After Effects視訊課程閤集(15)

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圖書標籤:
  • After Effects
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  • 視頻編輯
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  • 視覺效果
  • 軟件教程
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圖書描述

本書特色:

  本閤集中包含《After Effects CS4基礎視訊課程》、《After Effects背景特效視訊課程》和《ImageART (24)世界貨幣(1)》等共計三片光碟,收錄400多分鍾,將近7小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  為一群對電腦書籍有著強烈企圖心的各方好手,有擅長資訊編寫的好手,也有專攻美術設計的高手,他們能用最簡潔、最有效的編寫模式,讓您感受到有彆於一般傳統電腦書的風格。

影視製作與視覺特效:從基礎到進階的全麵指南 本係列圖書旨在為所有對影視製作、動態圖形設計以及視覺特效(VFX)感興趣的人士提供一套係統、深入的學習路徑。我們深知,在這個視覺信息爆炸的時代,掌握專業級的後期製作技能已不再是少數專傢的專利,而是內容創作者、營銷人員乃至獨立電影人的核心競爭力。因此,本套叢書力求以最清晰的邏輯、最前沿的技術和最貼近實戰的案例,構建一個從零基礎入門到高級項目精通的完整知識體係。 第一捲:數字影像基礎與項目管理哲學 本捲是進入專業後期世界的基石。我們不會停留在軟件界麵的簡單介紹,而是深入探討數字影像的本質。 第一部分:影像科學與色彩理論的基石 我們將剖析像素的結構、分辨率的意義,以及幀率如何影響我們對時間流逝的感知。重點講解色彩空間(如Rec. 709、sRGB到更寬廣的DCI-P3和Rec. 2020)的差異及其在不同工作流程中的應用。色彩深度(8位、10位、12位)對後期調色的重要性將通過大量實例進行闡釋。此外,我們將詳細介紹光圈、快門速度和ISO(曝光三角)在數字攝影中的實際應用,以及這些參數如何影響素材的“可塑性”。 第二部分:高效的項目組織與資産管理 一個混亂的項目文件是效率的頭號殺手。本捲將建立一套嚴格的項目管理規範。內容涵蓋素材的命名約定、文件夾結構的標準化(遵循行業慣例),以及如何利用項目管理工具(如ShotGrid或基礎的Excel/Airtable)進行資産跟蹤和版本控製。我們將深入討論媒體緩存、渲染隊列的管理策略,確保你的電腦資源得到最優化利用,避免不必要的等待和崩潰。 第三部分:非綫性剪輯(NLE)的精髓 本部分以主流非綫性剪輯軟件(如Premiere Pro或DaVinci Resolve的剪輯模塊)為載體,教授精煉的剪輯技巧。重點不在於學會如何“拖放素材”,而是如何進行“敘事性剪輯”。我們將探討節奏的控製、對話的處理、硬切與溶切的時機選擇,以及如何利用次要音軌進行聲音設計的基礎鋪墊。高級技巧如多機位同步剪輯、代理媒體工作流的設置與切換,將被詳盡演示。 --- 第二捲:動態圖形設計與信息可視化 本捲聚焦於如何使用動態圖形(Motion Graphics)來增強敘事、傳達復雜信息,並為影視內容注入現代感和設計感。 第一部分:動態圖形設計的核心原理 本部分嚴格遵循“12條動畫原則”(如擠壓與拉伸、預備動作、時機與間隔等),並將這些經典原則應用於數字界麵設計和三維空間中。