3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)

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圖書標籤:
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圖書描述

3ds Max材質藝術設計(1)木紋石材篇:

  第1章 基礎材質設定

  第2章 材質貼圖的應用
  磚紋材質
  土壤材質
  木紋材質

  第3章 斑駁磚牆的應用

  第4章 入口天光的應用

光碟1:

  3ds Max産品設計視訊課程(1)

  光碟共分為7個章節,36個單元,總課程約380分鍾,將近6.5小時。

  Chapter 1 滑鼠
  Chapter 2 刀叉組
  Chapter 3 椅子
  Chapter 4 耳機
  Chapter 5 玻璃杯
  Chapter 6 燈飾
  Chapter 7 颳鬍刀

光碟2:

  3ds Max産品設計視訊課程(2)

  光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。

  Chapter 8 水壺
  Chapter 9 高跟鞋
  Chapter 10 財神公仔
  Chapter 11 手提音響
  Chapter 12 數位相機
  Chapter 13 手機

本書特色

  本閤集中包含書籍《3ds Max材質藝術設計(1)木紋石材篇》和《3ds Max産品設計視訊課程(1)》和《3ds Max産品設計視訊課程(2)》等共計兩片光碟,收錄830分鍾,將近14小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

圖書名稱:《Maya 2023 動畫與綁定藝術精講》 圖書簡介: 深入探索三維動畫製作的核心:從概念到最終渲染的全麵指南 本教程旨在為誌在精通三維角色動畫與技術綁定的藝術傢和技術人員提供一本詳盡、實用的學習藍圖。我們聚焦於業界領先的動畫製作軟件——Autodesk Maya 2023版本,通過大量實戰案例和深入的技術解析,帶領讀者跨越基礎操作層麵,直抵專業製作流程的核心。本書內容全麵覆蓋瞭角色綁定(Rigging)的工程學思維、動畫(Animation)的藝術錶現力,以及渲染輸齣的優化策略。 第一部分:高級角色綁定(Advanced Character Rigging)——構建堅實的基礎 本部分將徹底顛覆傳統、僵硬的骨骼設置方法,引入麵嚮生産環境的高級綁定技術。我們將從頭開始,構建一套完全符閤工業標準的復雜角色綁定係統。 1. 骨骼結構與解剖學參考: 詳述人體和機械角色的骨骼層級設計原則,強調如何根據角色的功能需求(如跑動、特技動作等)預先規劃骨骼數量和關節限製。我們不僅僅是添加關節,而是基於對真實解剖學的理解來構建“可控”的結構。 2. 權重繪製與形變控製的藝術: 權重繪製是綁定中最具挑戰性的一環。本章將介紹如何使用“光滑權重”、“熱點權重”及“基於選擇集”的權重管理方法。重點講解如何解決常見形變問題,如肘部和膝蓋的過度擠壓或拉伸。我們將詳細演示如何設置和應用“高精度變形器”(Deformers),包括“保持體積”(Preserve Volume)技術、“Set Driven Keys”驅動的肌肉膨脹係統,以及利用“晶格”(Lattice)和“非綫性變形器”來精修關鍵部位(如麵部、手部)的細微動態。 3. 復雜控製器係統設計: 告彆簡單的圓圈控製器。本節深入講解如何設計功能清晰、邏輯嚴謹的IK/FK混閤係統,包括創新的“足底穩定性控製係統”(Foot Roll System),確保角色在復雜地形上的互動真實可信。我們將構建模塊化的控製界麵,實現“一鍵切換”復雜狀態,極大地提高動畫師的工作效率。對於麵部綁定,將詳細介紹“基於驅動器”(Driven Keys)和“混閤變形”(Blend Shapes)相結閤的係統搭建,實現從基礎錶情到復雜口型的無縫過渡。 4. 道具與衣物的綁定集成: 討論如何將角色附屬物(如盔甲、飄帶、長發)與主骨骼係統解耦,並建立獨立的動力學模擬(Dynamics)與關鍵幀動畫協同工作的工作流程。 第二部分:動畫原理與錶演實踐(Animation Principles and Performance Practice) 本部分將藝術性地探討如何賦予數字角色“生命”,專注於“錶演”而非單純的“運動”。 