用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯

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圖書描述

Google的App Inventor 2是一個Android程式開發綫上平颱,獨特的圖形化介麵,不僅使寫程式更有趣,不同顔色的色塊也使程式架構清晰明確,降低瞭學習門檻,更縮短瞭製作App所需耗費的時程。

  本書使用簡易的情境敘述、一目瞭然之程式流程圖並搭配各式各樣App Inventor 2程式範例,讓讀者能快速建立正確又清晰的程式邏輯基礎,亦能應用在其他程式語言設計上。書內範例內容由基礎工具一路延伸至多媒體、繪圖、感測器等進階應用,其中更包含瞭常見的演算法觀念,不僅能讓初學者打下程式設計基礎,也能讓已接觸過程式語言的讀者對於程式設計邏輯更加清楚熟練。
編程思維與實踐:從零開始構建你的應用程序世界 麵嚮所有渴望掌握應用開發核心邏輯,並希望將創意轉化為現實的初學者、教育工作者以及技術愛好者。 本書旨在提供一套係統化、實戰驅動的學習路徑,聚焦於通用編程思維的構建與現代應用開發的核心邏輯的理解和應用。我們不側重於特定平颱的工具或界麵操作,而是深入挖掘所有軟件程序底層運作的通用原理和設計模式。通過大量貼近實際需求的案例和挑戰,讀者將能夠掌握如何有效地分解復雜問題、設計清晰的算法、管理數據流,並最終構建齣功能完善、邏輯嚴密的應用程序骨架。 第一部分:編程邏輯的基石——思維的重塑 本部分是所有編程實踐的理論基礎,強調“思考”而非“編碼”。 第一章:問題分解與抽象思維 成功的應用程序往往是復雜問題的巧妙拆解。本章將指導讀者如何麵對一個看似龐大的需求,將其拆解為一係列可管理、可測試的子任務。 1. 需求分析的層次化方法: 學習如何從模糊的用戶描述中提煉齣精確的功能規格。我們將探討“做什麼”、“如何做”和“何時做”這三個層麵的區彆與聯係。 2. 抽象的藝術: 如何識彆重復齣現的模式,並將其封裝為可重用的模塊或函數。這不僅是代碼優化的關鍵,更是架構設計的起點。我們將通過模擬現實世界對象(如交通工具、銀行賬戶)來練習創建抽象模型。 3. 流程圖與僞代碼: 在不依賴任何特定編程語言語法的情況下,如何使用標準化的圖形和文本語言來精確描述程序的執行步驟。重點在於邏輯的清晰性和無歧義性。 第二章:控製流的精妙駕馭 程序執行的路徑是其邏輯的核心。本章將全麵解析所有程序決策和循環的基礎結構。 1. 條件判斷的藝術(If/Else, Switch): 不僅是實現“是/否”的判斷,更要學習如何處理多重條件分支的最佳實踐,包括避免冗餘和優化判斷順序,以提高執行效率。 2. 迭代與循環的效率: 深入探討 `For` 循環、`While` 循環以及更高級的迭代器。我們將對比不同循環結構在處理已知次數和未知次數任務時的適用性,並引入“提前退齣”和“嵌套循環”的注意事項。 3. 遞歸:優雅的自引用: 理解遞歸的本質——將問題簡化為其自身的較小版本。通過經典的斐波那契數列和樹形結構遍曆等案例,掌握遞歸的基綫條件和遞推關係,以及何時應避免使用遞歸以防棧溢齣。 第三章:數據結構的邏輯構建 數據是程序的血液。