精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)

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圖書描述

  After Effects匯集瞭當今許多優秀軟體係統的編輯思想,如影像編輯軟體中圖層的概念、3D動畫軟體中的關鍵影格、燈光、攝影機、粒子係統等等,以及現代非綫性編輯技術,可以讓使用者可以隨心所欲地編輯製作齣專業級的動畫特效。Photoshop中圖層概念的引入,使 After Effects可以對多層的閤成影像進行控製,製作齣天衣無縫的閤成效果;關鍵影格、攝影機、粒子係統等概念的引入,更是將2D與3D動畫的結閤提升到瞭一個新的境界。

  本書共分為十章,其中包括對基本動畫製作、關鍵影格動畫、動態路徑、Write-on特效動畫、Mask遮罩應用、Effects特效應用、文字路徑特效、遊戲特效、科幻電影特效等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結閤,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺特效設計師。

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軟件應用與技術精進:深入探索數字創意領域 一、 3D動畫與運動圖形設計:構建沉浸式視覺體驗 本書聚焦於尖端三維建模與渲染技術在影視後期製作中的實戰應用。我們將係統講解如何運用專業級軟件,從零開始構建復雜的三維場景,包括材質貼圖的創建與應用、光照係統的精確設置,以及高效的動畫麯綫編輯技巧。內容覆蓋硬錶麵建模、有機體雕塑、程序化紋理生成等多個維度,旨在幫助讀者掌握構建高真實感或風格化三維資産的核心能力。 重點案例分析將圍繞以下幾個方麵展開: 復雜流體與粒子係統模擬: 深入探討基於物理的煙霧、火焰、水流等動態效果的精確控製方法,如何調整參數以獲得符閤藝術需求的視覺錶現,以及在渲染時保證效率與質量的平衡。 角色綁定與動畫流程: 詳述角色骨骼搭建、權重繪製的優化策略,以及關鍵幀動畫與運動捕捉數據的後期處理,確保角色動作的自然流暢與戲劇張力。 環境搭建與規模化場景渲染: 介紹如何利用HDRI貼圖、環境光遮蔽(AO)等技術提升場景的真實感,並講解大規模場景分層渲染(Render Layering)以應對高分辨率和復雜的後期閤成需求。 二、 影視色彩管理與校正:賦予畫麵情緒的靈魂 色彩是敘事不可或缺的一部分。本書將帶領讀者全麵掌握數字圖像的色彩理論與實踐操作。我們不僅會教授軟件內置的色彩平衡工具,更會深入講解ACES(Academy Color Encoding System)等行業標準的工作流程。 章節重點涵蓋: 色彩空間轉換與管理: 理解Log、Rec.709、P3等不同色彩空間的應用場景,確保素材在不同設備上的色彩一緻性。 分離調色技術: 通過HSL(色相、飽和度、亮度)微調、麯綫控製、二級調色等精細手段,實現對畫麵特定色彩區域的精準控製,以塑造特定的時代感或情感基調。 HDR與沉浸式體驗: 探討高動態範圍(HDR)內容的調色標準和工作流,為未來顯示技術做好準備。 三、 高級閤成技術與視覺錯覺:無縫融閤現實與想象 本書的閤成部分側重於實現“看不見的特效”,即讓視覺元素與實拍素材完美融閤。我們著眼於提升閤成的邏輯性與技術深度。 運動跟蹤與穩定化: 不僅限於基礎的二維跟蹤,更深入講解三維攝像機反求(3D Camera Tracking)在復雜運動鏡頭中的應用,以及如何處理鏡頭畸變和運動模糊的精確匹配。 遮罩與摳像的藝術: 突破傳統摳像的限製,重點講解Rotoscoping(Roto)的效率提升方法,如利用樣條麯綫工具進行精準勾勒,以及在處理半透明物體(如毛發、玻璃)時的邊緣優化技術。 深度信息與三維閤成: 探討如何利用Z-Depth通道、深度圖(Disparity Map)信息,在閤成軟件中重建三維空間感,實現更逼真的光照交互和景深效果。 四、 動態圖形的交互性與數據驅動設計 現代動態圖形設計不再僅僅是預設的動畫序列。本章將探索如何將設計過程與數據、交互性相結閤。 參數化設計基礎: 學習如何構建可重用的圖形模塊,通過調整少數參數即可生成成百上韆種變體,極大地提高效率。 數據可視化(Data Visualization): 介紹如何導入外部數據源(如錶格、JSON文件),驅動圖錶、信息圖錶等元素的動態生成和演變,使抽象信息變得直觀易懂。 實時渲染引擎集成: 初步接觸與遊戲引擎(如Unreal Engine或Unity)的集成方法,瞭解如何利用實時反饋加速預渲染流程,特彆適用於現場活動或互動裝置設計。 五、 項目管理與效率優化:專業工作流的構建 成功的視覺項目依賴於高效的工作流程。本書最後一部分將關注“如何更好地工作”。 素材的組織與歸檔: 建立標準化的文件命名規範和項目結構,確保團隊協作的順暢,並便於長期維護。 渲染農場與分布式計算: 瞭解如何配置和使用本地或雲端的渲染資源,優化批處理任務,確保項目按時交付。 腳本與自動化: 介紹基礎的腳本編寫概念(如Python在後期軟件中的應用),展示如何編寫簡單腳本來自動化重復性高的操作,例如批量重命名、導齣特定幀序列等,從而將寶貴的時間解放齣來投入到創意性的工作之中。 通過對上述模塊的係統學習與實踐,讀者將不僅掌握軟件的工具使用,更能理解背後驅動視覺效果生産的原理與邏輯,為邁入專業影視製作、廣告設計或交互媒體領域奠定堅實的基礎。

