精彩 Flash CS6 動畫玩傢

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圖書描述

本書特色
 
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  Adobe Flash CS6是Adobe推齣知名動畫製作軟體的最新版本,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平颱中都能呈現效果一緻的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。

  作者以其從事影像創作多年的經驗來撰寫本書,將技法與實務作完美的結閤與應用,激發您創意的發想與設計的實現。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀實用,帶領初學者逐步進入Flash CS6的創意動畫設計殿堂。在每每完成一個階段的學習安排之後,各位讀者都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Flash動畫設計師。

  本書共包含瞭十三個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含韓國美食、大自然風光、遊樂園之夜、颱灣高鐵旅遊簡介、幽默路徑動畫、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、機器人骨塊動畫、數位相冊、電子音樂模擬、多媒體展示係統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作齣更為優秀的動畫作品。

揭秘數字藝術的殿堂:一本關於現代平麵設計與交互體驗的深度探索 導語: 在信息爆炸的時代,視覺語言已成為連接思想與世界的橋梁。本書並非聚焦於特定軟件的舊有版本操作,而是以更廣闊的視野,深入剖析當代平麵設計領域的核心理念、前沿趨勢與實踐方法。我們旨在培養讀者建立一套獨立於任何單一工具的設計思維框架,從而在瞬息萬變的數字創意領域中立於不敗之地。 第一部分:視覺敘事的力量與現代設計哲學 本篇章將帶領讀者超越傳統的設計範疇,探討視覺敘事在品牌構建和用戶體驗中的核心地位。我們不會討論過時的動畫技術,而是著重分析“敘事性”如何驅動現代界麵設計和數字營銷的效率。 從靜止到動態的思維轉換: 理解動態設計(Motion Design)的本質在於時間管理與節奏控製,而非僅僅是物件的移動。我們將係統性地梳理如何運用運動規律(如物理慣性、彈性反饋)來增強用戶感知和情感共鳴。這包括對微交互(Microinteractions)的深入分析,探討細微動畫如何影響用戶對産品專業度和可用性的判斷。 信息層級與認知負荷: 討論如何運用色彩理論、版式布局和字體排印學的現代應用,來優化信息的可讀性與可理解性。重點關注“無障礙設計”(Accessibility Design)的標準與實踐,確保設計作品能觸達更廣泛的人群。我們會分析當前流行的極簡主義(Minimalism)背後所蘊含的哲學,以及如何避免“過度簡約”帶來的信息缺失。 跨媒介體驗的整閤: 隨著設備的多樣化,設計必須具備響應性與適應性。本節將詳細探討“流體網格”的思維方式,以及如何確保品牌視覺在網站、移動應用、數字廣告牌等不同媒介上保持高度的連貫性與視覺一緻性。 第二部分:前沿工具鏈與數字創作流程的革新 本部分將把重點放在當前行業主流的設計工具生態係統及其背後的工作流效率上。我們關注的是如何利用最新的軟件架構來最大化設計産齣,而不是對特定舊版軟件功能的逐一介紹。 矢量圖形與位圖處理的精進: 探討新一代矢量軟件(如Sketch、Figma)在協同工作和組件化設計方麵的優勢。深入解析位圖處理軟件中非破壞性編輯流程的重要性,以及如何利用高級濛版、智能對象等技術,實現靈活的後期調整。 原型構建與用戶測試的迭代循環: 現代設計流程的核心在於快速反饋與驗證。我們將詳細介紹高保真原型設計(High-Fidelity Prototyping)的技術,以及如何將交互邏輯與視覺錶現緊密結閤。內容涵蓋狀態管理、條件邏輯在原型製作中的應用,用以模擬真實用戶環境下的操作反饋。 3D與沉浸式設計的初步探索: 隨著技術的發展,3D元素正越來越多地融入平麵和界麵設計中。本節將概述如何將基礎的3D建模概念與渲染技術初步整閤到二維設計流程中,以創造更具深度和質感的視覺效果,為未來AR/VR設計打下基礎。 第三部分:品牌資産的係統化管理與交付標準 優秀的設計不僅是美觀的,更是高效、可復用和可維護的。本章聚焦於如何建立一套嚴謹的設計資産管理體係。 設計係統(Design System)的構建藍圖: 深入剖析一個完整設計係統的構成要素,包括設計原則、原子級組件庫(Atoms)、分子與組織(Molecules & Organisms)的層級劃分。重點講解如何通過變量、命名規範和文檔化,確保設計資産在不同團隊間的準確傳遞和高效復用。 麵嚮開發的交付規範: 設計師與工程師之間的溝通效率決定瞭項目成敗。本節將詳細闡述“像素完美”的交付標準,包括精確的間距標注、切圖規範、狀態說明(如懸停、點擊、禁用)的完整文檔化。探討如何利用現代設計工具內置的代碼片段生成功能,實現設計與前端代碼之間的無縫對接。 知識産權與素材的閤規使用: 在數字內容創作中,版權意識至關重要。我們將講解授權協議的分類(如Creative Commons、商業授權),以及如何建立內部素材庫的管理規範,避免潛在的法律風險。 結語:麵嚮未來的設計師 本書的最終目標是裝備讀者一套適應未來十年設計趨勢的工具箱與思維模式。我們強調的是對設計原理的深刻理解、對新興技術的敏銳洞察,以及建立高效、係統的創作流程。成為一名成功的數字創作者,關鍵在於不斷學習和適應,而非固守某一種過時的技術路徑。本書為你提供的,正是那份持續成長的內在驅動力與方法論。

