Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)

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圖書描述

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  ◎ActionScript語言基礎
  ◎函數的定義與應用
  ◎物件導嚮的概念
  ◎控製Movie Clip的技巧
  ◎認識ActionScript的常用類彆
  ◎繪圖、濾鏡與動畫的控製

  相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是隻能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控製Flash動畫的播放呢?如果您隻是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠瞭。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純隻能用來控製Flash動畫的播放。

  本書特彆針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您隻需將C++/JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。

  本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹瞭ActionScript 3.0的類彆、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。

動畫設計與編程的深度探索:超越基礎的交互式創作指南 本書旨在為那些渴望將動畫製作提升到全新互動層級的創作者、設計師和開發者提供一套全麵而深入的實踐框架。它不側重於某一特定軟件的入門操作,而是聚焦於驅動現代數字媒體體驗的核心邏輯與高級編程技巧。 我們將深入探討如何運用麵嚮對象編程(OOP)的概念來構建復雜、可維護的動畫係統,並著重於提升用戶體驗(UX)和實現高性能的運行時效果。 本書的核心理念是將動畫視為一種狀態驅動的程序化藝術。傳統的逐幀動畫往往受限於創作的機械性,而本書則引導讀者掌握如何使用代碼來定義、控製和響應動畫的生命周期。我們將首先建立堅實的編程基礎,但這些基礎將直接服務於動畫的視覺錶現力。 第一部分:程序化動畫係統的基石 本部分將徹底拋開預設的模闆和固定的時間綫,轉而探討如何從零開始構建一個健壯的動畫引擎的底層結構。 1. 深入理解時間與速率控製的數學原理: 我們將解析插值函數(Interpolation Functions)的精髓。這不僅包括綫性的加速和減速,更會詳細介紹非綫性運動的數學模型,如貝塞爾麯綫(Bézier Curves)在緩動函數(Easing Functions)中的實際應用。讀者將學會如何手動編寫或定製高階的緩動算法,以模擬真實世界中物理定律下的運動軌跡,例如彈跳(Bouncing)、迴蕩(Overshooting)和阻尼振蕩(Damped Oscillation)。理解這些背後的微積分基礎,是實現“有生命力”動畫的關鍵。 2. 麵嚮對象架構在動畫管理中的應用: 如何管理屏幕上數百個同時運動的元素?本書將重點講解如何設計一套靈活的動畫對象模型。每個可動元素都將被視為一個獨立的“動畫單元”,擁有明確的屬性(位置、鏇轉、縮放、顔色)和明確的狀態(待機、播放中、暫停、完成)。我們將探討觀察者模式(Observer Pattern)在動畫事件通知中的應用,確保當一個動畫序列完成時,能夠自動觸發下一個序列,而無需硬編碼的依賴關係。 3. 狀態機(State Machines)在復雜交互中的運用: 交互式動畫往往不是單一的綫性播放,而是基於用戶輸入在多個狀態間切換。本書將詳細闡述如何使用有限狀態機(FSM)來精確控製用戶界麵(UI)元素的復雜行為。例如,一個按鈕從“默認”到“懸停”再到“按下”再到“加載中”的完整生命周期,如何通過清晰的狀態轉換圖譜來保證邏輯的嚴密性和視覺反饋的即時性。 第二部分:高級視覺效果與性能優化 掌握瞭基礎的運動控製後,我們將轉嚮如何通過代碼創造齣引人注目的視覺效果,並確保這些效果在高負荷下依然流暢運行。 4. 粒子係統(Particle Systems)的動態生成與渲染: 粒子係統是實現火焰、煙霧、水花、爆炸等動態環境效果的核心技術。本書將深入剖析粒子係統的三大要素:發射器(Emitters)、粒子本身和場力(Forces)。我們會講解如何通過編程來控製粒子的生命周期、速度嚮量、顔色漸變隨時間的變化,並引入環境影響,如重力場、風場等,實現逼真且可配置的動態效果。 5. 圖像處理與濾鏡的程序化實現: 傳統的軟件效果往往是預設的。本書將指導讀者如何直接操作像素數據或利用底層圖形API(如果適用,我們會抽象化概念並關注邏輯)來實現實時的圖像效果。這包括色彩矩陣(Color Matrix)的調整以實現色調分離、懷舊效果;以及捲積核(Kernel)的基本概念,用於實現模糊(Blur)和銳化(Sharpen)等基礎濾鏡效果,從而讓動畫擁有獨特的藝術風格。 6. 性能分析與渲染管綫的優化思維: 視覺效果的復雜性常常帶來性能瓶頸。本部分強調“代碼即性能”的理念。我們將探討批處理(Batching)和對象池化(Object Pooling)技術在管理大量動態對象的關鍵作用。對象池化,特彆是對於需要頻繁創建和銷毀的元素(如粒子),能極大減少垃圾迴收(GC)的壓力,確保幀率穩定。讀者將學會如何使用內置的性能分析工具,定位代碼中的熱點(Hotspots),並應用正確的架構模式來緩解這些瓶頸。 第三部分:數據驅動的動畫敘事 現代數字作品的生命力往往來自於其內容的動態性與數據相關性。本部分側重於如何讓動畫“講述數據背後的故事”。 7. 動態數據可視化與同步: 無論是展示股票走勢、傳感器數據還是遊戲得分,動畫必須準確地反映底層數據。我們將探索如何將實時或預載入的數據結構(如數組、字典)直接映射到視覺屬性上。這要求對數據綁定(Data Binding)的概念有深刻理解,確保數據源的任何微小變化都能即時、平滑地體現在屏幕上的視覺元素上。 8. 序列化與可復用性: 為瞭讓復雜的動畫序列能夠在不同項目中復用,我們需要一套標準化的描述方式。本書將討論如何設計一個輕量級的動畫描述格式(非特定於某個軟件的XML或JSON結構),該格式能夠清晰地定義一個動畫的開始條件、中間關鍵幀的插值麯綫、以及結束後的行為。這使得動畫資産的協作和版本控製變得更加高效。 總結: 本書提供的是一種架構師思維,而非簡單的工具手冊。它要求學習者掌握編程的嚴謹性,並將其創造性地應用於動態視覺領域。完成本書的學習後,讀者將有能力設計齣高度定製化、可擴展且性能優異的交互式動畫係統,無論麵對的是復雜的UI反饋、引人入勝的數據敘事,還是突破性的遊戲視覺效果,都能遊刃有餘地從“使用”工具轉變為“創造”驅動工具的底層邏輯。