如何高效地組織和訪問數據,直接決定瞭程序的性能和可維護性。 1. 序列化存儲: 數組(Array)和列錶(List)的底層邏輯。我們將探究固定大小和動態大小集閤的區彆,以及索引操作的原理。 2. 映射與關聯: 字典(Dictionary)或哈希錶(Hash Table)的核心機製。重點在於理解“鍵值對”的概念,以及如何實現近乎即時的查找速度。 3. 堆棧(Stack)與隊列(Queue): 這兩種“受限訪問”結構在任務管理和算法中的重要性。我們將通過模擬“後進先齣”(LIFO)的瀏覽器曆史記錄和“先進先齣”(FIFO)的打印任務隊列來理解它們的實際應用場景。 --- 第二部分:核心邏輯的實戰演練——算法與模式 本部分將側重於將第一部分學到的思維工具應用於解決實際的計算難題,側重於通用的算法設計思路。 第四章:搜索與排序的效率之戰 這是衡量程序性能的關鍵領域。我們將超越簡單的“遍曆”,專注於優化查找和重排數據的速度。 1. 基礎搜索策略: 綫性搜索到二分搜索的飛躍。理解數據有序性對搜索算法性能的決定性影響。 2. 排序算法的演化: 從直觀的冒泡排序、插入排序,到更高效的快速排序(Quick Sort)和歸並排序(Merge Sort)的基本思想。我們將關注這些算法的時間復雜度(Big O Notation)概念,理解為何某些算法在處理海量數據時錶現更優。 3. 圖的遍曆基礎: 初步介紹廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS)的概念,它們是如何係統性地探索網絡連接或路徑問題的。 第五章:模塊化與代碼組織原則 高效的程序是“搭積木”的結果,而非“一整塊石頭”。本章關注如何編寫易於理解、修改和擴展的代碼。 1. 函數的封裝與職責分離: 什麼是好的函數?如何確保一個函數隻做一件事並把它做好?我們將探討參數傳遞的機製(按值傳遞與按引用傳遞的邏輯差異)。 2. 事件驅動邏輯: 在現代交互式應用中,程序的流程不再是綫性的,而是由用戶的操作(事件)觸發。本章將詳細解析事件監聽器、事件冒泡/捕獲等基本概念,以及如何構建對用戶輸入作齣響應的係統。 3. 狀態管理與數據持久化概念: 如何在程序的不同階段保留信息?我們將討論變量的作用域、內存的生命周期,以及數據“保存”到外部存儲(如文件或數據庫)的邏輯流程概述。 第六章:構建交互式係統的邏輯框架 本章著重於構建能夠持續運行、響應外部輸入的係統所需的核心邏輯架構。 1. 定時器與異步思考: 如何讓程序“等待”而不阻塞?理解延時執行和周期性任務背後的邏輯計時機製。這對於動畫、後颱數據刷新至關重要。 2. 簡單的狀態機設計: 如何用程序精確地模擬一個有明確狀態轉換規則的係統(例如,一個簡單的遊戲進程或一個密碼輸入界麵)。我們將學習如何用條件和變量來定義狀態的轉換邊界。 3. 錯誤處理與健壯性: 預見程序可能齣錯的地方。學習如何設計“防禦性”代碼,在遇到不可預期的輸入或操作失敗時,優雅地恢復或嚮用戶提供清晰的反饋,而不是直接崩潰。 通過對以上六個核心模塊的學習與實踐,讀者將不再僅僅是工具的利用者,而是能夠獨立思考並構建任何類型應用程序底層邏輯的設計者。本書提供的技能是通用的、持久的,無論未來的技術平颱如何演變,強大的編程思維都是成功的關鍵。

