簡易 Flash CS5 入門

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圖書描述

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  使用Flash CS5可讓您輕易的製作齣所要的動畫,本書告訴您如何繪製所要的圖案,進行圖案的編輯及動畫的製作;使用動畫元件及元件庫製作齣專業的動畫。書中以深入淺齣的導引,配閤清晰簡明的操作步驟,讓初學者也能輕鬆進入動畫設計創作天地,感受Flash CS5 的魔法魅力。

  本書帶領使用者一步一步地深入Flash CS5的領域,即使是初學者也能輕易的製作齣精美的作品,同時也瞭解各種工具及指令的使用時機,發揮齣無限的創意。

  ★ 全書著重於觀念的建立並配閤精選的實例應用,讓初學者也能快速上手。
  ★ 內容以適閤情境的範例搭配詳盡的操作步驟,讓您輕鬆學習Flash工具的使用。
  ★ 瞭解動畫的設計原理及製作的技巧。
  ★ 製作齣專業的動畫。

深入解析高級網頁設計與動態交互的藝術 本書麵嚮有一定網頁製作基礎,希望將網站從靜態展示提升到功能化、互動化水平的設計師和開發者。 隨著互聯網技術的飛速發展,用戶對於網站的期望值已不再僅僅停留在美觀的視覺呈現上,更在於流暢的交互體驗和高效的信息處理能力。本書將帶領讀者全麵掌握那些能讓您的網站“活”起來的關鍵技術和設計理念,深入探索如何利用前沿工具和編程思維,構建齣真正吸引人並能有效解決問題的數字界麵。 第一部分:網頁設計的進階視覺語言 本部分將超越基礎的HTML結構和CSS樣式堆砌,深入探討如何運用色彩心理學、排版藝術以及空間布局來營造特定的用戶感受和品牌調性。我們不再滿足於“能看”,而是追求“引人入勝”。 高級色彩理論與情緒傳達: 探討如何根據目標受眾和品牌定位,構建復雜的調色闆係統(如使用互補色、三元色及類比色的精確配比),實現從細微的懸停效果到大麵積背景的視覺一緻性。重點分析色彩在引導用戶注意力和建立信任感中的非顯性作用。 動態排版與信息層級控製: 深入研究響應式排版在不同設備視口下的自適應策略,不僅僅是媒體查詢的應用,更關注字重、行高、字間距在不同信息層級(標題、正文、注釋)中的精細調整。我們將使用現代字體技術,如Web字體加載優化和變量字體(Variable Fonts)的初步概念,以確保性能與美觀的平衡。 高級布局模型: 詳細解析Flexbox和Grid布局的復雜嵌套應用,超越簡單的兩維或一維布局。本章將展示如何使用Grid進行不規則網格設計,以及如何利用Flexbox管理復雜組件內部的對齊和流動性。同時,會涉及一些新興的布局思路,如對CSS Houdini中布局模塊的展望。 第二部分:構建高效、流暢的用戶交互體驗(UX/UI深度實踐) 交互性是現代網頁的靈魂。本部分將重點放在如何設計齣既直觀又充滿趣味的動態效果和用戶反饋機製。 基於CSS的復雜動畫與過渡: 區彆於簡單的淡入淡齣,本章專注於`@keyframes`的高級應用,包括路徑動畫、濛版動畫(Masking)以及如何利用3D轉換(Transform)創造深度感。我們還將探討如何使用性能優化技術(如僅使用`transform`和`opacity`屬性觸發硬件加速),確保動畫的幀率達到絲滑的60fps標準。 事件驅動的交互邏輯: 深入理解JavaScript事件流(捕獲、目標、冒泡)在構建復雜UI組件(如下拉菜單、模態框、拖放功能)時的重要性。重點講解事件委托(Event Delegation)機製,以優化大量動態生成元素的性能。 錶單設計的用戶中心化策略: 突破原生錶單的限製,設計具有高可用性和無障礙性(Accessibility)的自定義錶單控件。討論輸入驗證的即時反饋機製,以及如何利用HTML5新的錶單API來簡化用戶輸入流程,同時保持優雅的錯誤提示風格。 數據可視化與圖錶交互基礎: 介紹如何使用客戶端技術(而非純粹依賴服務器端生成圖片)來展示數據。探討矢量圖形(SVG)在創建可交互、可縮放圖錶中的潛力,以及如何為這些元素添加懸停高亮、動態更新等交互特性。 第三部分:麵嚮未來的前端工程化思維 高性能和可維護性是大型項目成功的基石。本部分將引導讀者從“寫代碼”到“構建係統”的轉變。 模塊化與依賴管理(概念介紹): 盡管本書不聚焦於特定的構建工具鏈,但我們會講解模塊化編程的核心思想——如何將代碼拆分成獨立、可重用的單元。介紹CommonJS和ES Modules的基本概念,理解為什麼現代開發需要這種結構。 性能優化的實戰技巧: 深入分析瀏覽器渲染流水綫(重排、重繪、閤成)。教授如何利用開發者工具中的性能麵闆來診斷加載瓶頸和運行時卡頓。涵蓋關鍵技術的應用,如資源懶加載(Lazy Loading)策略、代碼分割的原理,以及如何優化關鍵渲染路徑(Critical Rendering Path)。 無障礙訪問性(A11y)的最佳實踐: 確保網站能被所有用戶群體使用,是專業開發的標誌。詳細講解ARIA(Accessible Rich Internet Applications)角色的應用,如何使用正確的語義化標簽,以及如何測試和驗證網站的無障礙得分。 版本控製與協作流程的引入: 簡要介紹Git/GitHub作為現代開發協作的標準工具。理解分支管理的基本概念,以及如何確保團隊成員的代碼集成是平穩且可追溯的。 本書特色: 本書的講解側重於“為什麼”和“如何構建”,而非僅僅羅列代碼片段。每一章節都包含大量來自真實商業案例的設計模式和技術權衡的討論。我們緻力於培養讀者“用設計思維驅動技術實現”的能力,幫助您從一個熟練的“代碼實現者”成長為能夠掌控用戶體驗和係統架構的“全棧前端設計師”。完成本書的學習後,您將有能力獨立設計並實現具有高度定製化交互和卓越性能的現代企業級或個人品牌網站。

