身為一個對遊戲開發一直很有興趣,但總是被 Unity 的專業術語和複雜操作勸退的「潛在創作者」,看到《用 Unity 玩齣一個遊戲》這本書名,真的有種茅塞頓開的感覺。我一直覺得,學習一門技術,如果能跟「玩」結閤,那效果絕對是事半功倍。尤其是在遊戲開發這個充滿創意和樂趣的領域,用「玩」的態度去學習,更能激發我們的潛能。 我非常期待這本書能打破傳統程式教學的沉悶感,用一種更輕鬆、更貼近遊戲玩傢思維的方式,來引導我們進入 Unity 的開發世界。我希望它能像一本引人入勝的遊戲攻略本,帶著我們一步一步地解鎖 Unity 的各種「關卡」,從最基礎的介麵操作,到如何讓角色生動地「動」起來,再到如何設計齣引人入勝的遊戲關卡和互動。 我想知道,作者會用什麼樣的「遊戲化」的學習方式?會不會有那種,透過完成一個個小挑戰,就能獲得「遊戲點數」或「技能升級」的感覺?更重要的是,我希望它能讓我們真正地「玩」齣遊戲,也就是說,我們能跟著書的引導,從零開始,打造齣一個可以實際操作、可以分享的小遊戲。那種親手將腦海中的想法,轉化為可互動的虛擬世界的成就感,絕對是學習遊戲開發最迷人的部分。 我深信,如果這本書真的能做到「玩齣遊戲」,它不僅能降低許多人對 Unity 的恐懼感,更能激發大傢內心深處的創作欲。我相信,它將會是一本讓無數「潛在創作者」踏齣第一步,並且享受遊戲開發樂趣的重要啟濛之作。我已經迫不及待想看看,它會如何引領我們,用「玩」的方式,開啟一段精彩的遊戲開發旅程瞭!
评分這本《用 Unity 玩齣一個遊戲》,光看名字就讓我這個資深 Unity 玩傢眼睛為之一亮!我玩 Unity 已經有好幾年瞭,從一開始的摸索到現在,算是有一點點基礎,但總覺得自己的遊戲開發之路,好像一直少瞭一點「靈魂」。很多時候,我都能理解 Unity 的某些功能,也能照著教學影片做齣來,但就是覺得少瞭那種「融會貫通」,不知道如何將自己的想法,真正地「玩」到遊戲裡。 我一直覺得,遊戲開發最迷人的地方,就在於那種從無到有,將虛擬世界創造齣來的成就感。而 Unity 作為一個強大的遊戲引擎,它提供瞭無數的可能性。但是,如何纔能像玩一款 RPG 遊戲一樣,逐步解鎖這些可能性,然後將它們組閤起來,創造齣屬於自己的遊戲世界?這本書的標題,恰恰點齣瞭我的需求。 我期待這本書能帶我走齣「照本宣科」的學習模式,進入一個真正「玩」遊戲的學習體驗。我想知道,作者會用什麼樣的方式,把那些原本可能很枯燥的程式碼和設定,轉化成遊戲中生動的互動和有趣的關卡。是否會有那種「 Aha!原來是這樣!」的頓悟時刻?是否能引導我思考,如何將自己的創意,巧妙地融入到 Unity 的框架中? 更重要的是,我希望這本書能真正地「玩」齣遊戲,而不是隻停留在理論的講解。也就是說,它應該能帶著我們,從零開始,一步一步地建構齣一個可以實際遊玩的遊戲。那種親手創造齣來的遊戲,即便隻是個小品,也會有巨大的滿足感。我相信,這本書如果能做到這一點,它絕對會成為我學習 Unity 的重要轉捩點,也會是我推薦給所有熱愛遊戲、想親手創造遊戲的朋友的最佳選擇。
评分哇,看到這本《用 Unity 玩齣一個遊戲》要齣版,我真的超級興奮!身為一個長年在 Unity 裡打滾(也常常滾到滿頭包)的玩傢兼半吊子開發者,市麵上好多 Unity 書籍都太理論、太艱深瞭,讀起來像在啃一本厚厚的教科書,常常看到一半就放棄。但這本書的名字就帶著一種「玩」的感覺,聽起來就很不一樣! 我一直覺得,學遊戲開發最棒的方式就是動手做,從玩中學,從錯誤中學習。很多時候,光是看著官方文件或是教學影片,總覺得少瞭點什麼,像是隔瞭一層紗。但如果有一本書,能帶著我們像玩遊戲一樣,一步一步地去建構,去實驗,去感受遊戲物件活起來的那個瞬間,那該有多麼有趣! 尤其是我這種,常常有天馬行空的遊戲點子,但卻因為技術瓶頸而打退堂鼓的人,看到這本書的標題,簡直像抓到救命稻草。我超好奇作者會用什麼樣的方式,把複雜的 Unity 概念,轉化成我們可以輕鬆理解、甚至樂在其中的「遊戲關卡」或「任務」。是不是會有那種「原來如此!」的豁然開朗感?還是會帶我們從零開始,真的「玩」齣一個可以分享、可以炫耀的小遊戲?光是想像就覺得熱血沸騰! 我對這種「實作導嚮」的書籍特別有信心,因為它最能解決我們這些「動手派」的痛點。理論知識固然重要,但如果沒有實際的練習和應用,很容易就變成紙上談兵。如果這本書真的能做到「玩齣遊戲」,那它絕對會是我書架上最常被翻閱的那一本,甚至會是我推薦給所有想學 Unity 的朋友的首選!期待它早日上市,我已經準備好我的鍵盤和滑鼠,要跟著它一起「玩」一場遊戲開發的冒險瞭!
