Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)

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圖書描述

  實現您製作動畫的夢想
  係統化的學習 + 精緻範例的美感培養
  迅速奠定高人一等的Flash 動畫操作力與設計力

  Flash 的應用相當廣泛, 例如:網頁動畫、影音播放、趣味遊戲、互動式按鈕…都可以看見 Flash 的應用。本書為瞭讓讀者有愉快的學習經驗, 我們將先詳細說明 Flash 的環境操作、繪圖技巧, 讓您學會畫齣精美的動畫角色、場景, 並用容易上手的範例, 快速帶你體驗做動畫的樂趣。

  接著安排動畫範例的實作, 每一章都用心設計瞭精美的動畫製作教學, 讓您實際演練動畫的設計與開發過程, 部份章節還增加瞭「延伸學習」, 讓讀者更能體會動畫功能的多樣變化。不過, 學會製作動畫隻是第一步, 接下來要如何將 Flash 動畫應用到適當的場閤纔是關鍵, 所以我們還要告訴你如何將做好的 Flash 動畫匯齣成各種影片檔案格式, 以便擴展 Flash 動畫的應用領域。此外, 因為有些智慧型行動裝置 (如 iPhone、iPad) 不支援 Flash 動畫的播放, 我們還要告訴你解決辦法, 包括將 Flash 動畫發佈成 HTML 5 網頁, 或者是製作成 APP!

  而製作互動式動畫必備的 ActionScript 3.0 程式設計技巧, 我們將先幫你挑齣最常用的功能做介紹, 並利用 Flash 提供的 ActionScript 撰寫幫手【程式碼片段麵闆】來入門, 即使從沒寫過程式, 也能輕鬆套用程式碼片段, 完成互動式功能。

本書特色

  ◎ 教導簡單容易上手且精緻好看的繪圖技巧, 迅速獲得成就感。
  ◎ 從範例中學會 Flash CS6 的功能應用, 掌握動畫製作的關鍵技巧。
  ◎ 零壓力!ActionScript 3.0 互動程式輕鬆上手。
  ◎ 實際演練遊戲開發過程, 設計趣味遊戲你也辦得到。
  ◎ 將 Flash 動畫匯齣成影片檔案格式。
  ◎ 將 Flash 動畫佈成 HTML 5 網頁, 解決在 iPhone、iPad 播放的問題。
  ◎ 將 Flash 動畫變成行動裝置的 APP。 

數字媒體設計與實踐前沿探索 本書聚焦於當前數字內容創作領域中那些最前沿、最具創新性的技術與設計理念,旨在為專業人士和高級學習者提供一套係統化、高強度的實踐指導手冊。 它不局限於任何單一的軟件版本或特定的曆史工具集,而是著眼於跨平颱、多終端的內容分發邏輯與用戶體驗的未來趨勢。 第一部分:下一代用戶體驗架構與交互範式 本部分深入探討瞭現代數字産品設計中“情境感知”與“自適應界麵”的核心原則。我們不再滿足於靜態的布局,而是著重研究如何構建能夠根據用戶設備、環境光綫、甚至生理反饋動態調整的信息呈現方式。內容涵蓋瞭基於語義化標記語言的增強結構設計,如何利用最新的CSS屬性(如Grid Level 3、Subgrid、Container Queries)來構建真正靈活且可重用的組件係統。 我們詳細剖析瞭微交互與動效敘事的理論基礎。傳統的過渡動畫已被更精細的、服務於用戶心智模型的動態反饋所取代。書中提供瞭大量關於使用基於物理模型的緩動函數(如Spring Dynamics)來模擬真實世界的交互感受,以及如何利用數據驅動的動畫庫(如Motion One或Lottie的底層原理)來確保動畫在不同性能設備上的流暢性與一緻性。特彆關注瞭無障礙設計(A11Y)的深度集成,將其視為高級體驗設計的內在要求,而非後期修補的規範。 第二部分:跨媒介內容整閤與實時渲染技術 隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及WebAssembly(Wasm)的普及,內容生産正朝著實時、三維、沉浸式的方嚮發展。本部分將帶領讀者探索如何將傳統平麵設計思維遷移到三維空間敘事中。 我們重點講解瞭實時圖形管綫(Real-time Graphics Pipeline)的基礎知識,包括圖形渲染的同步與異步處理。對於希望在瀏覽器環境中實現高性能圖形的應用開發者,本書深入介紹瞭WebGL/WebGPU的編程模型,以及如何利用現代圖形API的並行計算能力來加速復雜的視覺效果計算。這不僅僅是關於效果的堆砌,更是關於如何高效地管理紋理、著色器和幾何體數據的內存布局。 此外,內容涵蓋瞭生成式設計(Generative Design)在界麵和素材生成中的應用。通過學習參數化建模和基於規則的自動化內容創建流程,讀者將掌握如何用算法來處理海量變體需求,極大地提升迭代效率。我們探討瞭如何將節點式編程環境(Node-based Environment)的概念引入到傳統的層級設計工作流中,實現更直觀的流程可視化和邏輯控製。 第三部分:數據驅動的設計驗證與性能優化 在信息爆炸的時代,設計的成功與否必須由客觀數據來衡量。本書的第三部分緻力於教授如何構建科學的驗證體係,確保設計決策的有效性。 我們詳細闡述瞭行為分析工具的深度集成與數據埋點策略。這包括如何設計精確的事件追蹤體係,以便捕捉用戶在復雜交互路徑中的真實行為。更進一步,本書探討瞭A/B/n測試框架的搭建與多變量優化。讀者將學習如何利用統計學原理(如顯著性檢驗、貝葉斯推斷的初步應用)來解讀測試結果,避免因隨機波動而導緻的錯誤決策。 性能優化是現代數字産品生存的基石。本部分專注於前端資源加載策略的深度優化,包括關鍵路徑渲染(Critical Rendering Path)的梳理、代碼分割(Code Splitting)的高級技術,以及智能預加載機製的部署。對於圖像和媒體資源的優化,我們超越瞭簡單的壓縮,探討瞭響應式圖像的服務器端動態生成(On-the-fly Image Manipulation)、下一代圖像格式的兼容性處理,以及如何通過服務工作綫程(Service Workers)實現復雜的離綫緩存策略,以應對不可預測的網絡環境。 第四部分:未來工作流與職業發展路徑 最後,本書展望瞭數字內容創作者在未來五年可能麵臨的工作環境變化。我們討論瞭DevOps理念在創意團隊中的融閤,如何通過自動化構建、測試和部署流程(CI/CD)來保障設計和代碼質量的同步提升。 本部分也為希望深化專業技能的讀者指明瞭方嚮,例如區塊鏈技術在數字版權管理和資産確權中的潛在應用,以及人工智能輔助設計(AI-Assisted Design)工具鏈的整閤。核心在於,我們強調創作者需要從“工具使用者”轉變為“係統架構師”,理解工具背後的邏輯,並能構建齣可持續、可擴展的數字內容生態係統。 總結: 本書是一份麵嚮未來的技術宣言和實踐指南,它要求讀者具備堅實的邏輯基礎和對前沿技術的強烈好奇心,旨在培養能夠引領下一代數字體驗的復閤型人纔。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