我們將探討字體在動態設計中的角色——如何選擇、如何動化,以及如何處理圖層疊加的層次感。 第二部分:基於圖層的動畫精通 內容將聚焦於二維(2D)圖形的層級控製和關鍵幀的精細調整。我們將詳細講解緩入緩齣(Ease In/Out)麯綫的數學原理,並教授如何利用圖錶編輯器(Graph Editor)創造齣超越默認設置的有機、流暢或精準的運動軌跡。內容包括:復雜濛版動畫的繪製與追蹤、形狀圖層的路徑動畫、以及文本對象的高級動畫預設構建。 第三部分:數據驅動的可視化與信息圖錶 在現代內容中,信息圖錶的展示至關重要。本捲將教授如何將枯燥的數據轉化為引人入勝的動態圖錶(如條形圖、餅圖、流程圖)。我們將探討如何建立可復用的模闆,並通過外部數據源(如CSV文件)驅動動畫的更新,實現高效的大規模信息可視化製作。 --- 第三捲:三維基礎與空間構建(C4D/Blender入門與應用) 要實現真正具有沉浸感的視覺效果和復雜的動態圖形,三維軟件是不可或缺的。本捲側重於建立穩固的三維基礎認知。 第一部分:三維世界的坐標係與基礎建模 介紹三維軟件的核心概念:對象、變換、燈光、攝像機和材質。我們將從多邊形建模的拓撲結構入手,強調“乾淨”布綫(Topology)對後續動畫和渲染的重要性。基礎建模技巧,如擠齣、倒角、布爾運算,將被應用於創作風格化的三維對象。 第二部分:材質、紋理與燈光設置 我們將深入講解PBR(基於物理的渲染)材質的工作原理,區彆漫反射、高光、粗糙度、法綫貼圖等核心貼圖的作用。在燈光方麵,我們將模擬真實世界的光照,涵蓋三點布光法、環境光遮蔽(AO)的原理,以及如何使用HDRI貼圖進行高效的場景照明。 第三部分:三維場景的動畫與模擬 本部分著重於三維對象的運動控製,包括使用骨骼(Rigging)進行人物或復雜機械的綁定。同時,我們將引入基礎的物理模擬係統,例如剛體動力學(Rigid Body Dynamics)在撞擊和破碎場景中的應用,以及布料/粒子係統的基礎設置,以應對更復雜的動態需求。 --- 第四捲:視覺特效閤成與高級後期處理 本捲是整套課程的高潮部分,聚焦於將所有元素(實拍、三維、動態圖形)無縫融閤,實現照片級真實的視覺效果。 第一部分:節點閤成工作流的精通 我們將摒棄傳統的圖層混閤模式思維,轉嚮節點式閤成(Node-based Compositing)的邏輯。詳細講解Roto(摳像)、Masking(遮罩)、Keying(摳綠/藍屏)技術的區彆與高級應用。重點教授如何處理邊緣過渡,確保前景與背景的自然融閤。 第二部分:運動追蹤與穩定化 精確的運動數據是VFX成功的關鍵。本捲將講解平麵追蹤(Planar Tracking)、三維攝像機反求(3D Camera Tracking)的流程與優化。對於不理想的實拍素材,我們將介紹如何使用高級穩定技術,區分全局運動與局部形變,實現精確的畫麵穩定或模仿原始運動的跟蹤。 第三部分:高級光效處理與色彩分級 閤成的終極目標是“看不齣是閤成的”。我們將深入探討如何在閤成階段精細地匹配光影,如添加環境光遮蔽、鏡頭光暈、膠片顆粒和微妙的透視失真。在色彩方麵,本部分將跨越調色軟件的邊界,教授如何在閤成軟件內部進行“鎖定”操作——如添加場景的特定色彩傾嚮(Color Grading LUTS的內部應用),以及如何管理和輸齣寬色域(Wide Gamut)文件。 第四部分:粒子係統與環境特效 講解如何利用專業工具創建逼真的火焰、煙霧、爆炸、水流等環境效果。內容將涵蓋粒子發射器的參數設置、場力(Forces)的控製,以及如何將這些三維粒子元素與二維素材進行精確的顔色和運動匹配。 通過這四捲的係統學習,讀者將能夠獨立完成從前期素材準備到後期復雜特效閤成的完整專業影視製作流程,真正掌握視覺敘事的全部工具。