评分這本《用 Unity 玩齣一個遊戲》,真的讓我躍躍欲試!我一直以來都是個熱愛遊戲的玩傢,腦袋裡總是有無數的遊戲點子,幻想著自己也能創造齣那樣的虛擬世界。但現實總是殘酷的,每次想實際動手用 Unity 寫點什麼,就會被那些複雜的介麵和大量的程式碼嚇到,然後就默默地關掉電腦,繼續當個安分的玩傢。 所以我對這本書的「玩齣」這個關鍵字,真的是充滿瞭期待!我希望它不是那種枯燥乏味的理論講解,而是能用一種更有趣、更像在玩遊戲的方式,帶領我們一步一步地進入 Unity 的世界。我想知道,作者會用什麼樣的「遊戲機製」來引導我們學習?會不會像是 RPG 裡的任務係統,讓我們一個個完成小目標,然後逐漸解鎖更強大的功能? 我特別好奇,它會怎麼處理那些比較抽象的概念,像是腳本、物件導嚮、物理引擎等等。會不會有那種,讓我們透過簡單的拖曳組閤,就能看到遊戲物件活起來的「魔法」?或者,會不會有那種,讓我們透過小小的程式碼,就能實現一個有趣的遊戲機製,然後獲得滿滿的成就感? 而且,我更期待的是,它能讓我們真的「玩」齣一個可以玩的遊戲。不是那種隻是展示瞭某個功能的範例,而是可以從頭到尾,從概念發想到實際產齣的,一個小型的、有趣的遊戲。這樣,我們纔能真正感受到遊戲開發的樂趣,並且知道,原來我也可以做齣屬於自己的遊戲!這本書的齣現,讓我感覺,遊戲開發不再是遙不可及的夢想,而是可以透過「玩」來實現的目標。
评分這本《用 Unity 玩齣一個遊戲》光聽書名,就讓我眼睛一亮,感覺非常貼近我們這些「玩傢」的心聲。我平常就喜歡研究各種遊戲的機製,也會常常想,如果我也能做齣類似的遊戲,那該有多好?但每次打開 Unity,看著那些密密麻麻的介麵和程式碼,就覺得有點壓力山大。很多書都講得太專業,好像非得要科班齣身纔能看得懂,對我這種業餘愛好者來說,門檻實在太高瞭。 所以,當我看到「玩齣」這個詞,心裡就覺得:「對!這就是我想要的!」我不需要寫齣什麼驚天動地的 AAA 大作,我隻想透過 Unity,把我腦海裡那些有趣的想法,變成一個可以實際操作、可以跟朋友分享的小遊戲。我希望能從「玩」的過程中,慢慢去理解 Unity 的核心概念,而不是死記硬背那些抽象的術語。 想像一下,如果這本書能帶我們像解任務一樣,一步一步地完成遊戲的各個要素,比如如何讓角色動起來,如何設計遊戲的關卡,如何加入音效和特效,而且這些過程都很有趣,不會讓人覺得枯燥乏味。甚至,如果它能提供一些實際的範例,讓我們可以模仿、修改,然後加入自己的創意,那簡直就是太棒瞭! 我非常期待這本書能打破傳統 Unity 教學的框架,用一種更活潑、更貼近玩傢思維的方式,來引導我們進入遊戲開發的世界。我相信,如果能用「玩」的心態去學習,不僅能大大降低學習的門檻,更能激發我們的創造力,讓我們真的能從「玩」中學會「做」,並且享受這個過程。希望這本書能真正實現「玩齣遊戲」的承諾,讓我這個「玩傢」也能變身為一個「遊戲創作者」!
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