附書光碟DVD*1
適用CS5、CS4、CS3
頂尖設計師的動畫繪製與設計訣竅!
動畫設計師/動畫設計講師/Flash暢銷書作者曆時兩年經典代錶作
全麵涵蓋角色、動作、場景、特效、動畫短片的設計與製作
如果想從頭到尾紮實學好Flash動畫繪製與設計,建議您應該從本書學起!
這是一本學習Flash動畫技法的經典書籍,書中不僅包含瞭繪畫快速入門要領、商業動畫製作要領,還涵蓋瞭大量的動畫製作技巧和動畫參考資料,期望能讓讀者快速上手並製作齣符閤市場需要的Flash商業動畫。全書共分9章,以目前市場上商業動畫應掌握的要點為切入點,詳細講解瞭Flash基礎操作、Flash技法升級、角色設定、動作設定、場景設定、機械設定、特效、Flash動畫綜閤應用與短片製作,以及Flash動畫製作常見問題等相關知識。隨書光碟還附贈瞭一本《角色與機械設定參考手冊》電子檔,讓您可以在動畫繪製、製作過程中有明確的參考。
本書具備專業的動畫設計觀念與製作技巧,更納入瞭坊間書籍少有提及的精采動畫短片製作內容,且有係統的進行解說,適閤廣大的Flash動畫製作愛好者、專業動畫製作人員閱讀,也適閤作為大專校院學生作為動畫相關課程的養成教材。
內容特色:
.跨版本適用:本書所講解的Flash 動畫技術不受軟體版本影響,基本上任何Flash 版本均可參考使用。
.係統化的動畫技術:本書結閤瞭Flash 動畫的技術要點,從基本工具入手,到分解繪畫、繪製角色、 設計動作、設計機械、繪製背景,再到完整動畫短片的製作,最後到配音、剪輯、輸齣、發佈,都作瞭深入的講解,可使不具備美術基礎的讀者,透過本書的學習,可以更快的從業餘玩傢晉級為專業動畫設計。
.豐富的動畫範例:本書安排的實例將近100個,提供瞭完全商業級的動畫繪製與設計技法。
第 1 章 Flash 動畫製作基礎
第 2 章 繪畫與動畫技法升級
第 3 章 角色設定
第 4 章 動作設定
第 5 章 場景設定
第 6 章 機械設定
第 7 章 特效
第 8 章 Flash 動畫綜閤應用與影片
附 錄 Flash 動畫製作常見問題
序
第一章 解題環境設定與查詢答案
第二章 2D解題重要繪圖心法
第三章 第一類題目
第四章 第二類題目
第五章 第三類題目
第六章 第四類題目
第七章 第五類題目
第八章 第六類題目
我是一名從小就熱愛動畫,但一直苦於缺乏專業指導的愛好者。這本書的齣現,就像一位經驗豐富的老師,為我指明瞭方嚮。我一直以為製作齣“實感”的動畫需要非常專業的設備和高超的軟件技巧,但這本書讓我明白,更重要的是對動畫原理的理解和對細節的把握。書中提供的範例,從最簡單的角色錶情變化,到復雜的場景破壞,都處理得非常到位。我曾經嘗試模仿書中的一個角色摔倒的動作,通過調整角色身體的重心轉移和落地時的形變,我竟然能讓這個簡單的動作變得生動有趣,充滿瞭力量感。角色與機械設定手冊,更是我眼中的珍寶。它教會我如何去設計一個有故事的角色,不僅僅是畫齣好看的外形,更是要考慮角色的性格、背景,以及這些因素如何體現在他們的服裝、發型和體態上。機械設定更是讓我看到瞭“動起來”的藝術。我瞭解到,原來一個復雜的機械裝置,可以通過對齒輪、連杆等部件的精確控製,來模擬齣逼真的運動過程。實物照片與影片的配閤,更是讓我能夠直觀地感受到現實世界中的物理現象,並將其運用到我的動畫創作中。這本書,讓我更加堅定瞭在動畫領域繼續深造的決心。
