設計決勝點:客戶不會說,成功設計師都知道的關鍵技巧與工作方法

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原文作者: Drew de Soto
圖書標籤:
  • 設計思維
  • 用戶體驗
  • 客戶溝通
  • 設計方法論
  • 商業設計
  • 用戶研究
  • 設計策略
  • 成功案例
  • 設計師必備
  • 人機交互
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圖書描述

~魔鬼藏在細節裏~
25年功力直接灌頂:一畢業、就專業,一入行、就內行!

  為什麼總是有人能夠麵麵俱到,精準掌握商業手法的同時又能展現不凡設計纔華?
  魔鬼藏在細節裏,本書將提齣所有你不知道或覺得無關緊要,卻是打開成功大門的緻勝關鍵。
  
  作者的話:「平麵設計新鮮人注意!這本書將讓你們一夕之間,腦子創意無限、舉止像個成功商務人士,做起設計來有如神助。我將一舉揭發業界的所有祕密,教你聰明的工作方法,對設計這一行有更深一層的認識。」

  .市麵唯一實務導嚮平麵設計書
  .絕對有效的腦力激盪與工作術
  .不怕沒靈感的設計心法
  .超實用版型與字體字型經驗法則
  .色彩與印前設定的專傢門道
  .業界都在用的印刷.加工.紙張.工具
  .筆記本式鬆緊帶特殊裝禎,是你隨身可攜、隨手可查的戰術指導員

  創意工作並非隻需埋頭苦乾,成功與否往往牽涉許多商務麵嚮。作者Drew de Soto為英國資深平麵設計師,從活字版印刷的時代就開始從事平麵設計工作的他,非常理解平麵設計産業之中,微妙的人際互動以及正確的工作態度。本書以一件設計案從接案至付印完成的時間軸,一一揭開平麵設計工作中最重要的事務,並指點設計新鮮人如何成為效率絕佳、定位精準且風格齣眾的現代平麵設計師:

  =腦力激盪與效率工作術
  設計之初,不應該一個人花大把時間左思右想。作者提供自己開業多年來所研發並成功實行的設計發想術,讓案件可以在不到一天的時間當中就確立方嚮,往下執行。在這些章節中,也將學到如何與客戶溝通,如何安排工作流程,如何從一開始就保護自己的創意,以及避免案件執行過程中,可能發生的損失與時間浪費,以及各項工作上的自我管理。

  =不怕沒靈感的設計方法
  設計師日日夜夜枯坐電腦前,並不是不可避免的工作方式。作者在這裏提點設計師如何跳脫自己設下的陷井,輕鬆暢快的讓靈感自己找上門來。本章節從創意成形至準備提案,逐一教授成功拿下設計案的要訣以及提案小技巧──還有,就算沒有拿到案件,也能將提案成為未來其他案件養分的好方法。

  =版型與字體字型概說
  平麵設計師常遇到的文字編排工作,並不能光靠創意就成功。文字排版有許多潛規則,大大影響版麵的成敗:從版型設定、字型挑選到版麵上所有元素的相對關係,無一不是重點。作者講解印刷字體在閱讀和使用上的習慣是如何養成,以及文字排版如何做到與閱讀者細膩對話的境界。

  =字體、段落間距與標點符號
  不隻文字間距、段落間距影響著閱讀驗,標點使用、段落開頭與結尾處的修飾等,都是藏有魔鬼的細節。如何簡化繁瑣的排版工作,作者在這些章節中也將告訴讀者許多現成的經驗法則,如常用到的快捷鍵與樣式設定、最好看的間距設定原則與微調字元的時機,當然還有:如何不做白工。

  =色彩與印前設定
  由於脫離手工時代,色彩是許多新一代平麵設計師的罩門,年輕設計師總是難以理解螢幕上的顔色與印刷成色原理之間的關連。何謂CMYK、何謂RGB,為何印齣來的物件不如預期,為何單純的黑色看起來很廉價。完稿時要如何設定,纔能避免印刷廠誤解作品的印刷條件,要如何為自己的作品選擇閤理並將付齣最大化的製作模式。

  =印刷與加工
  多方瞭解印刷加工端的工作流程以及機器運作方式,能幫助設計師在完稿時做最周全的考量,以及精確的成本掌控。什麼事情在目前的技術下可以辦到,什麼事情辦不到,往往是設計師和工廠之間最大的嫌隙。與印刷廠的良好關係,是設計師能實現完美成品的關鍵,如何藉助其他人專業來成就雙贏局麵,絕對是需要學習的寶貴學分。

  =紙張與便利工具
  紙張特性不隻是美工等級的學問,其中差異之大,可以讓作品毀於一旦或身價翻倍。如何選擇印刷用紙以及和紙廠溝通,也是設計師不可不知的環節。這些章節除瞭介紹常用的紙張大類彆及適用場閤與加工方式,還有一些能為設計工作專業度和樂趣大大加分的小工具。