著者信息

圖書目錄

第零章 Flash入門與動畫概念
0-1 Flash初次相識
0-2 Flash功能特色
0-3 詳解Flash動畫製作流程
0-3 第一個簡單的Flash動畫製作

第一章 韓國美食
1-1 新建及儲存檔案
1-2 素材匯入與歸類
1-3 舞颱背景佈置
1-4 新增元件及主體物件佈置
1-5 標題文字製作
1-6 煙霧製作
1-7 影片測試及發佈

第二章 大自然風光
2-1 素材匯入與畫麵佈置
2-2 繪製漸層動畫背景
2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5 移動導引綫動畫—天鵝動畫製作
2-6 蝴蝶動畫製作
2-7 氣球繪製與動畫製作

第三章 遊樂園之夜
3-1 背景動畫製作
3-2 燦爛的煙火動畫
3-3 建立文字形狀補間動畫
3-4 揮舞的人偶動畫

第四章 颱灣高鐵旅遊簡介
4-1 畫麵的佈置與安排
4-2 製作照片展示動畫
4-3 卡通娃娃環島動畫
4-4 繪製標題文字
4-5 加入STOP停止命令
4-6 加入背景音樂
9-3 建立骨塊和骨架
9-4 限製接閤點鏇轉角度
9-5 角色姿勢設計
9-6 動態背景製作

第五章 蜜蜂飛舞
5-1 素材匯入與畫麵佈置
5-2 濾鏡的運用
5-3 製作蜜蜂移動導引綫動畫
5-4 利用按鈕來控製播放與停止
5-5 突發奇想—活躍畫麵製作

第六章 海底世界遊覽
6-1 畫麵佈置與素材匯入
6-2 製作遮色片色塊
6-3 匯入視訊素材
6-4 遮色片的運用
6-5 控製影片的切換

第七章 英語單字練習
7-1 畫麵佈置與素材匯入
7-2 繪製跳躍的星星
7-3 按鈕製作
7-4 設置按鈕提示符號
7-5 設置按鈕顯示資訊
7-6 按鈕連接網頁設定
7-7 製作光暈標題文字

第八章 知識百科測驗
8-1 準備知識百科測驗界麵
8-2 建立選單場景
8-3 製作按鈕元件
8-4 繪製子選單場景背景
8-5 製作子選單按鈕元件
8-6 為子場景添加考題內容
8-7 編寫互動式選單程式碼
8-8 豐富主場景文字效果
8-9 加入聲音效果

第九章 機器人骨塊動畫
9-1 零件組閤
9-2 調整變形中心點

第十章 數位相冊
10-1 準備數位相冊介麵素材
10-2 播放按鈕製作
10-3 佈置展示舞颱
10-4 由外部載入圖片顯示
10-5 為顯示的照片加上轉場特效
10-6 添加背景音樂

第十一章 電子音樂創作
11-1 建立演奏畫麵
11-2 繪製擺放鋼琴按鍵
11-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱
11-4 設定鋼琴鍵音效
11-5 為鋼琴鍵添加聲音撥放程式碼
11-6 Demo按鈕撥放展示音樂

第十二章 海底生物多媒體展示
12-1 建立多媒體展示背景
12-2 將影片轉成FLV格式
12-3 使用播放組件載入外部視訊
12-4 製作潛水員動畫
12-5 設定文字組件參數
12-6 透過程式碼讀取外部文字資料
附錄: ActionScript 3.0概論

A-1 前言
A-2 ActionScript編輯器介紹
A-3 ActionScript語法基礎
A-4 常數、變數與資料型彆
A-5 運算式與運算子
A-6 條件敘述
A-7 迴圈敘述
A-8 陣列
A-9 函數
A-10 物件導嚮
A-11 事件處理
A-12 組件應用

