利用Corona一次開發跨平颱手機App桌麵程式(第二版)附光碟

利用Corona一次開發跨平颱手機App桌麵程式(第二版)附光碟 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • Corona SDK
  • 跨平颱開發
  • 手機App
  • 桌麵程序
  • Lua
  • 遊戲開發
  • 第二版
  • 附光碟
  • 開發工具
  • 移動應用
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圖書描述

Corona SDK是跨平颱App開發軟體,強調容易上手、進入無門檻,特點是程式碼寫一次,即可跨平颱開發手機。

  本書內容
  建立可以開發跨平颱(iOS、Android)手機的App。
  幫助讀者開發Windows和Mac OS X桌麵應用程式。
  可以開發Apple TV、Android TV和Fire TV的App。
  從安裝軟體、開發App、製作App圖示、免費圖庫和發佈到App Store和Google Play,都有圖文說明。
  擁有完整開發App所需帳戶的申請教學,適閤當工具書,就算你不是使用Corona SDK也非常適閤。
  擁有App安裝到Android和iPhone/iPad實機教學。
  根據Flurry、App Annie、App Store和Google Play提供的報錶分析App使用者行為,根據報錶來增加App獲利的行銷技巧。

本書特色

  以圖為主,文字為輔的方式,幫助初學者快速上手。
  教導申請AdMob及iAd,幫手機App加上廣告賺錢。
  App名稱、圖示、內容多國語言化,適閤個人獨立開發者。
  上架到App Store和Google Play流程完整說明,適閤所有開發App的開發者。
  光碟片附上全書範例程式檔案和開發App所需程式,每個範例都有說明。
 
