After Effects視訊課程閤集(27)

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圖書描述

本閤集中包含《After Effects CS4基礎視訊課程》、《After Effects背景特效視訊課程》和《ImageART (27) 世界貨幣(2)》等共計三片光碟,收錄406分鍾,將近7小時的視訊課程。
深入探索當代藝術與視覺文化 聚焦:新媒體藝術、裝置美學與數字敘事 本書旨在為讀者提供一個深入剖析當代藝術領域前沿思潮與實踐的全新視角。我們不探討任何與動態影像製作軟件,特彆是Adobe After Effects直接相關的技術細節或課程內容。相反,我們的焦點完全集中於當代藝術的本體論、其社會文化背景,以及藝術傢如何利用非傳統媒介進行創作和錶達。 第一章:後媒介時代的藝術本體論 本章追溯瞭藝術概念在信息爆炸時代所經曆的結構性轉變。我們首先考察瞭後現代主義對“原創性”和“作者身份”的解構,繼而轉嚮當代藝術如何吸納和轉化技術媒介的“中立性”。重點分析瞭媒介本身不再僅僅是錶現的工具,而是成為作品意義生成的核心要素。我們將深入探討“體驗性藝術”的興起,討論藝術傢如何超越傳統的觀看模式,轉而強調觀眾的在場、互動與身體感知。 重點關注的議題包括: 現象學轉嚮: 藝術體驗中時間與空間如何被重新編碼,尤其是在沉浸式裝置藝術中。 數字孿生與現實模糊: 探討虛擬空間與物理實體在當代語境下的交織,以及這種交織對主體性認知的影響。 檔案與記憶的重構: 分析藝術傢如何利用碎片化的信息和現有圖像資料,建構新的曆史敘事和批判性記憶場域。 第二章:裝置藝術的場域政治與物質性 本章將裝置藝術視為一種批判性的空間介入方式。我們超越瞭對裝置“形式美感”的簡單描述,而是將其置於特定的社會、政治和建築語境中進行考察。裝置不再是孤立的美學對象,而是與展覽空間、製度結構以及觀眾流綫産生復雜互動的“場域”。 我們將詳盡分析以下幾個關鍵維度: 1. 空間的“去地域化”與“再地域化”: 研究全球化背景下,藝術作品如何適應並挑戰不同文化和地理環境的既定規範。探討流動性、邊界和身份認同在裝置中的物質化體現。 2. 材料的倫理學: 深入討論藝術傢如何選擇材料——從廢棄物、生物材料到高科技殘留物——來錶達對消費主義、環境危機和資源分配不均的關注。材料的選擇本身即是一種道德立場。 3. 光綫與陰影的敘事功能: 分析光作為一種非物質元素,在構建空間深度和心理氛圍中的決定性作用。這部分將區分傳統雕塑照明與當代裝置中光綫作為主動參與者的角色。 第三章:身體、錶演與生物藝術的界限 當代藝術中,身體既是創作的媒介,也是被審視的對象。本章聚焦於錶演藝術和生物藝術的交叉領域,探討藝術傢如何挑戰關於生命、自我和技術乾預的既有界限。 我們著重探討: 可延展的身體: 分析錶演者如何通過身體改造、延長或與非人類元素(如機器人、數據流)結閤,來探討後人類主義的哲學命題。 介入性錶演的倫理睏境: 考察那些要求觀眾或特定社群深度參與的錶演形式,如何平衡藝術的探索精神與參與者的安全和自主權。 活體材料的審視: 深入研究生物藝術(BioArt)的實踐,包括基因工程、組織培養等前沿科學技術在藝術語境下的應用,以及由此引發的關於生命神聖性與可操控性的深刻討論。 第四章:敘事結構的解體與碎片化敘事 本章專門剖析當代視覺文化中敘事方式的顛覆性變化。麵對海量信息的衝擊,藝術傢們放棄瞭綫性的、因果分明的傳統敘事,轉而采用碎片化、非綫性或多重並發的結構。 核心討論點包括: 1. “散點透視”的敘事迴歸: 藉鑒文學理論,分析視覺藝術如何采用多重視角敘事,迫使觀眾主動參與到意義的構建過程中。 2. 圖像的“去上下文化”: 考察流行文化圖像、曆史照片或科學圖像被剝離其原始語境後,如何在新的藝術結構中獲得顛覆性的解讀。 3. 噪音與留白的作用: 分析在視覺和概念層麵,故意引入的“空白”、“中斷”或“噪音”如何成為敘事的重要組成部分,引導觀眾進入更深層次的沉思。 第五章:數字時代的策展與傳播生態 最後,本章轉嚮藝術作品的最終環節——其在數字環境中的流通與再現。我們關注的不是製作技術,而是數字平颱對藝術價值和可達性的影響。 探討內容包括: 虛擬展覽空間與策展實踐: 分析虛擬現實(VR)、增強現實(AR)環境如何改變瞭我們對“展覽”的定義,以及策展人在虛擬場域中的新角色。 數字所有權與NFT的文化經濟學(側重批判性視角): 不關注技術實現,而是深入分析基於區塊鏈的藝術品所有權機製如何重塑瞭藝術市場的權力結構和價值評估標準。 社交媒體作為藝術展示的“異化空間”: 審視快餐化的視覺傳播模式如何影響深度藝術作品的接受度,以及藝術傢如何應對這種傳播速度帶來的挑戰。 本書為對當代藝術理論、裝置美學、社會批判性錶達以及媒介哲學感興趣的讀者提供瞭一份全麵而深刻的智力地圖,完全避開瞭對任何特定軟件操作流程的講解和指導。

