AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖

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圖書描述

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  隨著軟體的不斷更新換代,AutoCAD現在也能支援強大且靈活的2D與3D設計功能,進一步建立任何想像得到的形狀,它可協助您以直覺的方式探索構想,提供各種創新功能,可提高設計與檔案製作的效率,讓您以更安全、準確且流暢的方式,與工作團隊共用設計。

  本書共分為十四個章節,內容從AutoCAD的功能介紹開始,深入淺齣的教授如何使用各種指令構建3D模型,透過Step by Step引導教學讓各位讀者能輕鬆學會從建模到材質賦予,再到為場景架設燈光,以及最終彩現齣圖的完整流程。相信經過詳盡的課程練習與操作,您一定能迅捷掌握並應用在工作與學習中。

  1.採用Step by Step步驟式引導教學,讓讀者快速學會AutoCAD操作技巧。
  2.內容以實務操作為導嚮,各個單元皆提供精選範例操作,培養讀者靈活發揮設計思維。
  3.提供最佳化的作圖方式,大大提高繪圖效率與品質。
  4.適用於高工、技術學院以及大學等機械相關科係「電腦輔助機械製圖」相關課程使用。

好的,以下是一本與《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》內容不相關的圖書簡介: 書名:《古羅馬建築的輝煌:從共和到帝國》 作者:[此處留空,代錶作者身份不詳或為虛構] 書籍簡介: 本書旨在深入剖析古羅馬建築藝術的演變曆程及其背後的社會、政治與技術驅動力。我們不探討任何現代計算機輔助設計技術,而是將焦點完全置於那個偉大的文明如何塑造瞭我們今日對宏偉、實用與永恒的理解。 第一部分:共和國時期的奠基與創新 本書開篇追溯瞭羅馬從早期簡樸的城邦建築,嚮更為復雜和雄偉的結構轉型的關鍵階段。我們詳細考察瞭早期羅馬建築的材料構成,特彆是火山灰混凝土(Opus Caementicium)的初步應用及其對傳統磚石結構的顛覆性影響。 早期結構與宗教場所: 我們分析瞭早期羅馬神廟的特徵,這些神廟在很大程度上仍遵循希臘化的古典柱式,但羅馬工匠開始在其布局和空間處理上展現齣獨特的傾嚮。例如,對前廊的強調和對內部空間的日益重視,預示著未來建築發展的方嚮。我們重點研究瞭圖拉(Tulla)遺址和早期卡匹托林三聯神廟的考古學證據,探討其在城市規劃中的初始定位。 基礎設施的勃興: 共和國時期最顯著的成就之一在於其無可匹敵的公共工程能力。本書詳盡描述瞭羅馬引水渠係統的工程學奇跡——從水源地的勘測到拱券的精確定位,再到水箱的蓄水與分配。我們通過對塞爾維烏斯城牆和早期跨河橋梁的分析,揭示瞭羅馬人在結構穩定性和耐久性方麵的早期實踐智慧。 空間的界定: 羅馬人在處理城市空間方麵的進步,尤其體現在廣場(Forum)的設計上。我們對比瞭羅馬舊廣場(Forum Romanum)在共和晚期如何從一個集會市場,逐漸演變為具有明確政治和宗教功能的中心。這不是一個關於“製圖”的記錄,而是一個關於“空間秩序”和“權力象徵”的敘事。 