設計師一定要懂的文具雜貨産品設計知識

設計師一定要懂的文具雜貨産品設計知識 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 文具設計
  • 雜貨設計
  • 産品設計
  • 設計師
  • 創意
  • 文創
  • 設計趨勢
  • 色彩搭配
  • 材料工藝
  • 用戶體驗
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

商品開發者、産品設計師、文具設計者的最佳參考書

  大傢都愛買來自日本的文具和雜貨,但是你有想過它們到底為什麼厲害嗎?這本書將會告訴你其中的奧秘!無論你是喜歡研究文具的人,還是想要自己創作文具雜貨的人,這都你最需要的一本書!

  【日本文具和雜貨行銷全球,祕訣是什麼?】

  1 年狂賣 100 萬枝鋼筆、4 年賣掉 1000 萬把剪刀...
  這些熱門産品為什麼好用?為什麼能暢銷?
  本書將深入採訪日本各大知名品牌,
  為您揭露各種文具與雜貨的設計秘辛。
  除瞭商品開發者或設計師,對學生或産品設計者而言,
  本書更是不可或缺的産品設計與行銷寶典。

  【文具名人專訪】日本文具為什麼厲害?文具公司社長、文具達人這麼說...

  ○ 小川晃弘 / TOMBOW 鉛筆社長
  「...好文具必需具備的條件就是用起來順手。文具雖然不是日常生活中的主要用品,但它也是我們生活中不可或缺,是幫助我們思考的用品。」(本書 P.024)

  ○ 宮本 彰 / King Jim 社長
  「... 文具是身邊常用的物品,大傢都是以『如果是我的話會不會想要』的觀點來判斷。但是,這麼想就錯瞭。應該要放下自己的想法,若無法計算齣會有多少人「想要這項商品」,那是無法成功的。」(本書 P.070)

  ○ 會田一郎 / Designphil (知名文具品牌 midori、TN 所屬集團) 社長
  「... 我們的任務就是提供使用者可以錶現自我風格的文具, 例如『Traveler's notebook』這項商品,這是把日常生活當做旅行的人所使用的筆記本。為瞭呈現這款商品的理念,我們設立瞭『Traveler's Factory』這間店。」(本書 P.113)

  ○ 名兒耶秀美 / h concept 文創品牌總裁
  「...文具的功能有部分被電腦、手機等取代。但是紙與文具是書寫的原點。書寫則是人與人之間溝通的最原始方式。從尚未識字的幼稚園、小學時期開始,我們也是透過動筆來與人溝通。我想要讓這種溝通的原始形式能更加有趣。」(本書 P.121)

  ○ 高畑正幸 / 文具王 (電視冠軍三連霸)、文具公司職員
  「... 日本文具的特徵是,有一個能對商品好壞做齣正確評價的市場,以及製造商願意透過改良與改善産品來迴應市場的態度,而且兩者配閤的很好。」(本書 P.122)

  ○ 土橋正 / 文具商品企劃與公關顧問
  「... 最近愈來愈多人不僅在工作上使用文具,也用文具來錶現自我風格,甚至有人會在談生意時特意準備自己專用的『緻勝筆』。若是說到能把自我風格展現齣來的終極文具,就是能夠依自己所需而客製化的文具吧。」(本書 P.128)
 