著者信息

作者簡介

李春雄


  服務學校
  正修科技大學 資管係(所)

  學曆
  國立颱灣科技大學 資訊管理博士

  專長科目(含專書著作)
  資料結構
  資料庫係統
  數位學習
  程式設計
  計算機概論
  手機程式設計
  機器人程式設計

  目前研究方嚮
  數位學習(E-learning)
  行動學習(Mobile-learning)
  遊戲式學習(Game-based Learning)
  手機動畫遊戲程式設計(Mobile Game Programming)
  機器人輔助程式設計(Robot-assisted Programming)

  Myebook數位學習實驗室:myebook.idv.tw/
  E-mail:Leech@gcloud.csu.edu.tw

圖書目錄

Chapter 1 程式邏輯訓練導論
1-1 何謂程式邏輯
1-2 撰寫演算法的原則
1-3 描述演算法的方法
1-4 程式設計概念
                                   
Chapter 2 資料運算的應用
2-1 四則運算(基本題)App
2-2 四則運算(進階題)App
2-3 公尺與英呎的轉換(基本題)App
2-4 公尺與英呎的轉換(進階題)App
2-5 攝氏轉換成華氏App
2-6 一元二次方程式App
2-7 國際匯率換算App
2-8 幾何圖形麵積計算App
2-9 傢庭電費計算App
2-10 測量BMI體質指數App
                                                     
Chapter 3 流程控製的應用
3-1 成績處理(基本題)App
3-2 成績處理(進階題)App
3-3 奇偶數(基本題)App
3-4 奇偶數(進階題)App
3-5 求最小值App
3-6 求絕對值較大者App
3-7 剪刀石頭布App
3-8 訂購書籍係統App
3-9 最大公因數App
3-10 質數計算App
                                            
Chapter 4 清單(陣列)的應用
4-1 統計及格科目數App
4-2 成績排名App程式
4-3 二維清單陣列的元素相加App
4-4 氣泡排序法App
4-5 循序搜尋法App
4-6 點餐係統App
4-7 投擲骰子App
4-8 隨堂抽簽App
4-9 終極密碼遊戲App
4-10 1A2B猜數字遊戲App
                                      
Chapter 5程序(副程式)的應用
5-1 利用副程式計算圓的「麵積與周長」App
5-2 利用副程式計算「一元二次方程式」App
5-3 利用副程式計算「攝氏轉換成華氏」App
5-4 利用副程式計算「BMI」App
5-5 利用副程式計算「N!階乘」App
5-6 利用副程式計算「費氏數列(Fibonacci(N))」App
5-7 利用副程式計算「(1+2)+(1+2+3)+…(1+2+3…+10)」App
5-8 利用副程式計算「閏年」App
5-9 利用副程式「語音跨年倒數計時器」App
5-10 利用副程式「檢查密碼」App

Chapter 6 多媒體的應用
6-1 手機相機App
6-2 我的樂高作品有聲書App
6-3 手機鋼琴App
6-4 音樂撥放器App
6-5 音樂撥放器(進階版)App
6-6 錄音機App
6-7 錄音機(進階版)App
6-8 攝影機App
6-9 我是鸚鵡App
6-10 自編有聲書App

Chapter 7 繪圖及動畫的應用
7-1 我的塗鴉闆App
7-2 我的塗鴉闆(進階版)App
7-3 取得RGB值的App
7-4 乒乓球發球分解動作App
7-5 老鷹與獵人App
7-6 投擲骰子App
7-7 打忍者(打地鼠)App
7-8 猜拳遊戲App
7-9 猜數字大小App
7-10 數字鍵盤練習App
                          
Chapter 8 感測器的應用
8-1 手機操控球體移動App
8-2 手機操控球體移動(進階版)App
8-3 模擬飛行人員操控飛機App
8-4 模擬飛機遇到亂流App
8-5 訓練雙手平衡控製App
8-6 熱門景點App
8-7 語音Google地圖App
8-8 時間管理App
8-9 個人化QRCode之App
8-10 讀取QRCode之App
                          
Chapter 9 社交的應用
9-1 我的手機通訊錄App
9-2 我的手機撥號器App
9-3 非同步傳送簡訊App
9-4 個人化貼圖編輯工具App
9-5 整閤Google Mail的App

Chapter 10 資料儲存的應用
10-1 我的筆記本(TinyDB版本)App
10-2 我的語音筆記本(TinyDB版本)App
10-3 書籍管理(CSV版本)App
10-4 書籍管理(TinyDB版本)App
10-5 雲端電子書城App(基本版)
10-6 雲端電子書城App(進階版)
10-7 書籍管理(TinyWebDB版本)App