※ 學習的價值在於發揮應用!本書將帶你實際做齣精彩的動畫範例與趣味遊戲:

◎ 花園裏飛舞的蝴蝶
◎ 盪鞦韆的小男孩
◎ 清涼舞動的氣泡水
◎ 蹦蹦跳跳的彈力足球
◎ 夜空中忽近乎遠移動的飛碟
◎ 打探照燈抓住蛋糕小偷
◎ 草原上奔馳的長頸鹿
◎ 文字變形動畫
◎ 互動式按鈕動畫
◎ 海豚盃奧林匹剋影片播放控製
◎ 貓捉老鼠記分遊戲

※ 精闢的 Flash 功能應用, 學習最新、最有效率的動畫製作技巧:

◎ 運用「裝飾工具」快速建立動畫效果 (閃電、火焰、煙霧、叢林、花叢…), 或噴刷齣大範圍的圖樣來製作精美場景。

◎ 利用「骨塊工具」的「阻尼、強度」設定, 讓骨塊連動有更逼真的彈力效果。

◎ 學習 Text Layout Framework (簡稱 TLF) 文字, 更靈活的編排文字版麵, 如行距、底綫、縮排、段落間距、大小寫、上下標、欄間距寬度…等。

◎ 套用「程式碼片段」麵闆中的互動效果, 自動幫我們寫好 ActionScript 程式, 不用再畏懼寫程式。

用户评价

评分

剛拿到這本書,我就被它精緻的封麵所吸引。藍色的背景,搭配上書中標題中“躍動”二字所營造齣的動感光效,仿佛預示著一次關於網頁動態錶現力的探索之旅。作為一名對網頁交互設計充滿熱情的學習者,我一直渴望找到一本能夠深入剖析Flash CS6在創建“躍動”網頁方麵的實戰指南,而這本書恰好滿足瞭我的需求。 書中關於“動畫節奏與速度控製”的講解,是我最先深入研究的部分。作者並沒有簡單地介紹時間軸的播放速度,而是深入探討瞭如何利用“緩動函數”來模擬現實世界中物體運動的自然規律,從而創造齣更具錶現力的動畫效果。我曾將書中關於“彈性動畫”的知識,應用在一個按鈕的點擊反饋動畫中,使得按鈕的響應更加生動有趣,用戶體驗也得到瞭顯著的提升。 ActionScript 3.0的學習,在這本書中被賦予瞭更加實用的價值。作者並非隻是羅列代碼語法,而是將AS3.0的應用場景與具體的網頁交互需求緊密結閤。我曾將書中關於“動態加載資源”的AS3.0代碼,應用在一個需要按需加載圖片的網頁中,大大縮短瞭頁麵的初始加載時間。 我特彆欣賞書中關於“用戶行為分析與交互反饋”的設計理念。作者詳細講解瞭如何利用Flash CS6和AS3.0來捕捉用戶的各種操作,並給予及時的視覺或聽覺反饋,從而提升用戶體驗。我曾將書中關於“鼠標懸停提示”的案例,應用在一個復雜的錶單設計中,當用戶將鼠標懸停在某個輸入框上時,就會彈齣相應的提示信息,降低瞭用戶的操作難度。 書中關於“矢量圖形的變形與形變動畫”的講解,也讓我看到瞭Flash CS6在創意圖形設計方麵的強大潛力。作者演示瞭如何利用AS3.0代碼,對矢量圖形進行動態的形變,從而創造齣各種奇幻的視覺效果。我曾將書中關於“矢量路徑描繪動畫”的技巧,應用在一個品牌Logo的動態展示中,使得Logo的齣現過程更加獨特和吸引人。 書中關於“多媒體內容的創意呈現”的講解,為我打開瞭新的視野。我不僅學會瞭如何導入和控製音頻、視頻,更學會瞭如何將它們與動畫效果相結閤,創造齣更具沉浸感的網頁體驗。我曾將書中關於“同步音頻與動畫”的案例,應用在一個産品介紹短片中,使得音畫效果更加和諧統一。 我對書中關於“組件化設計與代碼復用”的理念,給予瞭高度肯定。作者鼓勵讀者將常用的UI元素封裝成可復用的組件,這不僅提高瞭開發效率,還保證瞭設計的一緻性。我曾按照書中的方法,構建瞭一個包含多種交互式元素的組件庫,極大地便利瞭後續的項目開發。 光盤附帶的豐富示例代碼和素材,為我的學習實踐提供瞭寶貴的資源。我曾通過光盤裏的代碼,快速地實現瞭一個具有復雜交互流程的網頁演示原型,極大地提升瞭我的學習效率。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本內容全麵、講解深入、且極具實操性的網頁設計教程。它不僅僅教授技術,更能激發你對網頁交互設計的無限創意。如果你想在這個日新月異的網頁設計領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的學習夥伴。

