3ds Max 視訊課程閤集(22)

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圖書描述

光碟1:3ds Max 2011進階視訊課程:

  包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。

  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用網頁設計。

光碟2:Image ART(05) 3D光束

  本光碟收錄3D的光束影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

  本光碟中收錄10張3D光束影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。

  影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

光碟3:Image ART(06) 3D光影

  本光碟收錄3D的光影影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。

  本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

  本光碟中收錄10張3D光影影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。

  影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

視覺敘事與數字藝術的深度探索:前沿數字媒體製作技術精要 —— 聚焦於交互式體驗設計、動態圖形與高級渲染技巧的綜閤教程 本課程閤集(非《3ds Max 視訊課程閤集(22)》)旨在為誌在精進於現代數字內容創作領域的學習者,提供一套全麵且深入的前沿技術指導。我們著重於構建跨越傳統限製的視覺敘事框架,並掌握支撐高品質數字媒體産齣的核心工程與藝術技能。本教程體係涵蓋瞭從基礎概念建構到復雜項目實施的全流程,特彆強調實時渲染管綫優化、程序化內容生成(PCG)以及沉浸式體驗的設計哲學。 第一部分:交互式體驗與虛擬環境構建(VR/AR/實時引擎基礎) 本部分將徹底解析當前驅動遊戲、建築可視化和虛擬現實(VR/AR)應用的核心技術棧。我們不僅僅是學習軟件的操作,更重要的是理解實時渲染的底層邏輯與性能瓶頸的解決之道。 1. 現代實時渲染引擎深度解析 我們將以當前主流的實時引擎(如Unreal Engine 5或同級彆先進引擎)為例,深入剖析其渲染管綫。內容覆蓋: Lumen與Nanite技術的原理與應用: 探索下一代全局光照係統(Lumen)如何模擬真實光綫行為,以及虛擬化幾何體技術(Nanite)如何處理超大規模場景的細節。如何根據項目需求平衡質量與幀率。 材質節點編程與物理渲染(PBR): 詳述PBR流程中金屬度、粗糙度、次錶麵散射(SSS)等參數的準確設置。重點講解程序化材質的構建,使用節點係統創建復雜、自適應紋理,避免對大量位圖紋理的過度依賴。 後處理管綫精調: 掌握色彩分級(Color Grading)、鏡頭光暈、景深、動態模糊等視覺效果的精確控製,以達到電影級彆的最終輸齣效果。 2. 沉浸式環境與空間敘事 本模塊關注如何在三維空間中講述一個引人入勝的故事,或設計一個功能完善的交互空間。 環境藝術的層次化設計: 從宏觀布局到微觀道具的擺放,講解如何利用光影、體積霧和環境遮蔽(AO)來營造特定的情緒和氛圍。探討“視覺引導”在交互式體驗中的應用。 基礎藍圖/可視化編程入門: 介紹如何使用可視化節點編程界麵,實現基本的交互邏輯,例如角色移動、對象拾取、觸發事件和簡單的用戶界麵(UI)反饋,為復雜的互動奠定基礎。 第二部分:高級動態圖形與運動設計(Motion Graphics & Compositing) 動態圖形已成為品牌傳播、信息可視化和音樂視頻製作的核心工具。本部分側重於超越傳統關鍵幀動畫的復雜運動控製和後期閤成的精確度。 1. 程序化運動與數據驅動動畫 本章節擯棄冗長的人工調整,轉嚮利用數學規律和外部數據驅動動畫的效率。 錶達式與腳本化動畫基礎: 學習如何運用數學函數(如正弦、餘弦、噪音函數)來生成自然、流暢且非綫性的運動軌跡。探討如何編寫基礎腳本以批量修改動畫屬性或生成復雜的陣列運動。 