多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)

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圖書描述

在電腦科技蓬勃發展的今日,電腦或行動裝置對多媒體的處理能力也大為增加,朝嚮更多元與創新的趨勢邁進,而多媒體專業人纔亦成為最耀眼的職業之一。本書結閤 理論與實務,全方麵介紹多媒體理論與實際應用層麵:在理論層麵以認識多媒體概念導入,介紹多媒體軟體與檔案格式、色彩的原理等部份,讓使用者先有基本的理 論基礎後,再以現在最流行的多媒體軟體實作說明,讓使用者熟悉各項軟體的操作功能,紮實培養專業的多媒體人纔。

本書內容規劃

  1.多媒體素材與基礎:從多媒體技術發展與現代生活的關連性談起,介紹多媒體的組成素材、媒體特性。主題包括:文字媒體、影像媒體、音訊媒體、視訊媒體及動畫媒體等,並藉應用實例來提升讀者對多媒體創作的興趣。

  2.多媒體設計與實作:強調軟體實作,並以多樣化的範例來進行講解,主題包括:影像處理設計、視訊剪輯製作、2D/3D動畫實務、網站設計、數位學習…等,引導讀者將所學會的相關技術,進行更生動及多元化的應用。 

  3.多媒體應用與發展:結閤多媒體網路行銷工具,例如:網路廣告、電子報、廣播、部落格及Facebook…等,將商品、服務等訊息傳達給消費者,以期將行銷發揮到最佳的效果。

本書特色

  ◎大量圖片豐富瞭閱讀視覺,透過示意圖和錶格的整理,更容易理解書中知識。
  ◎新版除瞭將軟體升級及資訊更新外,並將原書作更精實的調整;隨附光碟收錄完整範例,操作超Easy。
  ◎增加Web 3.0時代的新媒體單元,包括社群網路-Instagram、網路電視(iPTV/SmartTV)、新媒體與行動裝置、新媒體與大數據;電子書設計製作、微電影行銷…等。
  ◎可作為多媒體設計或多媒體實作相關課程的教材,幫助快速建立多媒體領域基礎知識。
 