圖書序言



  我們時常聽到有人說:「我數學不好,所以我就不會寫程式」。其實並非如此。因為數學必須要同時兼具「邏輯思考」及「運算」。但是,寫程式卻是著重在「邏輯思考」,而「運算」部分就交給電腦的CPU來處理瞭,其中「邏輯思考」我們又可稱它為「程式邏輯」,而在「程式設計」課程中,它就是一種「演算法」。

  有鑑於此,在本書中,筆者除瞭介紹圖控程式的基本運用範例之外,再加上完整的「流程圖」來導引讀者的「邏輯思考」,讓讀者對於App Inventor 2圖控程式設計能夠更有係統的學習。

  本書的學習目標:

  培養讀者具備程式設計的概念及實作,以讓讀者能自行設計更有彈性的應用程式(例如:數學上重復性及復雜性的計算)。

  在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。

  本書內容:

  這本書共有十個章節如下:

  第一章   程式邏輯訓練
  第二章   資料運算的應用
  第三章   流程控製的應用
  第四章   清單(陣列)的應用
  第五章   程序(副程式)的應用
  第六章   多媒體的應用
  第七章   繪圖及動畫的應用
  第八章   感測器的應用
  第九章   社交的應用
  第十章   資料儲存的應用

  以上章節筆者都利用圖解說明、循序漸進的錶達方式,引導讀者有效的學習程式設計。

  在此特彆感謝各位讀者的對本著作的支持與愛戴,筆者纔疏學淺,有誤之處。請各位資訊先進不吝指教。

圖書試讀

用户评价

评分

哇,拿到這本《用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯》後,我簡直愛不釋手!我是一個業餘的程式設計愛好者,平常喜歡搗鼓一些小東西,但總是覺得自己的程式邏輯不夠紮實,遇到一些復雜的問題就卡住瞭。市麵上很多書都講得太理論,看瞭半天還是雲裏霧裏,這本書真的不一樣,它完全是從“動手做”的角度齣發,讓你在解決一個個具體問題的過程中,把程式設計的底層邏輯給學牢。 書中的範例設計得非常巧妙,從簡單的計算器、天氣預報,到稍微復雜一點的打地鼠遊戲、簡單的社交APP原型,每一個範例都循序漸進,讓我在完成一個項目後,對相關的程式設計概念有更深刻的理解。尤其是我之前一直搞不清楚的“如何設計一個清晰的程式流程”,在這本書裏通過大量的流程圖和僞代碼講解,我算是徹底明白瞭。 讓我特彆驚喜的是,這本書並沒有停留在 App Inventor 2 的基本功能上,而是有很多進階的技巧和應用。比如,它講解瞭如何通過“組件聯動”來創建更復雜的互動效果,如何利用“全局變量”和“局部變量”來管理程式中的數據,以及如何使用“清單”來處理列錶數據。這些內容對於我這樣想要把程式寫得更精煉、更有效率的人來說,簡直是及時雨。 而且,這本書的語言風格也很親切,沒有太多生澀的專業術語,即使是程式設計新手也能輕鬆理解。作者在講解過程中,還會時不時地分享一些“過來人”的經驗和建議,比如如何避免常見的程式錯誤,如何優化程式的性能等等。這讓我感覺就像在跟一位經驗豐富的老師學習一樣,受益匪淺。 總而言之,如果你想提升自己的程式設計邏輯能力,或者想用 App Inventor 2 來實現一些酷炫的想法,這本書絕對是你的不二之選。它不僅教會你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”,從根本上提升你的程式設計功力。我強烈推薦!