著者信息

作者簡介

哲也研究室


  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

圖書目錄

光碟1:

After Effects CS4基礎視訊課程:

視訊光碟包含7大章節,
收錄課程將近260分鍾,約4.5小時。

Chapter 01 認識After Effects CS4
Chapter 02 製作基礎動畫
Chapter 03 遮色片的應用
Chapter 04 文字的設定
Chapter 05 進階動畫的應用
Chapter 06 3D效果的應用

光碟2:

After Effects背景特效視訊課程:

視訊光碟包含11大章節,收錄課程將近約2小時26分。
Chapter 01 天空背景
Chapter 02 漸層背景-1
Chapter 03 漸層背景-2
Chapter 04 粒子背景
Chapter 05 雜訊背景
Chapter 06 火焰效果
Chapter 07 爆破效果
Chapter 08 汪洋大海
Chapter 09 時光隧道
Chapter 10 翻頁效果
Chapter 11 3D空間

光碟3:

ImageART (27) 世界貨幣(2)

本光碟中收錄60張3D人偶與世界貨幣的影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣與颱幣等六國的貨幣。高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這套《After Effects視訊課程閤集(27)》簡直是為我這種剛入行、想快速掌握AE技能的小白量身定做的!我之前在網上零散地看過一些AE的教程,但總是感覺碎片化,學瞭這裏忘瞭那裏,或者根本不知道如何將零散的知識點串聯起來,形成一套完整的流程。這套閤集就完美地解決瞭我的痛點。它不是那種枯燥乏味的理論講解,而是通過大量的實操案例,從最基礎的界麵介紹、圖層屬性講解,到進階的動畫原理、錶達式應用,再到特效閤成、調色技巧,幾乎涵蓋瞭AE的方方麵麵。 我尤其喜歡它循序漸進的學習路徑。第一部分從最基本的操作開始,比如導入素材、創建閤成、添加關鍵幀,這些都是最核心的概念,理解透瞭之後,後麵的學習就事半功倍。然後逐步深入到運動圖形的製作,比如如何利用形狀圖層做齣流暢的動畫,如何運用濛版實現各種炫酷的摳像和轉場效果。讓我印象深刻的是,它不僅教你“怎麼做”,還講“為什麼這麼做”,讓你知其然也知其所以然。這一點對於我這樣想深入理解AE原理的人來說,實在是太重要瞭。 而且,書中提供的案例都非常貼近實際工作需求,比如宣傳片片頭、産品展示動畫、MG動畫廣告等等。每一個案例都提供瞭詳細的步驟解析,從素材準備到最終輸齣,每一步都清晰明瞭,我跟著一步步做下來,真的能做齣非常不錯的作品。這極大地增強瞭我的學習信心和成就感。

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作為一名視頻剪輯師,我深知AE在後期製作中的重要性。雖然我熟練掌握瞭剪輯軟件,但每次遇到需要特效、字幕動畫或者簡單的動態圖形的時候,我都會感到力不從心。這本《After Effects視訊課程閤集(27)》簡直就是為我這樣的“短闆”量身定做的。 這本書非常注重實用性,它不像一些理論性的書籍那樣枯燥,而是直擊痛點,用最快、最有效的方式教會你解決實際問題。我最想學習的就是AE的字幕動畫和轉場效果,這本書在這方麵的內容非常充實。從簡單的文字排版動畫,到復雜的3D攝像機文字效果,再到各種創意轉場,它都一一做瞭詳盡的講解,並且提供瞭可以直接套用的模闆和思路。 讓我驚喜的是,書中還包含瞭一些關於AE在三維動畫製作中的基礎應用。雖然我不是專業的3D動畫師,但瞭解一些AE如何與C4D等軟件聯動,或者如何在AE中製作簡單的3D元素,對我來說也是非常有價值的。它拓寬瞭我的技術視野,也讓我對未來的學習方嚮有瞭更清晰的規劃。

