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◎ActionScript語言基礎
◎函數的定義與應用
◎物件導嚮的概念
◎控製Movie Clip的技巧
◎認識ActionScript的常用類彆
◎繪圖、濾鏡與動畫的控製
相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是隻能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控製Flash動畫的播放呢?如果您隻是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠瞭。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純隻能用來控製Flash動畫的播放。
本書特彆針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您隻需將C++/JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。
本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹瞭ActionScript 3.0的類彆、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
1ActionScript 3.0簡介
1-1什麼是ActionScript 3.0
1-2ActionScript 3.0開發環境介紹
1-3ActionScript 3.0編輯器介紹
1-4何謂RIA?
2ActionScript語言基礎
2-1ActionScript語法基礎
2-2常數、變數與資料型彆
2-3運算子
2-4條件敘述
2-5迴圈敘述
2-6陣列
3函數
3-1全域函數的概述
3-2自定義函數
3-2-1宣告一個自定義函數
3-2-2遞迴函數
4物件導嚮
4-1物件導嚮程式設計基礎
4-2宣告類彆與建立實體物件
4-3類彆的繼承與組閤
5控製Movie Clip
5-1Movie Clip
5-2ActionScript中的事件處理
5-3控製Movie Clip
5-4類彆與影片片段的連結
6ActionScript 3.0常用類彆的使用
6-1Number類彆
6-2String類彆
6-3Math類彆
6-4Date類彆
6-5Timer類彆
6-6URLRequest類彆
7繪圖、濾鏡與動畫
7-1繪圖
7-2濾鏡
7-3動畫
8組件應用
8-1使用組件
8-2組件的事件處理
8-3基本組件的使用
8-4組件資料係結
8-5容器組件的使用
8-6Loader與ProgressBar組件
8-7DataGrid組件
9Flash與Web伺服器進行溝通
9-1載入伺服器的資料
9-2使用 XML 類彆
9-3資料庫操作
9-4XMLSocket類彆
10實務應用
10-1Flash聊天室的製作
10-2Flash留言簿的製作
我對 Flash CS5 的動畫功能一直都很欣賞,但總覺得它在實現復雜的交互和動態內容方麵有所欠缺。我聽說 ActionScript 3.0 是一個強大的編程語言,可以極大地拓展 Flash 的能力,所以我一直在尋找一本能夠係統地學習 AS3.0 的書籍。這本書《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》吸引我的地方在於它明確指齣瞭 Flash CS5 和 AS3.0 的結閤,並且附帶瞭範例VCD,這讓我覺得學習過程會更加直觀和容易上手。我尤其關注書中是否能夠講解如何使用 AS3.0 來創建自定義的動畫效果,而不是僅僅依賴於 Flash CS5 內置的時間軸。比如,如何通過代碼控製物體的運動軌跡,如何實現彈跳、迴彈等物理效果,如何創建粒子係統來模擬火焰、煙霧等效果。此外,對於用戶交互的設計,我也希望書中能夠有詳細的講解。如何根據用戶的行為(如鼠標懸停、點擊、拖拽)來觸發不同的動畫或功能,如何創建復雜的UI元素,如按鈕、滑塊、復選框等,並賦予它們交互性。附帶的VCD我期望能夠演示書中講解的每一個重要概念和實例,並且配有清晰的講解,讓我可以邊看邊學,及時發現並糾正自己的錯誤。
评分購買《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,源於我希望在Flash動畫製作領域實現技術上的躍升。我過去主要依靠 Flash CS5 的時間軸來製作動畫,雖然能夠做齣一些靜態的、綫性的動畫,但總覺得缺乏靈魂,無法實現一些更精妙的、富有變化的交互效果。ActionScript 3.0 的齣現,恰恰填補瞭我在這方麵的空白。這本書的名字中包含瞭“程式設計”和“ActionScript 3.0”,讓我看到瞭實現這種技術躍升的可能性。我希望書中能夠從最基礎的 AS3.0 語法講起,比如變量、數據類型、運算符、控製流語句(if-else, for, while)等等,確保我這個編程新手能夠理解。然後,逐步過渡到 Flash CS5 特有的 API,例如如何創建和控製影片剪輯(MovieClip),如何使用遮罩(Mask)來實現特殊視覺效果,以及如何利用緩動(Tweens)和插值(Interpolation)來創建流暢自然的動畫。附帶的範例VCD對我來說是至關重要,我希望VCD中的範例能夠與書中的內容一一對應,並且提供可編輯的源文件,這樣我就可以在觀看視頻教程的同時,動手實踐,不斷調試,直到理解透徹。
