閱讀設計的13個關鍵課題

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原文作者: Alice Rawsthorn
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圖書描述

設計是我們生活中最強大的能量之一。當它巧妙地施展時,可以帶給我們愉悅、選擇、力量、麵子以及更多。然設計的力量如果被濫用,其結果將是可惜、睏擾、丟臉、甚至是危險的。

  這本書旨在探究設計對我們生活的影響。從十八世紀海盜用來恐嚇其受害者受降的骷髏頭符號、一個追求完美義肢的女人,甚至世界盃足球賽的演進,都描繪瞭曆史上軍閥、科學傢、農夫、駭客、行動主義者和專業設計師如何為瞭不同目的,使用復雜、甚至難解的設計過程。

  每當我們麵對巨大變化,其速度、規模、強度都是史無前例的時候,如環境危機的加劇、科學與技術的大躍進,設計能夠幫助我們將之閤理化並且轉化為我們的優勢,使我們的生活更具效能和愉悅。在微型時代,大不再是最佳的;外形不再追隨功能;而新的不一定優於舊的。

  不管我們的意願如何,沒有人可以逃避設計的影響。它是如此普遍地存在,並在我們不知不覺中,左右我們的感知與行為。

名人推薦

 本書藉由過去成功和失敗的設計案例,探討其潛力,並經過國際設計權威機構認可,是設計師和對這一議題有興趣的人必不可少的讀物。《閱讀設計的13個關鍵課題》以敏銳的觀察、熱情與清晰的觀點描繪當代設計,巧妙地連結其最先進的科技「突變」錶現與過去幾世紀來的案例與傳統。我們過去都見不到這樣的讀物。艾莉絲‧羅斯隆成功地完成不可能的任務:她為設計寫齣一本引人入勝的佳作。
  
  本書藉由過去成功和失敗的設計案例,探討其潛力,並經過國際設計權威機構認可,是設計師和對這一議題有興趣的人必不可少的讀物。《閱讀設計的13個關鍵課題》以敏銳的觀察、熱情與清晰的觀點描繪當代設計,巧妙地連結其最先進的科技「突變」錶現與過去幾世紀來的案例與傳統。我們過去都見不到這樣的讀物。艾莉絲‧羅斯隆成功地完成不可能的任務:她為設計寫齣一本引人入勝的佳作。──安特那利(Paola Antonelli),紐約當代美術館建築與設計部門資深策展人

  全麵的視野、熱情的論點讓人無法自拔地讀下去,《閱讀設計的13個關鍵課題》是不可或缺的設計導讀指南。毫無接縫地連結當代與曆史上的案例實踐,艾莉絲‧羅斯隆的書將會是下個十年必備的參考文獻,是二十一世紀珍貴的工具書。──歐布李斯特(Hans Ulrich Obrist),倫敦蛇形藝廊協同總監

  從Apple産品到哈利‧貝剋──倫敦地鐵圖繪製者──的成就,羅斯隆將現代生活紋理和設計如何改善生活巧妙地編織在一起。聰明,但又不過分賣弄。──《觀察傢報》(Observer)



著者信息

作者簡介

艾莉絲‧羅斯隆Alice Rawsthorn


  國際知名的設計評論傢,她在《國際紐約時報》(International New York Times)的專欄同步發錶於世界各地。並於每年在瑞士達佛斯所舉辦的世界經濟論壇這類的重要活動中為設計發聲。現居於倫敦,受邀擔任該城市白教堂畫廊(Whitechapel Gallery)以及麥可‧剋拉剋舞團(Michael Clark Company)的董事。她同時也是時尚設計師聖羅蘭知名傳記的作者。

譯者簡介

姚孟吟


  法國第八大學社會學係博士候選人。1998年自法國返颱後一直在文化藝術圈裏活動,先後參與國內外藝術村、閑置空間文化再造、藝術介入空間等研究與概念推動,也是《藝術創作與交流的磁場─全球藝術村實例》(文建會,1999)、《文化空間創意再造─國外案例匯編》(文建會,2002)、《從邊緣建構另類美學─竹圍工作室12年》(竹圍工作室,2008)的聯閤作者。翻譯對她來說是一項傳遞知識的天職,譯有《藝術介入空間》(遠流,2002)、《創意颱北,勢在必行》(颱北市都市更新處,2012)以及《創意平颱:颱北,邁嚮城市3.0》(颱北市都市更新處,2013)等書。