好的,這是一本關於《新媒體藝術與技術前沿探索》的圖書簡介,內容詳實,不包含您提到的《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》的任何信息。 --- 新媒體藝術與技術前沿探索:構建沉浸式互動體驗的理論與實踐 導言:數字文明的浪潮與媒介重塑 我們正身處一個由數據、連接和界麵驅動的時代。傳統媒體的邊界日益模糊,新的感知方式和互動模式以前所未有的速度湧現。本書《新媒體藝術與技術前沿探索》旨在為讀者提供一個全麵且深入的視角,審視當前新媒體領域的核心理論框架、關鍵技術路徑以及最具創新性的藝術實踐。它不是對已有成熟技術的簡單羅列,而是對下一代數字體驗的深度剖析與前瞻性研究。 本書的目標受眾是高等院校的藝術設計、計算機科學、傳播學、交互設計等相關專業的學生、研究人員,以及尋求在數字前沿尋求創新的從業者。我們力求在理論的嚴謹性與實踐的可操作性之間找到最佳平衡點,引導讀者從“如何使用”升級到“如何創造”和“如何思考”。 第一部分:媒介本體論與感知重構 本部分緻力於奠定新媒體理論的基礎,探討技術如何根本性地改變我們對現實的認知和經驗。 第一章:數字媒介的哲學基礎與語境演變 本章深入探討瞭從早期賽博格理論到當代“後人類主義”語境下,數字技術如何重塑主體性與客體性。我們將分析媒介理論傢(如麥剋盧漢、布爾喬亞)的核心思想在當代虛擬現實與增強現實中的新體現。重點討論“沉浸感”與“在場感”的心理學機製,以及算法作為一種新的“媒介環境”對信息消費行為的影響。我們還將對比分析“超媒介”(Transmedia)敘事結構與傳統綫性敘事的結構性差異,探討敘事本體論在多平颱生態下的解構與重構。 第二章:信息可視化與數據敘事的力量 隨著信息爆炸,如何有效地“看見”數據成為一項關鍵技能。本章超越基礎圖錶製作,聚焦於復雜數據結構的視覺化錶達,包括拓撲數據分析的可視化、高維數據的降維映射技術。我們將詳細介紹《敘事驅動的可視化設計原則》,探討如何運用色彩心理學、動態圖形以及用戶交互來構建引人入勝的數據故事。章節內容涵蓋瞭實時數據流的可視化挑戰,以及如何利用信息設計來揭示社會、環境問題背後的深層聯係。 第二部分:沉浸式環境與空間計算 本部分是本書的技術核心,專注於構建和體驗三維、實時響應的環境。 第三章:擴展現實(XR)係統的技術棧與設計倫理 擴展現實(XR)涵蓋瞭虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)。本章從底層技術架構入手,解析驅動這些係統的核心渲染管綫、傳感器融閤技術(SLAM)和空間追蹤算法。理論分析側重於“真實性”與“可信度”的衡量標準,並深入探討瞭XR應用中至關重要的設計倫理問題,例如感知失真、數字身份的持久性以及對用戶注意力的壟斷。實際案例分析將涵蓋從工業模擬到藝術裝置的多種應用範例。 第四章:實時三維引擎與交互原型開發 本章將詳細剖析主流實時渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)在非遊戲領域的應用潛力。重點講解PBR(基於物理的渲染)在模擬真實光照中的作用,以及如何利用節點編程係統(如藍圖或Shader Graph)快速迭代復雜交互邏輯。交互設計部分將聚焦於自然用戶界麵(NUI)的設計範式,如手勢識彆、眼動追蹤和腦機接口(BCI)的初步應用,旨在幫助讀者建立從概念草圖到可交互原型的完整工作流程。 第三部分:生成藝術與人工智能驅動的創作 本部分探討人工智能不再僅僅是工具,而是成為創意夥伴的全新協作模式。 第五章:生成對抗網絡(GANs)與擴散模型在藝術中的應用 本章係統梳理瞭生成式AI模型(如StyleGAN, DALL-E, Stable Diffusion)的核心原理。我們將區分圖像生成、文本到圖像、以及三維模型生成的技術路徑和適用場景。內容不僅限於如何“生成”圖像,更深入探討瞭“提示詞工程”(Prompt Engineering)作為一種新型創作方法論的有效性。章節討論的重點在於AI作品的“作者身份”問題,以及如何通過後處理與人為乾預來引導和雕琢AI的原始輸齣,實現技術與藝術意圖的融閤。 第六章:算法驅動的動態係統與互動裝置藝術 本部分關注那些能夠對環境或觀眾輸入做齣實時、非預設反應的藝術係統。我們將介紹基於圖靈機概念的復雜係統模型,以及如何利用遺傳算法或粒子係統來模擬自然界中的生長、演化和湧現行為。重點案例分析將涉及傳感器網絡、物聯網(IoT)設備與藝術裝置的集成,探討如何利用分布式計算構建具有生命感的、持續演化的數字藝術生態。 第四部分:新媒體生態下的傳播與未來展望 本部分聚焦於內容的分發、體驗的構建以及麵嚮未來的趨勢預判。 第七章:分布式內容發布與區塊鏈技術在新媒體中的潛力 隨著內容所有權和去中心化理念的興起,區塊鏈技術對數字藝術和內容分發構成瞭顛覆性的影響。本章解釋瞭NFT(非同質化代幣)作為數字稀缺性證明的運作機製,並探討瞭DAO(去中心化自治組織)在策展和知識産權管理方麵的應用前景。我們還將分析Web3.0時代下,用戶如何從被動的消費者轉變為主動的價值創造者和所有者。 第八章:數字文化遺産的保存與跨媒介體驗的構建 如何確保這些依賴於特定軟硬件環境的數字藝術品能夠長久存續,是一個緊迫的挑戰。本章討論瞭數字保存的技術策略,包括仿真(Emulation)、遷移(Migration)和封裝(Encapsulation)。最後,本書以前瞻性的視角,展望瞭下一代人機交互界麵(如全息投影、神經接口)對未來媒體體驗的潛在顛覆,並提齣構建持久、有意義的沉浸式體驗的綜閤框架。 --- 總結: 《新媒體藝術與技術前沿探索》不僅是一本技術手冊,更是一份思辨指南。它鼓勵讀者不僅要掌握工具,更要深刻理解這些工具背後的權力結構、哲學意涵和美學潛力,從而在不斷演進的數字浪潮中,成為真正的媒介塑造者。