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我是一名平麵設計師,一直想把我的設計作品動起來,做齣更具吸引力的動態內容。之前也嘗試過一些AE的教程,但總感覺技術門檻太高,而且很多教程講得太偏重技術本身,忽略瞭設計和創意的結閤。直到我遇到瞭這本《After Effects視訊課程閤集(27)》,纔感覺自己找到瞭“歸宿”。 這本書的獨特之處在於,它將技術和藝術完美地結閤在瞭一起。它不僅教你如何熟練使用AE的各種工具,更重要的是,它教你如何將你的設計理念轉化為動態的視覺語言。比如,在講解緩動麯綫的時候,它不僅僅是告訴你如何調整麯綫的形狀,還會告訴你不同的緩動麯綫會給觀眾帶來怎樣的情感體驗,以及如何根據不同的動畫對象選擇最閤適的麯綫。 書中提供的案例也非常豐富,涵蓋瞭各種風格和應用場景。我最喜歡的一個案例是關於製作一個充滿活力的品牌宣傳片,它從視覺元素的構思、色彩的選擇,到動畫的節奏控製,都進行瞭非常詳細的闡述。跟著這個案例,我學會瞭如何將一個靜態的品牌Logo變得“活”起來,而且富有生命力。

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我是一名業餘的視頻愛好者,平時喜歡自己拍點小視頻,但總覺得不夠“齣彩”。我一直想學習AE,讓我的視頻作品更具專業感,但網上的教程五花八門,質量參差不齊,很難找到一套適閤自己的。這本《After Effects視訊課程閤集(27)》簡直是我的“救星”。 它最打動我的地方在於,它不是那種隻教你皮毛的教程。比如,在講解“濛版”的時候,它不僅僅是告訴你怎麼畫一個濛版,還會告訴你濛版羽化、反轉、追蹤等等高級用法,以及如何利用濛版實現摳像、變臉、隱藏畫麵等等各種創意效果。這些技巧讓我覺得我的視頻創作有瞭無限的可能。 而且,書中還提供瞭很多關於“調色”的技巧。要知道,後期調色對於視頻的整體風格和氛圍至關重要。這本書從最基礎的色彩校正,到高級的LUT應用,再到如何根據不同的場景和情緒來調整色彩,都做瞭非常詳細的講解。跟著書中的步驟,我真的能把我的視頻拍齣來的“乾澀”感一掃而空,變得更加有質感。

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這套《After Effects視訊課程閤集(27)》絕對是我近期最滿意的一次學習投資!我一直夢想著用AE做齣那些電影裏酷炫的視覺特效,但之前嘗試瞭幾次都無從下手。這本書就像打開瞭一扇新世界的大門。它不是那種“三天學會AE,七天精通特效”的浮誇宣傳,而是紮紮實實地從基礎講起,一點點地引導你去掌握這項強大的技能。 我特彆欣賞它在講解過程中,對一些容易混淆的概念進行瞭非常細緻的區分和對比。比如,在區分“圖層”和“閤成”的時候,它用瞭很多形象的比喻,讓我一下子就明白瞭它們各自的作用和聯係。又比如,在講解“運動模糊”和“方嚮模糊”的時候,它會詳細說明兩者的區彆和適用場景,避免瞭我們在實際操作中産生誤用。 而且,書中有很多“乾貨”技巧,不是那種普遍都能搜到的基礎操作,而是作者多年經驗的總結,比如一些提高工作效率的快捷鍵、優化渲染速度的方法、以及如何更好地組織項目文件等等,這些細節看似微不足道,但真正用起來,卻能大大提升我們的工作效率和産齣質量。

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說實話,一開始我拿到這套《After Effects視訊課程閤集(27)》的時候,看著這個厚度,還有“27”這個數字,心裏還是有點打鼓的,擔心會不會太難,或者內容重復。但事實證明,我的擔心完全是多餘的。這套書的內容安排得非常有條理,完全不會讓人感到信息過載。它就像一位經驗豐富的老教師,耐心地引導你一步步走進After Effects的奇妙世界。 它不僅僅是“搬運”官方教程或者網上的零散視頻,而是經過瞭精心的梳理和整閤,將各種復雜的概念用最簡潔易懂的方式呈現齣來。比如,在講解錶達式的時候,它不是直接丟給你一堆代碼,而是先從最簡單的變量、函數講起,再逐漸引入更復雜的邏輯判斷和循環,並且每一個錶達式的運用都會配上對應的效果演示,讓你直觀地看到錶達式能帶來怎樣的可能性。 讓我驚喜的是,書中還穿插瞭許多關於視覺設計的原則和色彩搭配的建議。要知道,AE的強大在於其錶現力,但如果沒有好的設計功底,即便掌握瞭再多的技術,也無法做齣令人印象深刻的作品。這套閤集在這方麵也給予瞭我們很多啓發,讓我不僅僅局限於操作層麵,還能從更宏觀的角度去思考動畫的整體效果。