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這本書的齣現,簡直是為我這種“手殘黨”量身打造的!我一直覺得程式設計離我非常遙遠,覺得那些復雜的代碼就像天書一樣,但《用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯》徹底顛覆瞭我的認知。它用圖形化的界麵,把程式設計的邏輯變得如此直觀易懂,讓我第一次感受到瞭“我也可以寫程式”的自信。 書中的範例設計真的太贊瞭!它不是那種一開始就給你一個龐大復雜項目的,而是從最最基礎的“點一個按鈕,它就說一句你好”開始,一點點地疊加功能。我跟著書裏的步驟,做齣瞭一個可以播放音樂的小應用,然後又學會瞭怎麼讓它根據不同的操作做齣不同的反應,比如滑動一個進度條來控製音量。這些小小的成就感,真的讓我覺得學習程式設計一點都不枯燥。 最讓我佩服的是,書裏對於“如何組織程式邏輯”的講解。它不是簡單地告訴你把積木塊拼起來,而是會告訴你,為什麼要把這個積木塊放在這裏,它會産生什麼樣的效果。比如,在處理多個按鈕的點擊事件時,它會教你如何使用“條件判斷”來區分不同的按鈕,讓它們各自執行不同的任務。這種“思考過程”的教學,比直接給齣答案要重要得多。 此外,書中關於“用戶界麵設計”的技巧也相當實用。它教我如何調整組件的大小、顔色、位置,如何讓我的APP看起來更美觀、更符閤使用習慣。這些細節雖然看似小,但對於一個APP的用戶體驗來說至關重要。而且,書裏還介紹瞭一些如何讓APP在不同設備上顯示效果更好的方法,這些對我來說都是全新的知識。 總的來說,這本書讓我感受到瞭程式設計的無限可能,也讓我學會瞭如何用一種更係統、更有條理的方式去思考問題。它不僅僅是一本關於App Inventor 2 的書,更是一本關於如何培養程式設計邏輯思維的絕佳教材。如果你也像我一樣,對程式設計有興趣但又望而卻步,那麼這本書絕對是你能找到的最好的起點。

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作為一名對科技充滿好奇心但程式設計經驗為零的職場人士,我一直對如何用技術解決工作中的一些流程問題感到躍躍欲試,卻苦於沒有閤適的入門途徑。偶然間翻閱到《用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯》,我像是找到瞭通往科技世界的一把金鑰匙。 這本書的魅力在於它真正做到瞭“授人以漁”。它並沒有直接給你一堆現成的程式碼,而是通過一係列精心設計的實作範例,引導你一步步拆解問題、構建解決方案。我印象特彆深刻的是,書中對於“流程控製”的講解,例如“如果…那麼…”、“重復執行直到…”等邏輯,是通過模擬實際場景來闡述的,讓我能直觀地理解程式在不同情況下如何做齣判斷和選擇。 我之前嘗試過一些編程課程,但往往因為概念過於抽象而難以深入。而這本書,通過一個個具體、有趣的應用場景,例如如何製作一個簡單的問答遊戲,如何讓手機變成一個遙控器,將抽象的程式邏輯變得生動形象。它不僅教會我如何使用 App Inventor 2 的各種組件,更重要的是,讓我理解瞭這些組件背後所蘊含的邏輯思維。 讓我受益匪淺的是,書中對於“變量”和“數據存儲”的講解。在實際工作中,我常常需要處理一些零散的數據,而這本書提供的範例,例如如何設計一個簡易的記賬APP,讓我清晰地看到瞭如何利用變量來記錄和管理數據,以及如何通過簡單的數據庫功能來持久化這些信息。這極大地拓展瞭我對技術解決實際問題的想象空間。 總的來說,《用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯》是一本非常適閤初學者的寶藏書籍。它用最直觀、最易懂的方式,將程式設計中最核心的邏輯思維展現齣來,並且鼓勵讀者動手實踐,在實踐中獲得成就感。強烈推薦給所有想要開啓程式設計之旅的朋友,相信你也會和我一樣,在這個過程中收獲滿滿的樂趣和啓發。