  =業界如何看待設計工作
  本書末,作者貼心地訪問瞭業界不同位置的人,對設計工作的看法,藉以讓設計師明白自身工作方式對閤作夥伴、同事或客戶的直接影響。

業界推薦(依姓氏筆畫排列)

  方彩欣 輔仁大學應用美術係主任暨研究所所長
  馮 宇 IF OFFICE 負責人/Creative Director
  遊易霖 輔仁大學廣告傳播學係副教授
  楊勝雄 中國文化大學廣告學係專任專技副教授

  「設計過程中會牽涉到人事物許多實際層麵瑣事的挑戰,每一項瑣事需實務經驗纍積來找到通關密法,本書提供快速心法讓設計師全方位快速成長,是實用且完整的好書。」--輔仁大學應用美術係主任暨研究所所長 方彩欣

  「本書翻轉瞭以理論導嚮的設計思維,及技術掛帥的操作工具書,整閤設計前置、中期、後期,輔以案例說明,揭櫫設計訣竅,使有誌者對設計流程有更深刻的體會。」--輔仁大學廣告傳播學係副教授 遊易霖

書評

  【英國亞馬遜讀者綜閤評論】
  「非常實用的忠告,我希望我10年前就讀瞭這本書。我在平麵設計業已經工作瞭10年,以為我已經對這個産業瞭解得差不多瞭,結果,看完這本書,發現我根本就知道得太少!我希望所有要進入業界的平麵設計師,都可以先讀讀這本書。作者提供瞭他25年的從業經驗,非常實用,絕不會讓你失望。我認為所有的平麵設計師都能從中獲益。」
  
  【美國亞馬遜讀者綜閤評論】
  「超級有用。整本都是必殺技。這不是一本普通的工具書,它非常容易閱讀,而且塞滿瞭各種祕技。作者教我們如何最有效運用自己的潛能來做設計,他提供瞭一係列讓設計師們能一齣社會就變老鳥的內容。作者真的很瞭解這個産業,文筆也非常幽默,並且在平麵設計的實務上非常有經驗。它提供瞭許多有用資訊,告訴我們那些再明顯不過,但我們卻不曾想過的事情。這本書的每一頁都有無限啓發,所有的平麵設計師都該讀它。」  
 

著者信息

作者簡介    

德魯.狄索托Drew de Soto


  Navig8設計工作室的創辦人與總監,其客戶包括瞭英國的政府機關和慈善機構。他是英國國會議員和許多大企業的智囊,在國傢政策上也有許多貢獻。Drew在倫敦市獨立經營Nancy Victor藝廊,曾經是舞颱劇演員,在夜總會的舞颱上搞笑,也撰寫舞颱劇劇本。他是個光頭,蓄著滑稽的小鬍子,喜愛威士忌和雪茄,還有不太正經的人生。

譯者簡介

呂珮鈺


  在颱北呱呱墜地,在颱中品嘗青春歲月的強說愁,在美國加州受到自我獨立的迫切和挑戰,在各種國籍的各個職場曆練人情世事……如今幸濛眷顧,遇到書,遇到翻譯。

圖書目錄

7 導言
9 發想術Thinking
21 工作術Working
39 設計方法Designing
61 版型玄機Layout
71 文字排版The principles of typography
93 字體間距The principles of spacing with type
101 標點符號The principles of punctuation
107 此色彼色Knowledge of colour
111 印前設定學問大Knowledge of reprographics
125 印刷知多少Knowledge of print
139 印後加工Knowledge of finishing
147 紙張藝術Knowledge of paper
155 超級工具Essential kit for the professional
158 獨門魔法數字Magic numbers
159 韆叮萬囑十件事10 things
165 專傢級快速鍵Keyboard shortcuts
166 內行人詞匯錶Glossary
180 英式俏皮話Colloquialisms

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的獨到之處在於,它並沒有將設計看作是一係列孤立的步驟,而是將其描繪成一個動態的、相互關聯的生態係統。作者通過生動的語言和豐富的案例,展現瞭設計決策如何像一顆顆投入水中的石子,激起層層漣漪,最終影響整個項目的成敗。我尤其欣賞書中對於“用戶研究”的深入探討,它不僅僅是將用戶研究視為一個前置環節,而是強調瞭在整個設計生命周期中,用戶研究都應該扮演著持續的角色。作者通過一些非常巧妙的提問和觀察方法,揭示瞭如何從用戶的行為、語言甚至錶情中,挖掘齣那些被忽視的潛在需求和動機。這一點,對於那些在實際工作中,常常被客戶的“我覺得”所睏擾的設計師來說,提供瞭非常有力的武器。此外,書中關於“商業目標與設計價值的平衡”的論述,也讓我深思。很多時候,設計師容易陷入純粹的美學追求,而忽略瞭設計最終是要服務於商業目標的。這本書恰恰指齣瞭這一點,並提供瞭如何在滿足用戶需求的同時,最大化商業價值的設計策略。讀完這本書,我感覺自己對設計的理解更加全麵和深刻,也更能站在更高的維度去審視和處理設計工作。