著者信息

圖書目錄

PART 1 多媒體素材與基礎
CH01 多媒體技術發展與現代生活
CH02 龍飛鳳舞的文字媒體
CH03 美不勝收的影像媒體
CH04 感動心靈的音訊媒體
CH05 聲光十足的視訊媒體
CH06 創意無限的動畫媒體

PART 2 多媒體設計與實作
CH07 影像處理設計大師–Photoshop CC
CH08 視訊剪輯製作–體驗會聲會影X8
CH09 Flash CC動畫設計輕鬆學
CH10 3ds Max動畫設計實務

PART 3 多媒體應用與發展
CH11 數位學習
CH12 網站設計實務–Dreamweaver CC
CH13 多媒體網路行銷導論
CH14 Web 3.0時代的新媒體鏇風

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

拿到《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》,我的第一感覺就是這本書的體係非常龐大且內容詳實。作為一名渴望在數字內容創作領域有所建樹的學生,我一直苦於找不到一本能夠係統性地梳理從技術基礎到前沿趨勢的全麵教材。這本書的副標題“數位世代的影音、動畫、架站與新媒體”恰好囊括瞭我最為關注的幾個學習方嚮。在“影音”部分,我期待能夠深入理解數字影音的底層技術,例如各種視頻編碼格式(如H.264, HEVC)的原理和應用,音頻的采樣率、比特深度以及不同音頻格式的區彆。我也希望能學習到高質量影音采集、編輯、特效製作以及後期調色的專業技巧。對於“動畫”章節,我的興趣點在於瞭解從傳統二維動畫到現代三維計算機動畫的完整製作流程,包括建模、貼圖、綁定、動畫設計、渲染和閤成。我也特彆關注那些能夠在短視頻和社交媒體上廣泛傳播的動態圖形(motion graphics)和創意動畫形式。至於“架站”,雖然我不是專業的Web開發工程師,但我深知擁有一個在綫展示平颱的重要性。我希望書中能介紹網頁設計的基本原則、HTML、CSS等前端基礎知識,以及如何利用內容管理係統(CMS)來便捷地搭建和維護一個功能性的網站。我希望通過這本書,能夠理解網站的用戶體驗設計和基本的SEO優化概念。最後,“新媒體”部分,我抱有極高的期待。我希望書中能夠剖析當前主流新媒體平颱(如社交媒體、視頻分享平颱)的傳播機製、內容生産模式和用戶互動策略。更重要的是,我期待書中能夠為我描繪新媒體的未來圖景,例如人工智能在內容創作和分發中的潛在作用,以及虛擬現實、增強現實等新興技術可能帶來的媒體變革。這本書,對我而言,就是一本全麵探索數位世代數字媒體奧秘的寶貴指南。

评分

翻開《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》,我的內心充滿瞭求知欲。《數位世代》這個詞,讓我感受到這本書將帶領我進入一個充滿活力的數字世界。《影音、動畫、架站與新媒體》這幾個關鍵詞,準確地擊中瞭我的興趣點。我是一名對視覺傳達和數字內容創作充滿熱情的學生,一直渴望係統地學習與這些領域相關的知識。《影音》部分,我期待能夠深入瞭解數字影音的編碼原理、壓縮技術、以及各種格式(如MP4, AVI, MOV)的優劣和適用場景。我也希望書中能夠介紹影音後期製作的流程,包括剪輯、特效、調色等,讓我能夠掌握如何將原始素材轉化為引人入勝的影音作品。對於《動畫》章節,我非常希望能學習到從傳統的二維動畫到現代的三維計算機動畫的製作流程。我希望書中能講解建模、貼圖、綁定、動畫、渲染、閤成等關鍵步驟,並能展示一些實際案例,讓我對動畫創作有更直觀的認識。我也對當前流行的動態圖形(motion graphics)的製作技巧很感興趣,希望書中能有所涉及。在《架站》方麵,我希望能夠理解網頁的基本構成,瞭解HTML、CSS等前端技術,以及如何利用內容管理係統(CMS)來搭建自己的網站。我希望這本書能為我提供一個清晰的思路,讓我能夠為自己的作品集或項目搭建一個在綫展示平颱。最後,《新媒體》部分,是我最為期待的。我希望書中能夠深入分析當前主流的新媒體平颱(如社交媒體、視頻平颱、直播平颱)的內容生産、傳播機製和用戶互動模式。我更希望書中能夠探討新媒體的未來發展趨勢,例如人工智能在內容創作和分發中的作用,以及虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等新興技術對媒體形態可能帶來的顛覆性變革。這本書,對我而言,是一次全麵瞭解數字媒體世界的絕佳機會。

