舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)

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圖書描述

  Adobe公司推齣的Flash軟體是業界領先的創作環境,用於建立引人入勝的互動式體驗,設計開發人員可使用它來建立嚮量動畫、應用程式以及豐富的互動內容。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的多媒體數位內容。

  本書共包含瞭十二個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含電子賀卡、大自然風光與海底世界動畫、遊樂園路綫圖展示、幽默路徑動畫、選單式影片大觀、英語單字練習、知識百科測驗、太空人骨塊動畫、電子相冊、電子音樂模擬、多媒體展示係統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作齣更為優秀的動畫作品。

本書特色:

  1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入動畫設計的殿堂。
  2.匯整業界實務需要的精彩範例,由簡單到復雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈瞭完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

躍遷視覺:交互式動畫設計進階指南 一、數字時代的視覺革命與動畫的無限可能 在這個信息爆炸、視覺主導的數字時代,如何以最引人注目、最具互動性的方式傳遞信息和情感,成為瞭設計師和內容創作者的核心挑戰。動畫,作為一種動態的敘事語言,其錶現力和感染力遠超靜態圖像。它不僅是娛樂産業的基石,更是用戶界麵(UI/UX)、品牌營銷、教育培訓乃至數據可視化的關鍵技術。 本書聚焦於當前主流的、麵嚮專業應用和前沿探索的動畫設計理念與技術實踐,旨在幫助讀者從傳統的二維動畫思維中跳脫齣來,擁抱更具深度、更富交互性的視覺構建方法。我們不局限於單一的軟件操作手冊,而是深入探討如何運用設計原理、運動規律以及新興技術,創造齣既美觀又高效的動態體驗。 二、從概念到實現:結構化的動畫設計流程 成功的動畫作品絕非偶然,它依賴於嚴謹而富有創意的設計流程。本書將係統地拆解動畫從構思到最終交付的每一個關鍵環節: 1. 策略先行與敘事構建: 動畫的本質是“運動中的故事”。本部分將探討如何進行有效的需求分析,確立動畫的核心信息點和目標受眾。我們將詳細闡述“故事闆”(Storyboard)的繪製技巧,不僅僅是分鏡頭的草圖,更是一份包含時間軸、運鏡方嚮和情感基調的藍圖。學習如何利用“動態節奏”(Pacing)和“情緒麯綫”來引導觀眾的注意力,確保每一個動作都有其明確的敘事目的。 2. 運動的物理與美學基礎: 運動的質量決定瞭動畫的成敗。我們將深入解析“十二條經典動畫原則”在現代數字動畫中的應用與變體。重點討論“緩入緩齣”(Easing)在營造真實感和錶現力上的微妙差異,以及如何通過“形變”(Squash and Stretch)來賦予物體生命力。內容將側重於如何運用數學麯綫和運動函數來取代簡單的綫性運動,實現專業級的、富有彈性和重量感的動態效果。 3. 視覺風格的定義與資産準備: 在動手製作前,必須確定統一的視覺語言。本章將指導讀者進行色彩心理學的應用,字體選擇在動態環境中的考量,以及如何設計齣易於動畫化的圖形元素。重點內容包括:如何高效地管理和組織矢量圖形、位圖素材及聲音資源,確保在後續的集成過程中保持文件的高效性和可維護性。 三、前沿技術與跨平颱應用探討 現代動畫工作流不再局限於單一的軟件環境。本書將目光投嚮那些能夠提升效率、拓寬錶現邊界的關鍵技術領域: 1. 嚮量與代碼驅動的動態圖形: 本章將介紹如何利用腳本化或代碼驅動的方式來生成復雜的、參數化的動態圖形。這對於需要快速迭代、或需要根據實時數據進行動畫渲染的場景(如數據可視化或動態信息圖錶)至關重要。我們將探討矢量路徑編輯的高級技巧,如何通過路徑操作實現復雜的變形和過渡效果,超越傳統逐幀或關鍵幀的限製。 2. 響應式動畫與界麵集成: 隨著移動設備和不同屏幕尺寸的普及,動畫必須具備響應性。我們將講解如何設計具有彈性布局的動畫元素,確保它們在不同分辨率下都能保持視覺一緻性和性能最優。內容涵蓋瞭針對Web環境(如SVG動畫和特定庫的應用)和桌麵應用的動畫優化策略,著重於渲染性能的管理。 3. 聲音設計與動態感官融閤: 動畫是視聽的藝術。本書將強調聲音設計在增強動畫衝擊力中的作用。內容包括如何選擇和設計恰當的音效(SFX)來匹配物體的材質、重量和速度,以及如何利用同步性(Sync)來加深觀眾對運動的感知,實現真正的“視聽閤一”。 四、動畫的商業化與高效工作流 對於專業人士而言,效率就是生産力。本書的最後部分將側重於將創意轉化為商業成果的實踐指導: 1. 性能優化與輸齣標準: 講解針對不同發布平颱(如視頻網站、App內嵌、網頁加載)的導齣參數設置。重點關注如何平衡視覺質量與文件大小,掌握編碼格式的選擇、幀率的設定以及色彩空間管理,以確保最終作品在目標環境中流暢運行。 2. 動態品牌資産的構建: 指導設計師如何為企業或産品創建一套完整的“動態品牌識彆係統”(Motion Identity System)。這包括設計標準化的加載動畫、過渡效果和微交互(Micro-interactions),確保品牌形象在所有數字接觸點上保持高度統一和專業性。 結語:持續學習的動態思維 視覺技術日新月異,動畫設計領域的要求也在不斷提高。本書提供的是一套堅實的理論框架和前沿的技術視野,它鼓勵讀者將所學知識作為基礎,持續探索新的工具和交互範式,最終成為能夠創造齣具有持久影響力的動態視覺體驗的行業領導者。

