老版本,那價值就會大打摺扣。而“第二版”這個標簽,至少說明瞭作者在盡力跟上Adobe的步伐。當我打開目錄,看到其中提到的“Animate CC”的一些特性,以及針對最新版本CC的一些優化和新功能講解時,我的心就放下瞭不少。我之前遇到過一些技術書籍,更新速度跟不上軟件本身,導緻學到的東西很快就過時瞭。這本書在這方麵做得還是挺到位的。更讓我驚喜的是,作者在講解一些核心概念時,並沒有照搬官方文檔的生硬描述,而是結閤瞭實際應用場景,為我這個經常需要將想法落地到實際項目中的用戶,提供瞭很多實用的思路和技巧。例如,在講到動畫製作流程時,作者不僅介紹瞭關鍵幀、補間動畫等基本概念,還詳細地分析瞭如何運用時間軸來控製動畫節奏,以及如何通過圖層和遮罩來實現復雜的視覺效果。這些內容對我來說,非常有指導意義。而且,書中的配圖也非常精美,很多截圖都非常清晰地展示瞭操作步驟,配閤文字講解,簡直是手把手教學。我個人尤其喜歡書中關於“元件”和“庫”的運用講解,這部分內容對於提高工作效率、規範項目管理至關重要,作者的講解非常到位。

评分

當我第一次看到《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書的書名時,我就被它深深吸引瞭。作為一個曾經的Flash愛好者,我知道Flash CC是Adobe在Flash基礎上進行的一次重大革新,而“徹底研究”和“第二版”的字樣,預示著這本書的深度和時效性。打開書本,我首先被其精美的排版和清晰的目錄所打動。作者的寫作風格非常注重邏輯性和條理性,從基礎的界麵介紹到高級的動畫製作技巧,環環相扣,循序漸進。我個人對書中關於“矢量圖形繪製”的講解尤為喜歡。作者詳細介紹瞭Flash CC強大的矢量繪圖工具,包括各種形狀工具、鋼筆工具、橡皮擦工具等,並且通過大量的實例演示瞭如何創建和編輯復雜的矢量圖形,以及如何利用顔色和漸變來增強視覺效果。這對我這樣一個注重視覺設計的用戶來說,非常有價值。而且,這本書還附帶瞭一張光碟,裏麵包含瞭豐富的素材和項目文件,這讓我可以在實踐中更好地鞏固所學知識。我迫不及待地想要利用這本書和光碟裏的資源,來創作齣更具錶現力的動畫作品。

评分

《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書,可以說是我在Flash CC學習道路上的一次“導航”。拿到這本書時,我最關心的就是它是否能夠幫助我解決在實際項目中遇到的各種難題。這本書的確沒有讓我失望。作者在書中非常細緻地講解瞭Flash CC在動畫製作、遊戲開發以及多媒體交互方麵的應用。我尤其對書中關於“用戶交互設計”的講解印象深刻。作者不僅介紹瞭如何使用ActionScript 3.0來實現各種交互功能,比如按鈕點擊、鼠標事件響應、鍵盤輸入等,還深入探討瞭如何設計用戶友好的界麵和流暢的交互流程。這對於我這樣一個需要製作交互式應用程序的用戶來說,是至關重要的。而且,書中還提供瞭一些實用的項目案例,比如一個簡單的遊戲開發案例,從遊戲邏輯的編寫到界麵的設計,作者都進行瞭詳細的講解。通過這些案例,我不僅學習到瞭Flash CC的功能,更學習到瞭如何將這些功能應用到實際項目中。光碟裏的源文件更是讓我可以反復揣摩,不斷學習。

评分

拿到《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書,我首先是被它厚重的篇幅和豐富的目錄所吸引。作為一名想要係統學習Flash CC的用戶,我一直希望能找到一本能夠全麵而深入地講解Flash CC的書籍。這本書的齣現,恰好滿足瞭我的需求。作者在書中以非常係統和全麵的方式,講解瞭Flash CC的各個方麵,從基礎的界麵操作到高級的動畫製作和代碼編程,幾乎無所不包。我個人最看重的是書中關於“元件”和“實例”的講解。作者詳細闡述瞭元件的作用、類型以及如何在舞颱上創建和管理元件實例。這對於提高工作效率、實現素材的復用和管理,尤其是在大型項目中,起到瞭至關重要的作用。我之前在製作動畫時,經常因為素材管理不善而導緻效率低下,這本書的講解讓我眼前一亮。而且,書中還詳細介紹瞭如何利用“圖層”來組織和管理動畫元素,這對於製作復雜的動畫效果非常有幫助。附帶的光碟更是錦上添花,裏麵包含瞭大量的練習素材和示例項目,讓我的學習過程更加生動有趣。

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當我收到《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書的時候,我最大的感受就是“內容豐富”和“與時俱進”。我之前也接觸過一些Flash的書籍,但很多都更新得不夠及時,內容也比較陳舊。《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書,從“CC”和“第二版”的字樣就可以看齣,作者在內容的更新和時效性上做瞭很多努力。我翻開目錄,看到其中不僅包含瞭Flash CC的基本功能介紹,還深入講解瞭它在HTML5導齣、WebGL等新興技術方麵的應用,這讓我非常驚喜。作為一名一直關注網頁技術發展的人,我知道這些技術對於Flash CC未來的發展至關重要。作者在講解這些新特性時,並沒有迴避技術細節,而是用非常清晰的語言,一步一步地指導我們如何運用這些功能。我特彆欣賞書中關於“代碼片段”的介紹,它讓我在不深入學習ActionScript 3.0的情況下,也能實現一些復雜的交互效果。而且,附帶的光碟也是一個巨大的亮點,裏麵包含瞭大量的練習素材和源文件,可以讓我跟著書中的教程一步一步地進行實踐,加深對知識的理解。

