舞動 Flash Creative Cloud 動畫設計寶典(附綠色範例檔) epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


舞動 Flash Creative Cloud 動畫設計寶典(附綠色範例檔)


著者
齣版者 出版社:易習圖書 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2014/10/01
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-12-30

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圖書描述

  Adobe Creative Cloud的時代來臨了!Creative Cloud將軟體安裝於電腦主機,但透過導入雲端服務提供更多創作上的便利性;新版的Adobe Flash CC軟體服務將更加符合現代的雲端概念,除了作品設計之外,更可透過Behance社群網站進行創意分享!Flash適合創造性的設計工作,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。
 
  本書共包含了十四個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含聖誕快樂、大自然風光、潛水樂游游、遊樂園路線圖展示、蜜蜂飛舞、海底生物導覽、英語單字練習、知識百科測驗、電子相冊、電子音樂創作、多媒體展示系統、行動裝置接球遊戲設計、平板數位雜誌製作、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品!
 
  1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入Flash設計的殿堂。
  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

  綠色範例檔內容:各章節範例檔案
 
 

著者信息

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圖書目錄

第一章 聖誕快樂
1-1 新建檔案
1-2 素材匯入與命名
1-3 繪製雪人圖像
1-4 新增元件與舞臺佈置
1-5 巧妙運用濾鏡效果
1-6 製作相片效果
1-7 標題文字特效製作
1-8 加入背景音樂
 
第二章 大自然風光
2-1 素材匯入與畫面佈置
2-2 繪製漸層動畫背景
2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5 移動導引線動畫—天鵝動畫製作
2-6 蝴蝶動畫製作
2-7 氣球繪製與動畫製作
 
第三章 潛水樂游游
3-1 開啟練習檔案與素材匯入
3-2 繪製氣泡圖像
3-3 製作氣泡動畫
3-4 利用移動編輯器製作潛水夫動作
3-5 製作海底生物動畫
3-6 製作海藻的逐格動畫
 
第四章 遊樂園路線圖展示
4-1 素材匯入與畫面佈置
4-2 將照片轉換成圖像元件
4-3 照片的淡入效果製作
4-4 不同時間的照片展示設定
4-5 移動引導線動畫製作
4-6 文字標題效果創作
4-7 不同時間的照片標誌
4-8 stop程式碼的運用
 
第五章 蜜蜂飛舞
5-1 素材匯入與畫面佈置
5-2 濾鏡的運用
5-3 製作蜜蜂移動導引線動畫
5-4 利用按鈕來控制播放與停止
5-5 突發奇想—活躍畫面製作
 
第六章 海底生物導覽
6-1 畫面佈置與素材匯入
6-2 製作遮色片色塊
6-3 匯入視訊素材
6-4 遮色片的運用
6-5 控制影片的切換
 
第七章 英語單字練習
7-1 畫面佈置與素材匯
7-2 繪製跳躍的星星
7-3 按鈕製作
7-4 設置按鈕提示符號
7-5 設置按鈕顯示資訊
7-6 按鈕連接網頁設定
7-7 製作光暈標題文字
 
第八章 知識百科測驗
8-1 準備知識百科測驗界面
8-2 建立選單場景
8-3 製作按鈕元件
8-4 繪製子選單場景背景
8-5 製作子選單按鈕元件
8-6 為子場景添加考題內容
8-7 編寫互動式選單程式碼
8-8 豐富主場景文字效果
8-9 加入聲音效果
 
第九章 電子相冊
9-1 準備電子相冊介面素材
9-2 播放按鈕製作
9-3 佈置展示舞臺
9-4 由外部載入圖片顯示
9-5 為顯示的照片加上轉場特效
9-6 添加背景音樂
 
第十章 電子音樂創作
10-1 建立演奏畫面
10-2 繪製擺放鋼琴按鍵
10-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱
10-4 設定鋼琴鍵音效
10-5 為鋼琴鍵添加聲音撥放程式碼
10-6 Demo按鈕撥放展示音樂
 
第十一章 多媒體展示系統
11-1 建立多媒體展示背景
11-2 將影片轉成FLV格式
11-3 使用播放組件載入外部視訊
11-4 製作小魚動畫
11-5 設定文字組件參數 
11-6 透過程式碼讀取外部文字資料
 
第十二章 行動裝置接球遊戲設計
12-1 新增Android檔案
12-2 製作player玩家元件
12-3 製作落球元件
12-4 製作得分元件
12-5 設定實體名稱
12-6 製作player移動動畫
12-7 製作球落下的動畫
12-8 編寫得分程式
12-9 測試游戲
12-10 發佈游戲
 
第十三章 平板數位雜誌製作
13-1 使用範本新增檔案
13-2 匯入雜誌圖頁5
13-3 排列圖頁
13-4 修改結束按鈕4
13-5 修改程式碼
13-6 測試雜誌
 
第十四章 ActionScript 3.0概論
14-1 前言
14-2 ActionScript編輯器介紹
14-3 ActionScript語法基礎
14-4 常數、變數與資料型別
14-5 運算式與運算子
14-6 條件敘述
14-7 迴圈敘述
14-8 陣列
14-9 函數
14-10 物件導向
14-11 事件處理
14-12 組件應用

圖書序言

圖書試讀

None

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