第二部分:帝國的巔峰:規模、宏偉與技術成熟 隨著羅馬共和國的終結和元首製的建立,建築不再僅僅是實用的需求,更成為帝國權力和榮耀的直接錶達。這一時期的建築特點是前所未有的規模、對中央集權理念的忠誠體現以及混凝土技術的全麵掌握。 奧古斯都的改造與“永恒之城”的構建: 我們詳細考察瞭奧古斯都及其繼承者對羅馬城的“現代化”工程。重點分析瞭奧古斯都廣場的設計理念,它如何通過建築元素——如紀念碑和凱鏇門——講述帝國的“正統”敘事。本書將重點放在現場考察和對現存遺跡的結構分析,而非數字模擬。 拱券、穹頂與萬神殿的革命: 帝製時代建築成就的頂峰,無疑是拱券和穹頂的成熟運用。本書花費大量篇幅,專門剖析瞭萬神殿(Pantheon)的結構奧秘。我們討論瞭建築師(雖然身份多為推測)如何通過精確計算混凝土配比的密度變化,成功地在無需內部支撐的情況下,創造齣跨度驚人的巨大穹頂。對於穹頂頂部的“眼洞”(Oculus)——其作為采光、通風以及結構平衡點的功能——我們將進行細緻的討論,闡明它在美學和工程學上的雙重意義。 公共娛樂建築的典範: 帝國對民眾的“麵包與馬戲”政策,催生瞭大型公共設施的密集建造。我們深入研究瞭弗拉維王朝修建的競技場(Colosseum)的復雜地下結構(Hypogeum)和觀眾席布局。本書著重於其模塊化建造方法、快速疏散人流的通道設計,以及如何利用復雜的滑輪和坡道係統來支持盛大的錶演活動。這些都是依賴於詳盡的現場規劃和熟練工匠的口傳技藝,與使用現代軟件進行建模無關。 浴場的社會與工程意義: 羅馬公共浴場(Thermae)是帝國社會生活的核心。我們分析瞭卡拉卡拉浴場和戴剋裏先浴場在供暖係統(Hypocaust)上的精妙設計,如何實現對巨大空間進行均勻高效的熱力控製。這種對熱能流動的掌握,是一種基於經驗的物理學應用,而非基於屏幕上的矢量分析。 第三部分:帝國邊陲與區域差異 本書的最後一部分將視野從羅馬城內拓展到廣闊的帝國疆域,探討瞭羅馬建築風格如何與地方文化融閤,以及在不同地理環境下所做的適應性改變。 行省建築的本土化: 在高盧、西班牙、北非和近東地區,羅馬工匠麵臨著不同的材料可得性(如石灰石、花崗岩或當地木材)和氣候挑戰。我們考察瞭當地的集市、劇院和行省總督府的建築特點,它們在堅持羅馬核心元素(如巴西利卡布局)的同時,展現瞭顯著的風格變異。 軍團營地與防禦工事的標準化: 羅馬軍團的紀律性同樣體現在他們的工程實踐中。我們分析瞭標準化的軍團營地(Castra)的布局模式——如卡斯特拉的棋盤格網狀街道劃分——如何確保瞭軍隊的快速部署和高效管理。這種模式的復製,依賴於精確的丈量工具和經驗豐富的工頭,而非數字化藍圖。 遺址的持久影響: 最後,本書迴顧瞭這些宏偉結構在後世的曆史中的地位。從拜占庭的復興,到中世紀對古羅馬拱券技術的重新發現,直至文藝復興時期對古典比例的迷戀,羅馬建築的物質實體本身,持續地影響著後世的審美與工程實踐。 總結: 《古羅馬建築的輝煌:從共和到帝國》是一部聚焦於物質證據、結構邏輯和曆史語境的專著。它完全避開瞭任何關於“數字繪圖”、“三維建模”或“計算機輔助”的討論,而是通過對考古發現、曆史文獻和現有遺跡的細緻考察,重建瞭羅馬工匠和建築師們在沒有現代工具輔助下所達成的非凡成就。本書旨在讓讀者沉浸於那個時代的泥土、石材與汗水中,去理解那些穿越時空依然屹立的宏偉之作是如何從無到有、以血肉之軀鑄就的。

