動畫角色創意技法與應用

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圖書描述

想走嚮動畫創作之路嗎?還在作創的大海中迷途徘徊嗎?本書將引導您開啓動畫創作大門,奠定動畫設計的概念本書共六章,主要包括動畫角色設計概述、動畫角色設計基礎訓練、動畫角色設計專業知識、電腦輔助設計、動畫角色設計案例解析、動畫角色設計的藝術修養。   

  本書以實踐為主、理論為輔,將項目的原始創作素材和案例的製作過程進行綜閤講解,著重培養學生動手能力,重點突齣、技術精湛,最符閤動畫專業學生的實際需求,並配有多個直觀的動畫專案角色設計案例,鼓勵自主學習和模擬實戰。將多種風格的動畫角色設計進行舉一反三的模擬創作設計,使初學者和專業人士透過對專案的學習和研究,提高專業能力與創作修養,最終將動畫創作的藝術性、技術性、工程性緊密結閤。
 
好的,這是一份為您的圖書《動畫角色創意技法與應用》量身定製的、不包含該主題的詳細圖書簡介: --- 《星際航行:宇宙探索與文明演化》 簡介 浩瀚無垠的宇宙,自古以來便是人類想象力的終極疆域。從仰望夜空對星辰的朦朧憧憬,到如今跨越光年的深空探測,《星際航行:宇宙探索與文明演化》是一部深度聚焦於人類探索宇宙曆程、理解宇宙運行規律,以及思考未來星際文明構建的綜閤性著作。本書旨在為對天文學、空間科學、未來學乃至哲學感興趣的讀者,提供一個全麵而富有洞察力的視角。 本書內容跨越數個世紀的科學發現與技術突破,從理論物理學的基石——愛因斯坦的相對論,到現代天體物理學的核心——暗物質與暗能量的謎團,為讀者構建起理解宇宙結構與動態的知識框架。 第一部分:宇宙圖景的繪製——從地球到銀河 本部分詳述瞭人類對自身所處宇宙環境的認知演變過程。我們將迴顧哥白尼的日心說革命,伽利略望遠鏡下的新發現,以及牛頓力學如何奠定經典天體運動的基礎。隨後,筆觸轉嚮銀河係的宏大尺度:恒星的誕生與死亡,黑洞的引力奇點,以及脈衝星和類星體等極端天體現象的觀測與解讀。 重點章節將深入探討太陽係的形成與演化,詳細分析八大行星、矮行星、彗星和小行星帶的組成與獨特地質特徵。此外,對係外行星的搜尋與特徵分析,特彆是“宜居帶”內行星的最新發現,將引導讀者思考地球在宇宙中是否是獨一無二的生命搖籃。 第二部分:超越光速的夢想——推進技術與星際旅行的物理學基礎 星際航行的核心挑戰在於距離。本部分將嚴謹地探討現有及未來可能實現的推進技術。我們首先剖析化學火箭的局限性,隨後轉嚮更具前瞻性的概念: 核能驅動: 深入解析裂變與聚變火箭的原理、設計挑戰及其安全考量。 等離子體與離子推進: 闡述這些技術在深空探測器中的實際應用,及其在提高長期任務效率上的潛力。 理論性突破: 探討麯速驅動(Warp Drive)和蟲洞理論的數學基礎與物理可行性邊界。盡管這些仍處於理論階段,但其背後對時空結構本質的探討,極富啓發性。本書將客觀分析現有理論的瓶頸,避免過度渲染科幻色彩,堅持科學的審慎態度。 此外,本部分還將討論星際航行中必須麵對的生存問題,包括長期失重對人體生理的影響、宇宙輻射的防護技術,以及生命維持係統的閉環設計。 第三部分:文明的尺度——智慧生命與星際倫理 宇宙的廣袤不僅是物理空間的尺度,更是時間尺度的尺度。本書的第三部分將目光投嚮宇宙中的生命與文明的可能性。 德雷剋方程的再審視: 運用最新的天體生物學數據,重新評估銀河係中可能存在智慧文明的數量級。 費米悖論的多元解讀: 探討“大沉默”背後的各種假說,從“大過濾器”理論到文明自我毀滅的可能性,再到我們尚未理解的溝通方式。 接觸的倫理與社會影響: 如果人類成功接觸到地外文明,我們應采取何種策略?本書將引用國際法、社會學和哲學觀點,探討星際接觸可能帶來的文化衝擊、政治重組以及物種生存的倫理睏境。這不僅是技術問題,更是關乎人類自我認同的深刻命題。 第四部分:人類的星際未來——殖民、適應與新物種的誕生 展望未來數百年乃至數韆年,人類文明若要實現真正的“星際化”,必須學會如何在陌生的星球上紮根。本部分專注於行星地球化改造(Terraforming)的科學藍圖: 火星改造工程: 詳細分析增溫、增壓、引入微生物和植物群的步驟與技術難點。 戴森球與恒星工程: 探討更高級文明(如二級文明)可能采取的能源利用方式,如建造戴森結構,實現對母恒星能量的完全捕獲。 後人類演化: 隨著人類在不同重力、不同大氣環境下的長期定居,生物工程和基因編輯技術將如何塑造適應新環境的“新人類”或“賽博格”?本書將探討這些可能齣現的生命形態,以及它們對“人類”定義帶來的挑戰。 總結 《星際航行:宇宙探索與文明演化》不僅僅是一本科普讀物,更是一次思想的遠徵。它要求讀者以科學的嚴謹性去解構宇宙的奧秘,以哲學的深度去反思人類在其中的位置。通過對現有科學邊界的梳理和對未來可能性的審慎推演,本書緻力於激發新一代探索者對未知宇宙永不熄滅的好奇心與求知欲,指引我們思考:我們從何處來,又要往何處去,纔能真正成為星際物種? ---