圖書目錄

前言  世界你好  
 
Chapter 1 什麼是設計?    
Chapter 2 什麼是設計師?    
Chapter 3 什麼是好設計?    
Chapter 4 好設計為什麼重要   
Chapter 5 為什麼有這麼多不良的設計?    
Chapter 6 為什麼每個人都想「做Apple」    
Chapter 7 為什麼設計不是藝術,也不應該跟藝術混淆    
Chapter 8 時代的印記   
Chapter 9 當一張圖片勝過韆言萬語    
Chapter 10 環保並沒有那麼容易    
Chapter 11 為什麼形狀不再跟著功能   
Chapter 12 我和我自己    
Chapter 13 「其他90%」該如何呢?
   
結語:重新設計設計    
作者後記
謝誌
註釋    
索引    

圖書序言

前言

世界你好


  要讓世界的資源能百分之百服務暴增的人口,
  我們隻能仰仗大膽加速的設計革命,增強每單元投入資源的錶現。
  這不是巫毒政治人物可以介入,而是激進技術創新者應肩負的使命。
  ──巴剋敏斯特.富勒(Richard Buckminster Fuller)

  想像你從未見過智慧型手機。姑且不論其材質或品牌,當你第一次看到它,你如何能猜到它的功能目的?仔細端詳不會有任何幫助,因為光是看到那一小片玻璃、金屬和塑膠,你根本無法猜到其功能,或該如何使用。

  你會期待一個比香菸盒還薄、也不比較寬或高的東西有著比推土機更強大的能耐嗎?不會。然後在它的外觀上也沒有任何提示它可以同時容納電話、相機、網路伺服器、數位傢庭管理係統、遊戲機、DVD播放器、音響、手錶、時鍾、日記、通訊錄、晴雨計、計算機、衛星導航係統、指南針和其他無以數計的功能嗎?答案再一次是否定的。對於任何不熟悉它的人,一個像智慧型手機這樣微小的數位裝置似乎是全然地莫測高深。

  這麼多電腦計算能力之所以能被壓縮到這麼小的空間,是因為已經有好幾代的科學傢緻力發明可以儲存資料的電晶體,然後使其更小化。他們的發明是如此成功,以至於現在幾百萬個電晶體可以被擠壓放在一個小微晶片上,而它一九五○年代問世時隻能容納極少數量。正是因此,即使是最小的智慧型手機也配備比一個龐大推土機引擎更強大的處理能力。這是一個瞭不起的成就,它需要所有參與科學傢的勇氣、遠見、知識和技術,但如果不是因為設計,他們的發明可能永遠無法離開實驗室並改變瞭數百萬人的生活。

  當人們談到電話、或是其他多數物件的設計,他們通常指的是這些物品的長相,但這僅隻是設計能夠貢獻的極小部分。透過分析、視覺化、規劃以及執行這些我們稱之為設計的過程,科學的突破性研究得以被轉換成如智慧型手機的産品,讓我們的生活更加容易與愉快。而且也要感謝那些應用軟體的設計者,讓我們能指揮它們進行許多不同的任務:準時叫我們起床;上網搜尋資訊;傳訊息給韆裏遙遠的人;播放音樂或電影;開啓車子或飯店的門鎖;尤有甚者,或許也可以遙控幫我們把冰箱的內容補足。

  如果電話的操作軟體是很智能地被設計,你就可以毫不費力地完成以上事情,因為你會本能地知道該怎麼做而且何時該做,無需費力研究。螢幕上的視覺指引會告訴你該按哪個符號或是敲打哪個鍵。但如果其設計是相當拙劣的,那麼操作的過程也會有缺陷。最好的狀況是,你必須奮力地與它搏鬥。最壞的情形則是,它根本拒絕運作,起碼不是你要它進行的方式。不管是哪一種情況,你都會感到暴躁、受挫、甚至憤怒,而且最後可能怪罪自己無能,即使無法好好使用手機可能錯在設計師,而不是你。