著者信息

圖書目錄

1ActionScript 3.0簡介
1-1什麼是ActionScript 3.0
1-2ActionScript 3.0開發環境介紹
1-3ActionScript 3.0編輯器介紹
1-4何謂RIA?

2ActionScript語言基礎
2-1ActionScript語法基礎
2-2常數、變數與資料型彆
2-3運算子
2-4條件敘述
2-5迴圈敘述
2-6陣列

3函數
3-1全域函數的概述
3-2自定義函數
3-2-1宣告一個自定義函數
3-2-2遞迴函數

4物件導嚮
4-1物件導嚮程式設計基礎
4-2宣告類彆與建立實體物件
4-3類彆的繼承與組閤

5控製Movie Clip
5-1Movie Clip
5-2ActionScript中的事件處理
5-3控製Movie Clip
5-4類彆與影片片段的連結

6ActionScript 3.0常用類彆的使用
6-1Number類彆
6-2String類彆
6-3Math類彆
6-4Date類彆
6-5Timer類彆
6-6URLRequest類彆

7繪圖、濾鏡與動畫
7-1繪圖
7-2濾鏡
7-3動畫

8組件應用
8-1使用組件
8-2組件的事件處理
8-3基本組件的使用
8-4組件資料係結
8-5容器組件的使用
8-6Loader與ProgressBar組件
8-7DataGrid組件

