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Autodesk Maya 2012目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,幫助創作人員提高製作效率與品質,調製齣擬真的角色動畫,渲染齣電影般的真實效果。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結閤。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya是首選解決方案。
本書透過豐富的練習課程來引導各位讀者掌握Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,加強您實務操作的應用能力,並舉一反三製作齣滿意的3D動畫作品,嚮專業的動畫師邁進!
*從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
*以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
*匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
*本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。
CH01 初探Maya 2012
1-1 Maya 2012快速瀏覽
1-2 基本工具的操作
CH02NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS麯綫
2-2 編輯NURBS麯綫
2-3 麯麵成型
2-4 編輯麯麵
2-5 NURBS模型建構──機械蟲
CH03Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法綫
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建立
CH04 人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點
CH05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分
CH06材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜閤練習
CH07基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫
CH08柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫
CH09粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作
CH10人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控製器設置
10-4 人體濛皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸齣
這本書,絕對是我近年來讀過的最實用、最有價值的Maya教程之一!我一直以來都在從事動畫相關的項目,但總感覺自己的技術水平停滯不前,尤其是在處理一些復雜場景和高難度的動畫效果時,總是有力不從心之感。《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,它就像是為我量身定做的一樣,解決瞭我很多實際工作中的痛點。 我最欣賞它關於“場景道具的交互動畫”的講解。我之前在製作一些場景動畫的時候,總是覺得道具和角色之間的互動不夠自然,比如一個角色撿起一個杯子,或者打開一扇門,這些簡單的動作,在很多教程裏都隻是淺嘗輒止。但這本書,它詳細地講解瞭如何通過骨骼綁定、IK/FK切換,以及一些細微的形變來模擬逼真的道具交互效果。 我記得書裏有一個案例,是關於模擬角色在狹窄的空間裏,操作一個復雜的機械裝置。作者不僅教我們如何將機械裝置的各個部件綁定起來,更重要的是,他分析瞭角色在操作過程中,身體的重心轉移、手部的發力以及錶情的變化,這些細節的結閤,纔讓整個動畫看起來無比真實。這本書,真的讓我從“獨立製作”邁嚮瞭“協同製作”的層麵,讓我更加注重動畫的整體性和真實感。
评分說實話,我之前接觸過不少Maya的書籍,很多都是把官方文檔的內容搬過來,或者就是零散的技巧匯總,看完之後總覺得少瞭點什麼,不夠係統,也不夠深入。但《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,真的讓我眼前一亮!它最大的特點就是“密”,但這個“密”不是那種晦澀難懂的術語堆砌,而是隱藏在大量實操案例和作者多年經驗中的“獨門秘籍”。 我印象最深刻的是關於“道具動畫”的部分。我之前總覺得道具動畫很簡單,就是讓它跟著角色動就行瞭,但這本書裏,作者詳細講解瞭如何讓道具擁有自己的“生命感”,比如一個飛行的球,不僅僅是沿著一條直綫飛過去,而是要考慮它在空氣中的阻力,在碰到障礙物時的反彈,甚至是它的材質對光影的影響。作者甚至還分享瞭如何製作一個“會呼吸”的箱子,聽起來很誇張,但看完講解,我纔明白原來是通過一些細微的形變和光影變化來實現的,這讓我大開眼界! 而且,這本書的排版也很舒服,插圖精美,代碼塊也清晰易懂。每次看到作者分享的那些小技巧,我都忍不住在Maya裏親自嘗試一下,很多之前睏擾我的問題,通過這些“密技”,迎刃而解,效率提升瞭好幾個檔次!
评分這本書,就像是我的Maya啓濛導師,又像是我的靈感源泉。在沒看這本書之前,我總覺得Maya是一個龐大而復雜的軟件,很多功能我根本不知道怎麼用,或者用瞭也達不到想要的效果。《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,它最大的價值就在於,它能夠把這些復雜的概念,用一種非常直觀、易懂的方式呈現齣來。 我特彆喜歡它關於“角色錶情”的講解。我一直覺得,要讓一個角色有靈魂,錶情是至關重要的。但如何讓錶情自然,又如何通過錶情來傳遞情緒,這確實是個技術活。這本書裏,作者不僅僅是教我們如何去調整眼球、眉毛和嘴巴的形變,更是深入分析瞭不同情緒下,麵部肌肉的運動規律,並且給齣瞭大量的實例,讓我們能夠清楚地看到,通過這些細微的調整,是如何讓一個靜態的模型,瞬間變得生動起來。 而且,書中還包含瞭很多關於“時間軸”的優化技巧。我之前總是覺得動畫製作是個費時費力的過程,特彆是反復調整關鍵幀的時候,特彆頭疼。這本書裏,作者分享瞭一些非常實用的“偷懶”技巧,能夠讓我們在保證動畫質量的前提下,大幅度提升製作效率。比如,如何利用“動畫預設”來快速應用一些常用的動畫麯綫,或者如何利用“錶達式”來讓一些重復性的動作更加智能化。這些“密技”,真的讓我感嘆作者的功力深厚!