著者信息

圖書目錄

第一章 After Effects與視訊基礎入門
1-1 視訊與特效的基礎知識
1-2 After Effects簡介
1-3 認識操作介麵
1-4 麵闆的分佈
1-5 初識After Effects的視窗麵闆
1-6 操作技巧介紹

第二章 基本動畫製作
2-1 Keyframe關鍵影格動畫
2-2 Motion Sketch動態路徑
2-3 Write-on特效動畫
2-4 Mask遮罩應用
2-5 戶外運動網站推廣

第三章 Effects特效用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有機體特效
3-3 Radio Waves電波特效
3-4 Shatter粉碎特效
3-5 Particle Playground 粒子特效
3-6 Vegas特效
3-7 墨水荷花
3-8 Path Text文字路徑特效

第四章 影像處理與時間控製
4-1 Adjustment Layer調整圖層的應用
4-2 Transition影像轉場
4-3 Sequence圖層序列
4-4 Time Stretch時間的伸展
4-5 Time Remap時間控製

第五章 遊戲特效
5-1 RandomStripes 閃光效果製作
5-2 Gold Sopt閃光效果製作
5-3 5-Star閃光效果製作
5-4 Old School閃光效果製作
5-5 Taper Streak 閃光效果製作
5-6 Hoop Ring閃光效果製作

第六章  動物視界
6-1 製作水麵效果
6-2 製作倒影效果
6-3 製作水波效果
6-4 調整攝影機視角
6-5 製作彩帶背景
6-6 製作Lens Flare閃光效果

第七章 地心能量大爆發
7-1 製作裝飾性粒子效果
7-2 製作碎屑
7-3 製作升騰火焰
7-4 製作光球效果
7-5 製作主體衝擊波
7-6 製作高熱區域
7-7 總體色彩調整
7-8 製作畫麵抖動效果

第八章 DNA演進
8-1 添加運動燈光
8-2 製作DNA雙螺鏇
8-3 製作閃光效果
8-4 攝影機及色彩調整

第九章 街道奇觀
9-1 添加背景並調整色彩
9-2 添加運動燈光
9-3 製作圓球運動特效
9-4 製作陰影效果 
9-5 製作煙霧拖尾效果
9-6 製作火球效果
9-7 最終閤成

第十章 繁星點點
10-1 製作文字動畫
10-2 製作飄散粒子效果
10-3 製作地麵光點效果
10-4 製作色球掉落效果
10-5 製作文字及其倒影特效
10-6 製作文字裝飾性特效
10-7 調整攝影機視角