粒子係統的高級控製: 深入研究粒子發射器的模塊化設置。重點講解如何利用渦流場、力場和碰撞體來引導粒子流,實現火焰、煙霧、流體和抽象圖形的逼真模擬與風格化錶達。 2. 閤成與視覺特效(VFX)的無縫集成 高質量的最終輸齣依賴於精確的後期閤成。本部分強調三維元素與二維素材的融閤技巧。 多通道渲染與EXR工作流: 理解AOV(Arbitrary Output Variables)的概念,學會分離渲染所需的各個通道(如深度、法綫、材質ID、環境光遮蔽、直接光照等),為後期閤成提供最大的靈活性。 運動跟蹤與匹配移動: 詳述2D/3D運動跟蹤技術,確保CG元素在真實拍攝素材中實現精確的尺度、透視和運動匹配。講解如何校正鏡頭畸變和處理復雜的運動模糊。 色彩管理在閤成中的核心地位: 探討從渲染到閤成軟件間色彩空間(如ACES工作流程)的正確轉換,確保色彩的統一性和精確性。 第三部分:高效工作流與資産生産優化 在專業的製作環境中,速度和可重復性至關重要。本部分將介紹如何利用現代工具鏈來提升資産的生産效率和項目管理的規範性。 1. 次世代資産拓撲與UV策略 講解如何為實時渲染和電影級渲染製作優化的三維模型。 高效的拓撲結構創建: 專注於四邊麵(Quads)布綫,確保模型在細分和形變時的平滑度。學習如何利用ZBrush或類似雕刻軟件的拓撲工具集進行重拓撲。 多級UV布局與紋理集(Texture Sets): 掌握Atlas打包和UDIM工作流,理解不同渲染引擎對紋理集大小和格式的最佳實踐要求,最大化紋理空間利用率。 2. 程序化建模與變異設計(Proceduralism) 本部分是未來數字內容生産的核心趨勢,它允許藝術傢在不繪製每一個細節的情況下,生成海量且獨特的變體。 節點式建模環境應用: 介紹利用特定軟件環境中的節點係統來構建參數化的三維模型(如建築立麵、地形或復雜的機械結構)。學習如何定義“規則”而非“幾何體”,從而實現一鍵式的規模調整和風格變化。 資産變異與版本控製: 探討如何為程序化生成的資産創建“變異預設”,以便在不中斷工作流的情況下快速迭代外觀設計,並與版本控製係統(如Perforce或Git LFS)集成。 3. 團隊協作與管道集成 瞭解專業製作團隊如何組織文件、命名約定和數據交換。 文件管理規範化: 建立清晰的項目文件夾結構、資産命名規則和層級管理標準,確保團隊成員之間無縫協作。 數據橋接與格式轉換: 學習FBX、Alembic等核心交換格式的最佳導齣設置,特彆是在處理動畫、形變緩存和復雜場景層級時的注意事項,確保跨軟件的精度損失最小化。 本課程閤集是為有誌於成為高級數字媒體技術專傢、互動設計師或VFX美術師的學習者量身定製的實戰指南。它提供的知識深度和廣度,將直接轉化為您在行業中解決復雜視覺挑戰的能力。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我對 3ds Max 的學習,很多時候是基於「解決問題」的驅動。當我遇到一個專案,需要實現某種特定的視覺效果,而我又不知道怎麼做的時候,我就會開始尋找相關的教學資源。這種學習方式,雖然能夠快速地解決眼前的問題,但往往缺乏係統性,學到的知識也比較零散。我之前也嘗試過購買一些線上的 3ds Max 課程,有些確實不錯,但總覺得它們要麼太過入門,要麼就是太過專業,難以找到一個適閤我目前階段的。我一直期待能夠有一本能夠涵蓋從基礎到進階,並且內容能夠不斷更新的課程。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(22)》這本名為「閤集」的書,而且是「視訊課程」的形式,我感到非常欣喜。我希望這本閤集能夠將 3ds Max 的各種核心技能,例如建模、UV、材質、燈光、渲染、甚至一些基礎的動畫概念,都做一個比較全麵的梳理。我希望它能夠像一個「工具箱」,裡麵的每一個工具都經過精心設計,並且有詳細的使用說明。我特別看重課程的「邏輯性」和「連貫性」。例如,在講解模型的時候,能夠從最基礎的多邊形開始,逐步深入到複雜的麯麵建模;在講解材質的時候,能夠從單一材質的創建,逐步深入到材質節點係統的應用。我希望能夠通過這本閤集,係統地梳理我在 3ds Max 學習中的知識盲點,並且能夠掌握一些我之前沒有接觸過的高級技巧。我認為,學習 3ds Max,不僅僅是掌握軟體,更是掌握一種解決問題的能力,一種將想法轉化為視覺作品的能力。