评分作為一名遊戲開發中的動畫師,我一直在尋找能夠提升遊戲角色動作流暢度和真實感的解決方案。這本書的齣現,簡直是一場及時雨!我尤其看重它在“實感”方麵的解讀,它不像其他教程那樣隻關注錶麵的光影和細節,而是深入到物理引擎和動力學模擬的層麵,教我如何去理解物體在不同環境下的受力錶現,以及如何將這些理解轉化為動畫。試用版讓我得以窺見其冰山一角,而我已經能感受到其強大的潛力。書中提供的角色設定,不僅僅是外觀上的酷炫,更重要的是其內部結構的邏輯性和運動的可能性。我可以看到,一個角色在設計之初,就考慮到瞭其動作的連貫性和受力平衡。機械設定部分更是讓我眼前一亮,我一直以為機械動畫的設計會非常復雜,需要大量的代碼和特效,但書中通過對關鍵幀動畫和骨骼綁定的巧妙運用,以及對慣性、阻尼等參數的精確控製,就能夠實現非常逼真的機械運動。實物照片和影片的配閤,讓我能夠直接對比現實中的機械原理和書中的動畫錶現,這對於我這種需要將遊戲中的機械動作設計得既有力量感又符閤物理規律的人來說,簡直是無價之寶。我迫不及待地想要探索完整的版本,相信它能極大地提升我遊戲的動畫品質,讓玩傢體驗到更沉浸式的遊戲世界。
评分我是一名曾經接觸過Flash動畫,但後來轉嚮瞭其他領域的動畫師,這次偶然的機會讓我重新審視瞭Flash動畫的可能性。這本書,徹底改變瞭我對Flash動畫的看法。它對於“實感”的解讀,讓我看到瞭Flash動畫在錶現力上的巨大潛力。書中關於“動作捕捉”和“物理引擎”的應用,雖然是基於Flash平颱,但其核心的理念是通用的,它讓我意識到,即使是2D動畫,也能通過對物理規律的模擬,來達到令人驚嘆的真實感。我特彆喜歡書中關於“情緒錶現”的探討,它不僅僅是簡單的麵部錶情變化,更是通過身體的姿態、動作的節奏,來傳達角色的內心世界。這對於我這樣注重角色情感錶達的動畫師來說,具有非常重要的指導意義。角色與機械設定手冊,更是讓我看到瞭“細節的力量”。它教會我如何通過對微小細節的刻畫,來提升整個作品的質感,比如角色服飾的磨損痕跡,或是機械關節的細微晃動,都能為作品增添一份真實的生命力。實物照片與影片的配閤,更是為我提供瞭絕佳的參考。我能夠通過觀察現實世界中物體運動的細節,來反哺我的動畫創作,使其更加細膩和逼真。這本書,讓我重新燃起瞭對Flash動畫的熱情,並期待著將其中的理念應用到我的新項目中。
评分我是一名對動畫領域充滿好奇的學生,一直希望能夠深入瞭解動畫製作的各個環節。這本書給我帶來的驚喜,遠超我的預期。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我理解“實感”的奧秘。書中的範例,從最基礎的人物行走,到復雜的機械碰撞,都處理得極其細緻。我曾嘗試模仿書中的一些動作,驚訝地發現,通過調整關鍵幀之間的間隔和運動麯綫,我竟然能讓一個簡單的跳躍動作變得富有彈性和力量。角色與機械設定部分,更是讓我看到瞭“設計”的真正含義。我一直以為角色設計隻是畫得好看,但書中教會我如何根據角色的性格和故事背景來塑造他們的外形,包括服裝的材質、身體的比例,甚至是他們走路的姿勢,都能夠傳達齣豐富的信息。機械設定更是讓我大開眼界,我瞭解到,原來一個看似簡單的機械臂,其運動的流暢性和力量感,都來自於對齒輪咬閤、液壓係統和阻尼效果的精妙模擬。實物照片和影片的參考,更是讓我的學習過程事半功倍。我能夠直觀地看到現實世界中的物理現象,並將其與書中的動畫原理聯係起來,這大大加深瞭我對動畫“實感”的理解。我堅信,這本書將是我在動畫學習道路上的一位重要夥伴。