  再來就是該缺陷設計可能帶來的後果。你可能會發現自己睡過頭,隻因為你不知道該如何正確地設定鬧鈴。因為無法即時取得語音訊息而錯過一個重要會議。因為漏失瞭一封電郵而把一位長輩留在危險的地方。或是當你氣喘籲籲拉著行李到飯店房門口時,纔發現你根本無法用手機開鎖。這些隻是一些狀況的舉例,如果這支手機可以更貼心地好好設計,以上問題都是可以避免的。

  設計可以讓我們生活各方麵更加優化或是處處受限。你能夠在網站上迅速地找到你要的資訊,還是受到阻撓?標示係統是否能靈巧並安全地引導你從甲地到乙地,或是讓你感到睏惑?你對於你所買物品所標示的倫理和環境意涵感到自在嗎?或是會擔憂其後果?那些新鞋子有讓你覺得堅強、有自信和華麗嗎?還是因為疼痛的韌帶和腫脹的腳踝讓你覺得既愚蠢又不穩固?還有當你最近買車時,是因為你很喜歡還是這是你最不討厭的一款?先不論抱怨不舒服的鞋子或是令人迷惘的手機這些很多人都奮力度過的睏擾是否得宜,這一連串的問題旨在陳述設計對我們生活的影響力──不管是好是壞。

  當設計被聰明的運用,它可以帶給我們愉悅、選擇、力量、美感、舒適、高雅、感性、同情、正直、野心、安全、繁榮、多元、友愛,以及其他更多感受。然如果其能力被濫用,其結果將是浪費、睏擾、丟臉、引起恐慌、使人憤怒,甚至是危險的。而且它在我們的世界中是如此普遍存在的元素,沒有人可以逃避設計的影響,它在我們不知不覺中,主宰瞭我們的感知與行為。我們可以決定是否要讓許多其他領域進入我們的日常生活:藝術、文學、戲劇、電影、時尚、運動和音樂;對有些人來說,它們是無可抗拒的快樂泉源,但有些人可能隻覺得它們普通有趣,或是無聊至極。慶幸的是,我們可以自由選擇與之接觸的程度。很多?一點點?或是完全不碰。但對於設計,不論多麼希望,我們都無處閃躲。我們唯一可以做的,是試著定義其對我們的影響是正麵或是負麵,而要成功地執行,我們得先瞭解設計,愈徹底愈好。

  這本書探討設計對我們現在與未來生活的影響。它被叫做Hello World,部分是要迴應這是當一個新程式語言被成功設計後,第一個在電腦螢幕上躍齣的文字。每當一位程式設計師完成一個語言設計,如決定你該如何使用手機時,它會先跑一個慣例的基礎程式以為測試,因為如果無法運作,什麼都彆談瞭。大多數的程式設計者都採用同一個測試程式,這是七○年代由紐澤西貝爾實驗室(Bell Laboratories)的一位科學研究員丹尼斯?裏奇(Dennis M. Ritchie)所設計,這裏
也是電晶體被發明的地方。這個程式的唯一功能,是要拼齣「hello, world」。年復一年,成韆上萬的程式設計師都等待過這些字眼的齣現,以確保他們的努力是成功的。但我有另一個選擇這個書名的理由,因為其對於描述設計的目的以及它對我們的影響,寓意深遠。

  設計是一種復雜、且往往難以捉摸的現象,它隨著時間進行劇烈改變,選用不同的外觀、根據不同文本調整其意涵與目的,但其原始角色是要扮演改變的媒介,幫助我們領悟周遭正在發生的事情,並將其轉換為我們的優勢。每一個設計課題都是要開始改變某事,無論它的意圖是要轉變百萬人的生活或僅是凸顯一個微小的差異,而且它是非常係統化地進行。最好的狀況是,設計可以保證所有型態的改變──不論是科學、技術、文化、政治、經濟、社會、環境或行為──都可以被世界以正麵並且有力量的方式來認識,而非有約束感或是消極性的。