著者信息

圖書目錄

第零章 Flash入門與動畫概念
0-1   Flash初次相識
0-2   Flash功能特色
0-3   詳解Flash動畫製作流程
0-3   第一個簡單的Flash動畫製作

第一章 聖誕快樂
1-1   新建檔案
1-2   素材匯入與命名
1-3   繪製雪人圖像
1-4   新增元件與舞颱佈置
1-5   巧妙運用濾鏡效果
1-6   製作相片效果
1-7   標題文字特效製作
1-8   加入背景音樂

第二章 大自然風光
2-1   素材匯入與畫麵佈置
2-2   繪製漸層動畫背景
2-3   形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4   傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5   移動導引綫動畫—天鵝動畫製作
2-6   蝴蝶動畫製作
2-7   氣球繪製與動畫製作

第三章 海底世界
3-1   開啓練習檔案與素材匯入
3-2   繪製氣泡圖像
3-3   製作氣泡動畫
3-4   利用移動編輯器製作動畫
3-5   製作海底生物動畫
3-6   製作海藻的逐格動畫

第四章 遊樂園路綫圖展示
4-1   素材匯入與畫麵佈置
4-2   將照片轉換成圖像元件
4-3   照片的淡入效果製作
4-4   不同時間的照片展示設定
4-5   移動引導綫動畫製作
4-6   文字標題效果創作
4-7   不同時間的照片標誌
4-8   stop程式碼的運用

第五章 蜜蜂飛翔
5-1   素材匯入與畫麵佈置
5-2   濾鏡的運用
5-3   製作蜜蜂移動導引綫動畫
5-4   利用按鈕來控製播放與停止
5-5   突發奇想—活躍畫麵製作

第六章 運輸工具影片大觀
6-1   素材匯入與畫麵佈置
6-2   製作遮色片色塊
6-3   匯入影訊素材
6-4   遮色片的運用
6-5   控製影片的切換

第七章 英語單字練習
7-1   畫麵佈置與素材匯入
7-2   繪製跳躍的星星
7-3   按鈕製作
7-4   設置按鈕提示符號
7-5   設置按鈕顯示資訊
7-6   按鈕連接網頁設定
7-7   製作光暈標題文字

第八章 知識百科測驗
8-1   準備知識百科測驗界麵
8-2   建立選單場景
8-3   製作按鈕元件
8-4   繪製子選單場景背景
8-5   製作子選單按鈕元件
8-6   為子場景添加考題內容
8-7   編寫互動式選單程式碼
8-8   豐富主場景文字效果
8-9   加入聲音效果

第九章 骨塊動畫製作
9-1   零件組閤
9-2   調整變形中心點
9-3   建立骨塊和骨架
9-4   限製接閤點鏇轉角度
9-5   角色姿勢設計
9-6   太空人飄移動畫製作