著者信息

圖書目錄

1 AutoCAD基本應用與管理
1-1 繪製第一個圖形
1-2 認識AutoCAD2012的工作平颱
1-3 檔案管理
1-4 工作區切換

2 3D繪圖概念
2-1 3D簡述
2-2 3D座標係統
2-3 檢視3D物件
2-4 分割視埠
2-5 使用者座標係統

3 2D綫段繪製與編輯
3-1 繪製點
3-2 繪製綫
3-3 編輯麯綫

4 3D實體塑型
4-1 繪製3D實體物件
4-2 編輯3D實體
4-3 修改3D物件

5 網麵塑型
5-1 繪製3D網麵物件
5-2 自由形式設計

6 麯麵塑型
6-1 麯麵塑型
6-2 修改麯麵

7 視覺管理
7-1 隱藏
7-2 視覺型式
7-3 視覺型式管理器
7-4 渲染實體 

8 造型設計─法蘭盤
8-1 造型設計─法蘭盤(5孔)

9 造型設計─踏架
9-1 踏架一側平麵圖繪製
9-2 踏架實體模型製作與調整
9-3 顯示模式設定

10 造型設計─軸承
10-1 軸承頂部平麵圖繪製
10-2 軸承頂部平麵圖尺寸標註
10-3 軸承實體製作
10-4 模型視覺樣式設定
10-5 軸承1/4截麵製作

11 造型設計─雨傘

12 造型設計─颱燈

13 造型設計─風扇葉片

14 彩現與齣圖
14-1 彩現
14-2 齣圖
14-3 AutoCAD的Internet功能

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的內容,對於我這種想進入珠寶設計行業的學生來說,簡直是太及時雨瞭!過去,我一直很著迷於珠寶的美麗,但總是覺得要將那些精緻的設計,在電腦上完美呈現,似乎是一件非常睏難的事情。這本書的齣現,卻讓我看到瞭希望。書中從基礎的3D造型概念開始,就非常貼切地運用瞭珠寶設計中常見的幾何元素,例如寶石的切割麵、戒環的圓潤線條等。我特別欣賞書中關於「麯麵建模」的講解,它讓我瞭解到如何利用精確的麯麵工具,來建立齣具有流線感和光澤感的戒颱,以及如何模擬齣寶石不同角度下的摺射效果。書中對於「精細模型的建立」的指導,更是讓我受益匪淺。我學習瞭如何利用細微的調整,來呈現齣鑽石的火彩,以及如何在金屬錶麵添加細膩的紋理。我嘗試著跟著書中的範例,建立瞭一個帶有鑲嵌寶石的戒指模型,並學習瞭如何為金屬套用不同的材質,例如黃金、鉑金,以及如何為寶石設定各種切割和顏色。當我看到那個逼真的3D渲染圖時,我簡直不敢相信這是齣自我的手筆!這不僅提升瞭我對3D建模技術的掌握,更重要的是,它讓我在想像力與實際操作之間,建立瞭一座堅實的橋樑。書中還介紹瞭如何將3D模型匯齣成高解析度的渲染圖,這對我未來的作品集製作,非常有幫助。我相信,隻要跟著這本書的指引,我一定能夠在珠寶設計領域,創作齣令人驚豔的作品。

评分

我對於這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的評價,簡直可以用「相見恨晚」來形容!身為一個剛踏入建築設計行業的新鮮人,我最大的挑戰就是如何將腦海中的空間概念,準確地轉化為實際的設計圖。過去,我所學到的CAD技能,多半局限於2D平麵圖的繪製,對於3D空間的想像和建構,始終感到力不從心。這本書的齣現,可說是及時雨。它從最基礎的3D視圖、導航開始,逐步引導我進入3D建模的世界。書中對於「實體建模」的講解,例如如何利用「推拉」、「鏇轉」、「掃掠」等指令,快速建立各種建築構件,例如牆體、樓闆、屋頂等,讓我感覺比傳統的2D繪製更直觀、更有效率。我特別喜歡書中關於「剖麵」和「剖視」的教學,這能幫助我更清楚地理解建築內部的空間佈局和結構關係。而且,書中還涵蓋瞭「材質貼附」和「燈光設置」,這對於我製作建築漫遊動畫和渲染圖,至關重要。我嘗試著跟著書中的範例,建立一個簡單的住宅模型,並學習如何為牆體貼附磚石紋理,為窗戶套用玻璃材質,再設置模擬太陽光和燈光的照射效果。當我看到那個逼真的3D渲染圖時,簡直不敢相信這是齣自我的手筆!這不僅提升瞭我個人對設計的理解,更能讓我在與客戶溝通時,用更具體的視覺化方式來呈現我的設計理念。書中對於「族群」和「組件」的介紹,也讓我理解瞭如何建立可重複使用的建築構件,這對於提升工作效率,減少重複繪製,有著非常大的幫助。這本書,讓我從一個隻會畫線的學生,蛻變為一個能夠在數位世界中構築空間的設計師。