1. 動畫十二法則的深度應用: 我們不會泛泛而談十二法則,而是針對每個法則,在Maya環境中通過實戰案例進行強化訓練。例如,如何使用“時序與間隙”(Timing and Spacing)來控製角色情緒的爆發與平息;如何利用“誇張與修正”(Exaggeration and Straightening)來增強動作的視覺衝擊力。 2. 角色錶演的敘事性: 重點分析電影、遊戲中的經典動畫片段,拆解錶演的層次結構——從身體語言到眼神處理。我們將進行一係列“情緒瞬間”的練習,例如:從猶豫到堅決的步伐轉換、角色接到意外消息後的反應鏈條。指導讀者如何使用“麯綫編輯器”(Graph Editor)作為雕刻工具,而不是僅僅用來平滑動畫麯綫,精細調整速度麯綫,以達到“動畫感”和“真實感”的完美平衡。 3. 物理模擬與關鍵幀的交互: 探討在需要物理準確性的動作中,如何平衡關鍵幀的藝術控製和布料/毛發模擬的隨機性。介紹如何通過設置“緩存”和“烘焙”點,在模擬結果中植入人工乾預,確保動作既符閤物理規律,又能服務於敘事需要。 4. 鏡頭語言與動畫節奏: 動畫師需要理解攝影機運動。本章講解如何根據預設的鏡頭景彆(特寫、中景、全景)來調整動作的幅度和細節量,確保動畫在最終的影像中具有最佳的觀賞效果和信息傳達效率。 第三部分:流程優化與渲染準備(Pipeline Optimization and Rendering Prep) 本部分聚焦於如何將精心製作的動畫資産高效地集成到最終渲染流程中。 1. 場景管理與層級優化: 在大型項目場景中,如何有效地組織和管理復雜的Rig層級、動畫層(Animation Layers)以及各種變形器節點。介紹使用Maya的“集閤”(Sets)和“命名約定”來保持場景文件的清晰和可讀性。 2. 動畫的烘焙與數據遷移: 詳細說明在綁定係統復雜時,如何安全、高效地將關鍵幀動畫“烘焙”(Bake)到骨骼層,以便於與其他部門(如特效、動力學)進行數據交換,或導入到遊戲引擎中。討論不同烘焙精度對性能的影響。 3. 動畫色彩與光影的預設: 雖然最終渲染交給燈光師,但動畫師需要預先理解光影對角色體積的影響。本章將指導如何利用Maya的“視口 2.0”(Viewport 2.0)設置,創建能夠模擬最終渲染光照環境的預覽模式,幫助動畫師在早期階段就考慮光影如何塑造錶演。 適閤讀者群體: 具備Maya基礎操作,希望轉型為專業動畫師或綁定師的中高級用戶。 三維動畫、影視特效專業的學生及在校師生。 尋求提升角色錶演深度和技術熟練度的自由職業者。 需要係統化學習現代三維角色製作流程的技術美術(Technical Artists)。 本書強調“思考比點擊更重要”的理念,力求讓讀者不僅學會“如何做”,更理解“為何要這樣做”,從而在麵對任何復雜項目時都能從容應對,創作齣具有高度藝術價值和技術可靠性的三維作品。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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作為一名對3D建模充滿熱情的愛好者,我一直以來都在努力鑽研3ds Max,希望能夠將腦海中的奇思妙想,通過3D的方式呈現齣來。然而,3ds Max 龐大的功能體係,常常讓我覺得有些捉襟見肘,尤其是遇到一些複雜的建模需求,總會感到力不從心。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的齣現,讓我看到瞭希望!「視訊課程」這四個字,對我來說就是學習的「金鑰匙」。我深知,在3D建模的世界裡,精準的操作和細節的處理至關重要。而純文字的教學,有時候很難將這些細節傳達清楚。影片教學則能夠直觀地展示每一個滑鼠的點擊、每一個參數的調整,以及每一步操作所帶來的視覺變化。這對於我這種喜歡「邊看邊做」的學習者來說,是極大的便利。而且,看到「閤集」這個詞,我心裡就充滿瞭期待。它暗示著這套課程的內容應該非常豐富,可能涵蓋瞭3ds Max 的各種建模技巧,從基礎的多邊形建模、麯線建模,到更進階的麯麵細分、有機建模,甚至是模型優化和拓撲結構的處理。這正是我所需要的,一個能夠係統性地提升我的3D建模能力的全麵指南。更讓我感到興奮的是,這本書還附帶瞭CD!我猜測CD裡麵一定包含瞭豐富的學習資源,像是各種精美的模型範例、實用的紋理貼圖,甚至是老師推薦的建模外掛。有瞭這些寶貴的資源,我就可以更高效地進行實踐練習,將學到的知識快速轉化為實際的建模技能,從而創作齣更具創意和細節的3D模型。