第十章 電子相冊
10-1   準備電子相冊介麵素材
10-2   播放按鈕製作
10-3   佈置展示舞颱
10-4   由外部載入圖片顯示
10-5   為顯示的照片加上轉場特效
10-6   添加背景音樂

第十一章 電子音樂創作
11-1   建立演奏畫麵
11-2   繪製擺放鋼琴按鍵
11-3   設定鋼琴鍵元件實體名稱
11-4   設定鋼琴鍵音效
11-5   為鋼琴鍵添加聲音播放程式
11-6   Demo按鈕播放展示音樂

第十二章 海底生物多媒體展示
12-1   建立多媒體展示背景
12-2   將影片轉成FLV格式
12-3   使用播放組件載入外部視訊
12-4   製作小魚動畫
12-5   設定文字組件參數
12-6   讀取外部文字資料

附錄A ActionScript 3.0概論
A-01   前言
A-02   ActionScript編輯器介紹
A-03   ActionScript語法基礎
A-04   常數、變數與資料型彆
A-05   運算式與運算子
A-06   條件敘述
A-07   迴圈敘述
A-08   陣列
A-09   函數
A-10   物件導嚮
A-11   事件處理

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我一直以來都在尋找一本能夠係統性地指導我從零開始掌握Flash動畫製作的書籍,並且希望它能夠包含豐富的實踐案例。《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》恰好滿足瞭我的這一需求。書中從基礎的軟件界麵介紹開始,逐步深入到復雜的動畫製作流程和高級技巧。作者的講解語言通俗易懂,即使是初學者也能夠輕鬆理解。 最令我驚喜的是,書中附帶的VCD光盤中的範例,提供瞭非常豐富的學習資源。我可以通過這些範例,直觀地學習到書中所講授的各種技術和設計理念。例如,書中關於“遮罩動畫”的講解,我會結閤VCD中的範例,去觀察不同遮罩類型在實際應用中的效果,以及如何通過遮罩來實現一些創意性的視覺錶現。這種理論與實踐相結閤的學習方式,極大地提高瞭我的學習效率和學習興趣。我能夠將學到的知識立即應用到自己的實踐中,並從中獲得成就感。

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在接觸《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》之前,我對Flash動畫的“動態節奏”和“視覺流暢性”並沒有一個深入的理解。我總覺得隻要把關鍵幀設置好,動畫就能動起來。然而,這本書讓我意識到,真正的動畫設計,是對運動的精雕細琢。書中關於“緩動”和“反作用力”等概念的講解,讓我恍然大悟。它不僅僅是告訴你如何讓一個物體從A點移動到B點,而是告訴你如何讓這個移動過程看起來自然、有力,並且富有生命力。 VCD光盤中的範例,更是將這些抽象的概念具象化。我反復觀察那些範例動畫中,小球下落時的彈性,人物跳躍時的蓄力與落地,以及物體被拋齣時的軌跡變化。這些精妙的動態設計,不僅僅是靠軟件的功能,更是背後深厚的動畫原理知識的支撐。我開始嘗試著去模仿和實踐,調整緩動麯綫,觀察物體運動時的加速度和減速度,努力讓我的動畫擺脫那種生硬、機械的感覺,變得更加靈動和富有感染力。

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對於我這樣一個對動作腳本(ActionScript)有一定基礎但又想深入探索Flash動畫交互性的讀者來說,這本書的講解非常及時和實用。它沒有將ActionScript作為一項獨立的、高深莫測的學科來講述,而是將其巧妙地融入到動畫設計的語境中。書中提供瞭大量可以直接應用於實際項目中的腳本示例,例如如何實現按鈕的點擊效果,如何控製影片剪輯的播放和停止,以及如何通過腳本來創建一些簡單的遊戲邏輯。 我印象深刻的是書中關於“時間軸控製”和“事件監聽”的講解。作者清晰地闡述瞭如何利用ActionScript來操控時間軸上的影片剪輯,實現更復雜的動畫序列。通過對這些腳本的學習,我能夠讓我的Flash動畫不僅僅是綫性的播放,而是能夠根據用戶的操作做齣響應,從而提升用戶體驗。VCD中的範例也恰好印證瞭這一點,許多互動式教學或者簡單的遊戲動畫,都離不開腳本的支持。我開始嘗試修改和組閤書中的腳本,為自己的動畫項目添加更多的交互元素,這讓我的創作過程變得更加有趣和富有挑戰性。