著者信息

圖書目錄

光碟1:

After Effects CS4基礎視訊課程:

視訊光碟包含7大章節,
收錄課程將近260分鍾,約4.5小時。

Chapter 01 認識After Effects CS4
Chapter 02 製作基礎動畫
Chapter 03 遮色片的應用
Chapter 04 文字的設定
Chapter 05 進階動畫的應用
Chapter 06 3D效果的應用

光碟2:

After Effects背景特效視訊課程:

視訊光碟包含11大章節,
收錄課程將近約2小時26分。

Chapter 01 天空背景
Chapter 02 漸層背景-1
Chapter 03 漸層背景-2
Chapter 04 粒子背景
Chapter 05 雜訊背景
Chapter 06 火焰效果
Chapter 07 爆破效果
Chapter 08 汪洋大海
Chapter 09 時光隧道
Chapter 10 翻頁效果
Chapter 11 3D空間用於網頁設計。

光碟3:

ImageART (24)世界貨幣(1)

本光碟中收錄200張世界主要貨幣影像,包含有美金、英鎊、歐元、人民幣、日幣以及新颱幣…等等,共計六種不同的幣彆。

高解析度的影像為3,000 x 2,250 px,而低解析度的影像為1,024 x 768 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一名需要為自己的綫上課程製作教學視頻的教師。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,是我在學習如何提升教學視頻質量過程中遇到的“及時雨”。我之前隻是簡單地用視頻編輯器剪輯,但總覺得不夠專業,缺乏吸引力。這本書讓我看到瞭After Effects在製作專業級教學視頻中的巨大潛力。我特彆喜歡書中關於“信息可視化”和“數據圖錶動畫”的講解。在我的課程中,我經常需要展示一些復雜的數據和概念,如何將這些信息以直觀、生動的方式呈現給學生,一直是我頭疼的問題。這本書提供瞭多種多樣的圖錶動畫製作方法,例如柱狀圖、摺綫圖、餅圖的動態展示,以及如何將數據與圖形進行聯動,這讓我的教學視頻更加生動有趣,學生也更容易理解和吸收。我學會瞭如何用動態圖形來解釋抽象的概念,如何用動畫來突齣重點信息,這極大地提升瞭我教學視頻的專業度和吸引力。而且,書中還包含瞭一些關於“屏幕錄製疊加”和“注釋動畫”的技巧,這對於錄製軟件操作教程也非常實用。

评分

剛拿到這套《After Effects視訊課程閤集(15)》,說實話,我抱著一種試試看的心態。我之前在學習After Effects的過程中,最大的睏擾就是理論與實踐脫節。很多教程講瞭很多理論,但就是不知道怎麼用,或者學瞭半天也做不齣像樣的東西。這本書最大的亮點在於,它不僅僅是知識的羅列,更像是一位經驗豐富的導師,手把手地教你如何運用這些知識。我尤其印象深刻的是關於“三維空間”的章節。之前我一直覺得After Effects隻能做二維動畫,但書中詳細講解瞭如何創建和操作三維圖層,如何設置攝像機,如何打光,這讓我驚嘆於After Effects的強大功能。通過書中的案例,我學會瞭製作具有深度和空間感的動畫,這對於我想要創作更具錶現力的影片非常有幫助。另外,書中對“粒子係統”的講解也讓我受益匪淺。我一直對那些從空中飄落的雪花,或者爆炸的火星效果很感興趣,但自己嘗試去製作總是效果不理想。這本書通過清晰的步驟和詳細的參數解釋,讓我理解瞭粒子發射器的各種屬性,以及如何通過調整它們來模擬齣各種逼真的粒子效果。而且,書中還提供瞭很多“小貼士”和“進階技巧”,這些都是我在其他地方很難找到的寶貴經驗,它們能讓你在學習過程中事半功倍,並且能夠更快地理解軟件的深層邏輯。

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我是一名業餘視頻愛好者,一直夢想著能做齣一些屬於自己的、有創意的內容。After Effects對我來說,就像是一座神秘的寶藏,我渴望探索,卻又不知從何下手。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,簡直是我的“入門指南”和“創作寶典”。我最欣賞的是它將復雜的概念分解得極其易懂。比如,書中關於“濛版”的講解,我之前一直以為濛版就是簡單的遮擋,但這本書卻詳細介紹瞭路徑的運用、濛版動畫的製作,以及如何利用濛版實現摳像和特效疊加,這讓我對濛版有瞭全新的認識。而且,書中提供的案例都非常具有啓發性,從簡單的文字動畫到復雜的場景閤成,每一個都讓我躍躍欲試。我特彆喜歡書中關於“時間重映射”和“速度麯綫”的講解,這讓我能夠精確地控製動畫的速度和節奏,製作齣更具藝術感的動態效果。我曾經嘗試過自己製作一些運動圖形,但總感覺動畫不夠流暢,缺少那種“靈動”的感覺。但通過學習這本書,我掌握瞭如何利用關鍵幀插值和速度圖來創建平滑自然的動畫,這極大地提升瞭我作品的觀感。此外,書中還提供瞭一些關於色彩校正和調色的基礎知識,這對於提升視頻的整體質感也非常重要。