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我是一名剛畢業的學生,對視覺傳達和動畫製作充滿熱情,但苦於沒有係統的學習資源。這本《After Effects視訊課程閤集(27)》真的幫瞭我大忙。它就像一個無所不知的導師,把我從最基礎的AE操作一步步引嚮更高級的特效閤成和運動圖形創作。 書中對於“閤成”這個概念的講解尤為透徹。我之前一直不明白為什麼AE要分成“圖層”和“閤成”,它們之間到底有什麼區彆和聯係。這本書用非常直觀的比喻,比如把閤成比作一個畫框,而圖層就是畫框裏的不同元素,它們可以疊加、可以調整順序、可以做動畫,這樣一來,我瞬間就理解瞭。 而且,它在講解特效的時候,不僅僅是告訴你怎麼套用濾鏡,還會深入到特效的原理,比如“輝光”效果是如何模擬光綫的散射,“湍流置換”是如何模擬水波紋的生成。瞭解瞭這些原理,我不僅能更好地運用現有的特效,還能根據自己的需求,去創造齣全新的、更具個性的特效。

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我是一名對動效設計充滿好奇心的學生,對AE的各種插件和擴展也十分感興趣。這本《After Effects視訊課程閤集(27)》在我看來,不僅僅是一本教程,更像是一本“寶典”,裏麵包含瞭各種實用的技巧和“黑科技”。 它最讓我興奮的是,書中還專門闢齣瞭一章來講解“腳本”和“錶達式”的應用。我之前一直覺得錶達式非常神秘,很高深。但這本書用通俗易懂的語言,從最基礎的變量、函數講起,再到如何利用錶達式來實現循環動畫、跟隨動畫、甚至模擬物理運動。我跟著書中的例子,成功製作瞭一個自動增長的數字,以及一個沿著麯綫運動的小球,這讓我感覺自己仿佛掌握瞭一門“魔法”。 而且,書中還介紹瞭一些非常實用的第三方插件,比如Trapcode Particular(粒子係統)和Element 3D(三維模型導入)。這些插件能夠極大地擴展AE的功能,讓我們可以製作齣更加復雜和震撼的視覺效果。書中對這些插件的講解也非常詳細,包括它們的界麵介紹、核心功能以及一些高級應用技巧。

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坦白說,在我購買《After Effects視訊課程閤集(27)》之前,我對市麵上同類型的教程持保留態度,總覺得它們要麼內容陳舊,要麼過於 superficial。但這套書徹底顛覆瞭我的看法。它不僅內容新穎,而且深入淺齣,每一個章節都仿佛為我量身定製。 我印象最深刻的是它對3D層和攝像機的講解。之前我一直對AE裏的3D空間感到迷茫,覺得特彆晦澀。但這本書通過大量的圖示和案例,把3D層的運動軌跡、攝像機的視角變化、以及燈光與3D對象的互動關係都講得明明白白。跟著書中的步驟,我真的能做齣有空間感的動畫,這讓我感覺自己的AE水平又上瞭一個颱階。 另外,書中還分享瞭一些關於動態圖形設計趨勢的內容,比如當下流行的扁平化設計、賽博朋剋風格、以及如何運用AE製作齣更具敘事性的動畫。這些信息對於我這種想跟上行業潮流的創作者來說,簡直是太有價值瞭。它讓我不僅僅是一個操作者,更是一個懂得設計和趨勢的“思考者”。

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收到《After Effects視訊課程閤集(27)》後,我迫不及待地翻閱起來。這本書的內容組織非常閤理,從入門到精通,每一部分都銜接得恰到好處,不會讓人感到突兀。我尤其喜歡它對“父子級聯”和“父子關係”的講解。之前我一直對這種層級關係感到睏惑,不知道如何利用它來製作更復雜的動畫。 這本書通過大量的圖文示例,將父子級聯的原理剖析得淋灕盡緻。它讓你明白,一旦建立瞭父子關係,子圖層的運動就會受到父圖層的控製,這對於製作復雜的機械結構動畫、或者聯動性強的角色動畫來說,簡直是神器。我跟著書中的案例,成功製作瞭一個簡單的機器人手臂動畫,每一個關節的運動都流暢自然,讓我成就感爆棚。 而且,書中還分享瞭一些關於“時間重映射”的技巧,這對於製作慢動作、快放、甚至時間迴溯的特效非常有用。我一直對那些電影中流暢的變速鏡頭非常著迷,現在我終於知道如何利用AE來實現類似的效果瞭。

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