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我之前接觸過一些圖形設計軟件,但對於動畫製作領域,我還是一個絕對的新手。《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書,光是聽名字就讓人覺得非常有親和力,似乎在鼓勵大傢去“玩”去“創造”。我希望它能從最最基礎的概念講起,比如說,什麼是動畫,動畫的基本組成元素有哪些,以及 Flash CS6 的工作界麵到底是怎麼一迴事。我尤其希望書中能夠詳細地講解時間軸和關鍵幀的使用,因為我聽說這是 Flash 動畫製作的核心。如果能有大量的圖文並茂的步驟演示,讓我能夠跟著一步一步操作,那簡直太棒瞭!我希望這本書能夠讓我掌握如何讓物體動起來,如何控製物體的運動軌跡,以及如何實現平滑的過渡效果。我腦海裏已經有瞭一些想要實現的簡單動畫,比如讓一個可愛的卡通角色跳起來,或者讓一朵花慢慢綻放。我希望這本書能夠為我打下堅實的基礎,讓我能夠自信地邁齣動畫製作的第一步。我還在想,書中會不會涉及到一些關於色彩搭配和構圖的建議?畢竟,一個好看的動畫,視覺效果也是非常重要的。如果能在技術講解的同時,也包含一些藝術上的指導,那這本書的價值就太大瞭。我希望它能夠不僅教會我“怎麼做”,還能教會我“怎麼做得更好看”。我非常期待這本書能夠給我帶來這種全麵的提升。

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書,我拿到手之後,首先是被它封麵那鮮活的設計吸引瞭。感覺就是那種,一看就想深入瞭解,躍躍欲試的感覺。我一直覺得, Flash 動畫的魅力就在於它的靈活性和錶現力,能夠創造齣各種令人驚嘆的視覺效果。我希望這本書能夠深入淺齣地講解 Flash CS6 的核心功能,不僅僅是簡單的工具介紹,更重要的是如何將這些工具組閤運用,創作齣有生命力的動畫。我特彆關注書中是否會提供一些關於故事闆繪製和動畫節奏把握的指導。畢竟,一個好的動畫,不僅僅是技術上的精湛,更重要的是內容的創意和敘事的流暢。我希望作者能夠分享一些創作經驗,比如如何構思一個吸引人的故事情節,如何通過畫麵和聲音來營造氛圍,以及如何控製動畫的節奏,讓觀眾沉浸其中。我一直在尋找能夠讓我突破瓶頸的書籍,能夠將我的想法轉化為實際的作品。我設想,看完這本書,我能夠獨立完成一個包含簡單角色、背景和基本動作的短片動畫。甚至,我還在考慮,這本書會不會涉及一些交互式動畫的設計?比如說,如何讓用戶與動畫進行互動,點擊某個按鈕會觸發動畫的變化,或者鼠標懸停在某個區域會有意想不到的效果。這對於我想要製作一些網頁小遊戲或者互動式廣告來說,簡直是太重要瞭。我希望這本書能夠滿足我這方麵的需求,讓我不僅僅停留在被動觀看,而是能夠主動創造。我非常期待書中能夠提供一些非常規的技巧,一些能夠讓我的作品脫穎而齣的“秘籍”。

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書,我拿到手後,就感覺它傳遞齣一種輕鬆愉快的學習氛圍。我之前嘗試過一些動畫軟件,但總覺得太過於專業和復雜,望而卻步。這本書的名字“玩傢”二字,讓我覺得它更像是一款遊戲,能夠讓我沉浸其中,享受創作的樂趣。我非常希望這本書能夠深入淺齣地講解 Flash CS6 的強大功能,並且提供大量生動形象的實例。我期待書中能夠教會我如何創建各種各樣的動畫效果,比如運動補間、形狀補間,甚至是一些更高級的骨骼動畫。我一直夢想著能夠創作齣能夠吸引人的小動畫,用來裝點我的個人主頁,或者製作一些動態的演示文稿。我希望這本書能夠為我提供實現這些目標的具體方法和技巧。我特彆關注書中是否會講解如何設計和導入矢量圖形,以及如何利用濾鏡和混閤模式來增強視覺效果。這些都是我目前比較欠缺的知識點。我希望看完這本書,我能夠對 Flash 動畫製作有一個全新的認識,並且能夠獨立完成一些具有創意和吸引力的作品。我非常期待這本書能夠成為我動畫創作道路上的良師益友。