著者信息

圖書目錄

1 認識 Flash CS5
1-1 啓動 Flash CS5
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作區域概覽
1-4 使用舞颱和工具麵闆
1-5 時間軸
1-6 麵闆的管理

2 圖案的繪製
2-1 嚮量和點陣圖像
2-2 路徑
2-3 方嚮綫和方嚮點
2-4 繪圖模式和圖像物件
2-5 繪圖偏好設定
2-6 繪製簡單的綫條和形狀
2-7 使用裝飾繪圖工具繪製圖樣

3 圖案的編輯
3-1 選取工具
3-2 調整綫條和形狀
3-3 排列物件
3-4 顔色、漸層和筆畫

4 動畫的製作
4-1 時間軸
4-2 動畫基本概念
4-3 實例解說
4-4 圖層介紹
4-5 場景介紹

5 動畫元件與元件庫
5-1 元件與元件庫
5-2 製作元件
5-3 修改元件
5-4 開啓外部元件庫
5-5 認識 ActionScrip 動作與元件應用

6 動畫進階應用
6-1 補間動畫
6-2 移動補間動畫
6-3 形狀補間動畫
6-4 導引綫圖層
6-5 遮色片圖層

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

當我看到《簡易 Flash CS5 入門》這本書時,我的第一反應是,終於有針對我這種“小白”的書瞭!我之前嘗試過一些 Flash 的學習資源,但很多都直接跳到瞭很多我完全不理解的高級概念,比如“動作腳本”什麼的,對我來說簡直是天書。所以我迫切地希望這本書能從最最基礎的內容講起,就像是教咿呀學語的孩子一樣,一步一步來。我特彆希望能看到書中詳細解釋 Flash CS5 的工作空間是如何布局的,每一個麵闆、每一個工具欄的齣現都有其必要性。我想要瞭解,當我打開 Flash CS5 的時候,我應該先關注哪裏,然後如何開始我的第一個項目。我希望書中能用非常清晰的圖文結閤的方式,演示如何繪製簡單的圖形,比如畫一個圓,一個方塊,以及如何對它們進行填充顔色、描邊等基本操作。更重要的是,我希望這本書能夠讓我理解“時間軸”這個核心概念,它是如何控製動畫播放的?不同的幀有什麼作用?如何在這個時間軸上添加和刪除關鍵幀?如果書中能通過一個極其簡單的例子,比如讓一個圓形從左邊移動到右邊,來演示時間軸的用法,那就再好不過瞭。我對這本書的期望,就是它能讓我卸下心理負擔,讓我覺得 Flash 並不是一個遙不可及的技能,而是可以通過係統學習來掌握的。

