發錶於2024-11-15
對於普通的Flash使用者來說,要想掌握功能強大的ActionScript 3.0,尤其對於沒有程式設計基礎的Flash使用者來說是相當困難的,因此本書就從ActionScript的基礎開始介紹,將較為複雜的物件導向程式的設計、組件應用、與伺服器的通訊等進行詳細的講解,您可以一步一步的學習,直到掌握這些知識為止。
對於沒有Flash使用基礎(例如使用Flash來繪製圖形、製作動畫)等傳統的程式設計人員,學習本書更是容易,您只需將學習過的C++、Java等程式概念轉換一下,就能夠很快學好ActionScript 3.0。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。
本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
◎ActionScript語言基礎
◎函數的定義與應用
◎物件導向的概念
◎控制Movie Clip的技巧
◎認識ActionScript的常用類別
◎繪圖、濾鏡與動畫的控制
◎內建組件的運用
◎與Web伺服器進行溝通
◎實務應用
Chapter 1 ActionScript 3.0簡介
1-1 什麼是ActionScript 3.0
1-2 ActionScript 3.0開發環境介紹
1-3 ActionScript 3.0編輯器介紹
1-4 跨平台輸出Android / iOS程式
Chapter 2 ActionScript語言基礎
2-1 ActionScript語法基礎
2-2 常數、變數與資料型別
2-3 運算子
2-4 條件敘述
2-5 迴圈敘述
2-6 陣列
Chapter 3 函數
3-1 全域函數的概述
3-2 自定義函數
Chapter 4 物件導向
4-1 物件導向程式設計基礎
4-2 宣告類別與建立實體物件
4-3 類別的繼承與組合
Chapter 5 控制Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中的事件處理
5-3 控制Movie Clip
5-4 類別與影片片段的連結
Chapter 6 ActionScript 3.0常用類別的使用
6-1 Number類別
6-2 String類別
6-3 Math類別
6-4 Date類別
6-5 Timer類別
6-6 URLRequest類別
Chapter 7 繪圖、濾鏡與動畫
7-1 繪圖
7-2 濾鏡
7-3 動畫
Chapter 8 組件應用
8-1 使用組件
8-2 組件的事件處理
8-3 基本組件的使用
8-4 組件資料繫結
8-5 容器組件的使用
8-6 UILoader與ProgressBar組件
8-7 DataGrid組件
Chapter 9 Flash與Web伺服器進行溝通
9-1 載入伺服器的資料
9-2 使用 XML 類別
9-3 資料庫操作
9-4 XMLSocket類別
Chapter 10 實務應用
10-1 Flash聊天室的製作
10-2 Flash留言簿的製作
精彩 Flash CS6 動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附綠色範例檔) epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024
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