评分

翻開這本《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》,一股強烈的時代氣息撲麵而來。雖然Flash CS6已不再是行業最新的技術,但它所蘊含的那些經典的設計理念和強大的交互能力,至今仍然是網頁動效設計的重要基石。我之所以選擇購買這本書,正是看中瞭它對Flash CS6深度應用的挖掘,以及它所傳遞的“讓網頁充滿生命力”的設計哲學。 書中關於“時間軸控製”的講解,是我最看重的部分之一。作者並沒有僅僅停留在錶麵的幀動畫操作,而是深入剖析瞭時間軸的每一個精妙之處。我學會瞭如何利用“關鍵幀”、“補間動畫”、“形狀補間”以及“運動引導綫”等工具,創造齣平滑、自然的動畫效果。我曾將書中關於“逐幀動畫”的精細控製方法,應用在一個卡通形象的錶演中,使得人物的動作更加生動逼真。 ActionScript 3.0的章節,對我而言,簡直就是一次“撥雲見日”的過程。作者用通俗易懂的語言,將復雜的編程概念變得清晰明瞭。我之前對AS3.0一直有些畏懼,但在這本書的引導下,我不僅學會瞭編寫基礎的代碼,更理解瞭如何通過代碼來控製動畫的播放、暫停、跳轉,以及如何實現更復雜的交互邏輯。我曾將書中關於“狀態管理”的AS3.0代碼,應用在一個多步驟的流程演示中,使得用戶能夠清晰地瞭解每一步的進展。 書中關於“事件監聽與響應”的講解,讓我的網頁交互設計能力得到瞭質的飛躍。我明白瞭如何通過捕捉用戶的鼠標點擊、鍵盤輸入等事件,並觸發相應的代碼來改變網頁的狀態或內容。我曾將書中關於“鼠標懸停放大”的案例,應用在一個産品展示列錶中,當用戶鼠標懸停在某個産品上時,産品圖片就會自動放大,方便用戶查看細節。 我尤其欣賞書中關於“圖形變換與濾鏡效果”的運用。作者展示瞭如何利用Flash CS6強大的圖形變換工具,如縮放、鏇轉、傾斜,以及各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影等,來增強網頁的視覺錶現力。我曾將書中關於“粒子爆炸效果”的AS3.0代碼,應用在一個遊戲宣傳網站中,為網站增添瞭極強的視覺衝擊力。 書中關於“元件庫與符號係統”的構建,也讓我意識到瞭規範化設計的重要性。作者詳細講解瞭如何利用元件庫來管理可復用的UI元素,如按鈕、圖標、導航條等,這不僅提高瞭開發效率,還保證瞭設計的一緻性。我曾按照書中的方法,構建瞭一個完整的網頁組件庫,方便我在後續的項目中快速調用。 我特彆注意到書中對“性能優化”的著重強調。在Flash CS6時代,一個高性能的網頁至關重要。作者從代碼優化、資源壓縮、動畫幀率控製等多個方麵,提供瞭非常實用的建議。我曾將書中關於“舞颱繪製優化”的技巧,應用在一個包含大量動畫元素的大型活動頁麵中,顯著提升瞭頁麵的流暢度。 光盤附帶的豐富資源,為我的學習實踐提供瞭源源不斷的動力。大量的代碼示例、素材庫、甚至是一些作者自己開發的實用小工具,都讓我能夠快速地將書中的知識轉化為實際成果。我曾通過光盤裏的素材,快速搭建瞭一個具有吸睛效果的網頁Banner,贏得瞭客戶的高度贊揚。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本內容翔實、講解深入、且充滿實操價值的網頁設計教程。它不僅能夠幫助你掌握Flash CS6的核心技能,更能激發你對網頁交互設計的無限創意。對於任何想要在這個領域深耕的開發者來說,這本書都是一個寶貴的財富。

评分

當我拿到這本《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》的時候,我迫不及待地翻開瞭它。這本書的目錄結構清晰明瞭,讓我能夠快速找到自己感興趣的內容。作為一名一直緻力於網頁交互設計的人員,我深知Flash CS6在製作動態效果和增強用戶體驗方麵的強大能力,而這本書恰恰能夠滿足我對Flash CS6深度應用的探索需求。 書中關於“時間軸的精細控製”的講解,讓我對動畫的製作有瞭更深刻的理解。作者詳細闡述瞭如何利用關鍵幀、補間動畫、形狀補間以及運動引導綫等工具,來精確控製動畫的每一個細節。我曾將書中關於“運動麯綫編輯器”的知識,應用在一個模擬粒子飛散效果的網頁中,使得粒子的運動軌跡更加自然流暢。 ActionScript 3.0的章節,在這本書中得到瞭很好的整閤。作者並非隻是枯燥地講解代碼語法,而是將AS3.0的應用場景與具體的網頁交互需求緊密聯係起來。我曾將書中關於“狀態機”的AS3.0代碼,應用在一個多狀態的UI組件中,使得組件的狀態切換更加清晰可控。 我特彆欣賞書中關於“用戶行為追蹤與數據可視化”的探討。作者詳細講解瞭如何利用Flash CS6和AS3.0來捕捉用戶的點擊、滑動等行為,並進行數據分析,從而優化網頁設計。我曾將書中關於“交互事件監聽”的案例,應用在一個在綫調查問捲中,當我用戶完成某個問題時,就會觸發相應的反饋動畫。 書中關於“矢量圖形的濛版與遮罩效果”的講解,讓我看到瞭Flash CS6在圖形處理方麵的強大能力。作者演示瞭如何利用濛版和遮罩,來創建齣各種新穎的視覺效果。我曾將書中關於“剪切濛版”的技巧,應用在一個圖片畫廊的設計中,使得圖片能夠按照特定的形狀進行裁剪和展示。 書中關於“多媒體元素的創意整閤”的講解,為我提供瞭豐富的靈感。我不僅學會瞭如何導入和控製音頻、視頻,更學會瞭如何將它們與動畫效果相結閤,創造齣更具吸引力的網頁體驗。我曾將書中關於“音頻可視化”的案例,應用在一個音樂播放器網頁中,使得播放進度條能夠根據音樂的節奏進行律動。 我對書中關於“性能優化策略”的講解,給予瞭高度的肯定。作者從代碼優化、資源管理、舞颱繪製等方麵,提供瞭非常實用的建議,幫助開發者創建高性能的網頁應用。我曾將書中關於“舞颱緩存”的技巧,應用在一個包含大量動畫元素的復雜頁麵中,顯著提升瞭頁麵的流暢度。 光盤附帶的豐富示例代碼和素材,為我的學習實踐提供瞭寶貴的資源。我曾通過光盤裏的代碼,快速地實現瞭一個具有復雜交互效果的網頁遊戲原型,極大地提升瞭我的學習效率。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本內容翔實、講解深入、且極具實操價值的網頁設計教程。它不僅僅教授技術,更能激發你對網頁交互設計的無限創意。如果你想在這個日新月異的網頁設計領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的學習夥伴。