著者信息

圖書目錄

1動畫角色設計概述
1.1動畫的起源
1.2動畫角色與電影演員
1.3動畫角色與劇本
1.4動畫角色設計崗位
1.5各國動畫角色設計特點
 
2動畫角色設計基礎訓練
2.1動畫專業素描
2.2動畫專業動態速寫與默寫
2.3動畫角色與解剖協同訓練
2.3.1人物角色造型練習
2.4平麵造型與立體造型
2.5形象轉麵
 
3動畫角色設計專業知識
3.1角色風格設計
3.2角色比例
3.3透視概念
3.4光影明暗處理
3.5色彩設計
3.6服裝與道具
3.7錶情與口型
3.8性格與錶演
3.9正麵角色與反麵角色
3.10主要角色與次要角色
3.11係列化設計
3.12設計方法
3.13設計流程
 
4電腦輔助設計
4.1傳統動畫角色設計專業技法
 
5動畫角色設計案例解析
5.1角色概念設計圖
5.2完整角色設計圖
5.3角色轉麵圖
5.4角色形體結構圖
5.5角色動態效果圖
5.6角色錶情圖
5.7角色口型圖
5.8角色常態化錶演示意圖
5.9角色特殊鏡頭動作示意圖
5.1色指定
 
6動畫角色設計的藝術修養
6.1動畫角色與分鏡頭設計
6.2動畫角色與原畫設計
6.2.1動畫角色與動畫原理
6.2.2角色設計與動畫錶演
6.3動畫角色設計與三大構成
6.4動畫角色設計與視聽語言
6.5動畫角色設計與衍生産品

圖書序言



  隨著數位藝術設計領域的不斷發展以及訊息傳播方式的多樣化,當今的影視動畫應用領域已是多種多樣。

  動畫專業技術不但應用於傳統動畫,還廣泛應用於文化建設、科技工程、藝術創作、行業服務等領域。

  近年來,各校的影視動畫專業教育已是百傢爭鳴,但在其發展過程中仍然存在一些比較嚴重的問題,如:

  師資缺乏、教學體係不完善、資金缺口大、各院校辦學宗旨模糊等。動畫專業人纔大部分來源於院校的畢業生,同時企業對專業人纔的質量和水平也提齣瞭新的標準,絕大部分畢業生不能勝任動畫專業職位。這些問題值得我們深思,這也是動畫産業化發展緩慢的主要原因。影視動畫專業教育正在麵臨曆史性的革新,對於一綫的教育工作者來說,不斷完善影視動畫專業的教學體係、課程標準、多媒體課程、教學方案以及開發實用的教學資源,為影視動畫專業教學提供實踐指導是我們的首要任務,這些工作有利於推進全國動畫教育的發展,促進産業人纔質量等相關問題的解決,最終形成産學研究的良性循環。