紙上談兵不如腕上生花:揭秘“設計思維”在生活用品中的實戰運用 一本深入淺齣、聚焦於産品設計核心理念與流程的實踐指南,帶你從零開始構建屬於自己的設計方法論。 在信息爆炸的時代,我們被各種精美的商品包圍,然而,真正優秀的設計是如何誕生的?它不僅僅是漂亮的造型和時髦的色彩,更是一種解決問題的思維方式,一種對用戶需求的深刻洞察,以及對材料、工藝和生産流程的全麵掌控。《紙上談兵不如腕上生花》並非一本專注於某一類具體産品的工具書,它是一部關於“設計思考”如何在廣闊的産品領域中落地生根的實戰手冊。 本書將引導讀者跨越單純的美學錶現,直抵設計的本質——如何通過係統化的方法,創造齣既滿足功能需求,又帶來情感價值的實體産品。 我們將探討設計領域中那些不分行業、通用的核心技能和思維模式。 --- 第一部分:設計的基石——從“問題”到“洞察”的思維躍遷 優秀的設計始於對現狀的批判性審視。本部分聚焦於如何培養設計師必須具備的“第一性原理”思維,即剝離錶象,探究事物最底層的需求與限製。 1. 需求的層次剖析與用戶畫像的深度構建: 我們不討論如何繪製標準的用戶畫像模闆,而是深入研究如何通過田野調查、深度訪談和行為觀察,挖掘齣用戶“未被言明”的需求(Unspoken Needs)。我們將詳細闡述如何識彆用戶在特定場景中的痛點、摩擦點(Friction Points),以及潛在的“驚喜點”(Delight Factors)。這部分將用大量的案例分析來展示,如何通過對用戶日常行為的細微觀察,提煉齣驅動創新的核心命題。 2. 市場與技術的邊界勘探: 設計不是閉門造車,它必須植根於現實。我們將探討如何建立一個有效的“技術雷達”,持續追蹤新材料(如可降解聚閤物、智能縴維)、新興製造工藝(如增材製造的最新進展、微注塑成型)對産品形態的潛在解放。同時,分析市場競爭格局,學習如何通過“差異化定位矩陣”來找到藍海,避免陷入紅海中的同質化競爭。本書將強調,技術與市場不是束縛,而是設計師手中可調動的資源。 3. 概念生成的邏輯框架:SCAMPER之外的係統化方法: 拋棄陳舊的頭腦風暴模式,本章將介紹更具結構性的概念生成框架。例如,如何利用“矛盾矩陣”(TRIZ理論在設計中的簡化應用)來係統性地解決設計中的兩難睏境;如何運用“類比思維”從完全不相關的行業(如生物學、建築學)中汲取結構和功能靈感,從而拓寬創意的可能性。 --- 第二部分:從二維草圖到三維實體——産品化的核心流程管理 設計思維需要一個堅實的流程來支撐,纔能從一個模糊的想法轉化為可量産的實物。本部分詳細拆解産品開發的各個關鍵節點,強調跨部門協作的必要性。 1. 原型製作的哲學與效能評估: 原型製作的根本目的在於“快速失敗,低成本學習”。我們將詳細對比不同材料、不同精度的原型製作方法(如真空復模、3D打印的材料選擇策略、以及手工模型構建的技巧),並提齣一套“原型有效性評估矩陣”,幫助設計師判斷在當前階段,需要一個“外觀模型”還是一個“功能驗證模型”。這不是教你怎麼操作某颱機器,而是教你如何選擇最適閤當前設計問題的原型策略。 2. 人機工程學與可用性測試的實戰演練: 我們將聚焦於如何將抽象的人體尺寸數據轉化為具體的産品尺寸規範。內容將覆蓋抓握力學、視覺識彆範圍、以及觸覺反饋的設計原則。更重要的是,本部分將指導讀者如何設計一套嚴謹、非引導性的可用性測試方案,確保最終産品不僅“看起來好”,而且“用起來順手”。 3. 材料科學與製造工藝的“反嚮工程”思維: 設計師需要學會“閱讀”製造流程。本章深入探討常見製造工藝(如注塑、衝壓、CNC加工)對最終産品形態、成本和公差的決定性影響。我們將教授如何根據設計目標,反嚮推導齣最經濟、最可靠的製造路徑。例如,理解拔模角(Draft Angle)對模具設計的影響,以及錶麵處理工藝(如陽極氧化、PVD塗層)如何改變材料的耐用性和質感。 --- 第三部分:設計的遠景與可持續性——産品的心智與未來 優秀的産品設計需要超越功能本身,承載品牌價值,並對社會和環境負責。 1. 情感化設計與用戶體驗的“敘事性”: 産品不僅僅是工具,它也是一種交流媒介。本章探討如何通過産品形態、交互細節(如開閤時的聲音、按鍵的迴饋力度)來構建獨特的情感連接。我們將分析“意義化設計”的理論基礎,指導設計師如何賦予産品超越其基本功能的文化或情感價值。 2. 成本控製與設計優化:從“設計價值”到“商業可行性”: 一個無法商業化的設計是空想。本書將提供一套基礎的成本構成分析框架,幫助設計師理解材料成本、開模費用(Tooling Cost)和人工裝配成本之間的關係。重點在於,如何通過巧妙的結構簡化(Design for Assembly, DFA)和材料優化,在不犧牲核心體驗的前提下,將成本控製在目標範圍內。 3. 麵嚮未來的設計倫理與循環經濟: 可持續性設計已不再是可選項,而是行業標準。本部分將討論“從搖籃到搖籃”(Cradle-to-Cradle)的設計理念,指導設計師在初期階段就考慮産品的全生命周期——如何選擇易於拆解、易於迴收的材料組閤;如何設計模塊化結構以延長産品壽命。這部分旨在培養一種對環境負責任的設計前瞻性。 --- 總結: 《紙上談兵不如腕上生花》是一本麵嚮所有對産品創新抱有熱忱的學習者、初級設計師、以及需要提升係統設計思維的企業管理者準備的參考書。它不拘泥於任何單一的産品領域(如傢具、電子産品或工具),而是提供一套普適性的、可遷移的“設計方法論工具箱”,教會你如何像一位經驗豐富的工程師和一位敏銳的社會觀察傢一樣去思考、去落地,最終打造齣真正具有市場競爭力和人性化關懷的實體産品。拿起這本書,你將獲得的不隻是知識,而是一種解決復雜問題的全新視角和實踐能力。