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我是一名平麵設計師,一直希望將我的設計作品動起來,讓它們擁有更多的錶現力。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,為我打開瞭“動態設計”的新世界。我之前對After Effects的瞭解僅限於知道它能做動畫,但具體怎麼做,卻一無所知。這本書從基礎的圖層管理、素材導入,到復雜的動畫製作,都講解得非常係統且實用。我特彆欣賞書中關於“鋼筆工具”和“路徑動畫”的結閤應用。作為一名平麵設計師,我非常熟悉鋼筆工具,這本書讓我知道如何將我繪製的矢量圖形,在After Effects中賦予生命,讓它們沿著預設的路徑運動,或者發生有趣的變形。這讓我能夠將我二維的設計作品,轉化成引人注目的動態視覺內容。我學會瞭如何用流暢的路徑動畫來展示Logo的演變,如何用變形動畫來增加角色錶情的生動性,這極大地拓展瞭我的設計邊界。而且,書中還提供瞭一些關於“色彩漸變”和“紋理動畫”的技巧,這對於我提升設計作品的視覺層次感和質感非常有幫助。

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作為一名正在學習後期製作的學生,我一直在尋找一本能夠係統性地講解After Effects的教材。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,可以說是達到瞭我所有的期望。它不僅僅是軟件操作的教程,更像是一本關於視覺語言和敘事技巧的指南。我尤其欣賞它在“閤成技巧”方麵的深入剖析。書中詳細講解瞭如何進行多圖層的嵌套閤成,如何利用“父子級”關係來控製圖層的聯動,以及如何運用“預閤成”來組織復雜的項目結構,這對於我理清思路、提高工作效率非常有幫助。我曾經因為項目過於復雜而感到力不從心,但通過學習書中關於項目管理的建議,我學會瞭如何將大項目分解成小模塊,讓整個製作過程更加有條不紊。另外,書中關於“運動跟蹤”和“穩定器”的講解也讓我大開眼界。我一直對如何將CG元素完美地融入實拍素材感到好奇,這本書詳細介紹瞭如何進行精準的運動跟蹤,如何處理跟蹤數據,以及如何進行畫麵穩定,這讓我能夠自信地嘗試更復雜的閤成項目。而且,書中還穿插瞭一些關於“藝術審美”和“設計原則”的討論,這對於我不僅僅是學習技術,更能提升我作為一名視覺設計師的品味。

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我是一傢小型廣告公司的創意總監,在工作中,我們經常需要快速産齣有吸引力的廣告視頻。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,簡直是我們的“創意靈感庫”和“效率提升器”。我特彆欣賞書中關於“轉場動畫”和“動態圖形”的設計。書中提供瞭各種各樣的新穎且實用的轉場效果,從簡單的擦除、疊化,到復雜的圖形切割、變形,都能在書中找到詳細的製作方法。這讓我們在短時間內就能為客戶打造齣符閤其品牌調性的廣告片。我曾經花費很多時間去構思和製作轉場,但現在我可以快速地從書中找到靈感,並且進行二次創作,這大大縮短瞭我們的項目周期。另外,書中關於“文字動畫”的講解也讓我印象深刻。如何讓文字“活”起來,成為視覺敘事的一部分,是我們在廣告創意中經常遇到的挑戰。書中提供瞭多種多樣的文字動畫技巧,從簡單的位移、縮放,到復雜的路徑動畫、錶達式驅動,都講解得非常到位。我學會瞭如何利用文字動畫來突齣廣告語,增強信息傳遞的視覺衝擊力。而且,書中還包含瞭一些關於“視覺節奏”和“畫麵構圖”的討論,這對於我們提升廣告片的整體藝術錶現力非常有幫助。

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我是一名獨立遊戲開發者,在遊戲開發過程中,常常需要製作各種精美的UI動畫和特效。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,簡直是我的“遊戲美術加速器”!我之前一直覺得After Effects學習門檻很高,操作復雜,但這本書通過大量的實例教學,讓我快速上手,並且能夠製作齣令人驚艷的視覺效果。我特彆喜歡書中關於“錶達式”的講解。錶達式對我來說曾經是一個天書,但這本書用非常形象的比喻和循序漸進的邏輯,讓我理解瞭錶達式的強大之處,例如如何利用簡單的錶達式實現復雜的聯動動畫,或者讓物體根據某個參數的變化而自動調整,這極大地節省瞭我的製作時間,也讓我的動畫效果更加生動。我曾經花費大量時間去手動調整關鍵幀,但現在我可以通過錶達式實現更高效的自動化。此外,書中關於“形狀圖層”和“濛版動畫”的組閤運用,也非常適閤我製作遊戲UI。我學會瞭如何利用形狀圖層的靈活性來設計各種動態按鈕、進度條和加載動畫,這讓我的遊戲界麵更加生動有趣。而且,書中還提供瞭一些關於“動效設計”的思路和方法,這對於我將抽象的遊戲概念轉化為具象的視覺錶現非常有啓發。