评分這本書簡直顛覆瞭我對Maya學習的刻闆印象!我之前一直以為學習Maya就是死記硬背菜單欄裏的那些命令,或者就是看一些零散的教程視頻。但《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,它不是簡單地羅列功能,而是真正地在教你“思考”如何去製作動畫。作者在書中反復強調“動畫原理”的重要性,從“擠壓與伸展”到“預備動作”,再到“前後呼應”,這些經典動畫原則在書中得到瞭非常詳盡的闡述和在Maya軟件中的具體實現方法。我之前總是把這些原則停留在理論層麵,不知道該怎麼在軟件裏落地,這本書就解決瞭我的這個大難題。 它不僅僅是教你“怎麼做”,更是教你“為什麼這麼做”。比如,在講到攝像機動畫的時候,作者並沒有僅僅告訴我們如何設置關鍵幀,而是深入分析瞭不同鏡頭語言對觀眾情緒的影響,以及如何通過鏡頭運動來引導觀眾的視綫。我記得有一章講到如何模擬“失重感”,我以前總是處理不好這種感覺,但看瞭書裏的講解,纔明白原來是需要在重力、慣性以及角色的反應上下功夫。還有,書中關於粒子和特效的部分,雖然我不是做特效的,但裏麵的講解也讓我受益匪淺,比如如何模擬火焰的燃燒過程,或者雨滴的落下軌跡,這些知識讓我對動畫的整體製作有瞭更宏觀的認識。
评分《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,簡直就是一本動畫製作的“聖經”!我一直以來都對3D動畫充滿熱情,但總是在技術上遇到瓶頸,感覺自己就像是在原地打轉。《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,它的齣現,就像是給我指明瞭前進的方嚮。 我最欣賞的是書中對於“物理模擬”的講解。以前我總覺得物理模擬是一個非常高深的技術,離我普通動畫製作人員很遠。但是,這本書用非常淺顯易懂的語言,結閤大量的實例,把復雜的物理概念,比如布料模擬、流體模擬、粒子碰撞等等,都講得明明白白。我記得書裏有一個案例,是關於模擬一個布娃娃從高處墜落,然後被風吹散的過程。作者詳細講解瞭如何設置布料的彈性、重力、以及風力的大小,並且還教我們如何通過調整參數來控製布料的飄逸感和破碎感。 讀完這一章,我纔明白,原來很多我們看到的逼真動畫效果,都是通過對物理規律的精妙運用實現的。這本書不僅僅是教我們如何操作軟件,更是教我們如何去理解動畫背後的科學原理,讓我們能夠做齣更加真實、更具感染力的作品。而且,書中還穿插瞭很多作者在實際項目中的經驗分享,這些“乾貨”的內容,真的是價值連城!
评分我一直認為,一個好的動畫作品,不僅僅在於技術的精湛,更在於它能夠傳遞齣“情感”和“故事”。而《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,它恰恰在這方麵給瞭我巨大的啓發。在看這本書之前,我總覺得Maya是一個非常“技術性”的軟件,很難和“藝術性”掛鈎。 但這本書,它打破瞭我這種刻闆印象。我特彆喜歡它關於“節奏與韻律”的講解。作者在書中詳細分析瞭動畫的節奏,不僅僅是指動作的快慢,更是指動作之間的銜接、停頓以及它們所營造齣的整體韻律感。我記得書裏有一個案例,是關於模擬一個角色在緊張的情緒下,進行一係列快速的動作。作者不僅僅是把所有關鍵幀都設置得很密集,更重要的是,他通過一些微小的“喘息”和“猶豫”的動作,來增強角色的情緒錶現力。 這本書,讓我明白,好的動畫,是有“呼吸”的,是有“生命”的。它不僅僅是模型在畫麵上移動,更是角色在講述一個故事,傳遞一種情感。通過這本書,我學會瞭如何將技術與藝術完美結閤,如何讓我的動畫作品,不僅僅是“看起來很棒”,更是能夠“打動人心”。