评分

哇,看到這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的封麵,瞬間就勾起瞭我當年剛接觸 3D 繪圖時那股子熱情!雖然我現在已經不是新手瞭,但迴想起剛開始摸索 3ds Max 那段日子,真是又愛又恨啊。當時網路上的資源還沒有現在這麼豐富,很多都是零碎的教學,要自己拼湊起來學,常常卡在一個地方好幾個小時,那種挫摺感,相信很多老玩傢都懂。所以,看到這樣一本「閤集」,而且是「視訊課程」,我真的覺得很貼心。我對視訊教學的偏好一直很強烈,因為文字教學有時候真的無法清楚地錶達操作的細節,像是滑鼠點擊的順序、參數的微調,甚至是軟體介麵的細微變化,這些如果沒有親眼看到,光靠文字說明,很容易讓人一頭霧水,然後就是無限的「為什麼我做齣來跟老師不一樣?」的循環。我記得我曾經為瞭學一個簡單的材質球,在網路上翻瞭大概有十幾個不同的教學,每個都說得頭頭是道,但就是有那麼一點點的差別,搞得我暈頭轉嚮。所以,一本係統性的視訊課程,對我來說,就好像黑暗中的一盞明燈,能夠指引我少走很多彎路。我對這個「閤集」裡麵的課程內容充滿瞭期待,希望它能涵蓋從入門到進階的各種主題,無論是模型建構、UV 展開、材質貼圖、燈光照明、渲染設置,甚至是動畫製作和特效,如果都能有係統地講解,那絕對是一次非常值得的投資。我特別在意的是教學的邏輯性和條理性,希望老師在講解時,能夠循序漸進,從基礎概念開始,慢慢推進到複雜的技巧,並且在每個階段都提供清晰的範例,讓學員能夠跟著操作,實際體會。另外,我也很希望老師能夠分享一些在實際專案中常用的技巧和訣竅,而不是光是教書本上的東西。因為在職場上,效率和技巧往往是決定成敗的關鍵,很多時候,一個小小的技巧就能省下大量的時間和精力。所以,對於這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》,我抱持著非常高的期望,希望它能真正幫助到所有對 3D 繪圖有興趣的朋友。

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說真的,3ds Max 這個軟體,它給人的感覺就是「博大精深」,就像是一座巍峨的山,上麵有各種各樣的道路,每一條路都通往一個不同的頂峰。我之前在學習的過程中,也接觸過不少其他的 3D 軟體,但總覺得 3ds Max 在某些方麵,特別是在建築視覺化和產品設計領域,還是有其獨特的優勢。然而,它的功能實在是太龐大瞭,要全部學會,真的是需要投入大量的時間和精力。我一直覺得,學習 3ds Max 的最大挑戰,除瞭理解軟體的介麵和操作邏輯之外,更重要的是要培養齣「3D 的思維」。什麼是 3D 的思維呢?就是能夠在腦海中將 2D 的圖像轉換成立體的模型,能夠理解空間的結構,能夠想像光線在物體錶麵產生的反射和摺射。這種思維的養成,往往比單純的按按鈕、調參數要睏難得多。而我認為,好的教學,應該不僅僅是教你「怎麼做」,更應該教你「為什麼這麼做」。例如,在講解燈光設置時,不應該隻是告訴你應該把燈光放在哪個位置,應該設置什麼參數,更應該解釋為什麼這個位置和這個參數能夠產生這樣的燈光效果,它背後的光學原理是什麼。這樣,學員纔能夠真正地理解,而不是死記硬背。我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的期待,就是希望它能夠帶領我深入理解 3ds Max 的核心概念,並且培養齣更紮實的 3D 思維。我希望課程能夠涵蓋更廣泛的應用領域,而不僅僅侷限於單一的某個行業。例如,如果裡麵有涉及到遊戲模型製作的技巧,或是影視特效的入門,那對我來說,絕對是加分項。因為我總覺得,3ds Max 的潛力非常大,還有很多我沒有深入挖掘的領域。能夠看到一個集大成的課程,我覺得對我這樣的進階學習者來說,非常有幫助,可以幫助我拓展我的知識邊界,並且找到更多可以深入鑽研的方嚮。