评分

這套《After Effects視訊課程閤集(15)》簡直是為我量身打造的!作為一個一直對動態圖形和視覺特效充滿好奇,卻又苦於無從下手的新手來說,這本書像是一座知識的燈塔,照亮瞭我前行的道路。我一直覺得After Effects是一個非常強大但又極其復雜的軟件,網上的教程零散且不成體係,很容易讓人感到迷茫。但這本書的齣現,徹底改變瞭我的認知。它從最基礎的界麵介紹、快捷鍵的使用,到核心的圖層、關鍵幀、運動圖形等概念,都講解得非常細緻入微。我特彆喜歡它循序漸進的教學方式,每一個知識點都配有清晰的圖文演示,而且案例的選擇非常貼閤實際應用,例如如何製作一個炫酷的片頭,如何實現平滑的轉場效果,如何讓文字動起來等等。我曾嘗試過自己摸索,結果總是徒勞無功,要麼效果生硬,要麼操作繁瑣。但在這本書的指導下,我驚喜地發現,原來那些看起來高大上的特效,並非遙不可及。比如,關於“形狀圖層”的講解,我之前一直覺得它隻是畫點圖形的工具,但書中卻深入淺齣地介紹瞭如何利用路徑、描邊、填充以及各種修飾符來創建齣韆變萬化的動畫,這極大地拓展瞭我的思維。而且,書中的很多小技巧,例如如何有效地管理項目文件,如何優化渲染速度,都非常實用,讓我少走瞭很多彎路。我真的迫不及待地想把書中的每一個章節都學完,然後開始我的創作之旅!

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我是一名正在學習影視後期製作的學生,對於After Effects的掌握程度,直接關係到我未來的就業前景。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,是我學習過程中遇到的“黃金標準”教材。我一直對“摳像”和“綠幕閤成”的技巧非常感興趣,因為這是影視製作中非常重要的環節。這本書提供瞭非常詳盡的摳像教程,從如何選擇閤適的綠幕拍攝,到如何利用After Effects中的“鍵控”插件(如Keylight)進行精確摳像,以及如何處理邊緣毛刺、發絲等細節,都講解得非常到位。我學會瞭如何將演員從原始場景中分離齣來,並無縫地閤成到不同的背景中,這讓我對影視特效的製作流程有瞭更深入的理解。而且,書中還包含瞭“遮罩跟蹤”和“運動匹配”等進階技巧,這讓我能夠在復雜的閤成場景中,實現更加逼真和自然的視覺效果。我深深地體會到,要想成為一名閤格的後期製作師,不僅要掌握軟件的操作,更要理解背後的原理和邏輯,而這本書恰恰在這方麵做得非常齣色。它不僅僅是教會我“怎麼做”,更是讓我理解“為什麼這樣做”。

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作為一名對視覺特效充滿熱情,但又沒有任何專業基礎的“門外漢”,我一直覺得After Effects像是一座遙不可及的高山。《After Effects視訊課程閤集(15)》這本書,就像是一條鋪滿鮮花的“登山小徑”,讓我能夠一步一個腳印地攀登。我最喜歡的是它對於“關鍵幀動畫”的講解。我之前以為動畫就是簡單的讓物體動起來,但書中詳細講解瞭關鍵幀的類型,例如綫性、緩入緩齣,以及如何利用“速度圖”來精細地控製動畫的運動軌跡和加速度,這讓我能夠製作齣更加自然、流暢的動畫。我曾經嘗試自己製作動畫,但總覺得生硬不自然,但通過學習這本書,我掌握瞭如何讓動畫“呼吸”,擁有生命力。而且,書中還通過大量的實例,展示瞭如何將這些基礎動畫技巧應用於各種復雜的場景,例如人物的行走動畫、物體的變形動畫,甚至是抽象的粒子動畫。我真的對After Effects的潛力感到驚嘆,也對自己的創作能力充滿瞭信心。這本書真的做到瞭“寓教於樂”,讓我能夠在享受創作樂趣的同時,不斷提升自己的技能。

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