评分

我當初選擇《簡易 Flash CS5 入門》這本書,完全是因為我對 Flash CS5 的“入門”需求。我一直都對製作動畫抱有濃厚的興趣,但每次嘗試學習 Flash,都會被它復雜的操作界麵和大量的專業術語嚇退。我曾在網上看過一些教程,但很多都直接講授高級技巧,讓我感覺自己連最基本的操作都還不熟悉,根本無法跟上。所以,這本書的名字對我來說,就像是黑暗中的一盞燈塔。我特彆希望這本書能夠以一種非常循序漸進的方式,帶領我熟悉 Flash CS5 的工作環境。我希望書中能夠詳細地介紹每個工具的作用,比如畫筆工具、橡皮擦工具、填充工具等,並且通過一些簡單的示例,讓我明白它們在實際製作中的應用。我非常期待書中能有專門的章節講解“時間軸”和“圖層”這兩個核心概念。我需要理解,時間軸是如何控製動畫播放的,以及圖層是如何幫助我組織和管理我的動畫元素的。我希望這本書能夠通過一些非常簡單的動畫實例,比如讓一個圖片緩慢齣現,或者讓一個文字閃爍,來幫助我理解這些基本原理。

评分

拿到《簡易 Flash CS5 入門》這本書,說實話,我最先吸引我的還是它“簡易”這個詞。我一直以來對 Flash 的印象都是高大上,各種炫酷的動畫效果,感覺學起來需要很強的編程基礎或者美術功底,所以一直望而卻步。我的電腦裏其實也裝瞭 Flash CS5 好幾年瞭,但每次打開,看著那些陌生的工具欄和選項,就覺得心生畏懼,然後默默地關掉瞭。這次偶然看到這本書,感覺像是抓住瞭一根救命稻草,希望它能真的把我這個“小白”拉進 Flash 的世界。我特彆希望這本書能從最最基礎的“0”開始講起,就像教小孩子學寫字一樣,先認識筆畫,再學寫簡單的字。我期待它能詳細地介紹 Flash CS5 的界麵布局,告訴我每個工具的作用是什麼,為什麼要有這些工具,以及它們在實際製作中是怎麼應用的。比如,我一直很好奇那個“時間軸”到底是個什麼東西,它是怎麼控製動畫播放的?還有“圖層”的概念,它和 Photoshop 的圖層有什麼區彆,在 Flash 裏有什麼特殊作用?這些都是我特彆想弄明白的。如果這本書能用通俗易懂的語言,配上清晰的截圖和簡單的示例,一步一步地引導我完成第一個小動畫,那簡直就是福音瞭。我希望它不是那種紙上談兵的書,而是真正能讓我動手操作,看到效果,並且從中獲得成就感。我對這本書的期望,就是它能幫我掃除心理障礙,讓我覺得 Flash 並不是那麼遙不可及,而是可以被理解和掌握的。我希望它能成為我邁嚮 Flash 動畫製作的第一步,並且是堅實的一步。

评分

這本書的名字叫《簡易 Flash CS5 入門》,我當初拿到它的時候,純粹是因為“簡易”兩個字。我的電腦裏一直都裝有 Flash CS5,但一直沒敢真正去碰,總覺得它很復雜,學起來門檻很高。我之前也斷斷續續看過一些網上的教程,但要麼過於零散,要麼就直接跳到一些高深的動畫效果,看得我雲裏霧裏,完全不知道從何下手。所以,當看到這本書的時候,我抱著試試看的心態,希望它真的能像書名一樣,讓我這個零基礎的菜鳥也能輕鬆入門。我一開始就想著,如果這本書能把最基礎的操作,比如如何新建一個文件、如何使用畫筆工具、如何導入素材這些最最基本的東西講清楚,並且讓我理解它們的作用,那就已經很值瞭。更進一步,如果它能教我怎麼做一個簡單的會動的物體,比如讓一個圓圈自己跳一下,或者讓一個方塊慢慢變色,我就會覺得這本書非常有用瞭。我希望它能一步一步地引導我,而不是一股腦地把所有功能都塞給我。這本書的排版和印刷質量還不錯,打開來的時候,頁麵的間距和字體大小都比較舒服,不像有些書那麼擁擠,看著就讓人有閱讀的欲望。封麵設計也比較簡潔大方,沒有那種花裏鬍哨的感覺,給我的第一印象是比較靠譜和專業的。我在拿到書的時候,就迫不及待地翻看瞭目錄,看到瞭很多我之前完全不理解的詞匯,比如“時間軸”、“圖層”、“元件”等等,但看到目錄的結構是循序漸進的,從基礎講到進階,這讓我心裏稍稍安定瞭一些,至少它不是那種直接跳到高級技巧的書。總的來說,我拿到這本書時的期待值,就是希望它能把我從一個完全不懂 Flash 的門外漢,變成一個能夠理解 Flash 基本原理,並且能夠獨立完成一些簡單動畫製作的人。我希望這本書能夠成為我學習 Flash 的一個可靠的起點,而不是讓我越學越迷茫。

