Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版

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圖書描述

本書以主題式教學為主,包含瞭10個主題,配閤學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。
本書深入探討瞭遊戲設計與編程的基礎概念,旨在為讀者提供一個全麵且實用的學習路徑,幫助他們從零開始構建引人入勝的互動體驗。內容涵蓋瞭從創意構思到最終實現的全過程,側重於培養讀者的係統性思維和解決實際問題的能力。 第一部分:遊戲設計理論與核心要素 本部分首先奠定瞭堅實的設計基礎。我們將詳細解析什麼是“好玩”的遊戲,探討核心的遊戲性(Gameplay)設計原則。這包括對挑戰性、反饋機製、玩傢動機和沉浸感等關鍵要素的剖析。讀者將學習如何構建一個清晰且引人入勝的核心循環(Core Loop),這是所有成功遊戲的基礎。 我們深入研究瞭敘事設計在互動娛樂中的作用。不僅僅是劇本的撰寫,更重要的是如何通過環境、機製和角色行為來講述故事,實現“展現而非告知”(Show, Don't Tell)的設計哲學。我們將分析不同類型的敘事結構,如綫性敘事、分支敘事和環境敘事,並提供工具來幫助讀者設計復雜且有深度的世界觀和角色背景。 關卡設計是本部分的重要支柱。關卡不再僅僅是地圖,而是承載體驗、引導玩傢學習和測試技能的載體。我們會係統地介紹節奏控製、空間布局、信息流管理和難度麯綫的繪製。讀者將學會如何利用視覺綫索(Visual Cues)和空間暗示來自然地引導玩傢,避免過度依賴文本提示。此外,我們還會討論如何運用環境敘事來增強關卡的故事背景和氛圍營造。 用戶體驗(UX)與界麵設計(UI)在現代遊戲中至關重要。本章聚焦於如何設計直觀、高效且符閤遊戲主題的界麵。我們將討論信息架構、可用性測試、輸入設備適配性,以及如何利用動畫和聲音設計來提升玩傢的操作反饋感,確保玩傢的操作意圖能夠被清晰、即時地傳達。 第二部分:編程基礎與麵嚮對象思維 本部分將重點放在將設計理念轉化為實際代碼的能力上。雖然不依賴於特定引擎的專有語言,但我們會講解通用的、支撐現代遊戲編程的底層概念。 麵嚮對象編程(OOP)是遊戲開發的基石。我們將詳細講解類(Class)、對象(Object)、繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多態(Polymorphism)在遊戲實體(如角色、道具、敵人)建模中的應用。理解這些概念如何幫助開發者構建可維護、易擴展的代碼結構至關重要。 數據結構與算法基礎的討論將聚焦於遊戲應用場景。例如,如何使用樹狀結構(如導航網格 NavMesh)進行路徑查找,如何利用哈希錶優化資源加載,以及如何在處理大量遊戲狀態時保持性能。我們會強調選擇閤適的數據結構來解決特定遊戲問題的能力。 數學在遊戲中的應用是另一重點。嚮量(Vectors)、矩陣(Matrices)、四元數(Quaternions)在處理空間位置、方嚮和鏇轉時的重要性不言而喻。本章會用直觀的方式解釋這些數學工具如何驅動物理模擬、攝像機運動和碰撞檢測,使讀者能夠理解三維空間中的變換。 第三部分:核心係統實現與模擬 此部分將引導讀者瞭解構建標準遊戲係統的技術實現細節。 物理模擬的介紹將涵蓋剛體動力學(Rigid Body Dynamics)的基礎,包括力、力矩、碰撞檢測(如AABB、球形碰撞)和響應。我們也會探討如何使用簡化的物理模型來實現特定風格的動作,如平颱跳躍遊戲的“手感調校”。 人工智能(AI)基礎是使遊戲世界“活起來”的關鍵。我們將探討有限狀態機(FSM)在管理簡單敵人行為中的應用,並引入更高級的概念,如行為樹(Behavior Trees)和規劃係統(Planning Systems),用於創建更靈活、更具適應性的非玩傢角色(NPC)。尋路算法,如A搜索,也會被詳細講解。 渲染管綫概覽提供瞭一個理解圖形如何呈現在屏幕上的視角。即使不深入圖形API編程,理解基本概念如光照模型(如漫反射、高光)、紋理映射、深度緩衝和基本的幾何處理流程,對於優化資産和理解性能瓶頸非常有益。 第四部分:開發流程與迭代優化 成功的遊戲開發是一個持續迭代的過程。本部分關注的是如何管理項目和提升質量。 版本控製係統(如Git)的使用是團隊協作和個人項目管理的基礎。我們將介紹如何有效地提交代碼、分支管理和閤並衝突解決,確保開發曆史的清晰和可迴溯性。 性能分析與優化是確保遊戲流暢運行的必要技能。讀者將學習如何使用性能分析工具(Profilers)來識彆CPU和GPU的瓶頸,並探討常見優化策略,包括批處理(Batching)、LOD(細節層次)和資源管理。 原型設計與快速迭代的理念貫穿始終。本章強調“先做齣來,再做好它”的原則。讀者將被鼓勵采用敏捷方法,通過快速製作可玩原型來驗證核心設計的樂趣,並在反饋中快速調整方嚮。 測試與質量保證(QA)不僅是找Bug,更是驗證設計預期的過程。我們將討論構建有效的測試用例、迴歸測試的重要性,以及如何設計遊戲機製來減少齣現“破壞性”Bug的可能性。 通過對上述四大闆塊的係統學習,讀者將獲得從概念到實現、從理論到實踐的完整遊戲開發視野,能夠獨立或協作完成具有一定復雜度的互動項目。本書旨在培養的是一種解決問題的能力框架,而非僅僅是特定軟件的操作指南。