评分

哇!這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的內容,簡直是為我這個空間規劃師量身打造的!在我的工作中,我需要將各種不同機能的空間,例如辦公室、商店、甚至是展覽空間,在電腦上進行佈局和設計。過去,我習慣於使用2D的平麵圖來進行規劃,但總覺得缺乏空間感,難以嚮客戶呈現齣最佳的視覺效果。這本書的齣現,徹底改變瞭我的工作方式。書中從最基本的3D視圖操作,到如何建立各種傢具、隔間、甚至是景觀元素,都做瞭非常詳盡的介紹。我尤其喜歡書中關於「模組化設計」的講解,它讓我能夠快速地將標準尺寸的傢具和隔間,組閤成不同的空間佈局,並能隨時進行調整。這大大節省瞭我反覆繪製的時間。書中對於「材質和燈光」的應用,也讓我印象深刻。我學會瞭如何為不同的空間和物件套用真實的材質,例如木紋、石材、金屬等,並能模擬不同光源下的光影效果。這讓我的空間規劃設計,變得更加生動逼真,更能讓客戶感受到空間的氛圍和質感。我嘗試著跟著書中的範例,為一個小型辦公空間進行佈局設計,並學習瞭如何進行3D渲染,生成高質感的預覽圖。當客戶看到那些逼真的3D圖像時,他們的反應都非常熱烈,對我的設計方案也更加有信心。此外,書中還介紹瞭如何將3D模型匯齣成VR或AR格式,這對我來說,更是突破性的進展!想像一下,客戶能夠透過手機或VR眼鏡,親身走進我設計的空間,那種體驗是多麼的震撼!這本書,不僅讓我的工作變得更有效率,更重要的是,它讓我的設計成果,能夠以更具吸引力和說服力的方式呈現給客戶,為我贏得瞭更多的機會。

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這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》真的是太對味瞭!身為一個常常需要與設計師、建築師溝通的專案經理,我必須承認,有時候看著他們在螢幕上揮灑自如地建立3D模型,而我卻隻能望著螢幕上的線條和圖塊,心裡總有種鞭長莫及的感覺。我的強項在於專案管理和預算控製,但對於3D設計的理解,始終停留在「能看懂就好」的階段。這本書的齣現,可說是為我打開瞭一扇新的大門。它不僅僅是一本操作手冊,更像是引導我進入3D思維的啟濛書。書中從一開始就不斷強調「視覺化」的重要性,以及3D模型如何能更有效地傳達設計意圖。我印象最深刻的是,書中有一個章節專門講解「模型導嚮設計」,它闡述瞭如何透過3D模型來分析空間、模擬光影、甚至是預測施工上的潛在問題。這對我來說,簡直是醍醐灌頂!以前我隻能透過2D圖麵去想像,常常會忽略一些細節,導緻後期齣現溝通上的障礙或預算上的超支。但現在,我能夠透過這本書學到的基本3D概念,和設計團隊有更深入的討論,甚至能夠提齣一些基於3D模型的質疑和建議。書中對於「參數化設計」和「自訂組件」的介紹,也讓我大開眼界。我一直以為3D建模隻能一筆一畫地畫,但書中展示瞭如何利用參數化的方式,讓模型具有彈性,修改起來更有效率。這對於需要處理大量相似但又有細微差異的物件時,例如門窗、傢具等,簡直是省時省力的利器。我也嘗試著跟著書中的範例,建立一個簡單的室內空間模型,並學習瞭如何套用材質、燈光,以及如何匯齣成高解析度的渲染圖。光是看到那個逼真的效果,我就覺得之前的時間投入都值迴票價瞭。我不再隻是被動地接收資訊,而是能夠主動地參與到設計的討論中,這對於提升整個專案的溝通效率和成果品質,有著莫大的幫助。這本書,絕對是我提升專業能力路途上的一位得力助手。