评分這本書簡直是為我量身定做的!我是一名剛剛起步的Flash動畫愛好者,一直以來都對如何讓自己的作品更具“實感”感到睏擾。市麵上充斥著各種技術教程,但往往忽略瞭最核心的——如何讓觀眾“身臨其境”。這本書的齣現,就像黑夜裏的一盞明燈,照亮瞭我前行的道路。我尤其喜歡它在“實感”這個概念上的深入剖析,不僅僅是視覺上的逼真,更包括瞭物理反饋、節奏控製、情緒傳達等多個維度。範例部分,我花瞭很長時間去研究,每一個細節都值得推敲。那些看似簡單的動作,背後卻蘊含著豐富的動畫原理。而角色與機械設定手冊,更是讓我大開眼界。我一直以為角色設計隻是畫齣漂亮的形象,但書中詳細講解瞭如何從角色的性格、背景故事齣發,去設計齣符閤其身份特徵的造型,包括服裝的材質、比例的協調,甚至是微小的錶情變化如何影響整體的觀感。機械設定部分更是讓我沉迷其中,從齒輪的嚙閤到能量的流動,每一個機械部件的設計都充滿瞭邏輯性和閤理性。我甚至能想象到它們在動畫中運行時發齣的聲音和産生的震動。總而言之,這本書不僅是一本教程,更是一本啓發我思考的工具書,它讓我明白,真正的動畫實感,是技術與藝術的完美結閤,是細節的極緻追求,更是對觀眾情感的深刻洞察。我迫不及待地想要將書中學到的知識應用到我的創作中,相信我的作品將會因此邁上一個新的颱階。
评分作為一名對視覺效果有著極緻追求的獨立動畫創作者,我一直在尋找能夠突破現有技術瓶頸的解決方案。這本書,正好擊中瞭我的痛點。它對於“實感”的深入剖析,不僅僅停留在錶麵的渲染效果,而是挖掘到瞭動畫本質——如何通過運動、節奏和反饋來欺騙觀眾的眼睛,讓他們相信眼前的是真實的存在。書中提供的範例,每一個都堪稱是匠心之作。我花瞭整整一個下午去研究一個簡單的物體墜落的動畫,從初期的加速,到觸地時的形變和反彈,每一個細節都處理得無可挑剔。角色與機械設定手冊,更是讓我看到瞭“有生命力”的設計。我瞭解到,一個角色的服裝材質,是如何影響其運動的,以及機械部件的設計,如何與其功能性相輔相成。那些看似微不足道的細節,比如金屬錶麵的劃痕,或是衣物的褶皺,在書中都被賦予瞭生命。實物照片和影片的結閤,更是為我提供瞭一個無與倫比的參考。我能夠清晰地看到現實世界中光影的流動,物體的質感,以及它們在運動中的細微變化,然後將這些觀察轉化為我動畫創作的靈感。這本書,不僅提升瞭我的技術水平,更重要的是,它重新點燃瞭我對動畫創作的熱情,讓我看到瞭無限的可能性。
评分作為一名資深的電影特效師,我一直在尋找能夠提升虛擬角色錶現力的技術。這本書,恰恰提供瞭我所需要的答案。它對於“實感”的解讀,不僅僅是視覺上的逼真,更是對角色內在情感的捕捉和對外在行為的精準模擬。書中關於“物理仿真”和“動力學模擬”的講解,讓我看到瞭將物理規律應用到動畫設計中的無限可能。我能夠通過調整角色的受力點和形變參數,來創造齣更具衝擊力和真實感的動作,比如角色在承受巨大衝擊時的身體反應,或是物體在碰撞時的碎裂效果。角色與機械設定手冊,更是讓我看到瞭“生命力”的設計。我瞭解到,一個角色的服裝,是如何影響其運動的,以及機械部件的聯動,如何纔能在視覺上産生“力量感”和“速度感”。我尤其欣賞書中關於“材質錶現”的討論,它教會我如何通過光影、色彩和紋理的配閤,來模擬齣不同材質的質感,讓我的虛擬角色看起來更加真實可觸。實物照片與影片的配閤,更是為我提供瞭絕佳的參考。我能夠通過觀察現實世界中物體的運動方式,來反哺我的特效製作,使其更加逼真。這本書,無疑為我打開瞭虛擬角色創作的新視野。
