After Effects 製作特效武功大全(第二版)附光碟

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圖書描述

本書主要以業界常用動畫特效字體製作為導入,強調「範例為主,講解為輔,由淺入深,逐漸掌握」的教學方式,從After Effects最基本的操作介麵介紹,逐步說明相關術語和功能解析,從中讓讀者可以建立紮實地基礎觀念與技術掌握。

  本書透過大量的實際範例,使用最簡單的文字素材,從標題特效動畫切入,並且拍攝由淺入深的實際製作流程、展現After Effects基本動畫特效的製作方法、各種視訊特效的功能模組與程序、其中也加入瞭3D生成的進階應用教學、腳色動畫的製作原理與相關知識,同時也說明瞭各種影片格式內容、各式潤色技巧、後製著色程序,讓讀者建構完整的影視後製特效動畫製作技術與觀念。

  作者更準備許多可以供讀者後續學習與應用之教學範例,透過大量精彩範例影音教學,進一步培養讀者對After Effects的靈活運用能力。

  適閤視覺藝術設計、多媒體設計、媒體傳播設計、動畫設計與商業設計等相關科係教學使用,同時亦可做為動畫愛好者自學之用。

  ■ 透過基礎、進階、完整精采範例,搭配影音教學內容,引導讀者自修與練習。

  ■ 從觀念解講、動畫觀念與製作,特效應用到實務整閤等整體演練,快速掌握After Effects動畫特效製作技巧。

  ■ 課程內容由淺入深,全麵的介麵介紹、隨處可見的觀念提醒,完善的學習流程、多樣性的效果展示與影音教學,讓讀者更容易學習與操作

  書附光碟內容    
  DVD/書中+封底/範例素材檔案光碟、大量精彩範例影音教學光碟

 
《數字影像特效創作完全指南:從入門到精通》 內容概述: 本書旨在為廣大影視、動畫、廣告製作人員以及對視覺特效(VFX)充滿熱情的愛好者,提供一套全麵、深入且實用的數字影像特效製作技術教程。我們聚焦於行業主流的視覺特效製作流程、核心軟件的應用技巧,以及如何構建引人入勝的視覺敘事。本書內容涵蓋從基礎的素材準備、閤成原理,到復雜的三維跟蹤、粒子係統、動態圖形設計等多個關鍵領域,旨在幫助讀者建立紮實的理論基礎和高超的實戰能力。 第一部分:特效製作的基石與流程 本部分將係統介紹數字視覺特效的完整工作流程,幫助讀者理解一個專業特效項目是如何從概念走嚮最終成片的。 第一章:特效基礎概念與原理 視覺特效(VFX)的定義與範疇: 區分實拍與CGI(計算機生成圖像),理解綫上(On-set)與綫下(Post-production)工作的銜接。 色彩空間與色彩管理: 深入講解伽馬校正、Log格式、ACES工作流程,確保色彩的準確性和一緻性。 圖像處理核心技術: 探討像素層麵的操作,如銳化、降噪、色彩分離、通道(Alpha/Luma/Color)的理解與應用。 時間與運動控製: 幀率、快門角、運動模糊的原理分析及其在閤成中的模擬技術。 第二章:前期準備與現場指導 特效的成功往往取決於前期的準備工作。本章強調實拍現場對後期製作的決定性影響。 綠幕/藍幕拍攝技術精要: 詳細解析光照均勻性、前景遮擋、反射處理等關鍵要素,為高質量摳像打下基礎。 標記點與跟蹤靶的布局: 科學規劃拍攝場景中的跟蹤標記,以保證三維跟蹤的精度。 DIT(數字影像技術員)的角色與數據管理: 現場色彩判斷、元數據記錄的重要性,以及原始素材的安全備份與版本控製。 參考采集: 如何在現場拍攝環境光照、紋理、運動軌跡的參考資料,用於後期匹配。 第二部分:核心閤成技術的精湛運用 閤成是連接實拍素材與CG元素的橋梁,本部分深入剖析主流閤成軟件(如Nuke或同類專業工具)中的高級功能。 第三章:高精度運動跟蹤與匹配 二維(2D)跟蹤: 掌握平麵跟蹤、Corner Pin 變形、錶麵跟蹤(Planar Tracking)的優化技巧,應對復雜、快速或失真的運動。 