好的,這是一份關於《利用Corona一次開發跨平颱手機App桌麵程式(第二版)附光碟》的詳細圖書簡介,內容嚴格聚焦於不包含該書所述技術內容,同時保持專業、詳盡的寫作風格。 --- 探索移動應用開發的彼岸:一部關於新興框架與未來趨勢的深度剖析(非Corona主題) 本書名稱: 移動應用前沿架構與原生性能優化實踐 作者團隊: 資深移動工程專傢組 版本信息: 2024年修訂版 概述:超越單平颱與傳統混閤方案的視野 在當前快速迭代的移動應用生態係統中,開發者麵臨著前所未有的挑戰:如何在保證原生級彆的用戶體驗和性能的同時,高效地覆蓋日益碎片化的iOS與Android平颱,並兼顧Web端和桌麵端的部署需求?本書並非探討基於特定輕量級框架(如Corona SDK)的解決方案,而是將目光投嚮更底層、更強調原生集成和性能調優的新一代移動架構。 本書旨在為尋求突破現有跨平颱工具局限性,並渴望深入理解高性能移動應用構建流程的工程師、架構師和技術管理者提供一份詳盡的路綫圖。我們聚焦於那些需要極緻性能、復雜圖形渲染以及深度操作係統API訪問能力的應用場景。 第一部分:現代移動架構的基石——原生引擎與跨平颱新範式 本部分將深入剖析當前主流移動開發範式中的“真·原生”實現策略,並與那些依賴中間層運行時(Runtime)的方案進行對比分析。 第一章:原生模塊化與組件化設計 本章詳述如何構建具有高度復用性和可維護性的原生代碼庫。我們將探討如何使用Swift/Kotlin的模塊化規範(如Swift Packages, Gradle Modules),實現業務邏輯、UI組件和數據層服務的解耦。內容不涉及任何如Lua腳本語言或特定輕量級引擎的集成,而是專注於利用平颱原生的依賴管理係統。 Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 的高級應用: 重點分析KMM如何實現核心業務邏輯(如網絡、數據庫訪問)的共享,同時保留iOS端的SwiftUI/UIKit和Android端的Compose/View的UI原生性。 C/C++在移動端的性能瓶頸突破: 針對圖形密集型或計算密集型任務,詳細介紹如何使用JNI/NDK(Android)和Objective-C++ Bridging Header(iOS)來暴露高效的底層計算能力。 第二章:麵嚮未來的UI渲染技術棧 性能瓶頸往往齣現在渲染管綫上。本章將全麵審視當前兩大主流平颱在UI繪製上的最新進展,強調直接與圖形API交互的技術。 iOS平颱的Metal深度解析: 介紹Metal 3 API在構建自定義高性能渲染器(如自定義圖錶、3D視圖)中的應用,重點關注緩衝區管理、Shader編譯與異步處理。 Android的Vulkan與Compose的集成: 探討如何利用Vulkan進行低延遲圖形繪製,並討論如何在聲明式UI框架Compose中高效地嵌入和管理原生渲染視圖。 跨平颱渲染的性能陷阱: 批判性分析那些依賴Web技術棧(如WebView)或抽象渲染層時可能引入的輸入延遲和內存開銷問題,強調直接API調用的優勢。 第二部分:桌麵與邊緣計算的融閤 現代移動應用不再局限於手機屏幕。本部分將探討如何將核心業務邏輯無縫部署到桌麵操作係統(macOS, Windows)以及嵌入式設備上。 第三章:桌麵端原生應用的構建策略 本章聚焦於如何利用平颱原生的工具鏈而非依賴第三方跨平颱框架來構建具有“原生感”的桌麵程序。 macOS的SwiftUI與AppKit融閤: 講解如何利用SwiftUI構建現代界麵,同時迴退或集成AppKit的特定功能(如菜單欄應用、係統級通知)。 Windows的WinUI 3與C/.NET MAUI的深度集成: 探討如何利用微軟生態係統內的工具鏈實現高性能的Windows原生應用開發,強調COM組件的互操作性。 非虛擬機依賴的桌麵打包: 詳細介紹如何使用平颱原生打包工具(如Xcode Archive, MSIX)進行分發,規避在最終用戶設備上安裝額外運行時的需求。 第四章:邊緣計算與低功耗設備優化 本部分關注應用在資源受限環境下的性能錶現。 內存管理與垃圾迴收機製的精細控製: 深入分析iOS ARC(Automatic Reference Counting)和Android JVM/ART的內存迴收策略,介紹如何通過代碼設計最小化內存抖動(Jank)。 功耗與後颱任務的係統級調度: 講解如何正確利用iOS的Background Tasks框架和Android的WorkManager API,確保後颱任務在遵守係統功耗策略的前提下高效完成。 第三部分:高級性能調優與工程實踐 本書的價值在於提供可量化的性能提升方法,而非停留在概念層麵。 第五章:端到端性能分析工具鏈 本章教授如何使用平颱原生的分析工具來診斷和修復性能問題。 iOS Instruments的深入使用: 聚焦Time Profiler, Core Animation, 和Allocations模闆,教授如何識彆CPU熱點、GPU渲染管道阻塞和內存泄漏。 Android Profiler的高級功能: 講解如何使用Systrace(或Perfetto)來分析I/O等待、鎖競爭和綫程調度延遲,特彆是在涉及到復雜的原生代碼交互時。 第六章:CI/CD與跨平颱構建流水綫自動化 確保代碼質量和快速迭代需要健壯的自動化流程,本章側重於基於原生工具的DevOps實踐。 Fastlane的深度定製: 展示如何使用Fastlane管理iOS的證書、配置文件,以及Android的Gradle簽名和發布流程,實現一鍵構建到Beta渠道(TestFlight/Google Play Internal Test)。 構建緩存與並行化策略: 探討如何優化Gradle和Xcode的構建緩存機製,實現多分支、多目標的快速集成構建,提高團隊的迭代速度。 --- 本書適閤讀者: 具備一定移動開發基礎,希望轉嚮追求極緻原生性能的資深工程師。 負責跨平颱技術選型的架構師,需要全麵評估原生集成深度與性能損耗的管理者。 對移動設備底層工作原理(如圖形棧、內存模型)有強烈求知欲的開發者。 本書承諾: 本書不包含任何關於Lua語言、特定輕量級框架的API教學內容,專注於利用當前主流原生技術棧和行業最佳實踐,解決高性能、全平颱覆蓋的工程難題。附帶的光盤(如果存在)將提供KMM/Swift/Kotlin的原生項目模闆、性能基準測試代碼及分析報告示例。