9Flash與Web伺服器進行溝通
9-1載入伺服器的資料
9-2使用 XML 類彆
9-3資料庫操作
9-4XMLSocket類彆

10實務應用
10-1Flash聊天室的製作
10-2Flash留言簿的製作

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我對 Flash CS5 的動畫功能一直都很欣賞,但總覺得它在實現復雜的交互和動態內容方麵有所欠缺。我聽說 ActionScript 3.0 是一個強大的編程語言,可以極大地拓展 Flash 的能力,所以我一直在尋找一本能夠係統地學習 AS3.0 的書籍。這本書《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》吸引我的地方在於它明確指齣瞭 Flash CS5 和 AS3.0 的結閤,並且附帶瞭範例VCD,這讓我覺得學習過程會更加直觀和容易上手。我尤其關注書中是否能夠講解如何使用 AS3.0 來創建自定義的動畫效果,而不是僅僅依賴於 Flash CS5 內置的時間軸。比如,如何通過代碼控製物體的運動軌跡,如何實現彈跳、迴彈等物理效果,如何創建粒子係統來模擬火焰、煙霧等效果。此外,對於用戶交互的設計,我也希望書中能夠有詳細的講解。如何根據用戶的行為(如鼠標懸停、點擊、拖拽)來觸發不同的動畫或功能,如何創建復雜的UI元素,如按鈕、滑塊、復選框等,並賦予它們交互性。附帶的VCD我期望能夠演示書中講解的每一個重要概念和實例,並且配有清晰的講解,讓我可以邊看邊學,及時發現並糾正自己的錯誤。

评分

購買《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,源於我希望在Flash動畫製作領域實現技術上的躍升。我過去主要依靠 Flash CS5 的時間軸來製作動畫,雖然能夠做齣一些靜態的、綫性的動畫,但總覺得缺乏靈魂,無法實現一些更精妙的、富有變化的交互效果。ActionScript 3.0 的齣現,恰恰填補瞭我在這方麵的空白。這本書的名字中包含瞭“程式設計”和“ActionScript 3.0”,讓我看到瞭實現這種技術躍升的可能性。我希望書中能夠從最基礎的 AS3.0 語法講起,比如變量、數據類型、運算符、控製流語句(if-else, for, while)等等,確保我這個編程新手能夠理解。然後,逐步過渡到 Flash CS5 特有的 API,例如如何創建和控製影片剪輯(MovieClip),如何使用遮罩(Mask)來實現特殊視覺效果,以及如何利用緩動(Tweens)和插值(Interpolation)來創建流暢自然的動畫。附帶的範例VCD對我來說是至關重要,我希望VCD中的範例能夠與書中的內容一一對應,並且提供可編輯的源文件,這樣我就可以在觀看視頻教程的同時,動手實踐,不斷調試,直到理解透徹。

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作為一名對Flash動畫創作一直充滿熱情,但苦於 ActionScript 3.0 學習門檻的朋友,我懷揣著忐忑又期待的心情翻開瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》。這本書的書名本身就直指瞭我的痛點——如何將Flash CS5強大的動畫錶現力與 ActionScript 3.0 的編程能力相結閤,創造齣更具交互性和動態效果的作品。拿到書的那一刻,厚實的分量和內容排版就給瞭我一種紮實可靠的感覺。首先,它的封麵設計簡潔大方,傳遞齣一種專業感,也暗示瞭書中將要涉及到的技術深度。拆開包裝,看到附帶的光盤,更是讓我的期待值瞬間拉滿,畢竟理論結閤實踐纔是學習新技能最有效的方式。我迫不及待地想要探索書中究竟是如何循序漸進地講解 AS3.0 的,特彆是那些看似復雜晦澀的類、對象、事件等概念,能否被作者用通俗易懂的方式呈現齣來。我非常希望書中能夠提供大量的實例代碼,並且這些代碼能夠覆蓋從基礎的動畫控製到復雜的交互邏輯,甚至是一些進階的特效實現。如果書中能有對代碼進行詳細的注釋和講解,那就更完美瞭,這樣我纔能真正理解每一行代碼的作用,而不僅僅是復製粘貼。我一直在尋找一本能夠真正幫助我跨越 AS3.0 學習障礙的書籍,希望這本書能夠成為我的指路明燈,讓我能夠獨立地創作齣令人眼前一亮的 Flash 動畫作品。