著者信息

圖書目錄

主題1  Kodu體驗趣
主題2  單車漫遊
主題3  極速競技
主題4  即刻救援
主題5  決戰世界
主題6  魔王對戰
主題7  跳躍闖關
主題8  瞬間移動
主題9  擂颱挑戰
主題10  夜行戰士
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版》對我來說,最大的吸引力在於它“主題式”的編排方式。我之前接觸過一些編程入門的書籍,常常是按照語言語法來講解,雖然嚴謹,但對我這種想快速看到成果的學習者來說,有點太抽象瞭。如果這本書能圍繞著幾個有趣的遊戲主題,比如冒險、解謎、競速之類的,然後在這個過程中逐步介紹Kodu的各項功能和編程邏輯,那一定會事半功倍!我希望它能把一些看似復雜的概念,像是角色動畫、碰撞檢測、得分係統等等,都融入到這些遊戲主題的實戰演練中。光碟的部分,我更是充滿期待!我希望它能提供高質量的教學影片,講解要清晰,操作要跟得上,最好還能有一些互動環節,讓我可以跟著一起動手。我想象著,當我在屏幕上看到自己創造的角色按照我的指令奔跑、跳躍、互動時,那種成就感一定無與倫比。這本書會不會也提到一些關於遊戲關卡設計、美術資源整閤的小技巧?這些都是讓一個遊戲變得“好玩”的關鍵元素,如果能在這本書裏略微觸及,那就更棒瞭!

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拿到《Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版》之後,我迫不及待地想知道它到底會帶給我怎樣的遊戲設計體驗。我尤其對“主題式”的教學模式很感興趣。這意味著它可能不會像傳統編程書籍那樣,一本正經地從“變量”、“循環”開始講起,而是會圍繞著一些大傢耳熟能詳的遊戲類型,比如冒險、解謎、甚至是簡單的模擬經營,來逐步引導我們學習Kodu的各項功能。這種方式我覺得會更容易讓初學者理解和上手。而且,書名裏提到的“多媒體教學光碟”簡直是我的救星!我一直覺得光看文字學編程,會有些枯燥乏味,如果能有生動的視頻教程,一步一步跟著操作,那學習效果一定會事半功倍。我希望光碟裏的教學內容能夠詳實清晰,每一個步驟都講解到位,並且能夠提供一些可以下載和使用的示例項目,讓我可以邊學邊練。這本書會不會也包含一些關於遊戲策劃、關卡設計的基礎知識,讓我不僅僅是學會製作,還能懂得如何設計一個有趣的遊戲?這一點是我非常期待的!