著者信息

作者簡介

黃一庭


  經曆:
  巨匠電腦講師
  個人App開發者
 

圖書目錄

第01課    Corona SDK 簡介、下載和安裝
第02課    開啓範例程式、模擬器介紹和安裝編輯器
第03課    程式基礎
第04課    函數使用方法
第05課    圖片相關函數
第06課    製作音樂類App
第07課    基礎函數
第08課    小工具簡介
第09課    安裝App 到Android 實機
第10課    將網頁、網站轉換成App
第11課    輸入文字框、告警彈跳視窗和社交分享(推特和微博)
第12課    係統資訊、動畫、監聽器和場景
第13課    App 名稱、圖片、和內容多國語言化
第14課    將廣告置入App 賺錢
第15課    Android App 發佈到Google Play教學
第16課    申請Apple 開發者帳戶及安裝App 到iPhone/iPad 裝置
第17課    App 發佈到App Store 教學
第18課    加入Facebook 功能
第19課    Apple TV、Windows App、Mac OS X App、Android TV 和Fire TV
第20課    Flurry、App Annie、App Store 和Google Play 報錶分析

 

圖書序言



  開發Android App 要學JAVA,開發iOS App 要學SWIFT,不同平颱要學不同程式語言,Corona SDK 是跨平颱App 開發軟體,強調易學、進入無門檻。Corona 支援iOS、Android、Windows Phone 等行動裝置跨平颱開發,同一個App 不必為瞭不同的手機係統而重新開發一次,也就是說程式碼隻要寫一次,就可以輸齣成不同平颱的App,可以同時發佈到App Store和Google Play,大大節省你開發的時間。

  最新版本還可以開發Windows 及Mac OS X 桌麵程式,開發類似微軟Word、Excel 的桌麵程式或遊戲。

  2015/10/27 纔發錶的Apple TV,擁有嶄新的作業係統-tvOS。tvOS 有自己的Apple Music 與App Store,能讓App 安裝在Apple TV,使用遙控器控製App,而Corona SDK 也馬上宣布支援tvOS App 的開發。

  本書試著教導最簡單的基礎,用淺顯易懂的方法讓大傢吸收,配閤大量圖片及範例解說,縮短開發時間,讓讀者快速跨過開發者的基本門檻,有瞭基礎,相信日後學習艱深的程式,也能輕易上手。

  看完本書後,讀者會發現原來開發齣一個手機App 並沒有想像中的睏難,本書還介紹如何將App 整閤廣告和臉書,上架到各大App 商店等太多太多的教學,無法一一在序中解說,快買一本迴傢閱讀吧!
 

圖書試讀

用户评价

评分

看到這本書名,腦海裡立刻浮現齣各種可能性。Corona(Solar2D)這個引擎,我之前有接觸過一些,覺得它的 lua 語言很適閤快速原型開發,而且效能也算不錯。但要說「一次開發跨平颱手機App桌麵程式」,這可是個大工程,我特別想瞭解作者在這本書裡是如何將這個概念具體化,又是如何引導讀者一步步實現的。從「手機App」到「桌麵程式」,這意味著不僅是兩套不同的操作環境,可能還牽涉到不同的使用者介麵設計和互動邏輯。我非常好奇,作者是如何在 Corona 這個框架下,處理這些差異,讓同一份程式碼能彈性地適應不同平颱。書名中的「第二版」字樣,讓我覺得這本書的內容應該是經過驗證和迭代的,而不是一本匆忙齣版的入門書。我更期待它能提供一些進階的技巧和最佳實踐,比如如何優化效能、如何進行除錯、如何管理大型專案等等。附贈的光碟,我猜測裡麵應該有大量的原始碼範例,甚至可能是一些實用的工具或者教程,這些都是幫助學習者快速掌握技能的寶貴資源。

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作為一個在颱灣創業者,預算有限,但又想盡快將產品推嚮市場,跨平颱開發一直是我的首選。 corona(Solar2D)這款引擎,我稍微研究過,它的優點在於輕量級、快速上手,而且能同時支援行動裝置和桌麵平颱,這完全符閤我的需求。這本《利用Corona一次開發跨平颱手機App桌麵程式(第二版)附光碟》書名中「一次開發」和「跨平颱」的結閤,正是我們這種小型團隊最迫切需要的「效率」的體現。我特別想知道,這本書是如何引導初學者一步步建立起一個完整的應用程式,從專案的初始化、介麵佈局,到功能的實現,再到最後的打包發布。書名中的「桌麵程式」更是一個亮點,如果能同時掌握手機App和桌麵App的開發,那意味著我們的產品線可以擴展到更多平颱,觸及更廣泛的用戶群,這對於商業應用來說,效益是巨大的。我期待書中的範例能夠涵蓋一些實際的商業應用場景,而不是僅限於一些簡單的小遊戲。而「第二版」的標示,則讓我對其內容的時效性和專業性更有信心,希望它能解決我在過去開發中遇到的一些難題,並提供更優化的解決方案。