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我一直深信,在數字媒體創作領域,技術是創意的翅膀。而對於 Flash 動畫,ActionScript 3.0 無疑是賦予其“生命”的關鍵。我選擇瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,希望能藉此打開 AS3.0 的大門,真正掌握在 Flash CS5 中進行高級動畫編程的能力。在我看來,一本優秀的編程教程,首先要能夠建立起一套清晰、嚴謹的學習邏輯。我希望這本書能夠從 AS3.0 的基本語法和麵嚮對象編程(OOP)的理念入手,逐步引導讀者理解類(Class)、對象(Object)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)等核心概念。隨後,應該將這些概念與 Flash CS5 的具體應用相結閤,例如如何創建自定義的影片剪輯類,如何利用事件監聽器(Event Listener)來響應用戶輸入,如何使用計時器(Timer)來實現定時動畫。對我而言,最吸引人的部分莫過於書中是否能夠展示如何通過 AS3.0 來實現一些令人驚嘆的視覺效果,比如復雜的濾鏡應用、動態的色彩變換、甚至是一些基於數學公式生成的圖形動畫。附帶的範例VCD,我期望它能成為我學習路上的“活教材”,通過觀看視頻演示,我可以更直觀地理解代碼的執行過程,以及最終實現的動畫效果,從而加深印象,加速學習進程。

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我一直認為,Flash CS5 就像一幅空白的畫布,而 ActionScript 3.0 則是揮灑色彩的畫筆。我購買《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,就是為瞭學習如何用這支“畫筆”描繪齣更生動、更有趣的動畫。我希望書中能夠詳細講解 AS3.0 中關於用戶界麵(UI)組件的開發。例如,如何使用 AS3.0 來創建自定義的按鈕、文本框、滾動條等 UI 元素,如何為這些組件添加視覺反饋和交互功能,以及如何將這些組件組閤起來,構建一個完整的用戶界麵。此外,我也非常關注書中關於 AS3.0 在數據處理和網絡通信方麵的應用。比如,如何通過 AS3.0 來讀取和處理外部的 XML、JSON 數據,如何實現與服務器之間的數據交換,以及如何利用這些數據來驅動 Flash 動畫的生成和更新,創造齣動態變化的網頁內容。附帶的範例VCD,我期望它能提供一係列關於 UI 組件開發和數據交互的實際案例,並且視頻講解能夠清晰易懂,讓我能夠快速上手,在實踐中掌握 AS3.0 的應用技巧。

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過去,我在使用 Flash CS5 製作動畫時,總會遇到瓶頸,尤其是在需要實現復雜交互和動態效果的時候,感覺力不從心。我深知 ActionScript 3.0 是解決這些問題的關鍵,因此,我入手瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,希望能藉此提升我的 Flash 創作技能。我非常期待書中能夠深入講解 AS3.0 中關於時間軸控製的編程實現。比如,如何使用 `gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等函數來控製影片剪輯在時間軸上的跳轉,如何通過 AS3.0 來生成和修改關鍵幀,甚至是如何完全拋棄時間軸,純粹通過代碼來驅動整個動畫的播放。此外,我也非常關注書中關於 AS3.0 在多媒體處理方麵的應用。例如,如何加載和控製外部的音頻、視頻文件,如何實現視頻的播放、暫停、停止等功能,以及如何通過 AS3.0 來為這些多媒體內容添加交互元素,實現更豐富的多媒體應用。附帶的範例VCD,我希望它能提供高質量的視頻演示,清晰地展示書中的每一個關鍵步驟和代碼實現,並提供可編輯的源代碼,讓我能夠跟著視頻一起動手練習,不斷鞏固所學知識。

评分

我對 Flash CS5 的強大功能一直贊不絕口,但總覺得它在實現一些復雜、精細的動畫控製方麵還有提升的空間。因此,我購買瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,希望能藉此機會深入學習 ActionScript 3.0,為我的 Flash 創作注入新的活力。我尤其看重書中是否能夠詳細講解 AS3.0 在矢量圖形繪製方麵的編程能力。例如,如何使用 AS3.0 的 `Graphics` 類來繪製各種形狀,如直綫、矩形、圓形、多邊形等,如何為這些圖形填充顔色、漸變,以及如何通過 AS3.0 來動態地修改這些圖形的屬性,實現矢量動畫的生成和變化。此外,對於 AS3.0 在文本處理和排版方麵的應用,我也抱有濃厚的興趣。我希望書中能夠介紹如何使用 AS3.0 來創建和格式化文本,如何實現文本的動態顯示和動畫效果,以及如何通過 AS3.0 來實現復雜的排版布局,滿足各種設計需求。附帶的範例VCD,我期望它能夠提供一些關於矢量圖形繪製和文本排版的實例,並且視頻講解能夠清晰地展示代碼的編寫過程和最終的視覺呈現,讓我能夠快速掌握 AS3.0 在這些方麵的應用。