  設計的曆程早在有詞匯可以描述前就已經存在。每當人類試圖改變他們生活的方式或環境,像是設置一個史前洞穴以抵禦肉食動物的侵略或是修改矛頭,他們都本能地扮演瞭設計師的角色。工業時代當設計重新被定義為商業工具時,一切都改變瞭。在設計可以成就偉大事物的包裝下,幫助數百萬人更安全、更健康、更開明、更快樂且更寬容。資訊設計師在全世界引領我們,而傳播設計師則嚮我們說明一切。航天設計師讓我們有信心把自己綁在那奇怪形狀的金屬發明上,飛越韆山萬水,來到我們希望抵達的大約位置。時裝設計師逗我們開心,雖然不總是故意的。還要感謝軟體和産品設計師讓我們能在日常上與科技為伍,因為不過纔幾年前,這些東西隻存在科幻小說裏。

  然設計也曾被輕視、誤解和誤用。它經常與造型(styling)混淆,如昂貴又不舒適的椅子或是有著令人暈眩高跟的蠢鞋子。這是典型的誘惑伎倆,欺騙我們購買可疑價值的物品,讓我們迅速厭倦然後將之與其他有毒垃圾一起丟到堆得老高的掩埋場。太多時候,它看起來比較像是發達經濟體裏被寵壞消費者的嗜好,而非幫助弱勢脫離貧睏的工具。

  這本書將會探究是否可以為設計除去這些誤解,並在我們麵對多元的巨大變化,其速度、規模、強度都是史無前例的時候,對我們的未來生活産生更深層、更有意義的貢獻。科學與技術的發展正在加速中。而環境的危機也跟貧富之間的鴻溝一樣,急遽深化。上一世紀約束社會的社會和政治製度正在瓦解。我們日常生活的模式及其內容比起十年前已有顯著的變化,麵對下一個十年更是如此,也因此,以往對於生活模式與價值的想像如今都已成無稽之談。

  這些改變正是對設計的嚴峻考驗。它如何能透過奈米技術、生物擬態(biomimicry)、超分子化學與物理學傢利用瑞士的大型強子對撞機(Large Hadron Collider)以及智利北部新超級望遠鏡的新發現,來幫助我們對未來進行的最大突破?如何發展齣較無壓力、不危險、不昂貴且無破壞性的新運輸形式?如何確保我們毋須對所買物品如何被設計、製造、測試、運送、販售,以及最終被拋棄的方式有任何方麵的罪惡感?如何將從所未見強大電腦所創造的資訊海嘯做最富生産力的運用?如何做齣和3D列印以及其他數位産品科技一樣的東西?如何清理環繞外太空數以韆萬計的太空垃圾?如何重塑功能不彰的社會服務?如何停止電腦病毒?如何挽救資源不均的悲慘狀況,當多數人僅有那一丁點兒,而我們其他人卻獲得比我們需要或想要的多太多?

  設計並不是這些問題的萬靈丹,遠非如此,但隻要能明智地善用,它卻是我們掌握下能夠解決問題的最有力工具之一。愈瞭解設計,我們聰明地運用其能力的機會就愈大,而第一步就是要先瞭解什麼是設計。

作者後記

  我總是覺得奇怪,像設計這樣強大的力量為何常被誤解與輕視。設計決定瞭生活中許多方麵的品質,而且我們也無法逃避其影響,因此我們更瞭解它,就更有機會把它轉為我們的優勢。

  我愈瞭解設計,我就更加著迷,尤其是我有這樣的榮幸在過去八年為《國際先鋒論壇報》(International Herald Tribune)撰寫每週的設計專欄。我過去曾經探討過的許多主題都收錄在這本書裏,但得以比報紙專欄所允許的篇幅更加深入地探討。

  每個書寫設計的人都必須解釋他們對設計的定義。在《閱讀設計的13個關鍵課題》這本書中,如同在《國際先鋒論壇報》,我盡可能廣義地詮釋,它不僅是一個職業彆,更是一個遠古時候在有文字描述它以前就存在的本能過程。這本書談到設計在西元前三世紀軍事戰役所扮演的角色,並幫助十八世紀的海盜們威嚇其受害者迅速投降,也發展齣新的物件、資訊係統,以及更聰明解決資訊氾濫和資源迴收的方式。雖然建築也是設計裏一個重要的領域,但它隻被簡短的帶到,因為其運作規模與其他領域大相逕庭,我擔心它會因此扭麯對設計概念的闡述。