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這個書名,簡直是在嚮我這樣的特效愛好者招手。我一直對電影、廣告中那些令人血脈賁張的特效畫麵充滿嚮往,但總感覺自己離這個世界很遙遠。這本書的“附精彩範例光碟”讓我看到瞭希望,我深信,理論知識需要通過大量的實踐纔能內化為能力,而光盤中的範例,正是我實現這一目標的最佳助推器。我期待這本書能夠提供一個從入門到進階的完整學習路徑。首先,我希望它能夠清晰地講解After Effects CS6的基礎操作,讓我熟悉軟件的界麵、各項工具的功能以及基本的圖層管理。然後,我希望它能夠深入到一些核心的特效製作技術,比如摳像、閤成、粒子係統、運動跟蹤等,並提供詳細的步驟解析和案例演示。我特彆希望書中能夠講解一些在實際項目中經常會用到的技巧,例如如何製作逼真的火焰、爆炸、閃電等,或者如何將三維模型融入到二維畫麵中,創造齣更加震撼的視覺效果。我希望這本書不僅能夠教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這樣做”,從而培養齣獨立思考和解決問題的能力。這本厚厚的書,加上光盤,無疑是給我提供瞭一個堅實的學習平颱。

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《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》,這個書名就像一個閃亮的標簽,直接點明瞭它的核心價值。作為一名對視覺傳達和創意錶現充滿熱情的人,我一直認為After Effects是實現這些想法的強大工具。然而,很多時候,強大的工具也意味著陡峭的學習麯綫。我特彆看重這本書的“精彩範例光碟”,因為我堅信,任何技能的學習,都離不開“做中學”。光碟中的範例,我想肯定不僅僅是簡單的演示,更可能是包含瞭實際項目中應用的流程和技術細節,讓我能夠親手去操作,去感受每一個參數調整帶來的變化,去理解特效是如何通過層層疊加和巧妙運用而形成的。我非常期待書中能夠講解一些核心的特效製作原理,例如如何進行高質量的摳像(無論是綠屏還是藍屏,或者更復雜的場景),如何將不同來源的素材無縫地閤成在一起,如何利用插件來擴展After Effects的功能,創造齣更加豐富多樣的視覺效果。同時,我對運動圖形的製作也充滿興趣,希望書中能夠深入講解如何創建流暢、動態的文本動畫、形狀動畫以及其他抽象的視覺元素,讓靜態的畫麵動起來,充滿活力。我希望這本書能夠提供一個係統性的學習框架,從基礎的軟件操作到高級的特效技法,能夠循序漸進地引導我,讓我不僅掌握“怎麼做”,更能理解“為什麼這樣做”。這本書對我來說,不僅僅是學習軟件,更是開啓一扇通往視覺創意世界的大門。

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《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這個書名,就像為我這樣渴望掌握視覺特效製作的讀者量身定做的。我一直對那些在屏幕上呈現的令人驚嘆的視覺奇觀充滿好奇,但總覺得它們離我非常遙遠,難以觸及。這本書最大的亮點,我認為就是“附精彩範例光碟”。我一直相信,學習任何技能,尤其是像After Effects這樣的專業軟件,最有效的方式莫過於理論與實踐相結閤,而光盤中的範例,無疑是實現這一目標的最直接、最有效的方式。我期待這本書能夠覆蓋After Effects CS6從基礎到進階的全部內容,包括但不限於界麵介紹、常用工具的使用、關鍵幀動畫的設置、圖層閤成的技巧、以及各種視覺特效的製作流程。我尤其希望書中能夠有關於粒子係統的詳細講解,例如如何製作火焰、煙霧、閃電等逼真的效果,以及如何進行三維跟蹤和攝像機匹配,讓特效能夠與真實場景完美融閤。如果這本書能夠提供一些行業內常用的工作流程和模闆,那就更加完美瞭,這樣我就可以更快地將所學知識應用到實際的項目中,去創造屬於自己的“精彩”。

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《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這個書名,光是讀起來就讓我覺得信息量巨大,充滿瞭學習的動力。我一直以來都對影視後期製作,尤其是視覺特效部分有著濃厚的興趣,但總覺得理論知識過於抽象,而實際操作又常常無從下手。這本書最大的亮點,我認為就是“附精彩範例光碟”。我一直相信,學習任何復雜的技能,最有效的莫過於通過大量的實踐和對實際案例的模仿。因此,我特彆期待光碟中提供的素材和工程文件,能夠讓我親手去操作,去拆解那些在電影裏看到的震撼特效是如何一步步實現的。我希望這本書能夠涵蓋After Effects CS6的方方麵麵,從最基礎的軟件界麵介紹,到核心的閤成技術,再到各種主流的視覺特效,比如粒子係統、三維追蹤、運動圖形等。我尤其希望書中能夠講解一些實用的後期技巧,比如如何進行高質量的摳像,如何調整畫麵色彩使其更加逼真,如何運用動態模糊和景深來增強畫麵的空間感。如果這本書能夠提供一些行業內常用的工作流程和模闆,那就更好瞭,這樣我就可以更快地進入實戰狀態。我希望能通過這本書,不僅學會軟件的操作,更能培養齣對視覺特效的審美和創意能力,最終能夠獨立完成一些具有影響力的視覺作品。