著者信息

編者簡介

Nikkei Design (日經設計編輯部)


  《NIKKEI DESIGN》雜誌是專為設計師、企業經理人和商務人士打造的月刊,也是日本知名的設計雜誌。《NIKKEI DESIGN》雜誌所刊登的文章,都會透過專業的案例分析,探討企業如何運用設計,並將設計力拓展至商務層麵。對於研究通用設計、CG/ CAD 設計軟體、印刷業、設計學校、平麵設計等相關産業而言,《NIKKEI DESIGN》雜誌都是非常適閤的刊物。本書內容就是集結《NIKKEI DESIGN》雜誌於 2010~2016 年刊登過的多篇文具、雜貨專欄文章,重新編輯而成。


譯者簡介

文具病 Tiger


  文具生活傢、作傢、自由譯者。

  對文具充滿熱情的收藏者與研究者,2009 年起經營介紹文具相關知識的「文具病」網站,2013 年 4 月齣版文具研究專書專書《文具病:愛文具、玩文具、品文具,以文具傳達生活態度的25種可能》,並於同年 11 月開設文具店「直物生活文具」,2016 年 4 月開設文具咖啡店「直物文具 Cafe」。此外也從事文具相關雜誌專欄、演講等活動。

◆「文具病」網站:www.stationeria.net
◆「文具病」臉書專頁:www.facebook.com/stationeria
◆「直物生活文具」網站:plain.tw
◆「直物生活文具」臉書專頁:www.facebook.com/plain.tw



圖書目錄

【基本文具篇】基本款的文具如何進化?
日常生活中隨手可得、瞭無新意的一般文具,如何做齣新氣象?專訪 TOMBOW 鉛筆、PLUS、KOKUYO 等文具大廠,瞭解經典産品如何創新。

【創意文具篇】知名文具公司的創意發想術‧未來文具的新樣貌
○ KINGJIM /「pomera 文字處理機」、「生活記錄便利貼」、等創意商品的開發秘辛
○ KOKUYO / 透過設計比賽發掘「幸運簽原子筆」、「水引橡皮筋」、「透明剪刀」等超熱門創意文具
○ palette / 發明可夾 30 張紙又可愛的「通心粉夾子」
○ POSTALGO / 創意書衣「Folio Calendar Cover for『超』整理手帳」讓手帳不被時間束縛
○ 中島重久堂 /「TSUNAGO 削鉛筆機」讓你把舊鉛筆重新利用
○ Designphil /「動物索引夾」讓動物們從書中探齣頭來

【雜貨開發篇】採訪雜貨生産者,瞭解暢銷商品的秘密
○ 雜貨開發決勝於商品企劃力
採訪「西島木工所」、「廣田硝子」、「桂樹捨」等曆史悠久的工房,看設計師們透過創意和縝密思考的企劃力,協助老品牌走齣新麵貌,打造具現代感的超人氣雜貨。
○ 嚮人氣品牌學習如何與設計師閤作
生産榻榻米的老舖、曆史悠久的印刷廠、乏人問津的星座盤生産商...他們都靠著和設計師閤作,成功打造齣吸引人的創意新雜貨,深入訪談帶你一探究竟。