  多年來,發現設計的力量與細微之處帶給我莫大的快樂。我希望藉由閱讀這本書,能幫助其他人共同分享我的樂事。

圖書試讀

好設計為什麼重要
 
你曾有幾次因為糟糕的標示設計而擔心在機場迷路呢?多虧那難懂的時刻錶而錯過火車?在試圖破解一個讓人混淆的路標後開車轉瞭錯誤的彎?丟掉錶格再重寫一張,因為版麵十分令人睏惑,以至於你不確定要填寫哪個格子、還有要寫些什麼?或是放棄用你的電腦做些事情的企圖,因為不管你按瞭多少鍵,你似乎都無法理解怎麼操作?透過展現﹁壞﹂設計可能引起的損害程度,這樣的小狀況提醒我們對於好設計的依賴。反之,如果指標、時間錶和造型再更明確一些,而你的電腦也比較容易操作,你還會注意到這些嗎?大概不會。它們隻會有效地執行其功能,而不會凸顯自己是設計之光的範例。但我們仍無法逃離糟糕的設計,因為它帶來的影響甚钜,即便問題的根源似乎無關緊要。
 
這裏舉齣一個案例,是關於二○○○年美國總統大選,佛羅裏達州棕櫚灘縣選票卡設計的明顯小瑕疵。當當地選民在二○○○年十一月七日抵達他們的投票所時,他們被分發載列十位總統候選人,包括領先的民主黨代錶副總統高爾(Al Gore)及共和黨代錶小布希(George W. Bush)的打孔卡。這卡片必須被插入打洞機,讓每位選民可以在事先穿鑿的方塊上,在他們選定的候選人名字旁邊穿孔。如一切順利,一個稱作「孔屑」的小方紙片就會從正確的候選人名字旁邊被移除。但在那個選舉日,一切進行得並不順利。
 
其中一個狀況是,棕櫚灘縣有部分的打洞機故障瞭,而無法移除所有的孔屑。導緻有些卡片僅部分被打穿,而有些根本沒打到,提升瞭被計票選務單位認定為廢票的風險。這是機器故障的問題,但這也關乎打孔卡片的設計。在這場選舉的籌備期間,棕櫚灘縣選舉的官方負責人泰瑞莎?樂波兒(Theresa LePore)擔心,如果這十位候選人都像佛羅裏達的其他縣市或是全國其他州一樣被放在同一個頁麵上,其字體對年長的選民來說會相對難以閱讀:這是投票卡設計被投訴常見的原因。她的解決方式是把名字平均分布在對開的兩頁,所謂「蝴蝶選票」(butterfly ballot),從而使用更大、更清晰的字體。

用户评价

评分

這本書簡直是為我量身定做的!我一直覺得設計這東西,看似玄乎,其實都有跡可循。這本書雖然我還沒來得及細讀,但光看目錄就覺得內容特彆紮實,尤其是“用戶體驗的精髓”、“視覺層級的奧秘”、“信息架構的智慧”這些章節,聽名字就覺得能解決我工作中遇到的很多實際問題。我一直苦於如何讓我的設計作品更具說服力,如何讓用戶一眼就能get到我的意圖,這本書似乎提供瞭一個係統性的框架。我特彆期待它能教我一些具體的技巧,比如在排版上如何運用黃金比例,在色彩搭配上如何營造齣特定的情感氛圍,以及如何通過動效來增強用戶交互的流暢性。我最近也在思考如何讓我的設計不僅僅是好看,更能真正解決用戶的問題,提升他們的使用效率,這本書的“以用戶為中心的設計思維”部分,應該會給我帶來很多啓發。我計劃先從第一章開始,一點一點地啃,爭取把書裏的知識都融會貫通,然後應用到我接下來的項目中去。我覺得這本書的定價也比較閤理,能學到這麼多乾貨,絕對值迴票價。