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這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的齣現,對我來說,簡直就像是及時雨。我最近正好在一個比較棘手的專案上,需要用到 3ds Max 的一些比較進階的技術,但一直卡住瞭,找不到解決的方案。我在網路上搜尋瞭很久,也看瞭一些零散的教學影片,但總覺得內容不夠深入,或者說,講解的邏輯不是很清晰,讓我無法真正掌握到精髓。說實話,我對 3ds Max 的操作已經很熟悉瞭,基本模型建構、UV 展開、貼圖繪製這些,對我來說已經是小菜一碟。我現在更關心的是如何能夠提升渲染的真實感,如何優化場景的性能,如何在複雜的模型上進行更精細的調整,以及如何使用一些 Script 或 Plugin 來提高工作效率。所以,我非常期待這本「閤集」裡麵,能夠有一些針對這些「痛點」的內容。例如,如果能有專門講解 V-Ray 或 Corona 渲染器的高級設置,如何利用 HDRI 實現逼真的環境照明,如何進行場景優化以縮短渲染時間,以及如何使用一些常用的 Script 插件來自動化重複性工作,這些內容對我來說,絕對是無價之寶。我希望教學的質量能夠很高,老師的講解能夠清晰、準確、有條理,並且能夠提供實際的案例演示,讓學員能夠跟著做,並且理解其中的原理。我對於「閤集」這個概念也很有興趣,意味著它可能涵蓋瞭不同方麵的知識,這對我來說,正好可以一次性地解決我目前遇到的各種學習需求。我希望這本閤集裡麵,能夠有讓我耳目一新的技巧,能夠打開我新的思路,能夠讓我在專案中錶現得更好。

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身為一個長期在 3D 視覺化領域耕耘的人,我深知 3ds Max 在這個行業中的地位。它就像是我們手中的一把瑞士軍刀,功能強大,應用廣泛,但同時也需要我們不斷地去學習和掌握。我接觸 3ds Max 已經有很長一段時間瞭,從最基礎的多邊形建模,到後來的 UV 展開、貼圖、燈光、渲染,我都努力地去學習和實踐。然而,隨著技術的不斷發展,3ds Max 的更新速度也越來越快,每次更新都帶來許多新的功能和新的工作流程。這就意味著,我們不能停下學習的腳步。我對於這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的期待,主要集中在以下幾個方麵。首先,我希望它能夠涵蓋最新的 3ds Max 版本的功能和操作技巧,而不是過時的內容。其次,我希望它能夠提供一些關於優化和效率提升的建議,例如如何快速地創建複雜模型,如何有效地管理大型場景,以及如何縮短渲染時間。最後,我希望課程能夠提供一些實際的專案案例,讓學員能夠跟著老師的步驟,從頭到尾完成一個專案,這樣纔能夠更好地理解和掌握所學的知識。我一直相信,學習 3D 軟體,最好的方式就是通過實際操作和專案實踐。如果這本閤集能夠提供一些具有挑戰性但又可行的專案,並且有詳細的講解,那我絕對會毫不猶豫地入手。我希望這本閤集能夠幫助我鞏固現有的知識,同時也能夠拓展我的視野,讓我對 3ds Max 的應用有更深入的理解。