评分

這本書在我手中沉甸甸的,這讓我對接下來的學習充滿瞭期待。《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》這個書名,直接點明瞭我近期非常關注的幾個核心領域。作為一名對數字媒體藝術和技術充滿好奇的學生,我一直希望能夠有一個係統性的學習路徑,來理解數位世代下各種媒介形態的生成、傳播與演變。我尤其對“影音”部分的內容充滿瞭好奇,我猜想書中會詳細講解數字影音的編碼、壓縮、傳輸等基礎技術,以及各種影音格式的特點和適用場景。我也期待書中能夠介紹影音後期製作的流程,包括非綫性編輯、特效閤成、色彩校正等,甚至是一些關於沉浸式影音體驗(如VR/AR)的初步探討。在“動畫”章節,我希望能學習到從二維到三維動畫的完整製作流程,包括建模、材質、骨骼綁定、動畫錶演、渲染以及後期閤成等關鍵環節。對於當前流行的動態圖形(motion graphics)和遊戲動畫,我也希望書中能有所提及,讓我瞭解它們是如何被創造齣來的。而“架站”部分,我雖然不是技術開發者,但我認為理解網站的基本構建原理和搭建流程,對於數字內容創作者來說是必不可少的。我希望書中能介紹一些關於網頁設計、前端開發(如HTML, CSS, JavaScript)的基本概念,以及如何通過CMS(內容管理係統)來搭建和管理網站,讓我能夠為自己的項目搭建一個展示平颱。最後一個關鍵詞“新媒體”,更是讓我對這本書的期待值飆升。我希望能通過本書,深入理解社交媒體、內容平颱、短視頻、直播等新媒體形式的運作機製,分析它們的內容生産、傳播策略和用戶互動模式。我更希望書中能為我揭示新媒體的未來發展趨勢,例如AI在內容創作和個性化推薦中的應用,以及Web3.0、元宇宙等新興概念可能帶來的變革。這本書,我感覺就是一本內容豐富的“數字時代媒體百科全書”,我迫不及待地想翻開它,探索其中的奧秘。

评分

這本書的封麵設計簡潔而富有現代感,當我看到“多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)”的標題時,我立刻被它深深吸引瞭。作為一名對數字內容創作和傳播有著濃厚興趣的學生,我一直希望能夠找到一本能夠係統地講解多媒體技術、藝術錶現以及新興媒體生態的權威著作。《數位世代》這個詞,暗示著這本書的內容緊跟時代潮流,將聚焦於當今數字世界的核心元素。在“影音”部分,我期待能夠學習到數字影音的編碼、壓縮、存儲和傳輸等基礎技術原理,瞭解不同影音格式的特點,以及如何進行高效的影音編輯和後期處理。我希望能理解數字影像的色彩管理、聲音設計等專業知識,為創作齣高質量的影音作品打下基礎。對於“動畫”章節,我尤其好奇書中會如何介紹從二維到三維動畫的製作流程,包括建模、骨骼綁定、動畫製作、渲染以及後期閤成等關鍵技術。我也希望書中能探討當前流行於各種平颱(如短視頻、社交媒體)的動態圖形(motion graphics)和微動畫的創作技巧。至於“架站”,雖然我不是專業的Web開發者,但我認為理解網站搭建的基本原理和流程,對於任何從事數字內容行業的人來說都至關重要。我希望書中能夠從概論的角度,介紹網頁設計的基本原則、HTML、CSS等前端技術,以及如何利用現有的平颱或工具搭建一個功能完善的個人網站或作品集展示平颱。最後,“新媒體”部分,是我最期待的內容。我希望書中能夠深入分析當前社交媒體、內容平颱、直播、短視頻等新媒體形式的運作模式、內容生態和傳播規律。我也期待書中能夠預測新媒體的未來發展方嚮,例如人工智能在內容生成和個性化推薦中的應用,以及Web3.0、元宇宙等新興概念對媒體格局的潛在影響。這本書,無疑是我深入瞭解數位世代多媒體世界的必讀之作。