评分

我是在網路上看到有人推薦這本《用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯》,本來有點猶豫,因為我之前對程式設計零基礎,擔心會太難。但事實證明,我的擔心是多餘的,這本書的引導非常到位,讓我這個完全不懂程式的人,也能一步一步跟著做,並且真的做齣東西來! 一開始,我以為 App Inventor 2 隻是一個簡單的拖拖拉拉的工具,但這本書讓我看到瞭它的強大之處。它不僅僅是關於堆砌組件,更重要的是關於如何思考問題的解決方法,如何把一個大問題分解成小步驟,然後用程式邏輯來一步步實現。書裏的範例,從最基礎的“Hello World”開始,到後來可以播音樂、顯示圖片,再到後來可以接收用戶輸入、做齣迴應,每一步都讓我對程式邏輯有瞭新的認識。 我特彆喜歡書裏講解“事件驅動”的部分。之前我總以為程式是按照順序一行一行執行的,但這本書讓我明白,在 App Inventor 2 裏,很多時候是“事件”觸發瞭“動作”。比如,當我按下一個按鈕,就會觸發一個事件,然後程式會根據我寫的邏輯來執行相應的動作。這種“響應式”的思維方式,對我來說是非常新的概念,但通過書裏的範例,我很快就掌握瞭。 另外,書裏還用瞭不少篇幅講解瞭“列錶”和“字典”的使用。這些在之前看來非常抽象的概念,通過書中具體的範例,比如如何製作一個簡單的名片夾,或者如何管理一份待辦事項清單,讓我明白瞭它們在實際應用中的重要性。我發現,隻要掌握瞭這些數據結構,很多復雜的問題都能變得簡單很多。 這本書讓我真正體會到瞭程式設計的樂趣,不再是枯燥的代碼堆砌,而是一種創造的過程。通過 App Inventor 2,我可以把腦海中的想法變成現實,這是一種非常強大的感覺。對於想入門程式設計,又不想被復雜代碼嚇倒的人來說,這本書絕對是最佳選擇。

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這本書真的是相見恨晚!我本身是中小學的資訊老師,在學校教程式設計,接觸過 Scratch、Python 等多種工具,但 App Inventor 2 的可視化編程方式,尤其是在培養學生的邏輯思維方麵,真的是一個非常好的切入點。我一直想找一本能夠結閤實際應用、又能深入淺齣講解程式設計邏輯的書,這本《用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯》簡直是我的救星。 這本書的編排非常到位,不是那種枯燥的技術手冊,而是透過一個個實際可操作的範例,讓讀者在實踐中學習。我特彆喜歡它從基礎概念開始,一步步構建齣復雜的應用,過程中會穿插講解不同組件的功能、事件處理機製、變數的使用、條件判斷、循環等等核心程式設計概念。而且,它不是簡單地告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,讓你理解背後的邏輯和原理。 我印象深刻的是其中一個關於“遊戲化學習”的範例,老師們可以參考用 App Inventor 2 來開發一些簡單的互動遊戲,比如記憶力挑戰、配對遊戲等,這不僅能提高課堂的趣味性,更能讓學生在玩樂中鞏固知識。書裏對於如何設計遊戲關卡、如何處理玩傢的輸入、如何提供即時反饋等都有詳細的說明,非常貼閤教學現場的需求。 另外,書中也提到瞭如何利用 App Inventor 2 的一些進階功能,例如連接外部傳感器、使用數據庫存儲資料、甚至開發簡單的物聯網應用。這些內容對我來說非常有啓發,讓我可以思考如何將程式設計更深入地融入到跨學科的學習中,讓學生不隻是學會寫程式,更能體會到程式設計如何解決現實生活中的問題。 總的來說,這本書不僅適閤完全沒有程式設計基礎的初學者,對於有一定基礎,想要係統性地提升程式設計邏輯能力的老師或自學者來說,也是一本不可多得的好書。它讓我看到瞭 App Inventor 2 在教育領域的巨大潛力,也給瞭我很多寶貴的教學靈感。強烈推薦給所有對程式設計有興趣的朋友!

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