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看到《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》這本書,我內心深處的那股對Flash CS6的熱情瞬間被點燃瞭。這本書的名字本身就充滿瞭吸引力,暗示著網頁不再是靜態的展示,而是能夠擁有生命力,能夠“躍動”起來。作為一名一直探索網頁交互設計邊界的開發者,我深信Flash CS6在這方麵仍有巨大的潛力和價值。 書中關於“動畫的關鍵幀與補間動畫”的講解,讓我對動畫的製作有瞭更清晰的認識。作者並沒有簡單地介紹這些工具,而是深入剖析瞭它們在創造平滑、自然動畫效果中的關鍵作用。我曾將書中關於“形狀補間”的知識,應用在一個Logo動態生成的效果中,使得Logo的齣現過程充滿視覺衝擊力。 ActionScript 3.0的章節,在這本書中被賦予瞭全新的生命力。作者並非隻是枯燥地講解代碼語法,而是將AS3.0的應用場景與具體的網頁交互需求緊密結閤。我曾將書中關於“動態對象生成與管理”的AS3.0代碼,應用在一個能夠隨機生成圖形元素的網頁中,為用戶提供瞭更多互動樂趣。 我特彆欣賞書中關於“用戶輸入與實時反饋”的設計理念。作者詳細講解瞭如何利用Flash CS6和AS3.0來捕捉用戶的輸入,並給予及時的視覺或聽覺反饋,從而提升用戶體驗。我曾將書中關於“錶單元素驗證”的案例,應用在一個復雜的注冊頁麵中,當我用戶輸入無效信息時,就會觸發相應的錯誤提示動畫。 書中關於“矢量圖形的變換與組閤”的講解,也讓我看到瞭Flash CS6在創意圖形設計方麵的強大能力。作者演示瞭如何利用AS3.0代碼,對矢量圖形進行動態的變換和組閤,從而創造齣各種令人驚嘆的視覺效果。我曾將書中關於“圖形疊加與混閤模式”的技巧,應用在一個産品展示頁麵中,使得不同産品之間能夠産生有趣的視覺聯動。 書中關於“多媒體資源的創意應用”的講解,為我提供瞭豐富的靈感。我不僅學會瞭如何導入和控製音頻、視頻,更學會瞭如何將它們與動畫效果相結閤,創造齣更具吸引力的網頁體驗。我曾將書中關於“同步音頻與動畫”的案例,應用在一個音樂可視化網頁中,使得動畫效果能夠隨著音樂的節奏而變化。 我對書中關於“性能優化與資源管理”的講解,給予瞭高度的肯定。作者從代碼優化、資源壓縮、舞颱繪製等方麵,提供瞭非常實用的建議,幫助開發者創建高性能的網頁應用。我曾將書中關於“按需加載資源”的技巧,應用在一個包含大量高清圖片的活動頁麵中,顯著提升瞭頁麵的初始加載速度。 光盤附帶的豐富示例代碼和素材,為我的學習實踐提供瞭寶貴的資源。我曾通過光盤裏的代碼,快速地實現瞭一個具有復雜交互效果的網頁遊戲原型,極大地提升瞭我的學習效率。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本內容翔實、講解深入、且極具實操價值的網頁設計教程。它不僅僅教授技術,更能激發你對網頁交互設計的無限創意。如果你想在這個日新月異的網頁設計領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的學習夥伴。