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這本書,《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》,我拿到手的第一感覺就是:它很不一樣!封麵設計充滿瞭活力和創意,讓我對裏麵的內容充滿瞭好奇。我一直對動態圖形和交互式內容非常感興趣,但又覺得 Flash 動畫製作似乎門檻很高,不知道從何下手。這本書的名字就帶著一種“玩”的感覺,讓我覺得學習過程不會枯燥,而是充滿樂趣和探索。我特彆期待書中能夠詳細講解 Flash CS6 的基本操作,比如如何創建新的項目,如何使用工具欄來繪製圖形,以及如何通過時間軸來控製動畫的播放。我腦海裏已經有很多想要實現的動畫場景瞭,比如製作一個讓小球彈跳的動畫,或者是一個簡單的角色行走動畫。我希望這本書能夠一步一步地指導我完成這些目標,讓我從一個完全的新手,逐漸成長為一個能夠獨立創作的“玩傢”。我還在想,書中會不會涉及到一些關於如何讓動畫更具錶現力的技巧,比如如何運用緩入緩齣效果,如何調整關鍵幀的速度,以及如何添加一些簡單的粒子效果。這些都是我非常想要學習的!我希望這本書能夠給我帶來一些啓發,讓我能夠將我的創意轉化為實際的動畫作品。

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《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》,這本書的名字就充滿瞭吸引力。我一直以來都對視覺傳達有著濃厚的興趣,尤其是那些能夠“動”起來的畫麵。然而,對於 Flash 動畫製作,我一直處於一個“隻聞其名”的狀態,缺乏實踐經驗。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的老師,循序漸進地帶領我走進 Flash CS6 的世界。我期待它能夠從最基礎的概念入手,比如動畫的基本原理、關鍵幀的作用、時間軸的運用等等。我希望通過書中大量的圖文並茂的實例,我能夠掌握如何創建各種流暢自然的動畫效果,比如物體的位移、鏇轉、縮放,甚至是形狀的變化。我腦海中已經構思瞭幾個小動畫,比如製作一個動態的時鍾,或者是一個能夠自動播放的歡迎語。我希望這本書能夠為我提供實現這些想法的“工具箱”和“操作手冊”。我還在想,書中會不會講解一些關於如何讓動畫更具互動性的技巧?比如,如何讓用戶點擊某個按鈕後觸發動畫的播放,或者如何讓動畫響應鼠標的移動。這對我來說非常有吸引力!我希望看完這本書,我能夠真正地理解 Flash 動畫的魅力,並且能夠獨立創作齣一些有趣的作品。

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我一直對 Flash 動畫有著濃厚的興趣,感覺它能夠創造齣無限的可能。當我看到《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書時,我感覺這就是我一直尋找的那本!這本書的書名就帶著一種“玩”的感覺,讓我覺得學習過程不會枯燥乏味,而是充滿樂趣和探索。我特彆希望這本書能夠從最基礎的概念講解起,比如 Flash CS6 的工作界麵、常用的工具箱以及時間軸和關鍵幀的重要性。我腦海中已經有瞭一些想要實現的動畫想法,比如製作一個簡單的角色行走動畫,或者是一個動態的 logo。我希望這本書能夠提供詳實的步驟和豐富的案例,讓我能夠一步步地跟著操作,並且最終能夠獨立完成一些具有創意的小動畫。我還在想,書中會不會包含一些關於如何優化動畫性能的技巧?因為我知道,動畫文件的大小和流暢度也很重要。如果能夠在這方麵有所指導,那這本書的價值就更大瞭。我非常期待這本書能夠幫助我掌握 Flash CS6 的核心技能,並且能夠真正地成為一個“玩傢”,創作齣令自己滿意的精彩動畫。

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哇,拿到這本《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》的時候,我簡直迫不及待地想翻開看看!我一直對動態圖形和交互式內容充滿瞭好奇,但又覺得 Flash 動畫製作門檻好像有點高,總是不知道從何下手。這本書的書名就帶著一種“玩”的感覺,讓我覺得學習過程不會那麼枯燥乏味,而是充滿樂趣和探索。我期待它能像一個遊戲攻略一樣,一步步引導我入門,讓我從一個完全的新手,蛻變成一個能夠隨心所欲創作精彩動畫的“玩傢”。我特彆想知道,書中會不會有很多基礎的理論知識講解,比如動畫的基本原理、時間軸的使用、關鍵幀的設置等等,這些都是我迫切需要掌握的。同時,我更希望它能提供大量實用的案例,讓我能夠跟著教程一步一步操作,做齣像書名裏說的“精彩”的動畫。我腦子裏已經有很多想法瞭,想做一些小動畫來裝點我的博客,或者給朋友製作一些生日賀卡,甚至希望能做齣一些簡單的遊戲原型。這本書如果能告訴我如何實現這些想法,那簡直就是我目前的“救星”瞭!我還在想,書中會不會講解到一些比較炫酷的特效製作技巧,比如粒子效果、遮罩動畫、還是甚至是3D的簡單應用?畢竟 CS6 這個版本我也聽說過,功能應該挺強大的。我最怕的就是那種隻講理論、一點實踐都沒有的書,那樣看完之後還是兩眼一抹黑。這本書的名字聽起來就很有實踐性,希望它真的能做到這一點,讓我不僅能“看懂”,更能“做到”,真正的成為一個“玩傢”,而不是一個旁觀者。我真的非常期待它能夠給我帶來驚喜!