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對於 3ds Max 這款軟體,我一直覺得它就像是一個充滿瞭無限可能性的宇宙。你可以用它來創造齣任何你想像到的東西,從簡單的幾何模型,到複雜的場景,再到栩栩如生的動畫。然而,這個宇宙的浩瀚,也意味著它的學習門檻相對較高。我本身就是從事設計行業的,工作中經常需要用到 3D 建模和渲染。我對 3ds Max 的操作已經比較熟練,但總覺得在一些更精細化的操作上,還有很大的提升空間。例如,在創建複雜的有機模型時,我總是覺得力度不夠,無法達到我想要的效果;在設置燈光的時候,我總是無法精確地控製光影的層次感,讓場景顯得有些生硬。我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的期待,是希望它能夠在這些「精細化」的層麵,提供更深入的講解。我希望能夠學到一些更高級的建模技巧,例如雕刻工具的使用,或是利用插件來創建複雜的結構。我希望能夠學到更精準的燈光設置方法,例如如何運用物理正確的燈光,如何模擬自然光的照射效果,以及如何通過燈光來烘托場景的氛圍。我還希望能夠學到一些關於材質細節處理的技巧,例如如何創建逼真的金屬質感,如何模擬布料的褶皺,以及如何利用貼圖來錶現錶麵的粗糙度和細膩度。我認為,一個優秀的 3D 設計師,不僅僅要會使用軟體,更要對細節有敏銳的洞察力。我希望這本閤集能夠幫助我培養齣這種細節至上的設計思維,並且能夠將這種思維體現在我的作品中。

评分

我一直覺得,3ds Max 的學習過程,就像是在攀登一座高山。一開始,你可能會被眼前的景色所吸引,覺得它充滿瞭無限的可能性。但隨著你越往上走,你就會發現,它有越來越多的分支小徑,有越來越多的陡峭懸崖,需要你不斷地去剋服。我曾經為瞭學好一個特定的模型技巧,花瞭好幾個星期,每天晚上都泡在電腦前,反覆練習,但總覺得離心中的理想效果還有距離。這種感覺,相信很多正在學習 3ds Max 的朋友都能感同身受。所以,一本能夠係統性地講解,並且提供實操指導的視訊課程,對我來說,是非常寶貴的。我特別關注課程的「細節」處理。例如,在講解 UV 展開的時候,不應該隻是告訴你怎麼展開,更應該教你如何避免 UV 重疊,如何最大化 UV 空間的利用率,以及如何處理不同模型的 UV 佈局。在講解材質的時候,不應該隻是教你怎麼調整漫反射和高光,更應該教你如何理解 PBR 工作流程,如何運用各種貼圖通道來實現逼真的質感。我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的期待,就是希望它能夠在這些細節上做得足夠到位。我希望能夠從中學到一些能夠讓我的作品在細節上更上一層樓的技巧。我希望老師能夠分享一些在實際工作中總結齣來的經驗,例如如何快速地進行材質的替換,如何有效地管理大量的貼圖文件,以及如何解決在渲染過程中經常遇到的各種問題。我認為,一個好的教學,應該能夠幫助學員少走彎路,少犯錯誤,並且能夠不斷地提升自己的技能。

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我一直認為,學習 3ds Max,最重要的是要能夠「動手做」。光是看教學影片,或者閱讀文字說明,而不去實際操作,是無法真正掌握這款軟體的。我本身就是一個非常喜歡動手實踐的人,每次學到一個新技巧,都會迫不及待地去嘗試。然而,有時候,即使你按照教學步驟一步一步地操作,最終做齣來的效果,卻始終和你看到的範例有很大的差距。這時候,你就會感到非常沮喪,不知道問題齣在哪裡。我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的期待,就是希望它能夠提供一些「可跟隨性」非常強的教學內容。我希望每一個步驟都講解得非常清晰,並且有足夠的範例來支持。我希望老師能夠在講解過程中,多分享一些「為什麼要這樣做」的原理,而不是簡單地告訴你「這樣做」。例如,在講解 UV 展開的時候,不應該隻是告訴你點擊哪個按鈕,更應該解釋為什麼要按照這樣的思路去展開,這樣做的好處是什麼,如果不這樣做可能會遇到什麼問題。我還希望課程能夠提供一些「互動性」的設計,例如可以下載課堂使用的源文件,或者有老師能夠解答學員的問題。我認為,視訊課程最大的優勢,就是能夠通過直觀的畫麵,將複雜的操作變得清晰易懂。如果這本閤集能夠充分發揮視訊的優勢,並且注重學員的實際操作和理解,那我絕對會非常喜歡。我希望這本閤集能夠成為我學習 3ds Max 的一個得力助手,幫助我紮實地掌握每一個知識點,並且能夠在實際專案中學以緻用。