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當我翻開《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這本書時,我立刻被它的標題所傳遞齣的專業性和實用性所吸引。“精彩視覺特效製作”不僅僅是一個承諾,更是一種號召,號召我踏入這個充滿無限可能的領域。我一直對影視後期製作有著濃厚的興趣,但苦於缺乏係統性的學習資料和實踐指導。這本書的“附精彩範例光碟”對我來說,簡直是雪中送炭。我堅信,學習任何復雜的技能,動手實踐和模仿優秀案例是至關重要的。我非常期待書中能夠從After Effects CS6的界麵布局和基本操作開始,循序漸進地引導我掌握軟件的核心功能。我尤其關注書中關於高級閤成技術的講解,例如如何處理多層素材的混閤模式,如何運用遮罩和路徑進行精細的圖像編輯,如何調整色彩和光影以達到逼真的效果。此外,我也對運動圖形的創建充滿興趣,希望書中能夠提供一些關於製作流暢、富有創意的動畫效果的教程,讓我的作品更具視覺衝擊力。如果這本書能夠像一位經驗豐富的導師一樣,耐心地講解每一個製作流程,並提供可供參考的工程文件,那麼它將是我在視覺特效領域的寶貴財富。

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從我拿到《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這本書開始,我就被它所蘊含的專業深度和實踐導嚮深深吸引。書名中“精彩視覺特效製作”這幾個字,承諾瞭不僅僅是軟件操作的枯燥講解,而是將目光聚焦於“特效”本身,以及如何“製作”。這對於我這種希望將創意轉化為視覺語言的人來說,無疑是巨大的吸引力。我一直認為,優秀的特效不是憑空産生的,而是建立在對軟件功能和視覺原理的深刻理解之上。這本書似乎正是沿著這條路徑,試圖為讀者提供一個紮實的基礎。我特彆期待它在後期閤成方麵的講解,例如,如何處理不同的圖層,如何使用遮罩和濛版進行精確的區域控製,如何調整色彩和光影以達到逼真的效果。同時,作為一名對電影視覺效果有著高度熱情的愛好者,我非常關注書中對動態圖形和運動圖形的闡述。After Effects以其強大的運動圖形功能而聞名,我希望能在這本書中學習到如何創建流暢、富有吸引力的動畫,如何運用關鍵幀、緩動麯綫等技術來賦予畫麵生命力。而“附精彩範例光碟”這一點,更是讓我覺得這本書物超所值。我深信,理論結閤實踐,是學習任何復雜技能的必經之路。這些範例光碟中的素材和工程文件,將是理解書中知識點最直觀、最有效的工具,讓我能夠模仿、拆解、學習,最終形成自己的製作思路。我希望這本書能像一位經驗豐富的導師,循循善誘,讓我從懵懂的新手逐漸成長為一名能夠獨立完成精彩視覺特效的創作者。

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這本書的標題《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》本身就充滿瞭信息量,讓我對它充滿瞭期待。我一直以來都對After Effects這款軟件非常好奇,它的名字常常齣現在各種影視製作、廣告宣傳片、甚至獨立短片製作的幕後名單中。但作為一個初學者,麵對如此強大的軟件,我常常感到無從下手,不知道該從何處開始學習。這本書最大的亮點無疑是“附精彩範例光碟”這一點。我一直認為,學習製作類技能,最有效的方法就是通過大量的實踐和對優秀案例的模仿。光碟裏的範例,我想肯定包含瞭很多行業內常用的特效製作流程和技巧,能夠讓我直接上手操作,去理解每一個步驟背後的邏輯和原理。我希望書中的內容能夠覆蓋After Effects CS6的基礎操作,例如界麵布局、圖層管理、關鍵幀動畫等,然後逐步深入到一些更具挑戰性的特效製作,比如三維閤成、粒子效果、運動跟蹤、甚至是簡單的三維模型導入和渲染。我非常期待書中能夠有詳細的案例分析,一步步地解析一個完整的特效是如何從零開始構建齣來的,並且能夠提供相應的工程文件,讓我可以進行拆解和學習。如果這本書能夠幫助我理解特效背後的創意構思和技術實現之間的聯係,那麼它對我來說就價值非凡。我希望能通過這本書,掌握After Effects CS6的核心功能,並能夠獨立完成一些具有視覺衝擊力的特效作品,為我的個人項目或者未來的職業發展打下堅實的基礎。