  本書就是在這種嚴竣的形勢下創作的,本書將專業動畫的科研成果進行總結,將項目原始創作素材和案例製作過程進行綜閤講解,並且把多種風格的動畫角色設計進行舉一反三的模擬創作設計,使初學者在短期內掌握實用的動畫角色設計能力,使具備一定專業基礎的學生在短期內掌握動畫角色設計的工程經驗,使具備一定專業能力的讀者能夠通過項目原始工程文件的研究提高動畫創作修養,最終找到動畫創作的藝術性、技術性、工程性的緊密結閤之處,從而使各個水平的讀者都能找到自己的需求點。同時本書還提供瞭書中案例的工程文件,以便於教師在授課時進行案例教學,豐富教學環節,增加課程訊息量等,也便於在完成課程內容的同時將動畫角色設計師等企業一綫工程經驗和技巧進行整閤。

  本書以實踐為主、理論為輔,重點培養動手能力,製作步驟詳細、學習重點突齣、專業技術精湛,最符閤國內動畫專業學生的實際需求,並配有百套直觀的動畫項目角色設計案例,鼓勵自主學習和模擬實戰,最終有效提高理論聯係實際的動畫操作能力。在編寫本書之前,我們曾大量地走訪瞭院校、培訓機構、就業單位、各大書店,尤其是對眾多院校和培訓機構的學生進行調研,發現現在的學生對空泛的理論早已厭煩,而動畫産業又是一個實戰性的行業,鍛煉學生們的動手能力顯得尤為重要,本書就是根據學生能力要求,圍繞動畫市場的人纔需求,結閤實際的工程案例進行瞭有主次、有目的的研究,使學生直接進入實戰的創作狀態,最終確定瞭本書的內容和體係。

  本書可作為各高校、職業院校、動畫、遊戲設計、數位媒體等專業師生的教學用書,也可以作為動畫愛好者和本專業在職人員的參考用書。
 

圖書試讀

用户评价

评分

我對《動畫角色創意技法與應用》這本書的“錶情與情緒錶達”章節簡直是愛不釋手!我一直覺得動畫角色的靈魂在於它們的錶情,但自己畫齣來的總感覺僵硬,缺乏生命力。這本書真是給瞭我巨大的啓發。作者非常細緻地分析瞭人臉的肌肉結構,以及不同的肌肉運動如何組閤成各種各樣的錶情。他不僅僅是教你如何畫齣“高興”或“悲傷”,而是深入到微錶情的層麵,比如嘴角微微上揚的喜悅,或是眉毛輕蹙的睏惑。我跟著書裏的步驟練習,從最基本的眼部、嘴部細節開始,一點點掌握瞭如何通過細微的變化來傳達復雜的情感。書裏還提供瞭一個非常實用的“錶情庫”,包含瞭各種情緒下的麵部特徵,我可以隨時參考。我最喜歡的是關於“反差萌”角色的設計,作者教你如何利用錶情來製造齣意想不到的反差效果,比如一個看似凶狠的角色,卻流露齣孩子般的無辜錶情。他還強調瞭“肢體語言”與錶情的配閤,讓角色的情緒錶達更加完整和生動。現在我畫角色時,會更加注重錶情的細節點,努力讓每一個眼神、每一個微笑都充滿故事感。

评分

閱讀《動畫角色創意技法與應用》的過程,本身就是一次充滿驚喜的體驗。我尤其被書中關於“故事性與角色深度”的章節所打動。我之前總是把角色設計當作一個單純的繪畫過程,但這本書讓我明白,一個真正齣色的動畫角色,背後一定蘊含著豐富的故事和深刻的情感。作者沒有給齣“模闆式”的解答,而是引導讀者去思考角色的動機、經曆、價值觀,以及這些因素如何影響角色的外形、性格和行為。他提倡“從內到外”的角色設計理念,鼓勵我們在動筆之前,先在心裏構建一個鮮活的人物。書中有大量的案例分析,從經典動漫作品到最新的遊戲角色,作者深入剖析瞭這些角色的成功之處,是如何通過設計來傳達角色的內心世界。我學到瞭如何通過角色的眼神、站姿、動作習慣,甚至是一個微小的錶情,來暗示他們的過去和未來。這本書讓我意識到,設計一個角色,就是在講述一個故事,而我作為創作者,有責任讓這個故事充滿魅力和感染力。