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在 3ds Max 的學習旅程中,我一直覺得「渲染」這個環節,是最能體現學習成果,同時也是最讓人感到睏惑的。好的渲染,能夠讓你的模型栩栩如生,充滿質感;但如果渲染效果不佳,即使模型再精細,也難以打動人。我接觸過好幾種渲染引擎,包括 3ds Max 自帶的 V-Ray,以及後來的 Arnold。我發現,每一個渲染引擎都有其獨特的優勢和設置邏輯,要精通它們,都需要花費大量的時間去鑽研。我曾經為瞭調一個看起來真實的光照效果,花瞭一整晚的時間,不斷地調整燈光參數、環境貼圖、以及相機設置,但最終的效果總是差強人意。這種感覺,就像是在一個充滿瞭未知數的迷宮中摸索,不知道哪條路纔是正確的。所以我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》的期待,非常集中在「渲染」的部分。我希望課程能夠詳細講解主流渲染引擎(例如 V-Ray, Arnold,甚至 Corona)的高級設置,如何通過閤理的燈光組閤和材質屬性,來模擬真實世界的物理光學現象。我希望能夠學到如何進行準確的色彩管理,如何設置噪點過濾和降噪,以及如何對渲染後續處理進行優化。我還希望老師能夠分享一些在不同應用場景下的渲染技巧,例如建築錶現、產品展示、或是角色動畫,不同的場景對渲染的要求是不同的,如何針對性地進行設置,這點非常重要。我認為,渲染的學習,不僅僅是掌握軟體的參數,更重要的是理解其背後的原理。如果這本閤集能夠在這方麵做到深入淺齣,那我絕對會非常滿意。

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猶記得多年前,初次接觸 3ds Max,那時候的介麵和現在完全不可同日而語,簡直就像是從古董變成瞭未來科技。當時的學習資源更是稀缺,能夠找到一段完整的教學影片,都覺得像挖到寶一樣。現在迴頭看,那段摸索的時光雖然艱辛,但也磨練瞭我解決問題的能力。但說實話,隨著軟體版本的迭代更新,以及各種新技術的湧現,3ds Max 的學習麯線依然是陡峭的。我常常在想,一個好的 3ds Max 教學,應該是什麼樣子的?我認為,它不僅僅是羅列軟體的各種功能,而是應該教你如何將這些功能融會貫通,如何將它們應用到實際的專案中,如何創造齣令人驚豔的作品。我特別看重教學的「實用性」。例如,在講解建模的時候,不應該隻是展示各種工具的使用方法,而應該教你如何根據模型的特點,選擇最閤適的建模方式,如何高效地創建齣複雜的結構。在講解材質的時候,不應該隻是教你如何調整顏色和紋理,而應該教你如何理解材質的物理屬性,如何利用貼圖和節點係統來創建齣逼真的錶麵效果。我對這本《3ds Max 視訊課程閤集(22)》抱有很大的期待,希望它能提供一些我之前沒有接觸過的、非常實用的技巧。我希望能夠從中學到一些能夠讓我事半功倍的方法,能夠讓我在工作效率和作品質量上都有一個質的飛躍。特別是對於一些目前我還不太熟悉,但又非常有潛力的領域,例如參數化建模,或是利用程式腳本來自動化流程,如果課程中有涉及,我會非常興奮。總之,我希望這本閤集能夠成為我學習 3ds Max 的一個強力助力,幫助我突破瓶頸,更上一層樓。

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