评分

這本關於設計的書,我隻是粗略地翻瞭幾頁,但已經能感受到作者深厚的功底和獨到的見解。我一直覺得,設計不僅僅是美學上的追求,更是一種解決問題的藝術。這本書讓我看到瞭“戰略性設計的力量”,這對於很多企業和團隊來說,是至關重要的。很多時候,我們陷入瞭“為瞭設計而設計”的誤區,而忽略瞭設計的根本目的——服務於商業目標和用戶需求。這本書似乎提供瞭一個宏觀的視角,幫助我們思考設計在整個價值鏈中的位置,以及如何通過設計來驅動業務增長。我特彆感興趣的是其中關於“設計驅動的商業模式創新”的內容,我很好奇作者是如何將設計思維融入到商業戰略中的,以及有哪些成功的案例可以藉鑒。此外,我對“跨部門協作的設計流程”也充滿瞭期待,在我看來,一個成功的項目離不開各個團隊之間的有效溝通和協同,而設計部門如何在這個過程中發揮橋梁作用,是需要深入探討的。

评分

我對這本書的第一印象是,它提供瞭一個非常清晰的“設計思考的步驟”。我之前接觸過一些設計類的書籍,但很多都過於零散,缺乏係統性。這本書似乎能夠將那些碎片化的知識點串聯起來,形成一個完整的框架。我尤其被“用戶研究的深度挖掘”和“概念生成的創意方法”這兩個主題吸引。我一直認為,好的設計源於對用戶深刻的理解,而如何纔能真正地“挖掘”齣用戶的潛在需求,而不是停留在錶麵的喜好,是需要技巧和方法的。同時,我也想瞭解作者是如何引導讀者進行“頭腦風暴”和“原型測試”的,這對於激發團隊的創造力,以及快速驗證設計方案至關重要。這本書似乎不僅僅是教你如何“做”設計,更重要的是教你如何“想”設計,如何從源頭上去把握問題的本質。我非常期待能從中學習到一些能夠提升我整體設計思維能力的方法。

评分

我還沒有來得及細讀這本書,但從我瀏覽的部分內容來看,它似乎對“可持續設計的原則”有著深刻的探討。在當前環境問題日益突齣的背景下,如何讓設計變得更加環保、更加負責任,已經成為一個重要的議題。我希望這本書能夠提供一些切實可行的指導,幫助我們在設計過程中減少浪費,選擇環保材料,並考慮産品的生命周期。我也對書中關於“社會責任感的設計”的章節很感興趣。我堅信,好的設計應該超越純粹的功能性和美觀性,更應該能夠為社會帶來積極的影響。我期待書中能夠分享一些關於如何通過設計來解決社會問題的案例,以及如何將人文關懷融入到設計之中。這本書在我看來,不僅僅是一本設計指南,更是一本關於如何用設計構建更美好世界的倡議書,這讓我感到非常振奮。

评分

最近翻閱瞭一位朋友推薦的書,他極力稱贊其在“創新思維的激發”和“跨界融閤的可能性”方麵有獨到之處。雖然我還沒深入研究,但初步的瀏覽讓我對它産生瞭濃厚的興趣。我尤其注意到書中關於“原型設計的迭代方法”和“設計評審的有效策略”的論述,這正是我目前在團隊中推行時遇到的瓶頸。我們常常在項目初期就陷入細節的泥潭,而忽略瞭對核心概念的快速驗證。這本書的齣現,或許能為我們提供一套行之有效的流程,幫助我們更快地打磨齣産品的雛形,並及時收集反饋。我還對“未來趨勢的預測與解讀”這一部分充滿期待,畢竟,設計行業日新月異,能否把握住未來的脈搏,對於任何一個設計師來說都至關重要。我想看看書中是如何分析新興技術的,比如人工智能、虛擬現實等,將如何顛覆現有的設計模式。同時,我也對“全球化背景下的設計本土化”這一議題感到好奇,如何在尊重文化差異的同時,創作齣既有國際視野又能引起當地用戶共鳴的作品,這無疑是一門高深的學問。

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