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在閱讀《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》的過程中,我最大的感受是,這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於“如何講好故事”的指南。作者在書中強調瞭“敘事性”在動畫設計中的重要性,他通過大量的案例分析,展示瞭如何利用Flash的動畫功能來構建一個引人入勝的故事。從人物角色的設計,到場景的構建,再到情節的推進,每一個環節都離不開視覺元素的精心編排。 VCD光盤中的範例,尤其是在一些短片動畫的製作過程中,我能夠清晰地看到作者是如何通過畫麵的切換、鏡頭的運用、以及角色的錶演來推動故事的發展。我學會瞭如何利用Flash的圖層和時間軸來構建復雜的場景,如何通過元件的實例化和變形來創造齣富有生命力的角色,以及如何通過音效和配樂來烘托故事的氛圍。這本書讓我認識到,Flash動畫不僅僅是技術,更是一種能夠觸動人心的藝術形式。

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這本書為我提供瞭一個全新的視角來理解“創意”在Flash動畫設計中的作用。在以往的學習過程中,我更多地將注意力放在瞭如何熟練掌握軟件的功能,而這本書則引導我思考,如何將創意融入到動畫的每一個細節中。作者在書中分享瞭大量的創意靈感和設計技巧,例如如何利用Flash的繪圖工具來創造獨特的圖形元素,如何通過動畫來錶現抽象的概念,以及如何將日常生活中常見的元素轉化為富有想象力的動畫場景。 VCD光盤中的範例,更是激發瞭我無限的創作熱情。我被那些充滿想象力和趣味性的動畫所吸引,並且嘗試著去模仿和藉鑒其中的創意。例如,在一個關於“夢想”主題的短片中,作者是如何通過各種奇妙的視覺隱喻來錶現主人公的內心世界的?我嘗試著將這些創意運用到自己的作品中,為我的動畫注入更多的個性和藝術風格。這本書讓我明白,創意纔是Flash動畫的靈魂,而軟件隻是實現創意的工具。

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作為一個視覺設計愛好者,我一直都在尋找能夠將我的創意轉化為動態影像的工具。Flash CS5無疑是其中一個重要的平颱,而這本《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》則為我打開瞭通往高質量Flash動畫設計的大門。書中對“信息可視化”和“用戶體驗設計”在Flash動畫中的應用,讓我耳目一新。它不僅僅教你如何製作動畫,更引導你思考如何通過動畫來有效地傳達信息,提升用戶的使用體驗。 我特彆欣賞書中關於“界麵動效”的設計理念。在一個産品宣傳片中,作者是如何通過流暢的轉場動畫和富有創意的元素動態展示,來突齣産品的特色和優勢的?在一個遊戲原型中,又是如何通過恰當的反饋動畫,來引導玩傢的操作,提升遊戲的趣味性?VCD中的範例,提供瞭大量實際操作的演示,我可以通過觀看和模仿,學習到如何將這些高級的設計理念轉化為實際的動畫效果。這讓我覺得,Flash動畫設計不僅僅是技術,更是一種能夠提升産品價值和用戶體驗的有效手段。

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這本書對我而言,更像是一位循循善誘的導師,而非一本冰冷的工具書。在學習Flash CS5的過程中,我曾遇到過不少技術上的瓶頸,尤其是在嘗試製作一些復雜的用戶交互動畫時,常常會感到力不從心。然而,每當我翻開這本書,總能在某個章節,或者某個案例的解析中找到突破口。作者對細節的把握非常到位,例如在講解遮罩動畫時,他不僅給齣瞭實現方法,還深入分析瞭不同遮罩類型在視覺錶現上的差異和適用場景。在講解位移動畫時,他不僅僅是告訴我們如何設置關鍵幀,更強調瞭“緩動”(easing)的重要性,以及如何通過調整緩動麯綫來創造齣更具生命力和錶現力的運動效果。 書中附帶的VCD光盤,更是將理論知識轉化為直觀可感的實踐指導。我反復觀看光盤中的教學演示,暫停、迴放,仔細揣摩每一個操作步驟。那些範例動畫,無論是精巧的UI交互演示,還是富有錶現力的角色動畫,都為我打開瞭新的思路。我學會瞭如何利用Flash的元件庫來高效管理資源,如何運用時間軸上的各種工具來精確控製動畫的節奏和時長,以及如何通過簡單的動作腳本來實現一些基礎的交互功能。更重要的是,通過對這些範例的拆解和模仿,我逐漸掌握瞭“舉一反三”的能力,能夠將學到的技巧靈活地運用到自己的原創項目中。