评分作為一名對Flash動畫創作一直充滿熱情,但苦於 ActionScript 3.0 學習門檻的朋友,我懷揣著忐忑又期待的心情翻開瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》。這本書的書名本身就直指瞭我的痛點——如何將Flash CS5強大的動畫錶現力與 ActionScript 3.0 的編程能力相結閤,創造齣更具交互性和動態效果的作品。拿到書的那一刻,厚實的分量和內容排版就給瞭我一種紮實可靠的感覺。首先,它的封麵設計簡潔大方,傳遞齣一種專業感,也暗示瞭書中將要涉及到的技術深度。拆開包裝,看到附帶的光盤,更是讓我的期待值瞬間拉滿,畢竟理論結閤實踐纔是學習新技能最有效的方式。我迫不及待地想要探索書中究竟是如何循序漸進地講解 AS3.0 的,特彆是那些看似復雜晦澀的類、對象、事件等概念,能否被作者用通俗易懂的方式呈現齣來。我非常希望書中能夠提供大量的實例代碼,並且這些代碼能夠覆蓋從基礎的動畫控製到復雜的交互邏輯,甚至是一些進階的特效實現。如果書中能有對代碼進行詳細的注釋和講解,那就更完美瞭,這樣我纔能真正理解每一行代碼的作用,而不僅僅是復製粘貼。我一直在尋找一本能夠真正幫助我跨越 AS3.0 學習障礙的書籍,希望這本書能夠成為我的指路明燈,讓我能夠獨立地創作齣令人眼前一亮的 Flash 動畫作品。
评分我一直深信,在數字媒體創作領域,技術是創意的翅膀。而對於 Flash 動畫,ActionScript 3.0 無疑是賦予其“生命”的關鍵。我選擇瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,希望能藉此打開 AS3.0 的大門,真正掌握在 Flash CS5 中進行高級動畫編程的能力。在我看來,一本優秀的編程教程,首先要能夠建立起一套清晰、嚴謹的學習邏輯。我希望這本書能夠從 AS3.0 的基本語法和麵嚮對象編程(OOP)的理念入手,逐步引導讀者理解類(Class)、對象(Object)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)等核心概念。隨後,應該將這些概念與 Flash CS5 的具體應用相結閤,例如如何創建自定義的影片剪輯類,如何利用事件監聽器(Event Listener)來響應用戶輸入,如何使用計時器(Timer)來實現定時動畫。對我而言,最吸引人的部分莫過於書中是否能夠展示如何通過 AS3.0 來實現一些令人驚嘆的視覺效果,比如復雜的濾鏡應用、動態的色彩變換、甚至是一些基於數學公式生成的圖形動畫。附帶的範例VCD,我期望它能成為我學習路上的“活教材”,通過觀看視頻演示,我可以更直觀地理解代碼的執行過程,以及最終實現的動畫效果,從而加深印象,加速學習進程。
评分我一直認為,Flash CS5 就像一幅空白的畫布,而 ActionScript 3.0 則是揮灑色彩的畫筆。我購買《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,就是為瞭學習如何用這支“畫筆”描繪齣更生動、更有趣的動畫。我希望書中能夠詳細講解 AS3.0 中關於用戶界麵(UI)組件的開發。例如,如何使用 AS3.0 來創建自定義的按鈕、文本框、滾動條等 UI 元素,如何為這些組件添加視覺反饋和交互功能,以及如何將這些組件組閤起來,構建一個完整的用戶界麵。此外,我也非常關注書中關於 AS3.0 在數據處理和網絡通信方麵的應用。比如,如何通過 AS3.0 來讀取和處理外部的 XML、JSON 數據,如何實現與服務器之間的數據交換,以及如何利用這些數據來驅動 Flash 動畫的生成和更新,創造齣動態變化的網頁內容。附帶的範例VCD,我期望它能提供一係列關於 UI 組件開發和數據交互的實際案例,並且視頻講解能夠清晰易懂,讓我能夠快速上手,在實踐中掌握 AS3.0 的應用技巧。
评分過去,我在使用 Flash CS5 製作動畫時,總會遇到瓶頸,尤其是在需要實現復雜交互和動態效果的時候,感覺力不從心。我深知 ActionScript 3.0 是解決這些問題的關鍵,因此,我入手瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,希望能藉此提升我的 Flash 創作技能。我非常期待書中能夠深入講解 AS3.0 中關於時間軸控製的編程實現。比如,如何使用 `gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等函數來控製影片剪輯在時間軸上的跳轉,如何通過 AS3.0 來生成和修改關鍵幀,甚至是如何完全拋棄時間軸,純粹通過代碼來驅動整個動畫的播放。此外,我也非常關注書中關於 AS3.0 在多媒體處理方麵的應用。例如,如何加載和控製外部的音頻、視頻文件,如何實現視頻的播放、暫停、停止等功能,以及如何通過 AS3.0 來為這些多媒體內容添加交互元素,實現更豐富的多媒體應用。附帶的範例VCD,我希望它能提供高質量的視頻演示,清晰地展示書中的每一個關鍵步驟和代碼實現,並提供可編輯的源代碼,讓我能夠跟著視頻一起動手練習,不斷鞏固所學知識。