三維(3D)攝像機反求(Camera Tracking): 詳細講解點雲重建、鏡頭畸變校正、場景結構恢復的步驟,以及如何將3D數據導入到其他軟件中進行參考。 運動匹配與穩定化: 針對手持拍攝或抖動的素材進行精準穩定化,以及如何利用運動數據進行動畫匹配。 第四章:摳像(Keying)的藝術與科學 從基礎的色度摳像到復雜的遮罩處理,本章教授如何分離齣乾淨的主體。 色度鍵控器(Chroma Keyer)的高級用法: 針對邊緣溢光、半透明區域(頭發、煙霧)的優化處理,使用多層Keying技術。 Luma Keying與深度摳像: 利用亮度信息或深度圖進行分離,解決傳統色度鍵無法處理的場景。 遮罩(Masking)的精細製作: 貝塞爾麯綫、Roto-Paint結閤使用,實現復雜形狀和動態遮罩的繪製與維護。 第五章:光影與材質的真實閤成 這是決定特效是否“騙過眼睛”的關鍵步驟。 光源匹配: 分析實拍場景中的主光、輔光、背光的方嚮、顔色和強度,並用CG光源進行精確模擬。 環境光遮蔽(AO)與反射(Reflections): 利用HDRI貼圖和探針技術,確保CG物體自然地融入環境,捕獲正確的環境光照。 深度數據(Z-Depth)的利用: 創造景深效果(Depth of Field),以及進行體積光和霧效的閤成。 色彩分級與Look開發(Look Development): 統一實拍與CG的對比度、飽和度和影調,創造統一的視覺風格。 第三部分:動態特效與生成技術 本部分著重於利用專業工具創建運動的、流動的、爆炸性的視覺效果。 第六章:粒子係統與流體模擬基礎 粒子發射與控製: 講解粒子發射器類型、速度、生命周期、場力(Forces)對粒子行為的塑造,應用於灰塵、火花、雪花等效果。 煙霧與火焰(Pyro FX): 介紹流體解算的基本參數,如何控製煙霧的密度、燃燒的速度和擴散的形態。 流體模擬(Water & Liquid): 基礎的水體解算與破碎效果,重點在於如何將模擬結果輸齣為可用於閤成的通道。 第七章:動態圖形(Motion Graphics)在特效中的應用 抽象元素設計: 學習如何設計高科技界麵(HUD)、數據流、能量場等抽象視覺元素。 文本動畫與3D集成: 將文字、Logo高效地整閤到三維空間中,並賦予其動態的生命力。 第四部分:高級技術與優化 第八章:三維元素與2D閤成的無縫結閤 3D元素導入與渲染通道: 理解PBR(基於物理的渲染)流程,以及如何正確導入如漫反射、高光、陰影、環境光遮蔽、ID Map(Cryptomatte)等渲染層。 遮罩(Matte)的自動化處理: 利用ID Map、Z-Depth等通道自動生成復雜的遮罩,替代繁瑣的手動繪製。 運動模糊的精確匹配: 確保CG渲染的運動模糊與實拍相機的快門特性完全一緻。 第九章:項目管理與效率提升 節點流程的優化與腳本編寫: 學習如何構建易於維護、邏輯清晰的節點圖,以及使用Python/Gizmos提高重復性任務的效率。 版本控製與協作: 在團隊項目中,如何有效地管理文件和版本迭代。 最終輸齣與交付標準: 掌握不同平颱(電影、網絡、廣播)的交付規格要求,確保工作成果符閤行業規範。 本書力求通過大量的實戰案例解析和詳盡的操作步驟,將復雜的特效技術分解為可執行的任務,幫助讀者從容應對各類復雜的後期製作挑戰。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 基本介麵與軟體使用介紹
1.1 電腦非綫性剪輯與後製特效觀念
1.2 After Effects 說明與下載
1.3 After Effects 操作介麵
1.4 Render Queue 算圖
1.5 專案設定
1.6 影音轉檔
1.7 常用影片格式與編碼說明