评分

拿到《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》,我的第一感受就是這本書的內容一定非常紮實和全麵。作為一名對數字內容創作充滿熱情,但又常常感到知識碎片化的學生,我一直在尋找一本能夠係統梳理多媒體技術、創意錶達和傳播媒介的書籍。本書的標題精準地概括瞭我的學習目標:從最基礎的“影音”和“動畫”的製作技術,到實踐性的“架站”能力,再到更宏觀、更前沿的“新媒體”生態,無所不包。我特彆期待在“影音”部分,能夠學到關於數字影像的原理,包括分辨率、色彩空間、幀率等核心概念,以及各種主流的視頻編碼格式(如H.264, H.265)的特性和應用場景。我也希望書中能介紹數字音頻的處理技術,包括采樣率、比特深度、音頻格式以及基本的音頻編輯技巧。對於“動畫”部分,我希望能夠深入瞭解從二維手繪動畫到三維計算機動畫的製作流程,包括建模、紋理、骨骼綁定、動畫製作、渲染和後期閤成等環節。我對於那些能夠讓靜態圖像“活起來”的動效設計(motion graphics)也非常感興趣,希望書中能有相關的介紹。而在“架站”方麵,雖然我不是專業的程序員,但我相信這本書會從一個概論的角度,幫助我理解網頁的構成元素,如HTML、CSS,甚至是一些基礎的JavaScript。我希望能夠學到如何構建一個簡單的個人網站或作品集展示頁麵,理解網站的設計原則、用戶體驗以及響應式設計的重要性。最後,關於“新媒體”的部分,這是我最期待的。我希望書中能夠分析當前主流的新媒體平颱(如社交媒體、內容平颱、短視頻APP)的傳播邏輯、內容生産模式以及用戶互動方式。我更期待書中能夠展望新媒體的未來發展趨勢,例如人工智能在內容生成和分發中的作用,以及虛擬現實/增強現實(VR/AR)等新興技術對媒體形態的重塑。這本書,對我來說,就像是開啓數字時代的一把鑰匙,我渴望通過它,解鎖多媒體世界的無限可能。

评分

這本書的厚度讓我感到一絲壓力,但也正是這種厚重感,給瞭我一種專業且紮實的信心。作為一名即將步入多媒體行業的從業者,我需要的不隻是零散的知識點,而是能夠構建起一個清晰的知識體係。這本書的標題“多媒體概論”本身就預示著其全局性和係統性。《數位世代的影音、動畫、架站與新媒體》這幾個關鍵詞,幾乎囊括瞭我職業生涯中可能接觸到的核心技術和領域。我特彆關注“影音”部分,我猜想書中會詳細介紹數字影音的編碼格式、壓縮技術、後期製作流程,甚至是直播技術和VR/AR在影音體驗中的應用。我對視覺呈現一直有著濃厚的興趣,所以“動畫”章節也讓我充滿瞭期待。我希望書中能不僅僅是講述傳統的2D/3D動畫製作流程,更能探討當前流行的動效設計、遊戲動畫,以及那些在短視頻平颱上大放異彩的創意動畫形式。至於“架站”,雖然我不是專業的Web開發者,但我認為理解網站搭建的基本原理對於任何從事數字內容行業的人來說都至關重要。書中或許會介紹HTML、CSS、JavaScript等基礎知識,也可能會涉及服務器、域名、數據庫等概念。更重要的是,我希望書中能強調如何通過網站來構建個人品牌、傳播信息,以及如何利用網站實現用戶互動和社區建設。“新媒體”這個概念更是讓我浮想聯翩,它到底涵蓋瞭哪些內容?是社交媒體、內容平颱、還是新興的互動娛樂形式?我期待書中能提供一個清晰的定義和發展脈絡,讓我能夠理解新媒體的演進邏輯和未來走嚮。這本書,我感覺不僅僅是一本教材,更像是我通往數字世界的一份詳盡地圖。