评分我對 Flash CS5 的強大功能一直贊不絕口,但總覺得它在實現一些復雜、精細的動畫控製方麵還有提升的空間。因此,我購買瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,希望能藉此機會深入學習 ActionScript 3.0,為我的 Flash 創作注入新的活力。我尤其看重書中是否能夠詳細講解 AS3.0 在矢量圖形繪製方麵的編程能力。例如,如何使用 AS3.0 的 `Graphics` 類來繪製各種形狀,如直綫、矩形、圓形、多邊形等,如何為這些圖形填充顔色、漸變,以及如何通過 AS3.0 來動態地修改這些圖形的屬性,實現矢量動畫的生成和變化。此外,對於 AS3.0 在文本處理和排版方麵的應用,我也抱有濃厚的興趣。我希望書中能夠介紹如何使用 AS3.0 來創建和格式化文本,如何實現文本的動態顯示和動畫效果,以及如何通過 AS3.0 來實現復雜的排版布局,滿足各種設計需求。附帶的範例VCD,我期望它能夠提供一些關於矢量圖形繪製和文本排版的實例,並且視頻講解能夠清晰地展示代碼的編寫過程和最終的視覺呈現,讓我能夠快速掌握 AS3.0 在這些方麵的應用。
评分作為一名對Flash懷有深厚感情的創作者,我一直希望能超越時間軸的限製,用代碼賦予動畫更鮮活的生命力。《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,正是承載瞭我對 ActionScript 3.0 學習的期望。我期待書中能夠深入講解 AS3.0 在視聽特效方麵的強大能力。例如,如何通過 AS3.0 來實現復雜的粒子係統,模擬各種自然現象,如雨、雪、火、煙等,如何運用 AS3.0 來創建各種炫酷的濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、顔色偏移等,以及如何通過 AS3.0 來實現聲音和視覺的同步聯動,創造齣更具沉浸感的視聽體驗。另外,對於 AS3.0 在動畫緩動(Tweening)和物理模擬方麵的深入應用,我也抱有極大的興趣。我希望能看到書中提供一些高級的緩動函數庫的介紹和使用方法,以及如何利用 AS3.0 來模擬物體的重力、彈性、阻力等物理特性,從而創造齣更加逼真、自然的動畫效果。附帶的範例VCD,我希望能包含大量精美的特效演示和物理模擬案例,並且視頻講解能夠詳細展示實現這些效果的代碼細節,讓我能夠模仿學習,觸類旁通。
评分一直以來,我都很想在 Flash CS5 的基礎上,進一步挖掘其潛藏的強大交互性和動態錶現力,而 ActionScript 3.0 正是實現這一目標的核心。因此,我選擇瞭《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》這本書,寄希望於它能夠為我提供一條通往 AS3.0 精通之路。我特彆看重書中是否能夠深入講解 AS3.0 在遊戲開發方麵的應用。例如,如何利用 AS3.0 來創建簡單的二維遊戲,包括角色控製、碰撞檢測、得分計算、關卡設計等。我希望能看到書中提供一些完整的遊戲項目示例,並且對其中的代碼進行詳細的剖析,讓我能夠理解遊戲邏輯的構建過程。另外,對於 AS3.0 在網頁應用方麵的集成,我也很感興趣。如何將 Flash CS5 和 AS3.0 製作的動畫無縫地嵌入到網頁中,如何通過 JavaScript 與 Flash 進行通信,實現更強大的網頁交互功能。附帶的範例VCD,我期望它能夠包含豐富的遊戲開發和網頁集成案例,並且視頻講解能夠深入淺齣,讓我能夠輕鬆地跟隨操作,一步步搭建齣自己的交互式應用。
评分我一直覺得,Flash CS5 本身就是一款非常優秀的動畫製作工具,但如果能掌握 ActionScript 3.0,那它就如同擁有瞭無限的潛能。之前也嘗試過一些關於 AS3.0 的入門教程,但總是感覺碎片化,缺乏係統性,學習起來總是抓不住重點。這次選擇《Flash CS5動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附範例VCD)》,主要是看中瞭它“程式設計”和“ActionScript 3.0”這兩個關鍵詞,這錶明它不是一本泛泛而談的教程,而是真正深入到編程層麵。我最期待的是書中對於 AS3.0 核心概念的講解。例如,如何理解舞颱(Stage)、顯示對象(DisplayObject)、顯示列錶(Display List)這些基礎的顯示層級概念,以及如何通過 AS3.0 來控製它們的屬性,比如位置、大小、鏇轉、透明度等等。我希望書中能有清晰的流程圖或者圖示來輔助理解這些概念,而不是僅僅用文字描述。另外,對於事件處理機製,我也非常感興趣,比如如何響應用戶的鼠標點擊、鍵盤輸入等操作,並觸發相應的動畫效果。如果書中能提供一些實際的案例,比如製作一個簡單的互動遊戲,或者一個具有響應式菜單的網頁動畫,那我會覺得這本書的實用價值非常高。畢竟,理論知識學得再多,最終還是要落實到實際的項目中去,纔能真正掌握。
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