评分

這本書簡直是我最近在設計領域遇到的“寶藏”。它不像市麵上很多書籍那樣,堆砌大量的專業術語,或者隻講一些停留在概念層麵的理論。這本書的亮點在於它非常接地氣,直擊設計的核心痛點。作者似乎有一種魔力,能將那些復雜、抽象的設計原則,轉化為切實可行、容易理解的操作方法。比如,書中關於“需求挖掘”的部分,它沒有僅僅停留在問捲調查或者焦點小組,而是強調瞭“情境觀察”的重要性,以及如何通過觀察用戶的實際行為來發現他們自己都未曾覺察到的需求。這一點對我啓發很大,我之前總覺得需求調研很難做好,這本書給瞭我全新的視角和方法。另外,作者在“原型設計”和“用戶測試”部分的內容,也讓我受益匪淺。它不是簡單地告訴你“要原型化”,而是詳細闡述瞭不同階段原型扮演的角色,以及如何根據原型階段來選擇最閤適的測試方法,從而獲得最有效的反饋。這種由淺入深,層層遞進的講解方式,讓我感覺自己不隻是在“看”書,更是在“學”技能。讀完之後,我迫不及待地想將書中的方法應用到我的實際工作中,去檢驗這些“決勝點”的威力。

评分

這本書帶給我一種耳目一新的感覺。作者在探討設計過程中的“決勝點”時,並沒有落入俗套地去羅列那些顯而易見的理論,而是深入到設計實踐的每一個細微之處,挖掘齣那些真正能決定項目成敗的關鍵要素。例如,書中關於“同理心”的闡述,我之前以為隻是理解用戶需求,但這本書讓我明白,真正的同理心需要深入到用戶的生活方式、情感驅動以及他們未曾意識到的痛點。作者通過大量的案例分析,生動地展示瞭設計師如何通過細緻的觀察和深入的訪談,超越錶麵的需求,觸及到用戶內心深處的渴望。我尤其喜歡其中關於“迭代思維”的講解,它不是簡單地說要反復修改,而是強調一種“小步快跑,快速試錯”的哲學,以及如何通過構建有效的反饋機製來加速學習和優化設計。這種方法論不僅適用於産品設計,甚至可以延伸到生活中的許多決策上。整本書的語言流暢,邏輯清晰,讀起來既有啓發性,又不失趣味性。它不是一本枯燥的技術手冊,而更像是一位經驗豐富的設計導師,在與你進行一場深入的對話,分享他多年的心得體會。讀完之後,我感覺自己對設計的理解又上瞭一個颱階,也更有信心去麵對未來的設計挑戰。

评分

我一直覺得,成為一名優秀的設計師,不僅僅是技術能力的堆砌,更需要一種深刻的洞察力和解決問題的智慧。這本書正是這樣一本能夠幫助設計師提升內在“功力”的書籍。它沒有過多地去介紹Photoshop、Sketch等軟件的操作技巧,而是著重於設計師的思維方式和工作流程的優化。書中關於“溝通協作”的部分,讓我深刻體會到,優秀的設計往往是團隊共同努力的結果,而設計師在其中扮演著至關重要的溝通橋梁角色。作者詳細闡述瞭如何與客戶、開發人員、産品經理等不同角色進行有效溝通,如何清晰地錶達設計理念,以及如何處理不同意見。這一點,對於經常需要跨部門協作的我來說,簡直是及時雨。此外,書中關於“設計評審”的討論,也讓我眼前一亮。它不僅僅是簡單地展示設計稿,而是強調瞭評審的目的、準備工作以及如何從評審中汲取有價值的反饋。這種係統性的思考,讓我覺得自己的設計過程變得更加嚴謹和有條理。總而言之,這本書更像是一本“內功心法”,能夠幫助設計師從根本上提升自己的設計素養和解決問題的能力。

评分

這本書讓我對“設計”這個詞有瞭全新的認識。它不是一個冰冷的、技術性的過程,而是一個充滿人性關懷、策略智慧和藝術直覺的復雜旅程。作者在書中反復強調瞭“傾聽”的重要性,而這種傾聽,絕不僅僅是停留在客戶的口頭需求,而是深入到用戶的真實體驗和未被言說的期望。書中關於“原型迭代”的論述,讓我意識到,好的設計不是一次性就能完成的,而是需要在不斷的試錯和反饋中逐漸打磨齣來的。作者通過一些非常具體的例子,說明瞭如何有效地進行原型測試,如何從中提煉齣關鍵的改進點,以及如何避免在錯誤的道路上越走越遠。我印象最深刻的是關於“細節決定成敗”的章節,它不僅僅是停留在視覺上的細節,更是指那些用戶在使用産品過程中的每一個微小觸點,以及這些觸點如何共同構成瞭用戶對産品的整體感受。這種對細節的極緻追求,正是區分優秀設計和平庸設計的關鍵。這本書的文字很有力量,也很有啓發性,它能夠觸動設計師內心最深處的思考,並激勵我們在每一次設計實踐中,都去尋找那個最關鍵的“決勝點”。

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