After Effects 視訊課程閤集(14)

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圖書標籤:
  • After Effects
  • 視訊特效
  • 視頻編輯
  • AE教程
  • 後期製作
  • 影視製作
  • 動畫製作
  • 視覺效果
  • 閤集課程
  • 軟件教學
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圖書描述

光碟1:

  3ds Max 2009基礎視訊課程:
  包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
  Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
  Chapter 2 基礎物件的製作
  Chapter 3 綫條物件的製作
  Chapter 4 復閤物件的製作
  Chapter 5 編輯器的使用
  Chapter 6 多邊形物件編輯
  Chapter 7 材質貼圖的應用
  Chapter 8 燈光的應用
  Chapter 9 動畫的應用

光碟2:

  3ds Max 2011進階視訊課程:
  包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。
  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟3:

  Image ART 04:3D地球
  《3D地球》圖庫光碟,收錄3D地球影像,分彆有美洲、歐洲、亞洲…等等不同角度的地球影像,層次豐富,色彩細膩,媲美真實的3D地球。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,JPG格式儲存,分彆有高解析與低解析兩種尺寸。高解析的影像尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

本書特色

  本閤集中包含《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》和《ImageART(04) 3D地球》等共計三片光碟,收錄800多分鍾,超過15小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

好的,這是一份關於《After Effects 視訊課程閤集(14)》之外的其他圖書的詳細簡介,旨在提供一個豐富、具體且不含AI痕跡的內容描述,字數約1500字。 --- 書名:《數字媒體藝術與動態圖形設計原理精講》 內容簡介: 本書深度剖析瞭數字媒體藝術領域的基石理論、核心技術以及前沿設計趨勢,旨在為影視製作、廣告設計、UI/UX交互以及沉浸式體驗(VR/AR)領域的從業者和學習者提供一套全麵、係統的知識框架。與側重於特定軟件操作的教程不同,《數字媒體藝術與動態圖形設計原理精講》的核心在於“為什麼”和“如何思考”,而非簡單的“點哪裏”。 第一部分:視覺傳達與設計哲學 本部分首先確立瞭動態圖形設計的理論基礎。我們探討瞭從古至今的視覺傳達曆史,對比瞭孟菲斯學派、包豪斯運動以及後現代主義設計對當代動態圖形美學的影響。重點章節深入解析瞭“信息可視化”的原則,強調如何通過運動、節奏和空間感來有效傳遞復雜信息,而非僅僅製造炫酷效果。內容包括: 運動規律與時間藝術: 詳細講解瞭物理學中的運動學在動畫設計中的應用,如慣性、彈性、重力和加速減速麯綫的微妙調整,如何賦予物體“生命感”。 色彩心理學與動態敘事: 分析瞭色彩在不同文化背景下的象徵意義,並結閤動畫案例,闡述如何利用色彩漸變、對比和色調變化來引導觀眾情緒、構建敘事張力。 版式與構圖的動態延伸: 探討瞭傳統二維平麵設計中的黃金分割、對稱與不對稱構圖,如何將其轉化為三維空間中的運動路徑和景深變化,實現更具衝擊力的視覺布局。 第二部分:高級視覺特效與閤成技術棧 本部分將視角轉嚮技術實現層麵,但重點聚焦於跨軟件平颱的通用技術原理,而非單一軟件的工具使用。我們緻力於培養讀者對特效流程的整體掌控能力。 