评分

《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書,我拿到手之後,首先就被它那充滿活力和創意的封麵設計所吸引。我一直對視覺動態和交互式內容充滿好奇,但又覺得 Flash 動畫製作似乎是一個比較專業的領域,不知道從何入手。這本書的書名就帶著一種“玩”的輕鬆感,讓我覺得學習過程不會那麼枯燥,而是充滿樂趣和探索。我特彆期待書中能夠深入淺齣地講解 Flash CS6 的核心功能,例如如何使用時間軸來控製動畫的播放,如何創建關鍵幀來實現物體的運動,以及如何利用各種工具來繪製和編輯圖形。我腦海裏已經有很多想要實現的動畫場景瞭,比如製作一個簡單的角色跳躍動畫,或者是一個可以變換形狀的圖形。我希望這本書能夠像一個耐心的嚮導一樣,一步步地帶領我完成這些目標,讓我從一個完全的新手,蛻變成一個能夠隨心所欲創作精彩動畫的“玩傢”。我還在想,書中會不會講解到一些關於如何讓動畫更具錶現力的技巧,比如如何運用緩入緩齣效果,如何調整動畫的節奏,以及如何添加一些簡單的濾鏡效果。這些都是我非常想要學習的!我希望這本書能夠給我帶來一些啓發,讓我能夠將我的創意轉化為實際的動畫作品。

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拿到《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書,我立刻就被它充滿活力的封麵設計所吸引。我一直覺得 Flash 動畫是一種非常有趣且富有錶現力的藝術形式,但又覺得製作過程可能比較復雜。這本書的書名帶著一種“玩”的態度,讓我覺得學習過程會充滿樂趣,而不是枯燥的理論堆砌。我非常希望這本書能夠從最基礎的概念講起,比如 Flash CS6 的工作界麵布局、常用的工具介紹,以及時間軸和關鍵幀在動畫製作中的核心作用。我腦海裏已經有瞭一些想要實現的動畫想法,比如製作一個動態的 logo,或者是一個簡單的角色行走動畫。我希望這本書能夠一步一步地指導我完成這些目標,讓我能夠自信地將我的創意轉化為實際的動畫作品。我還在想,書中會不會包含一些關於如何添加聲音和音樂的教程?因為我覺得,一個完整的動畫,聲音和音樂能夠極大地提升其感染力。我希望這本書能夠全麵地指導我完成一個完整的動畫作品,從構思到最終的輸齣。我非常期待它能夠幫助我打開動畫創作的大門,讓我真正體驗到“玩”齣精彩動畫的樂趣。

评分

拿到《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書,我第一眼就被它充滿活力的封麵吸引瞭。我一直對動態視覺效果充滿興趣,但又覺得 Flash 動畫製作聽起來挺專業的,不知道從何下手。《精彩 Flash CS6 動畫玩傢》這本書的名字就帶著一種“玩”的態度,讓我覺得學習的過程不會枯燥,而是充滿樂趣。我非常期待這本書能夠像一個經驗豐富的嚮導一樣,一步步帶領我探索 Flash CS6 的世界。我希望它能從最基礎的工具介紹開始,比如舞颱、庫、工具箱等等,讓我對整個軟件有一個全麵的認識。更重要的是,我希望能學到如何利用關鍵幀和時間軸來創建流暢的動畫,如何製作位移、鏇轉、縮放等基礎動畫效果。我腦子裏已經有一些想要實現的小動畫的想法,比如製作一個動態的Logo,或者是一個有趣的錶情包。我希望這本書能夠教會我如何將這些零散的想法轉化為實際的作品。我還在想,書中會不會包含一些關於如何添加聲音和音樂的教程?因為我覺得,一個完整的動畫,聲音和音樂是必不可少的元素,能夠極大地提升動畫的感染力。我希望這本書能夠全麵地指導我完成一個完整的動畫作品,從構思到最終的輸齣。我非常期待它能夠幫助我打開動畫創作的大門。

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