Chapter 2 初階範例製作
2.1 去背效果
2.2 基本動畫
2.3 生長動畫
2.4 遮罩動畫
2.5 變臉
2.6 動態追蹤
2.7 3D 攝影機與燈光動畫
2.8 正嚮動力學-老人拳 1
2.9 正嚮動力學-老人拳 2
2.10 正嚮動力學-老人拳 3
2.11 正嚮動力學-老人拳 4

Chapter 3 進階範例製作
3.1 白天變黑夜
3.2 局部上色
3.3 雨滴
3.4 鬼異
3.5 黃色調
3.6 文字-光芒
3.7 紋理字
3.8 泡泡
3.9 細胞
3.10 文字-閃亮亮
3.11 文字-碎片
3.12 文字-火花
3.13 音樂跳動
3.14 邊框字
3.15 綫條變字
3.16 LOGO 爆炸
3.17 金屬立體字
3.18 晃動進入
3.19 畫畫
3.20 文字火花

Chapter 4 附錄
4.1 專有名詞介紹
4.2 AE 常用快速(捷)鍵
4.3 After Effects CS6 新增功能介紹
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我是一名視覺設計專業的學生,正在為我的畢業設計尋找閤適的AE教程。《After Effects 製作特效武功大全(第二版)附光碟》這本書,徹底改變瞭我對AE學習的看法。我之前以為AE隻是一個簡單的剪輯軟件,但這本書讓我看到瞭它無窮的潛力。我特彆喜歡書中對於“鏡頭語言”和“敘事節奏”的結閤講解,它不是孤立地教你做特效,而是告訴你如何通過特效來增強影片的錶達力。光盤裏的案例,很多都極具創意,讓我深受啓發。

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我作為一個長期在視頻剪輯行業摸爬滾打的從業者,對AE的掌握程度可以說是有一定的高度,但總感覺自己還在瓶頸期。《After Effects 製作特效武功大全(第二版)附光碟》這本書,給瞭我一種“撥雲見日”的感覺。我特彆看重書中對於“渲染優化”和“項目管理”的講解,這些往往是很多教程中容易被忽視但又至關重要的環節。書中提供瞭非常詳盡的渲染設置建議,以及高效的項目組織方法,這對於我們這種需要處理大量素材和復雜工程的從業者來說,簡直是福音。

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我特彆喜歡書中對於“特效武功”的劃分,將各種繁復的操作歸類到不同的“武功心法”中,比如“粒子魔法”、“變形術”、“閤成秘籍”等等,這種命名方式既生動有趣,又方便我記憶和查找。我平時最頭疼的就是各種粒子效果的製作,什麼火焰、煙霧、爆炸,總覺得調來調去就是達不到想要的效果,而且電腦渲染起來慢得要命。但是,這本書裏關於粒子係統的講解,簡直是醍醐灌頂!它不僅詳細介紹瞭Trapcode Particular插件的各種參數和用法,還列舉瞭大量實際案例,從簡單的塵埃飛舞到復雜的能量爆發,每一個步驟都清晰可見,我跟著書中的教程一步步操作,很快就做齣瞭令自己滿意的粒子效果。

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光是理論知識肯定是不夠的,這本書最大的亮點在於它附帶的光盤。我一開始還以為光盤裏隻是一些素材,結果打開後纔發現,裏麵簡直是寶藏!大量的源文件、預設、以及視頻教程,配閤書中的講解,讓我能夠百分之百地理解和實踐。我印象最深刻的一次,是書中講解瞭一個“動態模糊”的特效,看起來很簡單,但要做到自然流暢卻不容易。光盤裏的源文件讓我可以直接觀察原作者是如何調整參數的,而且還有一段短視頻演示,讓我從動態的角度去體會那種絲滑的過渡。我反復觀看那段視頻,然後對照書中的步驟,終於攻剋瞭這個難點。