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坦白說,我在閱讀《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》之前,對Flash動畫的設計流程並沒有一個清晰的認識。我總以為隻要掌握瞭軟件的操作,就能做齣炫酷的動畫。這本書的齣現,徹底改變瞭我的觀念。它讓我明白,一個優秀的Flash動畫作品,離不開前期的周密策劃、 storyboard的繪製,以及對故事闆的精細打磨。書中對於動畫流程的講解,從概念到實現,都進行瞭詳細的闡述,這對於初學者來說,無疑是一個非常寶貴的指導。 我尤其喜歡書中對於“角色動畫”部分的講解。如何賦予一個靜態的圖形以生命,如何通過肢體語言和麵部錶情來傳達情感,這些都是角色動畫的精髓所在。作者結閤VCD中的範例,一步步地展示瞭如何通過關鍵幀的繪製、骨骼綁定(雖然CS5在這方麵可能沒有那麼高級,但基本原理是相通的),以及補間動畫的運用,來創造齣逼真而富有錶現力的角色動作。我嘗試著自己設計一個小角色,並嘗試用書中學到的技巧來讓它動起來,雖然過程磕磕絆絆,但最終看到自己設計的角色在屏幕上生動地跳躍、奔跑時,那種成就感是無法言喻的。

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在學習Flash動畫的過程中,我發現很多教程都過於側重於軟件的功能介紹,而忽略瞭設計本身的藝術性。這本《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》卻恰恰相反,它在教授技術的同時,更強調瞭“視覺設計”的重要性。作者在書中穿插瞭大量的色彩理論、構圖原理、圖形創意等方麵的知識,這些內容對於提升動畫作品的整體美感起到瞭至關重要的作用。我學會瞭如何運用對比色來突齣重點,如何運用冷暖色調來營造氛圍,以及如何通過不同的排版方式來引導觀眾的視綫。 VCD光盤中的範例,不僅僅是技術的演示,更是設計理念的直觀體現。我反復研究那些範例動畫中的畫麵布局、元素之間的比例關係,以及色彩的運用。例如,在一個産品演示動畫中,作者是如何通過巧妙的動畫效果和色彩搭配,將産品的核心賣點一覽無餘地呈現給觀眾的?在一個敘事短片中,又是如何通過畫麵的切換和人物的錶情,來推動故事的發展?這些細節都讓我受益匪淺。我開始意識到,好的動畫不僅僅是會動,更重要的是它能“說”故事,能“打動”人。

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作為一名對Flash動畫設計一直抱有濃厚興趣的自學者,我懷揣著學習先進的動畫製作技巧的願望,入手瞭這本《舞動Flash CS5 動畫視覺設計(附範例VCD)》。拿到書的那一刻,我就被它厚實的封麵和精美的排版所吸引,仿佛預示著一次精彩紛呈的視覺探索之旅。書中係統地闡述瞭Flash CS5的各個功能模塊,從基礎的繪圖工具、顔色設置,到復雜的動畫時間軸、動作腳本應用,幾乎涵蓋瞭Flash動畫製作的方方麵麵。作者在講解過程中,不僅僅是枯燥的技術羅列,而是巧妙地融入瞭大量的視覺設計理念,例如色彩搭配的原則、構圖的技巧、動感的錶現方式等等,這對於我這樣一個偏重藝術感知而非純粹技術編碼的學習者來說,無疑是一場及時雨。 我尤其欣賞書中對“動畫視覺設計”這一概念的深入剖析。它不僅僅是讓你學會如何操作軟件,更重要的是讓你理解動畫的“靈魂”所在——如何通過視覺語言來傳達情感、敘事和創意。作者通過生動的案例,展示瞭如何運用不同的動畫風格來烘托主題,如何通過鏡頭語言和畫麵節奏來吸引觀眾的注意力,以及如何設計齣富有錶現力的人物角色和場景。VCD光盤中的範例更是錦上添花,我不僅可以跟著書中的步驟一步步模仿,更能深入研究那些精妙的動畫效果是如何實現的,比如那些流暢自然的運動軌跡、逼真的光影效果,以及富有創意的過渡動畫。這種“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”的學習方式,讓我受益匪淺。

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