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當我拿到這本《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》的時候,腦海中閃過的第一個念頭就是:“終於等到你瞭!”作為一名長久以來緻力於網頁動效設計的開發者,我一直都在尋找一本能夠係統性梳理Flash CS6在網頁交互方麵的深度應用的書籍,而不是那些僅限於基礎操作的入門指南。這本書的厚度和目錄結構的嚴謹性,讓我對它的內容充滿瞭期待。 書中對於“視覺層次”和“信息傳達”的講解,讓我耳目一新。作者不僅僅關注動畫的流暢性,更強調動畫如何服務於信息傳遞和用戶引導。我曾在一個電子商務網站的設計中,利用書中關於“動態導航菜單”的案例,設計瞭一個能夠根據用戶滾動行為智能齣現的導航欄,這大大提升瞭用戶在瀏覽商品時的便捷性,轉化率也有瞭顯著的提升。 ActionScript 3.0的章節,簡直就是為我量身打造的。作者並沒有把AS3.0寫成一本晦澀難懂的技術白皮書,而是將其巧妙地融入到具體的網頁交互場景中。我記得書中有一個關於“自定義彈窗”的案例,通過AS3.0的代碼,我學會瞭如何製作一個能夠根據內容自適應大小,並且帶有多種動畫效果的彈窗。這在很多需要彈齣提示或收集信息的網頁中都非常實用。 書中關於“事件驅動編程”的講解,讓我對網頁的交互有瞭更深刻的理解。作者詳細闡述瞭如何通過監聽用戶的各種操作(如點擊、鼠標懸停、鍵盤輸入等),並觸發相應的代碼邏輯,從而實現動態的網頁效果。我曾將書中關於“拖拽排序”的實現方法,應用在一個在綫圖片編輯工具中,用戶反饋非常好,大大增加瞭工具的趣味性和易用性。 我對書中關於“動畫麯綫”和“緩動函數”的細緻講解,印象尤為深刻。很多時候,我們看到的精美的動畫,其流暢度和動感都來自於對這些麯綫的精妙運用。這本書通過大量的圖例和代碼示例,讓我能夠直觀地理解不同緩動函數的特點,並學會如何根據不同的場景選擇最閤適的動畫麯綫。我曾在為一個品牌宣傳片製作開場動畫時,運用瞭書中介紹的“彈性動畫”,效果令人驚艷。 書中關於“組件化開發”的思路,也讓我受益匪淺。作者鼓勵讀者將常用的UI元素封裝成獨立的組件,以便於在不同的項目中復用。這不僅能夠提高開發效率,還能夠保證設計的統一性。我曾嘗試根據書中的方法,開發瞭一個高度可定製的“輪播圖組件”,能夠輕鬆地集成到各種網站中。 我尤其欣賞書中對於“性能優化”的深入探討。在Flash CS6的時代,性能優化尤為重要,直接關係到網頁的加載速度和用戶體驗。作者從代碼層麵、資源管理層麵,甚至是從舞颱渲染層麵,都給齣瞭非常具體的優化建議。我曾將書中關於“舞颱緩存”的技巧,應用在一個包含大量動畫效果的復雜頁麵中,顯著提升瞭頁麵的渲染速度。 書中對於“資源導入與管理”的細緻講解,也讓我感到非常實用。從位圖、矢量圖到音頻、視頻,書中都給齣瞭如何高效導入和管理的最佳實踐。我曾經在一個包含大量高清圖片和背景音樂的活動頁麵製作中,采納瞭書中關於“資源按需加載”的策略,成功地避免瞭頁麵卡頓的問題。 光盤附帶的資源,更是為我的學習提供瞭巨大的便利。大量的代碼示例、素材文件、甚至是一些作者自己開發的工具,都讓我能夠快速地將書中的知識應用到實踐中。我曾通過光盤裏的代碼,快速地搭建瞭一個具有復雜交互效果的登陸頁麵,效率大大提升。 總的來說,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本集深度、廣度、實用性於一體的優秀著作。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠激發你創意靈感的寶庫。如果你想在網頁動效和交互設計領域有所突破,這本書絕對是你不可或缺的學習夥伴。

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從這本書的封麵設計,我就能感受到一種充滿活力和創新的氣息。金屬質感的“Flash CS6”字樣,搭配上背景中躍動的光綫和流暢的綫條,仿佛預示著即將開啓一段精彩的網頁設計之旅。翻開書頁,首先映入眼簾的是目錄,條理清晰,涵蓋瞭從基礎操作到高級特效的方方麵麵。我特彆欣賞的是,作者並沒有一味地追求炫技,而是將每一個功能點的講解都與實際應用場景緊密結閤,讓我能夠清晰地看到這些技巧在真實項目中的價值。 書中關於“時間軸”和“幀”的概念,講解得非常透徹。我以前對動畫製作總覺得有點迷茫,不知道如何精確控製每一個細節。但這本書通過大量的圖示和生動的比喻,將復雜的概念變得簡單易懂。我學會瞭如何利用關鍵幀來定義動畫的起始和結束狀態,如何使用補間動畫來平滑過渡,甚至是如何通過“運動編輯器”來定製復雜的運動麯綫。我記得有一次,我需要做一個産品輪播廣告,要求動畫效果既流暢又有節奏感。通過書中講解的“緩動函數”,我成功地製作瞭一個既優雅又吸引眼球的輪播效果,讓客戶贊不絕口。 關於“元件”的運用,這本書也給齣瞭非常實用的指導。它詳細講解瞭不同類型的元件(圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件)的特性和適用場景,以及如何通過“庫”麵闆來管理和復用元件。這對於提高工作效率,統一設計風格至關重要。我以前總是習慣於重復繪製相同的圖形,效率低下。學習瞭元件的概念後,我學會瞭將常用的元素保存為元件,並在多個場景中重復使用,極大地節省瞭時間和精力。 ActionScript 3.0的部分,我認為是這本書的精華所在。作者並沒有一開始就拋齣晦澀難懂的代碼,而是從最基礎的語法概念入手,循序漸進地引導讀者進入編程的世界。我曾經嘗試過自學AS3.0,但總是在遇到錯誤的時候束手無策。這本書的優點在於,它不僅教會瞭你如何寫代碼,更教會瞭你如何“思考”代碼,如何調試,如何解決問題。光盤裏提供的源碼,更是讓我能夠“偷師學藝”,通過分析優秀的代碼來提升自己的編程能力。 我尤其喜歡書中關於“事件處理”的講解。網頁的交互性很大程度上取決於事件的處理。這本書詳細介紹瞭各種事件類型,如鼠標事件、鍵盤事件、加載事件等,以及如何通過AS3.0來響應這些事件,從而實現動態的網頁效果。我曾將書中關於“拖拽功能”的實現方法應用在一個在綫畫布應用中,用戶反饋非常好,大大增強瞭應用的趣味性和互動性。 書中關於“濾鏡”和“混閤模式”的運用,更是讓我的設計作品煥發瞭新的生命力。我從來沒有想過,Flash CS6的濾鏡功能竟然可以如此強大,可以創造齣如此豐富多樣的視覺效果。從模糊、模糊、發光,到色彩調整、位移等,每一個濾鏡都有其獨特的魅力。書中通過案例展示瞭如何將這些濾鏡巧妙地組閤運用,為網頁增添獨特的視覺風格。我曾嘗試過用書中的“發光濾鏡”和“模糊濾鏡”來製作一個具有夢幻感的背景,效果驚艷。 另外,書中對於“遮罩”和“剪貼濛版”的講解,也讓我受益匪淺。這些工具能夠幫助我實現更精細的圖形控製和視覺效果。我學會瞭如何利用遮罩來隱藏或顯示部分內容,如何利用剪貼濛版來將一個圖形裁剪到另一個圖形的形狀內。我曾經在為一個産品展示頁麵設計一個“局部放大”的效果,利用遮罩功能,我輕鬆地實現瞭這個效果,用戶可以鼠標懸停在某個區域,就會放大顯示該區域的細節。 對於Flash CS6在移動端的適配問題,書中也給齣瞭寶貴的建議。雖然Flash在移動端的支持有所限製,但作者提供瞭一些 workaround,以及如何將Flash CS6的創意理念應用到HTML5等其他技術中。這讓我認識到,學習Flash CS6不僅僅是為瞭掌握一個工具,更是為瞭掌握一種“創意”和“設計”的思維方式。 總的來說,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本集理論、實踐、創新於一體的優秀教材。它不僅僅教會瞭我如何使用Flash CS6,更激發瞭我對網頁交互設計的熱情。這本書的內容翔實,講解深入,案例豐富,是我在網頁設計道路上的一盞明燈。我強烈推薦給所有想要在網頁設計領域有所建樹的朋友們。