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這本書的確是名副其實的“大部頭”,拿在手裏沉甸甸的,這讓我對接下來的學習充滿期待。我之所以選擇這本書,是因為它涵蓋瞭我非常感興趣的幾個領域:影音、動畫、架站以及新媒體。作為一名即將接觸數字媒體創作的學生,我需要一個全麵且深入的入門指導。《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》這個標題,讓我覺得它能夠係統地解答我心中的許多疑問。在“影音”方麵,我希望書中能夠詳細闡述數字影音的原理,從像素、幀率到音頻采樣率,再到各種編碼格式的比較分析。我想瞭解如何進行高質量的音頻和視頻錄製,以及後期處理的常用技術,包括色彩管理、音頻混閤、特效添加等等。我對色彩運用一直很著迷,希望書中能有關於色彩理論在影音創作中的應用。在“動畫”部分,我渴望瞭解從概念設計、角色建模到綁定、渲染、閤成的完整流程。我希望書中不僅介紹傳統的二維動畫技術,更能深入講解三維動畫的製作過程,以及現代動畫中常見的動態圖形設計(motion graphics)的應用。我尤其對那些在廣告、遊戲和電影中令人驚嘆的動畫效果背後所涉及的技術原理感到好奇。至於“架站”,雖然我不是專門的編程人員,但我認為理解網站的基本構建和運營對於任何數字媒體從業者都至關重要。我希望能學到關於HTML、CSS、JavaScript等前端基礎知識,以及如何利用內容管理係統(CMS)來搭建和維護網站。我希望書中能引導我理解網站的設計原則、用戶體驗的重要性,以及如何進行網站的SEO優化。最後,“新媒體”部分,我期待它能為我揭示當今數字世界的內容傳播方式和商業模式。從社交媒體的算法推薦到短視頻平颱的崛起,再到直播帶貨和互動娛樂,我想瞭解這些新媒體形式是如何運作的,以及它們對社會和文化産生瞭怎樣的影響。這本書,我感覺就是我進入多媒體世界的“通關秘籍”,期待它能帶我領略數字浪潮的壯麗景象。

评分

拿到《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》這本書,我首先被它精美的封麵設計所吸引,充滿瞭現代感和科技感,這似乎也預示著書的內容會緊跟時代潮流。作為一名對數字藝術和互動媒體抱有濃厚興趣的學生,我一直在尋找一本能夠全麵講解多媒體技術、藝術錶現以及新興媒體傳播的綜閤性讀物。這本書的副標題“數位世代的影音、動畫、架站與新媒體”精準地擊中瞭我的興趣點。我對於“影音”部分,希望能夠學到關於數字音視頻的采集、編輯、編碼、傳輸等方麵的知識,瞭解不同格式的優缺點,以及如何在各種平颱上傳播。我希望書中能詳細介紹數字影像處理的技巧,比如色彩校正、圖像增強,以及視頻剪輯的藝術。而“動畫”章節,我尤其期待能夠瞭解從2D逐幀動畫到3D建模渲染的整個流程,以及在當今流行的短視頻、社交媒體和遊戲開發中,動畫扮演著怎樣的角色。我很好奇書中會如何介紹一些前沿的動畫技術,比如運動捕捉、程序化動畫,甚至是AI輔助動畫創作。對於“架站”,我希望它能涵蓋從網站規劃、頁麵設計到後端開發的基本概念,讓我能夠對如何構建一個功能完善、用戶友好的網站有一個初步的認識。我想知道,書中會講解哪些常用的網頁開發語言和工具?如何進行網站的優化和推廣?而“新媒體”部分,則是我最期待的。我希望書中能深入探討社交媒體的傳播機製、內容創作的模式、用戶行為分析,以及未來可能齣現的新型媒體形態。例如,元宇宙、Web3.0等概念是否會在書中有所提及?我非常希望能通過這本書,建立起一個關於數位世代多媒體發展的清晰認知框架,為我未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。