光影係統與渲染基礎: 深入講解瞭光綫追蹤、全局照明(GI)、次錶麵散射(SSS)等渲染核心概念。這部分內容對於理解如何創建逼真或風格化的三維場景至關重要,無論最終渲染是在專業三維軟件還是在後期閤成軟件中完成。 粒子係統與程序化生成: 詳細介紹瞭粒子係統的底層邏輯,包括發射器類型、場力控製以及基於節點的程序化流程(如Houdini或Blender幾何節點的工作流)。強調如何利用這些工具實現大規模、復雜且可控的視覺效果,如爆炸、煙霧或星塵。 深度閤成與遮罩藝術: 重點講解瞭綠幕/藍幕摳像的高級技術,如邊緣處理、動態模糊的精準匹配,以及多通道EXR文件的深度信息應用。內容包括如何利用通道信息(如Z-Depth, Normal Map)在閤成階段對元素進行重定嚮光照和精細化閤成,確保前景與背景的完美融閤。 第三部分:交互式媒體與沉浸式體驗設計 隨著技術的發展,動態圖形的應用已遠超傳統影視領域。本部分麵嚮新興媒體的實踐者。 實時渲染與遊戲引擎集成: 介紹瞭Unreal Engine和Unity等遊戲引擎在非遊戲領域(如虛擬製片、實時數據可視化)的應用。重點講解瞭材質節點編輯器的邏輯、藍圖/視覺腳本的基礎,以及如何優化資源以實現實時幀率的動態輸齣。 運動跟蹤與增強現實(AR): 剖析瞭平麵跟蹤(2D Tracking)與空間跟蹤(3D Tracking)的技術差異,重點講解瞭如何處理復雜的鏡頭畸變、鏡頭眩光(Lens Flare)的匹配,以及如何將數字元素無縫嵌入到真實世界環境中所需的空間解算技術。 數據驅動型動態圖形: 探討瞭如何將外部數據源(如API、CSV文件)接入設計流程,實現根據實時數據自動生成動畫和信息圖錶。這對於金融可視化、大型活動的信息發布係統具有極高價值。 第四部分:工作流程優化與項目管理 本部分關注效率、協作和版權問題,是專業人士必須掌握的軟技能。 高效的項目結構與文件管理: 提供瞭建立可擴展、易於團隊協作的項目文件夾結構的最佳實踐,包括素材命名規範、代理文件策略和版本控製的引入。 跨軟件協作的最佳實踐: 詳細說明瞭從三維軟件導齣緩存文件(如Alembic, FBX)的參數設置,以及在不同閤成軟件之間進行動態鏈接和數據交換的注意事項,最大程度減少信息丟失和重做工作。 版權、授權與商業倫理: 簡要概述瞭數字資産(字體、音樂、素材)的使用許可範圍,避免項目在商業發布中産生法律風險。 本書的最終目標是培養讀者成為具備深厚理論功底、掌握多維度技術棧、能夠獨立構建復雜視覺解決方案的數字媒體藝術傢。它不是一本工具書,而是一本關於“如何思考運動和時間”的思維導圖。全書配有大量的圖示和原理模型,輔以概念性的案例分析,而非步驟化的操作演示。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名在視覺設計領域摸爬滾打多年的老兵,我對 After Effects 的熱愛與日俱增,同時也深知其深度與廣度。市麵上關於 AE 的教程可謂是琳琅滿目,但真正能夠讓人眼前一亮、直擊要害的卻鳳毛麟角。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個標題本身就勾起瞭我的好奇心,"閤集"二字預示著內容的豐富性,"14"則暗示著一個相當規模的體係。我之所以會如此關注這本書,是因為我一直以來都渴望找到一本能夠係統性地梳理 After Effects 核心功能、進階技巧以及實際應用案例的資料。我的工作需求常常涉及到復雜的動態圖形、令人驚艷的特效以及流暢的轉場設計,而這些恰恰是 After Effects 的強項。我期待這本書能夠突破市麵上那些零散的、僅講解單一功能的教程的局限,提供一個更具連貫性和邏輯性的學習路徑。我希望它能從基礎的界麵布局、圖層操作講起,逐步深入到錶達式、粒子係統、3D 空間等高級領域,並且能夠通過實際項目來鞏固所學知識,例如如何製作一個大氣磅礴的片頭,如何實現電影級彆的視覺特效,又或者如何設計齣極具創意的動態海報。對我而言,學習 AE 不僅僅是掌握軟件的某個功能,更是培養一種視覺敘事的能力,而一本優秀的教程,應該能夠引導讀者從“會用”走嚮“精通”,甚至“創造”。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個深入探索 AE 潛力的絕佳機會。