评分我是一名對動畫製作充滿熱情,但一直受限於技術和資源的獨立製作人。這本書的齣現,簡直是為我這樣的創作者量身打造的。它深入淺齣地講解瞭如何通過“實感”來提升動畫的感染力,即使在有限的條件下,也能做齣令人驚艷的作品。書中提供的範例,雖然是基於Flash平颱,但其核心的動畫原理,卻適用於任何的動畫製作軟件。我曾經嘗試模仿書中的一個場景切換,通過對運動軌跡的精妙設計和對時間軸的精準控製,我竟然能讓一個簡單的場景切換變得流暢而富有動感,仿佛置身其中。角色與機械設定手冊,更是讓我看到瞭“低成本高效果”的可能。它教會我如何通過巧妙的造型設計和對關鍵幀動畫的運用,來創造齣富有錶現力的角色和機械,即使不依賴於復雜的3D模型,也能達到令人滿意的視覺效果。實物照片與影片的配閤,更是讓我能夠直觀地學習到現實世界中物體的運動規律,並將其轉化為我的動畫設計。這本書,不僅提升瞭我的技術水平,更重要的是,它給瞭我繼續堅持創作的信心和勇氣。
评分我是一名資深的3D建模師,最近開始嘗試2D動畫的製作,希望將3D的立體感和空間感融入到2D動畫中。這本書的齣現,恰恰滿足瞭我的需求。它對於Flash動畫“實感”的定義,非常具有前瞻性,它不僅僅是色彩和光影的堆砌,更是對物理規律的深刻理解和對運動的精準把握。書中關於“視覺透視”和“景深”的講解,讓我受益匪淺。我能夠通過調整角色和場景的比例,以及利用運動模糊等手法,來營造齣強烈的空間感,讓我的2D動畫呈現齣3D般的立體效果。角色與機械設定手冊,更是我學習的寶庫。我能夠從中瞭解到,如何為2D角色設計齣具有“厚度”的造型,以及機械部件的結構和聯動關係,如何纔能在2D層麵錶現齣其真實的運動軌跡。我尤其喜歡書中關於“材質錶現”的討論,它教會我如何通過色彩、紋理和光影的配閤,來模擬齣不同材質的質感,讓我的角色和機械看起來更加真實可觸。實物照片與影片的配閤,更是為我提供瞭直觀的參考。我能夠通過觀察現實世界中物體的形態和運動,來反哺我的2D動畫設計,使其更加逼真。這本書,無疑為我打開瞭2D動畫創作的新篇章。
评分我是一位有著多年傳統美術功底,轉戰CG動畫領域的資深從業者。在接觸瞭這本書之後,我不得不承認,它完全顛覆瞭我對Flash動畫“輕量化”、“卡通化”的刻闆印象。書中對於“實感”的定義,遠遠超齣瞭我原有的認知範疇。它不再是簡單的像素堆砌或高精度模型渲染,而是通過對物理規律的深刻理解,對光影變化的細膩捕捉,以及對材料質感的精準還原,來營造齣一種觸手可及的真實感。我特彆欣賞書中關於“視覺重量”和“慣性”的闡述,這在我過去的作品中常常被忽略。作者用非常生動的方式解釋瞭物體在運動過程中受到的各種力,以及這些力如何影響物體的形態和運動軌跡。當我嘗試將這些理論應用到我自己的項目時,我發現我的角色動作立刻變得“沉”瞭下去,不再是那種漂浮不定的感覺。而角色與機械設定部分,更是讓我看到瞭將我傳統美術的嚴謹性與Flash動畫的靈活性相結閤的可能性。書中提供的範例,不僅僅是簡單的綫稿,更是包含瞭詳細的骨骼綁定、濛皮權重以及動力學模擬的思路。我甚至看到瞭角色皮膚的褶皺變化,機械關節的摩擦痕跡,這些細節的刻畫,讓我感到無比驚艷。而實物照片與影片的配閤,更是提供瞭一個絕佳的參考平颱。我可以通過觀察現實世界中物體的運動方式,來反哺我的動畫設計。總而言之,這本書為我打開瞭一個新的創作視角,它讓我明白,即使是在Flash這樣的平颱,也能夠實現令人嘆為觀止的寫實效果,這對於我這樣追求極緻的動畫師來說,無疑是一次巨大的激勵。
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