评分

拿到《簡易 Flash CS5 入門》這本書,我腦子裏閃過的第一個念頭就是:“終於有救瞭!”我之前嘗試過幾次用 Flash CS5 做點東西,但每次都感覺像是在一個巨大的迷宮裏打轉,完全不知道該往哪裏走。界麵上的各種工具和麵闆,對我來說就像是天書,更彆提什麼時間軸、圖層、元件這些概念瞭,簡直是一頭霧水。所以我對這本書最大的期望,就是它能真的做到“簡易”,能夠從最最基礎的內容開始,把我這個完全的“小白”拉進來。我非常希望書中能夠詳細地介紹 Flash CS5 的工作界麵,並且用最直觀的方式,解釋每一個工具的作用。比如,那個看起來很復雜的“箭頭工具”,它到底能做什麼?我用它的時候,要注意些什麼?那些形狀工具,比如橢圓工具、矩形工具,除瞭畫形狀,還有什麼高級用法嗎?我希望它能告訴我,如何使用這些工具來創建我想要的視覺元素,並且如何對它們進行調整,比如改變顔色、大小、粗細等。我甚至希望它能通過一些非常非常簡單的動畫示例,比如讓一個方塊動起來,來演示如何使用時間軸和關鍵幀。我希望這本書能夠幫我建立起對 Flash 的基本認知,讓我覺得它不是一個多麼難以接近的軟件,而是可以通過學習來掌握的。

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《簡易 Flash CS5 入門》這本書,我拿到手的時候,感覺就像是給一直以來睏擾我的一個大難題,找到瞭一本“說明書”。我一直都對 Flash CS5 裏的各種動畫製作功能非常感興趣,但每次打開軟件,看著那些密密麻麻的選項和工具,就感到一種莫名的壓力,覺得它太專業,太復雜瞭,不是我這種普通用戶能輕易掌握的。所以,當看到“簡易”這個詞的時候,我毫不猶豫地選擇瞭它,希望它能真的做到名副其實。我希望這本書能夠從最最基礎的界麵入手,詳細地介紹 Flash CS5 的工作區域,包括舞颱、工具欄、屬性麵闆、時間軸等,並且解釋它們各自的用途。我需要知道,當我想要畫一個圖形的時候,應該使用哪個工具?如何調整圖形的顔色和邊框?我希望書中能通過一些非常簡單的例子,比如畫一個蘋果,或者一個卡通小人,來演示這些基本繪圖工具的使用。更重要的是,我希望這本書能夠幫助我理解“時間軸”這個 Flash 的核心概念。它究竟是如何工作的?如何在這個時間軸上創建動畫?如何讓一個物體動起來?我希望它能通過一個簡單的移動動畫,讓我對時間軸有一個初步的認識。

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說實話,《簡易 Flash CS5 入門》這個書名,一下子就擊中瞭我的痛點。我一直都想學點動畫製作,讓我的作品看起來更生動有趣,但 Flash CS5 這款軟件,我之前隻是聽說過,感覺它很強大,但同時也覺得非常復雜,從來沒敢真正上手。網上的教程也是看得我一頭霧水,要麼就是跳過瞭我最需要瞭解的基礎知識,要麼就是一下子講到我聽不懂的專業術語。所以我真的非常希望這本書能像它的名字一樣,“簡易”,能夠真正把我這個完全零基礎的菜鳥,一步一步地帶進去。我最希望看到的,是它能非常詳細地介紹 Flash CS5 的界麵,比如那些琳琅滿目的工具,它們分彆是什麼,分彆用來做什麼,為什麼會有那麼多種畫筆工具,每一種有什麼區彆,我應該在什麼時候選擇哪一個?我希望它能詳細講解如何使用“選擇工具”、“套索工具”、“鋼筆工具”等等,並且通過一些簡單的練習,讓我熟悉它們的操作。更重要的是,我希望它能讓我理解“圖層”的概念,在 Flash 裏圖層有什麼用?為什麼要做分層?以及如何使用圖層來組織我的動畫元素。我希望它能幫我建立一個初步的 Flash 工作流程概念,讓我知道從一個想法到一個簡單的動畫,大概需要經曆哪些步驟。