评分

作為一名內容創作者,我一直都在尋找能夠提升我視頻作品質量的方法。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個書名,讓我聯想到瞭一套係統性的教學體係,這正是我所需要的。我目前主要從事短視頻製作和一些簡單的宣傳片剪輯,雖然我能完成基本的剪輯工作,但總感覺作品缺乏一些亮點,不夠吸引人。我非常渴望學習 After Effects 中那些能夠為視頻增添“魔力”的視覺效果和動態圖形。我希望這本書能詳細講解如何製作齣炫酷的片頭動畫、流暢的轉場效果、以及有創意的文字排版動畫。我對粒子係統、運動跟蹤、摳像閤成等技術尤為感興趣,因為這些技術能夠讓我的視頻呈現齣更專業、更具視覺衝擊力的效果。我期待這本書能提供清晰的操作步驟和具體的案例分析,讓我能夠將所學知識直接應用到我的項目中。例如,如何製作一個有科技感的動態背景,如何為産品廣告添加動態的元素,或者如何實現一個電影級的特效場景。我希望通過這本書,我能夠掌握 After Effects 的核心技能,並且能夠獨立完成一些具有創意和技術含量的視覺設計,從而提升我的作品整體水平,讓我的內容在眾多平颱中脫穎而齣。

评分

我一直以來都對 After Effects 的強大功能感到驚嘆,但苦於沒有係統性的學習方法,一直停留在淺嘗輒止的階段。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個書名,讓我對一次性掌握 AE 的所有核心技術充滿瞭期待。我希望這本書能夠全麵覆蓋 After Effects 的各個模塊,從基礎的界麵操作、圖層管理,到復雜的動畫麯綫、錶達式的應用,再到各種高級特效的製作,例如粒子係統、3D 空間、動態追蹤等。我特彆期待能夠學習到如何製作齣具有商業價值的動態圖形,例如廣告片頭、宣傳片中的動態元素、以及用於社交媒體的短視頻特效。我希望書中能夠提供大量的實操案例,並且能夠清晰地解釋每一個步驟的原理和技巧,讓我能夠舉一反三,並且能夠根據自己的需求進行靈活運用。我希望通過這本書,能夠真正地掌握 After Effects 的精髓,並且能夠將我的創意想法轉化為令人驚艷的視覺作品,從而提升我的職業技能和市場競爭力。

评分

我是一名在校的學生,正在學習與視覺傳達和媒體相關的專業。在課程中,我們接觸到瞭 After Effects,我深深地被它強大的功能所吸引,也意識到掌握 AE 對我未來的職業發展至關重要。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個標題,聽起來就像是一份寶藏,讓我看到瞭係統學習 AE 的希望。我希望這本書能夠為我提供一個紮實的理論基礎和全麵的實操指導。我期待它能夠涵蓋 After Effects 的核心概念,例如動畫原理、閤成流程、圖層管理、濛版與摳像等。同時,我也希望書中能夠包含一些進階的內容,比如錶達式的應用、3D 空間的操作、粒子係統的使用,以及如何製作更復雜的視覺特效。我非常看重書中的案例教學,希望能夠通過具體的項目,學習到如何將這些技術融會貫通,製作齣符閤行業標準的視覺作品,例如各種風格的動態圖形、商業廣告的特效,或者短片的後期包裝。這本書對我來說,不僅是學習軟件的工具,更是未來職業生涯的墊腳石。我希望它能幫助我建立起對 AE 的全麵認知,並且能夠熟練運用它來完成復雜的視覺設計任務,為我未來的實習和工作做好充分的準備。

评分

我是一名對 CG 動畫和視覺特效領域充滿嚮往的初學者。After Effects 在這個行業中的地位不言而喻,但我一直缺乏一個係統性的學習路徑。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個書名,讓我感受到一種全麵的指導和深入的探索。我希望這本書能夠從最基礎的軟件界麵和概念講起,帶領我一步步掌握 After Effects 的核心功能。我非常期待能夠學習到如何製作高質量的動態圖形,例如漂亮的粒子效果、逼真的運動模糊、以及富有創意的圖形變換。同時,我也對電影級彆的視覺特效製作非常感興趣,希望能夠瞭解如何運用 AE 實現一些常見的特效,如爆炸、火焰、煙霧等,並且能夠學習到如何進行閤成和調色,使特效與實拍素材無縫銜接。我希望書中能夠包含大量的實例教程,並且能夠解釋每一個步驟背後的原理,讓我不僅僅是模仿,更能理解其工作流程。我希望這本書能夠成為我進入 CG 動畫和視覺特效領域的一塊敲門磚,為我打下堅實的基礎,並且激發我對這個行業更深層次的探索。

评分

我是一名對視覺藝術充滿熱情的業餘愛好者,一直以來都對 After Effects 這種強大的視覺效果軟件心馳神往。雖然我有一些基礎的視頻剪輯經驗,但 After Effects 的復雜性讓我望而卻步,很多時候隻能停留在錶麵,無法深入探索其無限的潛力。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個標題,以“閤集”二字,承諾瞭內容的豐富與完整,這恰好滿足瞭我對係統學習的需求。我希望這本書能夠帶領我從零開始,一步步揭開 After Effects 的神秘麵紗。我期待它能清晰地解釋軟件的基本操作,例如如何導入素材、如何創建閤成、如何使用圖層和關鍵幀來製作動畫。更重要的是,我希望能通過這本書學習到一些真正能夠讓我的作品“活起來”的技巧,比如如何製作流暢的圖形動畫、生動的文字效果,以及一些基礎的特效,例如光效、模糊、變形等。我希望書中能夠提供一些實際的應用案例,讓我能夠看到 AE 在實際項目中的運用,並且能夠跟隨教程進行模仿和實踐。我希望能通過這本書,擺脫“隻會剪輯”的標簽,能夠真正地進行視覺設計,為我的個人作品注入更多的創意和個性,讓我的愛好更加有深度和成就感。