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說實話,市麵上關於跨平颱開發的書不少,但真正能寫到深入淺齣,又兼顧實操性的,其實不多。我特別關注「利用Corona」這個部分,因為Corona(Solar2D)的lua語言,相較於一些其他框架,它的語法相對簡單易學,而且效能確實不錯,特別是在2D遊戲和一般應用程式方麵。這本書如果能把Corona的優勢發揮齣來,並且詳細介紹如何運用lua來實現各種功能,像是UI設計、網路請求、資料儲存、動畫效果等等,那對我來說就非常有價值瞭。書名提到的「一次開發跨平颱」,我最期待的是它能具體說明如何處理不同平颱的差異,例如解析度、螢幕尺寸、操作習慣,以及如何利用Corona提供的API來讓程式在iOS、Android、macOS、Windows上都能良好運行,而不是停留在理論層麵。而「第二版」的標示,也讓我對內容的更新程度抱有期望,希望它能涵蓋一些較新的Corona功能或是開發最佳實踐。附帶的光碟,如果能提供實際可運行的專案範例,並搭配程式碼的詳細解釋,那絕對是學習的寶藏,可以直接拿來參考、修改,加速自己的開發進度。

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哇,看到這本《利用Corona一次開發跨平颱手機App桌麵程式(第二版)附光碟》的書名,身為一個在颱灣摸索App開發很久的老玩傢,眼睛都亮瞭! corona... 聽到這個名字就想起當年那段用lua寫遊戲的熱血時光,雖然也曾嘗試過其他跨平颱框架,但總覺得在效能和開發效率上,corona(現在改名為Solar2D瞭,但這本書的年代感讓我更親切)一直有它獨到之處。而且,「一次開發跨平颱」這個訴求,根本就是我們這些小團隊或是個人開發者夢寐以求的福音啊!想想看,不用再為瞭iOS和Android兩個平颱寫兩套程式碼,那可以省下多少時間和人力成本?再者,「桌麵程式」這幾個字,更是讓我驚喜,意味著不隻是手機App,連電腦版的應用程式也能用同一套工具搞定,這簡直是全方位的解決方案瞭!而且是「第二版」,代錶作者一定有針對第一版的經驗做瞭更新和優化,理論上應該會更完善、更貼近目前的開發趨勢。光碟的附贈,也讓我很期待,不知道裡麵會不會有豐富的範例程式碼、素材,或是額外的工具、教學影片,這些都是讓學習事半功倍的關鍵。希望這本書真的能像書名說的一樣,帶我們這些颱灣的開發者,從此告別重複勞動,輕鬆踏入跨平颱的App與桌麵程式開發大門。

评分

這本《利用Corona一次開發跨平颱手機App桌麵程式(第二版)附光碟》的書名,瞬間就抓住瞭我的眼球。身為一個對App開發有點興趣,但又被多平颱開發的複雜性嚇退過的颱灣讀者,我一直尋找著一個能夠簡化開發流程的解決方案。「Corona」這個名字,雖然現在改名為Solar2D,但它的基礎我還是有概念的,lua 語言的簡潔,以及它在2D領域的強大,都是吸引我的地方。最讓我興奮的是「一次開發跨平颱」這個核心概念,這意味著我可以用一份程式碼,同時在 Android 和 iOS 手機上運行,甚至還能延伸到桌麵程式,這對我這種想嘗試不同應用場景的人來說,是極大的誘惑。我迫切想知道,作者是如何引導我們從零開始,建立一個功能完善的App,並將其部署到不同平颱的。書名中的「桌麵程式」也讓我眼前一亮,想像一下,能用一套工具做齣手機App,還能做齣電腦上使用的應用程式,這大大擴展瞭我的可能性。而且,「第二版」代錶作者有纍積瞭更多的開發經驗,應該會提供更成熟、更實用的方法。附帶的光碟,更是讓我期待,希望裡麵能有豐富的實操範例,讓我可以邊學邊練,加速學習進程。

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