用Unity玩出一個遊戲 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


用Unity玩出一個遊戲


著者
齣版者 出版社:博碩 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2014/05/29
語言 語言:繁體中文



點擊這裡下載
    


想要找書就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發錶於2024-05-05

類似圖書 點擊查看全場最低價

圖書描述

Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。

  本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

本書特色

  ◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意
  ‧對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。
  ‧非程式設計者的遊戲開發入門書。
  ‧程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。

  ◎直觀的視覺化編輯圖
  ‧可快速新增狀態和Actions。
  ‧使用轉換連結狀態。
  ‧管理事件和變數。

  ◎豐富的Action功能模組
  ‧以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。
  ‧不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。

  ◎簡易的開發模式
  ‧狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。
  ‧淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。
  ‧從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。

  ◎完整的遊戲原型
  ‧以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。

著者信息

用Unity玩出一個遊戲 epub pdf txt mobi 電子書 下載

圖書目錄

PART1  基礎概念與操作

CHAPTER 1 基礎概念與安裝
1-1 認識PlayMaker
1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker
1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker
1-4 更方便的導入方式
1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理
1-6 狀態機基礎知識

CHAPTER 2 認識面板與工具
2-1 使用者界面
2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)
2-3 圖形視圖(Graph View)
2-4 檢視面板(Inspector Panel)
2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)
2-6 偏好設置(Preferences)

PART2  PlayMaker入門基礎範例

CHAPTER 3 簡單的顏色變換

CHAPTER 4 簡單的開關切換

CHAPTER 5 GUI控制
5-1 GUI Sliders
5-2 GUI Slider的應用-心跳控制

CHAPTER 6 觸發器

CHAPTER 7 變數
7-1 PlayMaker的變數類型
7-2 倒數計時 -使用本地變數

CHAPTER 8 全域變數

CHAPTER 9 事件
9-1 同一FSM中以全域事件切換狀態
9-2 不同FSM間的全域事件
9-3 廣播事件
9-4 動畫事件

CHAPTER 10 攝影機的控制
10-1 角色控制
10-2 攝影機跟隨
10-3 攝影機淡入/淡出特效
10-4 行進/跑步的切換

PART3  PlayMaker的進階範例

CHAPTER 11 自動門
11-1 導入3D角色
11-2 加入自動門

CHAPTER 12 NoExit
12-1 場景搭建
12-2 第一人稱Camera的設置
12-3 Door 01 的開關設置
12-4 Door 02的開關設置
12-5 Door 03的開關設置
12-6 Door 04的開關設置

PART4  PlayMaker的手機開發

CHAPTER 13 輸出到Android平臺

CHAPTER 14 設備旋轉

CHAPTER 15 晃動與振動設備
15-1 晃動設備
15-2 設備震動

CHAPTER 16 螢幕方向
16-1 太空船的旋轉
16-2 設備轉向設置

CHAPTER 17 重力感應控制
17-1 取得重力感應器的值
17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲
17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲

CHAPTER 18 手勢控制

CHAPTER 19 觸摸控制
19-1 觸摸事件
19-2 觸摸數量
19-3 觸控數量的進階-物件旋轉
19-4 觸摸GUI
19-5 觸摸物件

PART 5 遊戲範例

CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲
20-1 場景搭建
20-2 背景的捲動
20-3 太空猴的動畫切換
20-4 滑鼠控制太空猴
20-5 物件重生
20-6 碰撞處理
20-7 GUI顯示
20-8 背景音樂及受傷音效
20-9 遊戲暫停、恢復及離開

APPENDIX A 如何導入本書的範例
APPENDIX B 中文化界面的設置及操作
APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件
APPENDIX D PlayMaker的Action列表

圖書序言

圖書試讀

None

用Unity玩出一個遊戲 pdf 下載 epub 下載 txt 下載 mobi 下載 2024


用Unity玩出一個遊戲 pdf 下載 epub 下載 txt 下載 mobi 下載 2024

用Unity玩出一個遊戲 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024




想要找書就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

類似圖書 點擊查看全場最低價

用Unity玩出一個遊戲 pdf epub mobi txt 下載


分享鏈接





相關圖書




本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有