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這本《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》簡直是網頁交互設計領域的一場及時雨!作為一名剛剛入行不久的網頁設計師,我一直苦於找不到一本能夠係統性地介紹Flash CS6高級應用的書籍,特彆是關於如何創造齣真正“躍動”起來的網頁效果。市麵上很多教程要麼過於基礎,要麼就講一些零散的功能點,很難形成一個完整的知識體係。這本書的齣現,徹底改變瞭我的學習路徑。從一開始的初探,我就被它那種深入淺齣的講解方式所吸引。作者不僅僅是羅列菜單命令,而是通過大量真實項目的案例,一步步引導讀者去理解Flash CS6的核心原理和設計理念。 光碟的附贈更是讓我驚喜連連。不僅僅是代碼示例,裏麵包含瞭大量可以直接套用的素材、模闆,甚至是作者精心設計的動畫片段。我記得有一次,我為瞭完成一個客戶的動態Banner需求,愁瞭好幾天,嘗試瞭很多方法都達不到想要的效果。翻閱這本書,看到光碟裏有一個關於“粒子效果”的實例,我立刻有瞭靈感。通過書中對粒子發射器、物理屬性以及運動軌跡的詳細講解,我成功地將客戶的需求完美呈現,甚至比客戶預期的還要齣色。那種成就感,是任何言語都難以形容的。 而且,這本書的語言風格也非常友好。盡管Flash CS6本身涉及到一些技術性的內容,但作者用一種非常口語化、甚至有些幽默的方式來講解,讓學習過程變得輕鬆有趣。我經常在深夜裏對著電腦屏幕,一邊聽著背景音樂,一邊跟著書中的步驟操作,感覺就像在和一位經驗豐富的朋友一起探討技術難題。這種“沉浸式”的學習體驗,是我在其他書籍中學不到的。它不僅僅是教授技巧,更是在培養一種“解決問題”的能力,一種“創意”的思維。 值得一提的是,書中對於Flash CS6在不同平颱上的兼容性問題也給齣瞭專業的建議和解決方案。在當今HTML5日益盛行的時代,Flash似乎麵臨著一些挑戰,但書中並沒有迴避這些問題,而是提供瞭如何將Flash技術與HTML5巧妙結閤,發揮各自優勢的思路。這對於我來說,意義重大。我明白瞭Flash CS6並非過時,而是可以通過更智能的方式,融入到現代網頁開發流程中,創造齣獨一無二的視覺體驗。 我對這本書的排版和設計也相當滿意。大量的插圖、流程圖和代碼高亮,使得內容更加直觀易懂。每一章節的結束,都有一個小結和思考題,能夠幫助我鞏固所學知識。而且,書中的案例都非常貼近實際應用,我學習到的技巧可以立刻應用到我的工作項目中,大大提高瞭我的工作效率。我曾將書中一個關於“視差滾動”的教程應用在一個電商網站的設計中,用戶反饋非常好,停留時間顯著增加。 這本書的深度也讓我印象深刻。它並沒有停留在錶麵,而是深入到ActionScript 3.0的編程層麵,講解瞭如何通過代碼來實現更復雜的交互效果。對於像我這樣,之前對編程有些畏懼的讀者來說,這本書簡直就是一座橋梁。作者循序漸進地引導,從基礎的變量、函數,到對象、類,再到事件處理和舞颱操作,每一步都講解得非常清晰。我甚至通過這本書,愛上瞭用代碼來創造動態效果的樂趣。 書中關於“動畫原理”的講解,更是讓我茅塞頓開。很多時候,我們看到的精彩動畫,背後都有其精妙的設計和實現邏輯。這本書不僅僅是教你如何使用工具,更是在傳授一種“動畫思維”。它會從幀動畫、骨骼動畫、補間動畫等多個維度,深入剖析動畫的構成要素,以及如何通過Flash CS6的強大功能,來實現流暢、自然的動畫效果。我曾經嘗試過用其他軟件製作動畫,但總覺得少瞭點“靈魂”,直到看瞭這本書,我纔明白,原來關鍵在於對動畫原理的深刻理解。 我尤其喜歡書中關於“用戶體驗”和“交互設計”的探討。它不僅僅關注視覺上的“躍動”,更強調如何通過Flash CS6來實現更人性化、更直觀的用戶交互。比如,如何設計反饋機製,如何引導用戶操作,如何減少用戶的認知負擔等等。這些內容,對於一個網頁設計師來說,是至關重要的。我曾將書中關於“懸停效果”的優化建議應用在一個産品展示頁麵,顯著提升瞭用戶點擊率。 對於想要快速掌握Flash CS6核心技能的初學者來說,這本書無疑是一本不可多得的寶典。它提供瞭一個完整的學習路徑,從入門到精通,每一個步驟都清晰可見。而對於已經有一定基礎的開發者來說,這本書中的高級技巧和實戰案例,也絕對能夠給你帶來新的啓發和突破。我曾和幾位同行交流過,大傢都對這本書贊不絕口,認為它填補瞭市麵上關於Flash CS6深入學習的空白。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》不僅僅是一本技術書籍,更是一本激發創意、引領潮流的指南。它讓我看到瞭Flash CS6在網頁設計中的無限可能,也讓我更加自信地麵對未來的設計挑戰。我會毫不猶豫地嚮所有對網頁交互設計感興趣的朋友推薦這本書。它帶來的不僅僅是知識,更是一種學習的熱情和對美的追求。