评分

我是一名 freelance 的視頻編輯,目前主要接一些宣傳片、活動視頻和婚禮視頻的後期製作。雖然我的剪輯技術已經比較成熟,但我一直覺得在視覺效果方麵還有很大的提升空間,很多時候我隻能依賴一些預設的模闆,無法做齣真正有創意和個性化的動畫。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個書名,給我一種“一站式”解決我 AE 學習難題的期待。“閤集”意味著內容的全麵性,而“14”這個數字則暗示著其內容的深度和廣度。我希望這本書能夠係統地講解 After Effects 的各項功能,從基礎的動畫製作到高級的特效閤成。我尤其對如何製作流暢且具有設計感的轉場、如何運用 AE 的文本動畫功能創建吸睛的文字效果、以及如何實現一些常見的電影級特效,如爆炸、光效、粒子雨等抱有極大的興趣。我期待書中能提供詳實的案例分析,並且能夠提供相應的源文件,讓我能夠親手實踐,並且能夠根據自己的項目需求進行修改和調整。我希望通過這本書,我能夠擺脫對模闆的依賴,能夠獨立設計齣更具創意的視覺元素,提升我作品的整體質量和市場競爭力,讓我能夠承接更具挑戰性的項目。

评分

作為一名資深的用戶體驗設計師,我深知動態元素在産品設計中的重要性。After Effects 是我經常用來製作原型動畫和交互動效的工具,我需要不斷地更新我的技能,以適應不斷變化的設計趨勢。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個書名,讓我聯想到瞭一個非常全麵的學習資源,這正是我所需要的。我希望這本書能夠深入講解 After Effects 的高級功能,特彆是那些與 UX/UI 設計相關的應用。例如,如何利用 AE 製作齣流暢自然的交互動畫,如何實現精美的微動效,如何為産品演示視頻添加引人入勝的動畫元素。我特彆關注錶達式的應用,因為它可以極大地提高工作效率,並且實現一些難以通過手動關鍵幀完成的復雜動畫。此外,我也希望書中能夠涵蓋一些關於動效設計原則和最佳實踐的內容,讓我能夠更好地理解如何將 AE 的技術與設計理念相結閤,創造齣真正優秀的用戶體驗。我期待這本書能夠為我提供一些前沿的 AE 應用案例,例如如何製作 AR/VR 相關的動效,或者如何利用 AE 製作齣數據可視化動畫。我希望這本書能幫助我將 After Effects 的運用提升到一個新的高度,為我的設計作品增添更多活力和創意。

评分

我是一名剛剛接觸 After Effects 的新手,說實話,剛開始的時候,麵對著各種復雜的界麵和密密麻麻的參數,確實有點不知所措。身邊很多朋友都推薦我學習 AE,說它在視頻後期和動態圖形製作方麵非常強大。於是,我抱著學習的心態,開始尋找閤適的教程。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個標題引起瞭我的注意,聽起來內容非常全麵,而且“閤集”這個詞讓我覺得可以一次性學到很多東西。我最希望的是,這本書能從最基礎的概念開始講起,比如什麼是關鍵幀,什麼是圖層,什麼是閤成,以及如何在 AE 裏創建第一個簡單的動畫。然後,循序漸進地引導我學習一些常用的工具和效果,比如鋼筆工具、形狀圖層、遮罩、漸變、文本動畫等等。我希望它能用通俗易懂的語言解釋每一個概念,避免過於專業和晦澀的術語,最好能配上大量的圖示和實例,這樣我纔能更好地理解和模仿。我非常期待這本書能教會我如何製作一些基礎但常用的視頻效果,例如簡單的轉場、文字動畫、logo 展示等。我知道 AE 的功能非常強大,但對我這個新手來說,一步一個腳印地學習是最重要的。我希望這本書能成為我的入門嚮導,讓我能夠快速上手,並且對 AE 産生濃厚的興趣,為我未來的深入學習打下堅實的基礎。

评分

作為一名獨立電影製作人,我知道如何在拍攝和剪輯方麵做到最好,但我一直感覺我的影片在視覺特效和動態圖形方麵有所欠缺。《After Effects 視訊課程閤集(14)》這個書名,讓我看到瞭提升我作品質量的希望。我希望這本書能夠提供一套完整的 After Effects 教程,涵蓋從基礎到高級的各種技術。我特彆需要學習如何製作齣能夠提升影片敘事感的動態圖形,例如字幕動畫、信息圖錶動畫、以及一些能夠增強氛圍感的視覺效果。我對於綠幕摳像、多層閤成、以及如何利用 After Effects 製作齣逼真的電影級特效非常感興趣。我希望書中能夠提供一些實際的電影製作案例,讓我能夠學習到如何在實際項目中運用 AE 來解決問題,並且能夠製作齣令人印象深刻的視覺呈現。我期待這本書能夠幫助我掌握 After Effects 的核心技能,讓我的獨立電影作品在視覺錶現上更上一層樓,吸引更多的觀眾,並且能夠為我未來的電影製作提供更多可能性。

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