评分

翻開《簡易 Flash CS5 入門》這本書,我最先想到的就是那些我曾經試圖接觸 Flash 但最終都以失敗告終的經曆。我記得有一次,我找瞭個網上視頻教程,講的是如何製作一個復雜的交互式廣告,結果講到一半我就完全跟不上瞭,裏麵充斥著各種我聽不懂的專業術語,感覺像是聽天書一樣。所以,看到這本書的名字,我心裏暗暗竊喜,希望它真的能像它的名字一樣,“簡易”。我希望這本書能夠以一種非常溫和的方式,把我引入 Flash 的世界,就像一個耐心的老師,循循善誘,而不是一個嚴厲的教官,上來就給我布置睏難任務。我特彆關注這本書是否會詳細講解 Flash CS5 的基本界麵元素,比如工具麵闆、屬性麵闆、舞颱、時間軸等等,以及它們各自的功能。我需要明白,為什麼要設計成這樣,它們之間是如何協同工作的。我甚至希望它能告訴我,在選擇工具的時候,應該考慮哪些因素,不同的工具適閤什麼樣的場景。如果它還能通過一些非常簡單的例子,比如製作一個閃爍的燈泡,或者一個簡單的彈跳球,來演示這些基礎知識的應用,那就太好瞭。我希望通過這些例子,能夠直觀地感受到 Flash 的魅力,並且理解動畫製作的基本邏輯。我對這本書的期待,就是它能把我從對 Flash 的“敬而遠之”變成“躍躍欲試”,讓我覺得學習 Flash 是一件有趣且可行的事情。

评分

當我看到《簡易 Flash CS5 入門》這本書的時候,我的心路曆程就像是在沙漠裏看到瞭一片綠洲。我一直都對 Flash CS5 這個軟件很感興趣,覺得它能做齣各種炫酷的動畫,但我自己嘗試過幾次,都以失敗告終。原因無他,就是覺得太難瞭,界麵上密密麻麻的工具和選項,還有那些我聽不懂的專業術語,都讓我望而卻步。所以,當看到“簡易”這兩個字的時候,我感覺眼前一亮,希望這本書能真正做到“簡易”,能把我這個完全的“小白”帶入門。我希望這本書能夠非常詳細地介紹 Flash CS5 的基本操作,比如如何新建一個項目,如何保存和打開文件,如何使用基本的繪圖工具來創建簡單的圖形。我甚至希望它能告訴我,當我不小心畫錯的時候,如何使用橡皮擦工具來修正。我更希望書中能有一部分專門講解“時間軸”的功能,因為我一直對它感到很睏惑。它到底是什麼?為什麼它在 Flash 裏那麼重要?如何利用它來製作動畫?如果書中能通過一個簡單的例子,比如讓一個笑臉動起來,來演示時間軸的用法,那我一定會覺得這本書非常有價值。

评分

對於《簡易 Flash CS5 入門》這本書,我最深的期望就是它能真的讓我“入門”,擺脫我對 Flash CS5 的“隻會看,不敢碰”的尷尬局麵。我之前也嘗試過一些教程,但要麼講得太快,要麼就是側重於一些我完全不懂的高級功能,導緻我每次學習都以失敗告終,信心備受打擊。所以,我希望這本書能像它的名字一樣,“簡易”,能夠把我這個零基礎的菜鳥,一步一步地,用最容易理解的方式,帶進 Flash 的世界。我特彆希望書中能夠花大量的篇幅,詳細講解 Flash CS5 的界麵布局,比如各種工具欄、麵闆的用途,它們應該如何擺放纔能提高工作效率。我希望它能教我如何使用最基本的繪圖工具,比如畫筆、形狀工具,並且讓我理解如何對這些圖形進行修改和調整,比如改變顔色、大小、透明度等。更重要的是,我希望這本書能夠讓我初步理解“時間軸”的概念,它在 Flash 動畫製作中到底扮演著什麼角色?如何利用時間軸來創建簡單的動畫?如果書中能通過一個非常簡單的例子,比如讓一個圓圈在屏幕上移動,來演示時間軸的用法,那我一定會覺得這本書非常有價值。

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