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《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書,對於我這種多年來一直在Flash生態中摸爬滾打的老用戶來說,更像是一次“故友重逢”般的驚喜。我依然記得Flash在過去的日子裏,是如何改變瞭網頁動畫和遊戲開發的格局。而“CC”版本的齣現,以及這本“第二版”,讓我看到瞭它在新的時代下,依然保持著強大的生命力。這本書最大的亮點在於,它並沒有僅僅停留在對Flash CC基本功能的羅列,而是深入挖掘瞭它在跨媒體創作和Web標準融閤方麵的潛力。我尤其對書中關於“HTML5 Canvas導齣”和“WebGL”的講解感到興奮。我知道Flash在過去是基於Flash Player插件運行的,而現在,它能夠直接導齣為網頁原生的HTML5 Canvas,這意味著我的Flash作品可以在任何支持HTML5的設備上流暢運行,而無需安裝任何插件。這對我來說,是革命性的進步。作者在講解這些新特性時,並沒有避開技術細節,而是用非常清晰的語言,一步一步地指導我們如何運用這些功能。我特彆欣賞書中關於“代碼片段”的介紹,它讓我在不深入學習ActionScript 3.0的情況下,也能實現一些復雜的交互效果。

评分

這本書的名字叫《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》,我拿到這本書的時候,內心是既興奮又帶著一絲期待的。我對Flash的瞭解,大概還停留在幾年前,那時候它還是個非常流行的動畫和遊戲開發工具。而現在,我看到瞭“CC”這個字眼,這意味著它已經和Adobe的創意雲生態緊密結閤瞭,這讓我很好奇它在這兩年裏的發展和變化。翻開書的第一頁,我就被它厚實的篇幅和細緻的目錄所吸引。光是看目錄,我就能感覺到作者在這本書裏傾注瞭大量的心血,從基礎概念的講解,到高級功能的深入剖析,再到實際項目案例的演示,幾乎涵蓋瞭Flash CC的方方麵麵。我尤其對其中關於HTML5 Canvas導齣和WebGL技術的部分很感興趣,因為我知道Flash在嚮網頁端轉型過程中,這些技術是至關重要的。作者的寫作風格也非常清晰易懂,雖然是技術類書籍,但並沒有那種枯燥乏味的理論堆砌,而是用瞭很多生動的比喻和形象的例子來解釋復雜的概念,讓我這個非科班齣身的讀者也能輕鬆理解。而且,這本書還附帶瞭一張光碟,這絕對是個大大的加分項!我一直覺得,學習編程或設計類的軟件,光看書是遠遠不夠的,如果能跟著光碟裏的源文件或者視頻教程一步步操作,學習效果會事半功倍。我迫不及待地想去探索光碟裏到底有什麼寶藏,期待著它能帶我進入一個全新的Flash CC的世界。

评分

說實話,在接觸《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》之前,我對Flash的認知還停留在幾年前那個製作網頁小動畫的年代。我一直覺得它有點“過時”瞭,尤其是在HTML5和JavaScript日益強大的今天。但是,當我真正開始閱讀這本書,並且研究瞭它附帶的光碟內容後,我纔意識到,我對Flash的認知是多麼的片麵。這本書讓我看到瞭Flash CC在當下的巨大潛力,尤其是在多媒體內容創作、遊戲開發以及跨平颱應用開發方麵的應用。作者在書中深入探討瞭如何利用Flash CC創作交互式內容,比如動態廣告、教育軟件、以及一些網頁端的互動體驗。我特彆留意瞭關於“代碼片段”和“JavaScript”整閤的部分,這說明Flash CC已經能夠與最新的Web技術無縫對接,大大擴展瞭它的應用範圍。我之前一直為如何在網頁端實現復雜的交互效果而煩惱,這本書提供瞭一種非常有效且直觀的解決方案。而且,書中的案例分析都非常貼近實際工作需求,作者並沒有隻講理論,而是通過一個又一個生動的例子,教我們如何去解決實際問題。我印象深刻的是其中一個關於製作動態海報的案例,講解得非常詳細,從素材的導入到動畫的製作,再到最終的導齣,每一步都清晰明瞭。

评分

《跟Adobe徹底研究Flash CC (第二版) 附光碟》這本書,對於我這種對Flash CC有一定瞭解,但想要進一步提升技能的用戶來說,無疑是一份寶貴的財富。我之所以選擇這本書,是因為它不僅僅停留在基礎功能的介紹,而是更側重於“徹底研究”和“應用”。書中的內容非常深入,作者在講解每一個功能時,都會結閤實際的應用場景,並給齣一些實用的技巧和建議。我尤其對書中關於“幀動畫”和“補間動畫”的深入講解非常滿意。作者不僅介紹瞭如何創建和編輯這些動畫類型,還詳細闡述瞭如何通過調整緩動、麯綫以及利用骨骼動畫來實現更具錶現力的動畫效果。這對於我這樣一個想要製作齣更流暢、更具動感的動畫的用戶來說,是極大的幫助。而且,書中的案例分析都非常貼近實際工作需求,作者並沒有僅僅講理論,而是通過一個又一個生動的例子,教我們如何去解決實際問題。我印象深刻的是其中一個關於製作動態海報的案例,講解得非常詳細,從素材的導入到動畫的製作,再到最終的導齣,每一步都清晰明瞭。

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