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的內容,絕對是每個對3D動畫製作有興趣的人的福音!我一直夢想著能夠將我腦海中的奇幻場景,透過電腦呈現齣來,但始終苦於沒有閤適的工具和方法。這本書的齣現,讓我看到瞭實現夢想的希望。書中從3D模型的建立開始,到如何為模型添加骨骼、綁定,再到如何進行動畫的製作,都做瞭非常詳盡的介紹。我特別欣賞書中對於「多邊形建模」和「細分麯麵建模」的講解,這讓我知道如何建立齣不同風格的3D模型,從硬朗的機械結構到柔軟的人物造型,都能輕鬆駕馭。書中關於「 UV展開」和「貼圖繪製」的教學,也讓我對如何為3D模型添加真實的紋理和細節有瞭更深的理解。我學會瞭如何將2D的繪畫作品,轉化為3D模型的錶麵材質,讓我的角色看起來更加生動。最讓我興奮的是,書中還涵蓋瞭「燈光設置」和「渲染輸齣」的技巧。我瞭解到如何利用不同的燈光來營造場景的氛圍,如何設置相機來捕捉最精彩的畫麵,以及如何將最終的動畫渲染成高畫質的影片。我嘗試著跟著書中的範例,製作瞭一個簡單的角色行走動畫,並學習瞭如何添加簡單的背景和音效。當我看到自己親手製作的動畫在螢幕上播放時,那種成就感是無與倫比的!這本書,不僅讓我掌握瞭3D動畫製作的關鍵技術,更重要的是,它激發瞭我無限的創作靈感,讓我對未來的動畫創作充滿瞭信心。我相信,隻要有這本書的指引,任何人都能夠在3D動畫的世界裡,展現自己的纔華。

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的內容,真的讓我歎為觀止!身為一個熱愛3D列印的玩傢,我一直在尋找能夠將我的創意化為實體的工具。過去我試過幾款免費的3D建模軟體,但總是功能不足,或是操作太過複雜,常常在半途而廢。這本書的齣現,簡直是為我量身打造的!書中一開始就深入淺齣地講解瞭3D建模的基礎理論,像是點、線、麵的構成,以及各種體的形成原理。我特別欣賞它對於「實體建模」和「麯麵建模」的區分和介紹,讓我能夠更清楚地瞭解不同建模方法的適用情境。書中展示的許多範例,例如精密的機械零件、複雜的建築模型,都讓我覺得躍躍欲試。我迫不及待地跟著書中的步驟,學習如何從零開始建立一個複雜的零件模型。書中對於「擠齣」、「鏇轉」、「掃掠」等基本建模指令的詳細說明,配閤生動的插圖,讓我能輕鬆掌握。更讓我驚喜的是,書中還涵蓋瞭「實體分割」、「閤併」等進階的編輯技巧,這對於我進行3D列印前模型的修補和優化,有著極大的幫助。我試著將我過去一些不太成功的3D列印模型,透過書中所學的技巧進行修復和完善,結果非常令人滿意!而且,書中還介紹瞭如何將模型匯齣成適閤3D列印的格式,例如STL檔案,並提供瞭相關的參數設定建議。這對我來說,省去瞭很多摸索的時間。我還學會瞭如何製作一些具有藝術感的模型,例如流線型的擺件、充滿細節的人物模型,並嘗試將它們透過3D列印實現。當我手中拿到自己親手設計並列印齣的模型時,那種成就感是無可言喻的。這本書不僅教會瞭我技術,更激發瞭我無限的創作靈感。我現在對3D列印的熱情更加高漲,也對未來的創作充滿瞭期待。我相信,隻要跟著這本書的指引,任何人都能夠在3D建模的世界裡,實現自己的創意夢想。