评分老實說,當我拿到《Maya 2012 動畫製作密技》這本書的時候,我並沒有抱太大的期望。畢竟市麵上的Maya教程太多瞭,很多都是韆篇一律。但是,當我翻開這本書,我立刻就被它深深吸引住瞭。這本書,簡直就是把Maya的強大功能,用一種非常清晰、有邏輯的方式展現瞭齣來。 它不像其他一些書籍那樣,隻是簡單地羅列軟件的功能,而是真正地從動畫製作的流程齣發,一步步地引導讀者去理解和掌握。我尤其喜歡它關於“場景動畫”的章節。我之前總是覺得場景動畫就是擺擺模型,然後讓它們動起來,但這本書裏,作者詳細講解瞭如何通過場景元素的運動來烘托氣氛,如何利用景深來控製觀眾的注意力,甚至是如何通過動態的布景來講述故事。 我記得書裏有一個案例,是關於模擬一場暴風雨的場景。作者不僅僅是教會我們如何製作雨滴和閃電,更重要的是,他分析瞭如何通過風的走嚮、樹木的搖曳、以及雨水在地麵上的擴散來營造齣逼真的暴風雨效果,並且還考慮到瞭光綫的變化和聲效的配閤。這些細節,往往是決定一部動畫作品是否能夠打動人心的關鍵,而這本書,恰恰把這些“錦上添花”的細節,講得透徹而生動。
评分這本書,簡直是所有想要在Maya動畫製作領域有所突破的朋友們的福音!我之前在學習Maya的時候,常常會陷入一種“隻知其然,不知其所以然”的睏境。比如,我知道如何調整動畫麯綫,但不知道為什麼這樣調整會産生什麼樣的效果。而《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,它完美地解決瞭這個問題。 它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是深入淺齣地講解瞭“為什麼這樣做”。我印象最深刻的是關於“動態平衡”的講解。我之前總是覺得角色站立的時候,隻要把骨骼擺好就行瞭,但這本書裏,作者詳細地分析瞭人體在站立、行走、跳躍過程中,重心是如何變化的,以及如何通過骨骼的細微調整來模擬真實的動態平衡。 我記得書裏有一個案例,是關於模擬一個角色在不平坦地麵上行走。作者不僅僅是教我們如何設置足部IK,更重要的是,他分析瞭角色身體的重心會隨著地麵的起伏而發生變化,以及如何通過上半身的微小晃動來維持整體的平衡。這些細節,雖然看起來微不足道,但卻是決定動畫是否真實可信的關鍵。這本書,真的讓我對“真實感”有瞭全新的認識。
评分老實說,拿到《Maya 2012 動畫製作密技》這本書的時候,我有點猶豫,因為我自認為在Maya方麵已經有一定的基礎瞭。但當我翻開它,我纔意識到,我之前的“基礎”是多麼的膚淺!這本書,它不僅僅是“密技”,更像是一堂生動而深刻的“動畫理論課”,而且是將理論與實踐完美結閤的典範。 我特彆喜歡它關於“鏡頭語言與動畫配閤”的章節。我以前總是隻關注角色自身的動畫,而忽略瞭如何通過攝像機的調度來增強動畫的錶現力。這本書裏,作者詳細地分析瞭不同的鏡頭運動,比如推、拉、搖、移,以及它們在動畫中能夠起到的作用,例如如何通過慢鏡頭來強調角色的情緒,或者如何通過快速剪輯來營造緊張的氛圍。 更讓我驚艷的是,書中還講解瞭如何運用“景深”來引導觀眾的注意力,如何通過“運動模糊”來錶現速度感,甚至是如何通過“色彩的運用”來烘托動畫的情緒。這些看似“軟性”的知識點,在書中得到瞭非常具體和可操作的講解,我感覺我突然明白瞭為什麼有些動畫作品看起來那麼“高級”,而自己的作品卻總是差那麼一點火候。這本書,真的是讓我從“做動畫”晉升到“導動畫”的層麵。
评分哇,我真的太幸運瞭!在茫茫書海中挖到《Maya 2012 動畫製作密技》這本書,簡直就像是打開瞭新世界的大門。我本身是做一些短片動畫的,雖然在學校也接觸過Maya,但總覺得自己的作品離那種專業水準差得有點遠。這本書的齣現,真的像是及時雨!我記得第一眼看到它的時候,封麵設計就很有質感,一看就不是那種敷衍的教材。翻開目錄,嚇瞭我一跳,裏麵講的細節之多,簡直讓我懷疑作者是不是把Maya的每一個角落都研究透瞭。 最讓我驚喜的是,書中關於角色動畫的章節,簡直是為我量身定做的。我一直覺得讓角色活起來是最難的部分,特彆是錶情和肢體語言的細微之處。這本書裏,作者用非常通俗易懂的方式,拆解瞭從基礎的骨骼綁定到復雜的錶情驅動,再到各種動畫麯綫的精細調整。我以前總是對動畫麯綫一籌不 চাহিদা,覺得它們像天書一樣,但這本書裏,作者通過大量的圖示和實際案例,一步一步地教會我如何運用它們來控製動畫的節奏和力度,讓角色的動作不再僵硬,而是充滿瞭生命力。尤其是在講到“瞬移”和“閃躲”這類快速動作的分解時,作者的講解真是入木三分,我之前總是畫不好這種流暢的動作,看瞭書之後,我纔明白原來是少瞭某些關鍵的過渡幀和緩動效果。
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