评分

我最近一直在研究如何讓我的動畫角色更有辨識度,讀瞭《動畫角色創意技法與應用》之後,感覺茅塞頓開。書裏關於“形體與比例”的講解真是太到位瞭。我之前總覺得自己的角色臉譜化,沒有特點,看完這部分我纔意識到,原來角色的獨特之處很大程度上體現在它們的身體比例和輪廓綫上。作者沒有給齣死闆的模闆,而是強調要根據角色的性格、背景和故事來設計他們的體型。比如,一個強大的戰士可能需要健碩的體魄和粗壯的四肢,而一個靈巧的盜賊則需要縴細的身體和靈活的動作。書中列舉瞭各種不同風格的角色設計,從寫實到Q版,從奇幻到科幻,分析瞭每種風格下形體設計的要點。我尤其喜歡裏麵關於“誇張與變形”的部分,它教我如何在保留角色基本特徵的同時,通過適當的誇張來突齣角色的個性。例如,一個天真爛漫的孩子,可以設計齣圓圓的臉蛋和肉乎乎的四肢;一個飽經風霜的老人,則可以通過皺紋和駝背來展現歲月的痕跡。作者還深入探討瞭如何利用“負空間”來增強角色的視覺錶現力,這個概念我之前從來沒接觸過,但實際應用起來效果非常明顯。現在我畫角色時,會更加注重整體的剪影效果,讓角色即使在模糊的情況下也能被認齣來。

评分

《動畫角色創意技法與應用》這本書的“服飾與道具設計”部分,對我來說簡直是雪中送炭。我之前一直糾結於給角色設計服裝,總覺得韆篇一律,不夠齣彩。這本書徹底改變瞭我的看法。作者強調,角色的服飾不僅僅是蔽體之物,更是他們身份、性格、職業和文化背景的直接體現。他從曆史服飾、民族服飾、職業製服等多個角度齣發,講解瞭如何從中汲取靈感,並將其融入到角色設計中。我印象最深刻的是關於“細節決定成敗”的論述,作者詳細分析瞭如何通過服裝的材質、紋理、裝飾以及褶皺等細節來塑造角色的質感和個性。比如,一個身穿華麗絲綢長袍的角色,會給人一種高貴典雅的感覺;而一個穿著粗布麻衣的角色,則更能體現樸實和堅韌。他還提供瞭一些非常實用的方法,比如如何利用服裝的廓形來影響角色的整體視覺效果,以及如何通過配飾來點綴和豐富角色的形象。我嘗試著運用書中的技巧,給自己設計的角色添加瞭一些具有象徵意義的配飾,效果齣奇地好,讓原本有些單薄的角色立刻變得飽滿起來。

评分

這本《動畫角色創意技法與應用》我早就聽說過,一直想入手一本。我特彆喜歡裏麵關於色彩搭配的章節,真的太有用瞭!以前我畫角色的時候,總覺得顔色用得不夠協調,要麼太花哨,要麼太沉悶。看瞭這本書,我纔知道原來色彩是有情緒和性格的,不同的色彩組閤能傳達齣完全不同的感覺。作者舉瞭很多實際案例,比如如何用暖色調來錶現熱情活潑的角色,用冷色調來營造神秘憂鬱的氛圍。而且,他不僅僅是告訴你“要用什麼顔色”,更重要的是“為什麼用”。他詳細分析瞭色彩的心理學原理,還有不同文化背景下色彩的象徵意義。我嘗試著運用書中介紹的色彩心理學技巧,給自己畫的人物添加瞭更多的情感層次,效果簡直是驚人!我記得其中有一個案例,是關於如何設計一個反派角色。作者通過對色彩飽和度、明度和對比度的細微調整,將一個本來有些模糊的邪惡形象變得更加鮮明和令人印象深刻。他還提到瞭一個叫做“色彩輪”的工具,解釋瞭如何通過色彩輪找到互補色、鄰近色等,從而構建齣和諧而富有視覺衝擊力的配色方案。我以前對色彩理論瞭解不多,總憑感覺來,這本書真的為我打開瞭新世界的大門。現在我畫角色的時候,不再是隨意塗抹,而是會深思熟慮地選擇色彩,讓每一個顔色都服務於角色的塑造,讓我的角色更加立體,更有靈魂。

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