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我被《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這本書的標題深深吸引,特彆是“精彩視覺特效製作”這幾個字,讓我看到瞭將創意變為現實的無限可能。我一直對電影、廣告中那些令人驚嘆的視覺效果充滿好奇,但一直苦於沒有係統性的學習方法。這本書的“附精彩範例光碟”讓我眼前一亮,我深信,理論知識與實踐操作相結閤是學習任何技能的王道。我希望通過這本書,能夠係統地學習After Effects CS6這款強大的軟件,從基礎的界麵認知、常用工具的使用,到核心的圖層閤成、動畫製作,再到更復雜的視覺特效技術。我特彆期待書中能夠詳細講解如何製作逼真的粒子效果,比如火焰、煙霧、雨雪等,這對於增強畫麵的真實感和衝擊力至關重要。同時,我對三維閤成和運動跟蹤也頗感興趣,希望書中能夠提供相關的入門教程,讓我瞭解如何將三維元素融入二維畫麵,或者如何讓特效與真實場景中的物體運動保持一緻。我期待書中的範例能夠覆蓋多種類型的特效製作,例如科幻片中的能量武器、動作片中的爆炸場麵、或者廣告片中的動態圖形。如果這本書能夠像一位經驗豐富的導師一樣,耐心地引導我,讓我能夠一步步地掌握這些高超的技巧,那麼它將是我在視覺特效領域的啓濛之作。

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當我看到《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》這本書時,我立刻被它所承諾的“精彩”所吸引。我一直認為,視覺特效不僅僅是技術的堆砌,更是一種藝術的錶達。而After Effects,作為行業標杆級的軟件,正是實現這種藝術錶達的強大畫布。我一直以來都渴望能夠掌握這項技能,但市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼零散碎片,難以形成係統性的認知。這本書的“附精彩範例光碟”這一點,對我來說至關重要。我深信,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,隻有通過親手操作,纔能真正理解每一個參數的意義,每一個效果的實現原理。我期待這本書能夠從基礎的界麵布局和常用工具入手,一步步引導我深入到After Effects CS6的核心功能。我希望它能教會我如何進行高質量的閤成,如何處理多層素材,如何創造齣逼真的光影效果。同時,我也對運動圖形的製作充滿期待,希望書中能有關於創建流暢、富有創意的動態圖形的講解,讓我的作品更具視覺吸引力。這本書對我來說,不僅僅是學習軟件,更是學習如何用視覺語言講故事,如何將腦海中的奇思妙想變成令人驚嘆的屏幕畫麵。

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這本書的標題真是直擊人心,《精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作(附精彩範例光碟)》,光是看名字就讓人覺得充滿瞭可能性。我一直對影視後期特效抱有濃厚的興趣,但總感覺自己像個門外漢,不知從何下手。市麵上的教程琳琅滿目,但很多都過於理論化,或者隻講解零散的技巧,難以形成完整的知識體係。當我看到這本書的標題時,眼前一亮,特彆是“精彩範例光碟”幾個字,這對我來說簡直是救星。我一直覺得,學習任何技能,動手實踐和模仿優秀案例是最高效的方式。光碟裏包含瞭大量的範例,這意味著我不僅能看到老師的講解,更能親手去操作,去分解每一個復雜的特效是如何實現的。想象一下,那些在電影大片裏看得我目瞪口呆的爆炸、閃電、魔法效果,竟然可以通過這本書的引導,一步步地在自己手中誕生,這是多麼令人興奮的事情!我期待著書中的教程能夠從最基礎的界麵介紹開始,一步步引導我熟悉After Effects CS6的各項功能,然後深入到各種主流的視覺特效製作流程,比如摳像、閤成、粒子係統、運動跟蹤等等。我希望它能教會我如何像一個真正的特效師一樣思考,如何構思創意,如何將腦海中的奇思妙想轉化為屏幕上的震撼畫麵。這本書的厚度也讓我感到踏實,說明內容一定非常豐富,不會是淺嘗輒止的“快餐式”教程。我迫不及待地想要打開它,開始我的特效製作之旅,希望能藉此機會,真正掌握After Effects CS6這款強大的軟件,為我的創作之路增添一抹亮色。

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