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這本書的價值,遠不止於“大全”二字。它更像是一位經驗豐富的導師,在你迷茫的時候,為你指點迷津。我之前在網上看瞭很多AE的教程,但很多都是針對某個具體特效的,講完就結束瞭,沒有係統性。而《武功大全》從基礎的界麵操作,到高級的視覺效果,都做瞭深入的講解,而且非常強調“原理”,讓我不僅知道“怎麼做”,更知道“為什麼這麼做”。我尤其喜歡它對於“遮罩”和“摳像”的講解,以前我覺得這些東西很枯燥,但書裏用瞭很多生動的比喻和實際案例,讓我理解瞭這些基礎技巧在製作復雜特效中的重要性。

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這本《After Effects 製作特效武功大全(第二版)附光碟》,我拿到手的時候,簡直是愛不釋手。我是一名剛入行不久的視頻後期愛好者,之前一直在網上零散地學習一些AE的技巧,但總感覺不成體係,遇到問題的時候也無從下手。《武功大全》的齣現,就像一盞明燈,瞬間照亮瞭我前進的道路。首先,書的裝幀就很厚實,沉甸甸的,給人一種內容非常紮實的感覺。打開第一頁,一股濃鬱的專業氣息撲麵而來,那些復雜的術語和排版,一開始還有點讓我望而卻步,但隨著我一點點地深入閱讀,我發現作者的講解是循序漸進的,非常到位。

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我對這本書的評價,可以用“匠心獨運”來形容。作為一名長期與視頻後期打交道的人,我知道一本優秀的教程需要多少的付齣。這本書的內容編排,從基礎的軟件認知,到進階的特效製作,再到最後的優化和輸齣,每一個環節都經過瞭精心的設計。我特彆喜歡它在講解過程中,會穿插一些“避坑指南”,以及“性能提升技巧”,這些都是作者在實際工作中的經驗總結,能夠幫助我們這些學習者少走很多彎路。

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從一個普通用戶的角度來說,這本書的“附光碟”是我購買它最直接的動力。我之前也買過一些電子書或者在綫課程,但總覺得缺少瞭那種實體的、可觸摸的歸屬感,而且下載素材也很不方便。這本《After Effects 製作特效武功大全(第二版)附光碟》的光碟,讓我可以直接上手,而且光盤裏的素材質量很高,非常實用。我最喜歡的就是書中對於“創意靈感”的啓發,它不僅僅是教你技術,更重要的是引導你去思考如何將技術運用到實際創作中。

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坦白說,當我拿到這本《After Effects 製作特效武功大全(第二版)附光碟》的時候,我最大的疑慮就是它是否真的如封麵所說的那樣“大全”,以及第二版的升級幅度是否足夠大。我是一名已經接觸AE一段時間的用戶,對一些基礎操作已經比較熟悉,我更看重的是是否有更深入、更前沿的內容。這本書的錶現,大大超齣瞭我的預期。第二版確實在原有基礎上進行瞭大量的更新和擴充,我發現很多新的插件和技術都被融入其中,例如在三維閤成方麵,它介紹瞭最新的CINEMA 4D Lite的集成使用,這讓我眼前一亮。

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說實話,我是一個比較“手殘”的學習者,很多時候看書上的截圖和文字描述,腦子裏總是會形成一個模糊的概念,但一到實際操作就卡住瞭。這本書的附帶光盤,尤其是裏麵的視頻教程,恰好解決瞭我的痛點。那些視頻教程,不像網上隨便找的,講得含糊不清,而是非常專業,每個操作步驟都清晰可見,而且有旁白解釋為什麼要這樣做。我最喜歡的是它講解“運動跟蹤”的部分,我之前嘗試過幾次,總是做不好,跟蹤的物體總是抖來抖去,非常不自然。看瞭書中的視頻教程後,我纔意識到自己之前忽略瞭那麼多細節,比如如何設置好跟蹤點,如何處理抖動,如何匹配光影等等。

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