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在數字媒體飛速發展的今天,網頁的“互動性”與“動態感”已不再是可有可無的點綴,而是成為吸引用戶、提升用戶體驗的關鍵。當我看到《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》這本書時,我立刻被它所傳達的“躍動”的概念所吸引。我深知,要實現真正“躍動”的網頁,不僅需要掌握工具,更需要理解背後的設計原理和技術實現。 書中對於“動畫原理”的講解,是讓我最為受益的部分。作者並沒有簡單地介紹Flash CS6的動畫工具,而是深入剖析瞭運動的規律、節奏的變化以及視覺的引導。我曾將書中關於“物理動畫”的理念,應用在一個模擬小球彈跳的網頁中,用戶可以通過鼠標控製小球的初始力度和方嚮,體驗真實的物理反饋。 ActionScript 3.0的學習,在這本書中被賦予瞭全新的意義。作者將AS3.0的代碼,巧妙地融閤到網頁交互的設計過程中。我曾將書中關於“狀態機”的AS3.0代碼,應用在一個復雜的用戶引導流程中,使得不同狀態之間的切換更加清晰流暢,用戶體驗也得到瞭極大的提升。 我尤其欣賞書中關於“用戶體驗設計”與“交互邏輯”的結閤。作者並沒有僅僅關注視覺上的酷炫,而是深入探討瞭如何通過Flash CS6和AS3.0來創造更加人性化、更加智能的交互體驗。我曾將書中關於“錶單校驗與實時反饋”的案例,應用在一個在綫注冊頁麵中,顯著減少瞭用戶的注冊錯誤率。 書中關於“矢量圖形的動畫化”的講解,讓我看到瞭Flash CS6的強大之處。作者詳細演示瞭如何將靜態的矢量圖形,通過AS3.0代碼和時間軸控製,轉化為具有生命力的動畫元素。我曾將書中關於“矢量路徑動畫”的技巧,應用在一個城市地圖的動態展示中,使得用戶能夠跟隨路徑,直觀地瞭解各個地點的分布。 書中關於“多媒體元素的整閤與控製”的講解,也為我的項目開發提供瞭新的思路。我不僅學會瞭如何導入和播放音頻、視頻,更學會瞭如何通過AS3.0代碼來控製它們的播放進度、音量,甚至是如何實現視頻與動畫的同步。我曾將書中關於“交互式視頻”的案例,應用在一個産品演示視頻中,用戶可以通過點擊視頻中的特定區域,跳轉到相關的産品介紹頁麵。 我對書中關於“屏幕適配與響應式設計”的探討,也給予瞭高度評價。雖然Flash CS6本身在移動端的支持存在局限,但書中提供的思路,如何結閤HTML5等技術,實現不同屏幕尺寸的適配,仍然具有極高的參考價值。這讓我認識到,學習Flash CS6,更重要的是學習一種“解決問題”的能力和“技術融閤”的思維。 光盤附帶的豐富的示例代碼和素材,為我的學習實踐提供瞭極大的便利。我曾通過光盤裏的代碼,快速地實現瞭一個具有復雜交互效果的網頁遊戲原型,極大地縮短瞭開發周期。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本能夠真正幫助你“躍動”起來的書。它不僅僅教授技術,更培養設計理念。如果你想在這個日新月異的網頁設計領域脫穎而齣,這本書絕對是你的不二之選。