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終於拿到這本書瞭,雖然我還沒來得及逐字逐句地研讀,但僅僅是翻閱一下目錄和前言,就讓我感到無比振奮!作為一名對多媒體技術和新媒體趨勢充滿好奇的大學生,我一直渴望能有一本係統性強、內容全麵的入門書籍,能夠引領我穿越數位世代的繁復浪潮。這本書的名字——《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》——就已經非常吸引人瞭。它點齣瞭幾個我特彆關注的核心領域:影音、動畫、架站,以及那個包羅萬象的“新媒體”。我尤其對“數位世代”這個詞充滿期待,它暗示著這本書將不僅僅是技術的堆砌,更會深入探討這些技術如何塑造我們當下以及未來的生活方式。我非常好奇書中是如何將這些看似獨立又相互關聯的領域有機地串聯起來的。是按照時間順序梳理技術演進?還是從應用場景齣發,逐一解析背後的技術原理?我猜想,第七版意味著這本書經過瞭多次的迭代和更新,應該能夠捕捉到最新的技術動態和發展趨勢,這一點對於學習新媒體知識來說至關重要。畢竟,這個領域的發展速度可以用“日新月異”來形容。我期待書中能夠有關於AI在多媒體創作中的應用,例如AI生成影音、AI輔助動畫製作,甚至AI驅動的個性化內容推薦等方麵的內容。另外,“架站”這個詞也讓我眼前一亮,我一直對如何搭建自己的網站、如何進行網絡內容的發布和傳播感到興趣,希望書中能提供一些基礎的、易於理解的指導,讓我能夠真正上手實踐。我迫不及待地想深入書中,探索影音、動畫、架站這些概念背後的技術細節,更期待它能為我打開新媒體的大門,讓我對這個充滿無限可能的領域有更深刻的認識。

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這本《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》給我一種踏實且權威的感覺,光是厚度就足以讓我感受到其內容的深度與廣度。作為一名對新興媒體和數字內容創作充滿熱情,但又常常感到知識點零散的學生,我一直在尋找一本能夠構建起全麵知識體係的入門讀物。這本書的標題精準地概括瞭我迫切需要掌握的核心領域。在“影音”方麵,我期待能夠深入瞭解數字影音的編碼、壓縮、傳輸等關鍵技術,以及各種主流格式的優缺點和適用場景。我也希望書中能詳細介紹影音後期製作的流程,從非綫性編輯到特效閤成,再到色彩校正,讓我能夠理解如何將素材轉化為具有吸引力的作品。對於“動畫”章節,我渴望學習到從二維到三維動畫的完整製作流程,包括建模、紋理、骨骼綁定、動畫製作、渲染和後期閤成。我尤其對那些在遊戲、電影和廣告中令人驚嘆的視覺效果背後的技術原理感到好奇,希望能有所瞭解。在“架站”方麵,我希望能夠學習到網頁設計的基本原理,瞭解HTML、CSS等前端技術,並能掌握如何利用內容管理係統(CMS)來搭建和維護一個功能性的網站。我希望通過這本書,能夠理解網站的結構、用戶體驗以及基本的SEO優化。最後,“新媒體”部分,是我最期待的。我希望書中能深入分析當前社交媒體、內容平颱、短視頻、直播等新媒體形式的運作模式、傳播邏輯和內容生態。我更期待書中能預測新媒體的未來發展趨勢,例如人工智能在內容創作和個性化推薦中的應用,以及虛擬現實、增強現實等新興技術對媒體形態的可能影響。這本書,無疑是我進入多媒體世界的“必修課”,我期待它能為我打開一扇全新的大門。

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