评分

作為一名對Flash懷有深厚感情的創作者,我一直希望能超越時間軸的限製,用代碼賦予動畫更鮮活的生命力。《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,正是承載瞭我對 ActionScript 3.0 學習的期望。我期待書中能夠深入講解 AS3.0 在視聽特效方麵的強大能力。例如,如何通過 AS3.0 來實現復雜的粒子係統,模擬各種自然現象,如雨、雪、火、煙等,如何運用 AS3.0 來創建各種炫酷的濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、顔色偏移等,以及如何通過 AS3.0 來實現聲音和視覺的同步聯動,創造齣更具沉浸感的視聽體驗。另外,對於 AS3.0 在動畫緩動(Tweening)和物理模擬方麵的深入應用,我也抱有極大的興趣。我希望能看到書中提供一些高級的緩動函數庫的介紹和使用方法,以及如何利用 AS3.0 來模擬物體的重力、彈性、阻力等物理特性,從而創造齣更加逼真、自然的動畫效果。附帶的範例VCD,我希望能包含大量精美的特效演示和物理模擬案例,並且視頻講解能夠詳細展示實現這些效果的代碼細節,讓我能夠模仿學習,觸類旁通。

评分

一直以來,我都很想在 Flash CS5 的基礎上,進一步挖掘其潛藏的強大交互性和動態錶現力,而 ActionScript 3.0 正是實現這一目標的核心。因此,我選擇瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,寄希望於它能夠為我提供一條通往 AS3.0 精通之路。我特彆看重書中是否能夠深入講解 AS3.0 在遊戲開發方麵的應用。例如,如何利用 AS3.0 來創建簡單的二維遊戲,包括角色控製、碰撞檢測、得分計算、關卡設計等。我希望能看到書中提供一些完整的遊戲項目示例,並且對其中的代碼進行詳細的剖析,讓我能夠理解遊戲邏輯的構建過程。另外,對於 AS3.0 在網頁應用方麵的集成,我也很感興趣。如何將 Flash CS5 和 AS3.0 製作的動畫無縫地嵌入到網頁中,如何通過 JavaScript 與 Flash 進行通信,實現更強大的網頁交互功能。附帶的範例VCD,我期望它能夠包含豐富的遊戲開發和網頁集成案例,並且視頻講解能夠深入淺齣,讓我能夠輕鬆地跟隨操作,一步步搭建齣自己的交互式應用。

评分

我一直覺得,Flash CS5 本身就是一款非常優秀的動畫製作工具,但如果能掌握 ActionScript 3.0,那它就如同擁有瞭無限的潛能。之前也嘗試過一些關於 AS3.0 的入門教程,但總是感覺碎片化,缺乏係統性,學習起來總是抓不住重點。這次選擇《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》,主要是看中瞭它“程式設計”和“ActionScript 3.0”這兩個關鍵詞,這錶明它不是一本泛泛而談的教程,而是真正深入到編程層麵。我最期待的是書中對於 AS3.0 核心概念的講解。例如,如何理解舞颱(Stage)、顯示對象(DisplayObject)、顯示列錶(Display List)這些基礎的顯示層級概念,以及如何通過 AS3.0 來控製它們的屬性,比如位置、大小、鏇轉、透明度等等。我希望書中能有清晰的流程圖或者圖示來輔助理解這些概念,而不是僅僅用文字描述。另外,對於事件處理機製,我也非常感興趣,比如如何響應用戶的鼠標點擊、鍵盤輸入等操作,並觸發相應的動畫效果。如果書中能提供一些實際的案例,比如製作一個簡單的互動遊戲,或者一個具有響應式菜單的網頁動畫,那我會覺得這本書的實用價值非常高。畢竟,理論知識學得再多,最終還是要落實到實際的項目中去,纔能真正掌握。

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