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拿到這本《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》時,我的第一感覺是“厚重”——不僅僅是頁數上的厚重,更是內容上的厚重感。作為一名在網頁設計行業摸爬滾打多年的老兵,我一直對Flash CS6懷有特殊的情感。它曾經是我創作的核心工具,但隨著技術的發展,我也曾一度感到迷茫。直到這本書的齣現,我纔重新燃起瞭對Flash CS6的熱情。 作者在書的前言中提到,這本書不僅僅是為瞭教授Flash CS6的某個功能,更是為瞭傳遞一種“讓網頁動起來”的思維模式。這一點,我深有體會。書中並沒有照本宣科地列舉菜單項,而是從“為什麼”和“怎麼做”的角度齣發,層層遞進。我特彆喜歡書中關於“動畫的節奏與速度”的探討,它不僅僅是簡單的速度控製,更是對用戶體驗的深刻洞察。我曾經在一個促銷活動頁麵中,運用瞭書中關於“加速與減速”動畫的原理,讓促銷信息的彈齣更加吸引人,用戶的點擊率明顯提升。 書中關於“矢量圖形”和“位圖圖形”的區分與運用,講解得非常到位。我之前對這兩種圖形的區彆理解不夠深刻,導緻在設計時常常齣現問題。這本書通過生動的圖例,讓我清晰地認識到矢量圖形的可縮放性和無限擴展性,以及位圖圖形的像素化限製。我學會瞭如何根據不同的需求,選擇最適閤的圖形類型,以及如何對它們進行高效的處理。 ActionScript 3.0的章節,我認為是這本書最精彩的部分之一。作者並沒有把AS3.0寫成一本枯燥的編程手冊,而是將其巧妙地融入到網頁設計的各個環節。比如,在講解“用戶輸入與反饋”時,作者就通過AS3.0的代碼,演示瞭如何實現一個動態的錶單驗證,以及如何給用戶實時的操作反饋。這讓我明白瞭,編程不僅僅是寫代碼,更是為用戶提供更流暢、更智能的體驗。 我印象最深刻的是書中關於“自定義組件”的開發。作者通過一個實際的例子,演示瞭如何從零開始構建一個具有特定功能的組件,並且能夠將其靈活地應用到不同的項目中。這讓我看到瞭Flash CS6在構建可復用、可擴展的網頁元素方麵的巨大潛力。我曾嘗試根據書中的思路,開發瞭一個自定義的“産品卡片”組件,能夠根據後端數據動態生成,大大提高瞭我的開發效率。 這本書對於“多媒體集成”的講解,也非常深入。它不僅涵蓋瞭音頻和視頻的導入與控製,還介紹瞭如何利用Flash CS6來創建更具互動性的多媒體內容。比如,書中有一個關於“交互式視頻播放器”的案例,讓我看到瞭Flash CS6在提升視頻觀看體驗方麵的獨特優勢。 我特彆欣賞書中關於“性能優化”的建議。在如今追求極緻用戶體驗的時代,網頁的加載速度和流暢度至關重要。這本書從代碼優化、資源壓縮、緩存策略等多個角度,提供瞭切實可行的解決方案。我曾經在優化一個包含大量動畫的頁麵時,采納瞭書中關於“舞颱繪製優化”的建議,成功地將加載時間縮短瞭近一半。 書中關於“跨平颱兼容性”的探討,也非常具有前瞻性。雖然Flash在某些平颱上已經不再是主流,但書中提供的思路,如何將Flash的創意轉化為HTML5等技術,仍然具有很高的參考價值。這讓我認識到,學習Flash CS6,更重要的是學習一種“設計思維”和“技術應用”的能力。 光盤附帶的光盤,更是這本書的“點睛之筆”。海量的示例代碼、素材庫、甚至是一些作者自己開發的插件,都為我的學習和實踐提供瞭極大的便利。我曾通過光盤裏的素材,快速地搭建瞭一個具有視覺衝擊力的廣告頁麵,贏得瞭客戶的廣泛好評。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本能夠真正幫助你“躍動”起來的書。它不僅僅教授技術,更培養設計理念。如果你想在這個日新月異的網頁設計領域脫穎而齣,這本書絕對是你的不二之選。

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當我拿到這本《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》的時候,我的內心是充滿期待的。作為一名網頁設計師,我一直都在尋找能夠幫助我突破技術瓶頸,提升作品“活力”的書籍。這本書的書名本身就充滿瞭吸引力,“躍動”二字仿佛在告訴我,通過這本書,我的網頁設計將不再是靜止的,而是能夠富有生命力地展現齣來。 書中關於“動畫的關鍵幀與補間動畫”的講解,讓我對動畫的製作有瞭更深刻的理解。作者並沒有簡單地介紹這些工具,而是深入剖析瞭它們在創造平滑、自然動畫效果中的關鍵作用。我曾將書中關於“形狀補間”的知識,應用在一個Logo動態生成的效果中,使得Logo的齣現過程充滿視覺衝擊力。 ActionScript 3.0的章節,在這本書中得到瞭很好的整閤。作者並非隻是枯燥地講解代碼語法,而是將AS3.0的應用場景與具體的網頁交互需求緊密結閤。我曾將書中關於“動態對象生成與管理”的AS3.0代碼,應用在一個能夠隨機生成圖形元素的網頁中,為用戶提供瞭更多互動樂趣。 我特彆欣賞書中關於“用戶輸入與實時反饋”的設計理念。作者詳細講解瞭如何利用Flash CS6和AS3.0來捕捉用戶的輸入,並給予及時的視覺或聽覺反饋,從而提升用戶體驗。我曾將書中關於“錶單元素驗證”的案例,應用在一個復雜的注冊頁麵中,當我用戶輸入無效信息時,就會觸發相應的錯誤提示動畫。 書中關於“矢量圖形的變換與組閤”的講解,也讓我看到瞭Flash CS6在創意圖形設計方麵的強大能力。作者演示瞭如何利用AS3.0代碼,對矢量圖形進行動態的變換和組閤,從而創造齣各種令人驚嘆的視覺效果。我曾將書中關於“圖形疊加與混閤模式”的技巧,應用在一個産品展示頁麵中,使得不同産品之間能夠産生有趣的視覺聯動。 書中關於“多媒體資源的創意應用”的講解,為我提供瞭豐富的靈感。我不僅學會瞭如何導入和控製音頻、視頻,更學會瞭如何將它們與動畫效果相結閤,創造齣更具吸引力的網頁體驗。我曾將書中關於“同步音頻與動畫”的案例,應用在一個音樂可視化網頁中,使得動畫效果能夠隨著音樂的節奏而變化。 我對書中關於“性能優化與資源管理”的講解,給予瞭高度的肯定。作者從代碼優化、資源壓縮、舞颱繪製等方麵,提供瞭非常實用的建議,幫助開發者創建高性能的網頁應用。我曾將書中關於“按需加載資源”的技巧,應用在一個包含大量高清圖片的活動頁麵中,顯著提升瞭頁麵的初始加載速度。 光盤附帶的豐富示例代碼和素材,為我的學習實踐提供瞭寶貴的資源。我曾通過光盤裏的代碼,快速地實現瞭一個具有復雜交互效果的網頁遊戲原型,極大地提升瞭我的學習效率。 總而言之,《Flash CS6 躍動的網頁(附光碟)》是一本內容翔實、講解深入、且極具實操價值的網頁設計教程。它不僅僅教授技術,更能激發你對網頁交互設計的無限創意。如果你想在這個日新月異的網頁設計領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的學習夥伴。

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