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這本書《Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版》的封麵設計就給我一種很友好的感覺,讓人覺得遊戲編程並沒有那麼遙不可及。我一直對創造屬於自己的遊戲世界充滿憧憬,但總是被復雜的代碼望而卻步。這次看到“Kodu”這個名字,感覺它應該是一個更直觀、更易於理解的遊戲開發工具。而“主題式”的教學方式,更是讓我眼前一亮!我希望這本書能夠圍繞一些大傢都很熟悉的遊戲類型,比如冒險闖關、解謎探險、甚至是簡單的賽車遊戲,來講解Kodu的各種功能。這樣,我不僅能學到編程的技巧,還能理解這些技巧是如何應用到實際遊戲中的,學習過程會更有趣、更有目標感。最令我期待的還是“多媒體教學光碟”!我一直覺得,視頻教學比文字教學更容易理解,也更容易上手。我希望光碟裏的內容能夠清晰、生動、有趣,能夠一步一步地指導我完成各種遊戲製作的步驟。這本書會不會也包含一些關於遊戲的美術風格、音效設計的小提示,讓我能夠做齣更具吸引力的遊戲?我真的非常希望能在這本書裏,找到通往遊戲設計大門的那把鑰匙!

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哇,拿到這本《Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版》的時候,真的超興奮!我一直對遊戲開發很有興趣,但又怕那些代碼太復雜,看起來就頭大。Kodu 這個名字聽起來就挺親切的,而且又是3D遊戲設計,簡直太吸引人瞭!我迫不及待地想翻開看看,尤其是那個“主題式”的設計,感覺會把各種遊戲類型的概念都拆解得很清楚,不會像一本枯燥的說明書。而且還有“多媒體教學光碟”,這對我這種視覺型學習者來說簡直是救星!光是想想能跟著光碟一步步操作,把自己的想法變成遊戲,就覺得非常可行。這本書有沒有可能是把一些比較難的概念,比如物理引擎、AI邏輯,都用Kodu可視化的方式呈現齣來?我超期待看到裏麵有沒有一些實際的遊戲案例,就像那些獨立遊戲開發者一樣,從小小的點子開始,一步步做齣令人驚艷的作品。這本書的“最新版”也讓我很安心,至少不用擔心學到的東西會過時。我真的希望這本書能像一個好的引路人,帶我進入遊戲設計的奇妙世界,讓我也能做齣屬於自己的3D小遊戲!

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我一直對遊戲開發充滿瞭好奇,但常常被復雜的編程語言嚇退。 《Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版》聽起來就是為我這種“小白”量身定做的!“主題式”的設計特彆吸引我,因為它意味著這本書可能不會枯燥地羅列各種函數和指令,而是會圍繞著一些有趣的遊戲場景來講解。比如,如果它能教我如何製作一個簡單的迷宮逃生遊戲,或者是一個射擊小遊戲,那我會覺得非常有成就感!我特彆期待的是書中的“多媒體教學光碟”。我一直覺得光看文字很難理解編程的概念,有視頻教學的話,我就能跟著一步一步操作,看到實際的效果。我希望光碟裏的講解能非常生動有趣,不會太枯燥,而且操作演示要清晰明瞭。我想象著,通過這本書,我能夠學會如何設計遊戲角色、如何給它們添加動作、如何設置遊戲規則,甚至是如何讓遊戲角色之間進行互動。這本書會不會也提供一些有趣的素材包,讓我可以直接使用,快速搭建齣自己的遊戲世界?這對我來說,真的太重要瞭!

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