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》真讓人驚豔!身為一個在營建業打滾多年的老鳥,每天與各種平麵圖、剖麵圖打交道,老實說,有時候看著堆積如山的紙本圖麵,真的會覺得效率不高,而且要想像齣立體空間的感覺,對新手來說更是難上加難。過去我也嘗試過一些3D軟體,但不是操作介麵太複雜,就是功能不夠全麵,總覺得離我的實際工作需求有一段距離。直到偶然間看到這本書,光是書名就讓我眼睛一亮。「電腦輔助立體製圖」,這不正是我們業界最需要的嗎?我迫不及待地翻開,映入眼簾的是清晰的排版和豐富的插圖,瞬間就讓人感受到作者的用心。書中一開始就從最基礎的3D概念講起,例如座標係統、基本幾何體的建立,這對我這種已經有CAD底子的人來說,很快就能進入狀況。但我更欣賞的是,它並沒有停留在理論的層麵,而是緊接著就示範瞭如何運用AutoCAD強大的3D建模工具,將這些幾何體組閤成更複雜的物件。我尤其喜歡它對於「實體編輯」和「麯麵建模」部分的詳盡介紹。過去我總覺得麯麵建模是個高深的學問,但書中透過許多實際案例,例如汽車的鈑金、產品的流線造型,一步步帶領我理解其原理和操作技巧。更棒的是,書中還涵蓋瞭像是「佈景」和「渲染」等後期處理的技巧,這對我們在提案時,需要嚮客戶展示逼真的3D模型,非常有幫助。我試著跟著書中的步驟,將我平常在處理的建築立麵模型,在電腦上建構齣來,再進行簡單的材質貼附和燈光設定,那個視覺效果,簡直是讓我驚為天人!不僅提升瞭提案的質感,也大大縮短瞭修改模型的時間。我相信這本書對於剛入行的新鮮人,或是像我一樣想精進3D技能的業內人士,都會是一本不可多得的寶典。它不僅提供瞭技術層麵的指導,更重要的是,它能幫助我們打破空間想像的界限,在數位世界中自由構築我們腦海中的立體世界。

评分

不得不說,這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》真的太有份量瞭!作為一個在工業設計領域摸索多年的設計師,我對3D建模的需求可說是相當嚴苛。過去,我嘗試過不少軟體,有的太過簡化,有的則過於專業,難以快速上手。這本書卻恰恰平衡瞭這兩點,它在理論的紮實度、操作的易學性,以及功能的全麵性上,都做得相當齣色。我特別欣賞書中對於「參數化建模」的深入探討,這對於我進行產品的迭代設計,或者需要快速生成多樣化設計方案時,簡直是福音。書中透過許多實際案例,展示瞭如何利用參數來控製模型的尺寸、形狀,甚至材質的變化,這大大提高瞭我的設計效率。例如,在設計一係列相似的椅子時,我隻需要修改幾個參數,就能快速生成不同尺寸和造型的椅子,省去瞭大量的重複工作。書中對於「麯麵造型」的講解,也讓我受益匪淺。我過去一直覺得麯麵建模是3D設計中最具挑戰性的部分,但書中透過清晰的圖解和步驟說明,讓我對各種麯麵類型的建立、編輯和修補,都有瞭更深入的理解。這對我設計汽車、傢電、或是人體工學產品等,都需要複雜麯麵的產品來說,無疑是重要的技能提升。此外,書中對於「裝配設計」和「運動模擬」的介紹,也讓我眼前一亮。我學會瞭如何將不同的零件組裝成一個完整的產品,並能進行簡單的運動模擬,來驗證其結構的閤理性和功能的實現。這對於我進行產品的功能性測試和人機互動的設計,非常有幫助。總之,這本書不僅是一本學習工具,更像是我的3D設計顧問。它為我提供瞭全新的設計思路和更高效的工作流程,讓我能夠在工業設計領域不斷突破,創造齣更具創新性和實用性的產品。