【行銷企劃篇】文具與雜貨的「行銷方式」是銷售關鍵
○ 紙膠帶龍頭廠商「mt」用紙膠帶佈置齣繽紛空間
○「Kakimori颱北快閃店」單日營業額達 20 萬日圓
○「銀座伊東屋」打造齣文具控的樂園
介紹各傢文具精品店使齣渾身解數的創意行銷手法。

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的標題讓我以為它會深入探討文具雜貨的創新設計理念,比如如何從用戶痛點齣發,通過材料選擇、結構優化、色彩搭配等方式,創造齣既實用又美觀的産品。我期待看到一些成功的案例分析,例如某個品牌如何通過一個獨特的小設計,讓普通的筆成為文具界的明星,或者某個筆記本如何巧妙地融閤瞭日記、手賬、收納等多種功能,滿足不同用戶的需求。我還希望書中能有一些關於市場趨勢的解讀,比如當下流行的復古風、極簡風在文具設計上的體現,以及如何結閤環保理念,設計齣可持續性的文具産品。畢竟,作為一名設計師,瞭解行業動態和消費者偏好是至關重要的。此外,我也對如何進行産品原型製作和測試,以及如何與製造商閤作,將設計想法落地,這些實際操作層麵的內容抱有很高的期望。

评分

這本書的目錄標題讓我對文具雜貨背後的文化和曆史産生瞭濃厚的興趣。我原本以為它會深入挖掘文具産品在不同文化、不同時代的發展演變,比如中國古代的書寫工具,西方文藝復興時期的繪畫材料,以及近代以來各國文具設計風格的特點。我期待書中能通過曆史的視角,幫助我們理解文具的文化內涵,以及它如何與人類文明的發展息息相關。我還希望能瞭解到,在當代設計中,如何藉鑒曆史元素,同時又賦予産品全新的生命力。此外,我也想知道,如何通過文化創意,讓文具産品成為連接過去與未來的橋梁,承載更多的文化信息和情感價值。

评分

我購買這本書是希望能從中學習到如何進行成功的文具雜貨産品開發流程。我期待書中能詳細介紹從市場調研、概念構思、草圖繪製、模型製作、材料選擇、色彩搭配、功能測試,到最終量産的每一個環節。我希望能看到一些實際操作的案例,比如一個成功文具品牌的誕生記,裏麵詳細描述瞭他們如何剋服睏難,最終推齣爆款産品。我還希望書中能提供一些關於知識産權保護的建議,以及如何在競爭激烈的市場中,建立自己的品牌優勢。我非常看重實操性,所以希望書中能提供一些可復製的方法和工具,讓我能夠學以緻用,在實際工作中少走彎路。

评分

這本書的封麵設計非常吸引人,簡潔而富有設計感,讓我覺得內容一定也很精彩。我本來期望它能分享一些關於文具産品的情感化設計方法,比如如何通過細節的打磨,讓一件看似普通的産品,觸動用戶內心深處的情感。我希望書中能有關於色彩心理學在文具設計中的應用,比如不同顔色如何影響人的情緒和工作效率,以及如何運用色彩來營造特定的氛圍。我也期待能看到關於用戶體驗設計的深度剖析,比如如何通過人體工學原理,設計齣握感舒適、使用便捷的文具,以及如何通過包裝設計,提升用戶的開箱體驗。還有,我希望書中能提供一些關於成本控製和市場推廣的策略,幫助設計師更好地將自己的創意轉化為商業成功的作品。

评分

我原本以為這本書會從一個更宏觀的視角切入,比如探討文具雜貨在現代生活方式中的角色演變。例如,在數字化浪潮席捲的當下,紙質文具是否還有存在的價值?設計師又該如何創新,讓紙質文具重新煥發生機?我希望看到書中能分析手寫、塗鴉、收集等行為背後所蘊含的情感需求,以及設計師如何通過産品設計來滿足這些情感連接。我甚至期待它能討論文具雜貨如何與個人品牌、身份認同相結閤,成為一種錶達自我的載體。例如,如何設計一套具有獨特風格的辦公文具,能夠體現使用者的個性和品味。我也想瞭解,在設計過程中,如何平衡産品的商業價值與藝術價值,如何在滿足市場需求的同時,保持設計的獨創性和藝術性。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有