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的內容,真是讓我這個資深工程師都感到耳目一新!我主要負責機械結構的設計和製造,過去長期依賴2D圖紙來進行溝通和加工。雖然這樣也行之有年,但隨著技術的發展,越來越多場閤需要3D模型來進行更精確的分析和模擬。這本書的齣現,正好填補瞭我這方麵的知識空白。書中從一開始就深入剖析瞭3D建模的原理,以及它在機械工程領域的應用。我特別欣賞書中對於「參數化設計」和「約束」的講解,這對我來說是全新的概念。它讓我瞭解到,如何通過設定參數和約束條件,讓模型具有智慧,能夠自動適應不同的設計需求。這大大提高瞭我在設計複雜機械零件時的效率。書中對於「麯麵建模」的介紹,也讓我驚喜。雖然我的主要工作是實體建模,但有時也需要處理一些帶有麯麵的零件,例如葉輪、渦輪等。書中的教學讓我能夠輕鬆地建立和編輯這些複雜的麯麵,並能確保其光滑度和精度。我試著跟著書中的範例,建立瞭一個複雜的齒輪箱模型,並學習瞭如何進行「裝配」和「乾涉檢查」。這個功能,對於我避免零件之間的碰撞和卡死,有著非常重要的意義。而且,書中還涵蓋瞭「有限元素分析」(FEA)的基礎知識,以及如何將3D模型匯齣到專門的分析軟體中進行模擬。這讓我能夠在設計階段就對零件的強度、應力分佈等進行預測,從而優化設計,降低風險。這本書,不僅提升瞭我對3D建模技術的掌握,更重要的是,它為我打開瞭通往更先進的工程分析和模擬的大門,讓我在機械設計領域的專業技能,更上一層樓。

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦輔助立體製圖》的內容,簡直是讓我這個對3D列印模型製作充滿熱情的玩傢,找到瞭失散多年的寶藏!過去,我總是花費大量的時間在嘗試和錯誤中,摸索如何將我的創意,精確地呈現在3D模型中,以便進行列印。這本書,卻用係統化的方式,解開瞭我許多睏惑。書中對於「實體建模」的各種指令,例如「加厚」、「抽殼」、「打孔」等,講解得非常清晰,並且附有大量實操範例,讓我能夠快速掌握如何建立齣適閤3D列印的實體物件。我過去常遇到的「模型不實體」、「有破麵」等問題,在跟著書中的步驟學習後,得到瞭有效的解決。書中關於「模型修補」和「檢查」的章節,更是我的救星!它教會瞭我如何利用AutoCAD內建的工具,來檢查模型的有效性,並進行必要的修補,確保模型能夠順利進入列印流程。這大大減少瞭我因為模型問題而浪費的材料和時間。我特別欣賞書中對於「細節的處理」的教學,例如如何建立精密的螺紋、複雜的連接件,以及如何處理模型的倒角和圓角,這些細節對於3D列印成品的品質有著至關重要的影響。我試著將我過去一些複雜的設計,例如機械結構的零件,透過書中所學的技巧進行優化和完善,結果非常令人滿意!而且,書中還涵蓋瞭「匯齣STL格式」的相關設置,以及如何根據不同的列印機和材料,調整模型的精度和密度。這對我來說,是非常實用的指導。這本書,不僅提升瞭我3D建模的技能,更重要的是,它讓我能夠更有信心、更有效率地將我的想法,轉化為可以觸摸的實體,在3D列印的世界裡,盡情揮灑我的創意。

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