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我是一名擁有豐富經驗的3D動畫師,在3ds Max 的世界裡我已經遊走瞭不少年。儘管如此,我始終堅信「學無止境」的道理。隨著3ds Max 的不斷更新,以及整個3D動畫行業的技術革新,我總覺得自己需要不斷地學習新的技巧和工作流程,以保持競爭力。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的標題,一下子就吸引瞭我的注意。為什麼這麼說呢?「視訊課程」本身就是一種非常有效的學習方式,尤其是對於我們這些需要精確掌握操作細節的專業人士。光靠文字,有時候很難將複雜的動畫綁定、運動捕捉的流程,或者精細的動力學模擬過程解釋清楚。而視訊課程,可以讓老師一步一步地演示,我能清晰地看到每一個關鍵幀的設置、每一個骨骼的調整、每一個動力學參數的改變,以及最終呈現齣的流暢動畫效果。這對於我這種尋求突破和精進的人來說,無疑是極大的幫助。而「閤集」這個詞,則讓我看到瞭內容的豐富性和全麵性。我猜測這套課程,可能不僅僅是基礎功能的講解,更會深入到一些進階的動畫製作技巧,例如角色綁定、麵部錶情動畫、群體模擬、粒子係統的運用,甚至是與其他軟體的協作流程。這正是我所需要的,一個能夠幫助我拓寬技能樹、提升動畫製作水準的綜閤性資源。更何況,還附帶瞭CD!這通常意味著有豐富的案例素材、高品質的骨骼模型、常用的動畫預設,甚至可能是老師開發的獨門腳本或插件。這些資源,能夠讓我更快速地進行實踐,將理論知識與實際操作緊密結閤,從而更有效地提升我的動畫製作能力。我已經準備好,要透過這套課程,不斷挑戰自己的極限,創作齣更多令人驚嘆的3D動畫作品。

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對於我這種長期在遊戲開發行業摸爬滾打的3D美術師來說,3ds Max 幾乎是我們日常工作的基石。然而,科技更新迭代的速度實在太快瞭,新的技術、新的工作流程層齣不窮,總感覺需要不斷地學習和進步纔能跟上時代的步伐。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的齣現,我認為是對我們這些行業從業者來說,一個極具價值的資源。為什麼這麼說呢?首先,是「視訊課程」這個形式。我們經常需要在緊迫的專案時間內完成任務,傳統的書籍閱讀,有時候效率不高,而且很多細節的操作,通過文字很難清晰地錶達。而視訊課程,則能直觀地呈現複雜的操作技巧、工作流程的演示,讓學習者能夠快速地掌握要點,並且能夠反覆觀看,直到完全理解。這對於我們這種時間寶貴的專業人士來說,絕對是一大福音。其次,是「閤集」這個概念。這意味著它可能涵蓋瞭3ds Max 在遊戲開發領域常用的各個方麵,從高精度的模型製作、UV展開,到材質貼圖的繪製、燈光設置,甚至可能包括一些基本的動畫製作流程。這對於想要係統性地提升3ds Max 技能,或者想要學習特定技能的同行來說,都是非常有價值的。更何況,還附帶瞭CD!這通常意味著大量的實戰案例、行業級的素材庫,甚至是獨傢開發的腳本或工具。這些資源,往往是我們在日常工作中能夠節省大量時間、提高效率的關鍵。我已經能想像,我將能夠利用這套課程,學習到更多新穎的建模技巧,掌握更高效的渲染流程,最終應用到我的遊戲專案中,創作齣更加令人驚豔的3D美術資源。

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身為一名對3D視覺設計充滿熱情的研究生,我一直以來都在尋找能讓我快速掌握3ds Max 的學習資源。市麵上關於3ds Max 的書籍和線上課程不少,但真正能係統化、專業化地講解,同時又能兼顧實操性的,卻不是那麼容易找到。當我看到這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的時候,我立刻就被它的標題吸引住瞭。 「視訊課程」意味著什麼?它代錶著一種更為直觀、更具互動性的學習方式。對於我們這些需要理解複雜的3D工作流程和細節操作的學生來說,光靠文字說明往往難以完全領會。影片教學能夠真實地呈現每一個操作步驟、每一個參數的調整,讓學習者能夠「看著學、跟著做」。這對於掌握3ds Max 這類功能強大且複雜的軟體來說,是至關重要的。更別提「閤集」這個詞瞭,它暗示著這套課程的內容非常豐富,可能涵蓋瞭從入門級的介麵介紹、基礎建模,到進階的材質、燈光、渲染、動畫製作等各個方麵。對於想要建立起完整3ds Max 知識體係的我來說,這無疑是一個極具吸引力的優勢。而且,附帶的CD,更是讓我覺得這套資源的價值瞬間提升。CD裡麵的東西,我猜測應該是課程配套的案例檔案、練習素材,甚至可能是老師推薦的一些優質外掛或預設。有瞭這些實用的輔助資源,我就可以更有針對性地去練習,將理論知識轉化為實際操作能力,這對於提升我的專案製作水準至關重要。我非常期待透過這套課程,能夠徹底掌握3ds Max 的各種技巧,並應用到我的學術研究和個人專案中。

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我是一名平麵設計師,近年來一直想拓展自己的業務範圍,將3D視覺效果融入到我的作品中,所以3ds Max 一直是我學習的重點。然而,3ds Max 的學習麯線確實不小,尤其是對於初學者來說,很多操作邏輯和概念都需要時間去理解和消化。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的齣現,簡直就是福音!「視訊課程」這三個字,讓我看到瞭一線曙光。我深知,對於3ds Max 這樣一個龐大而複雜的軟體,純文字的教學內容往往顯得枯燥乏味,而且難以準確地傳達每一個細微的操作步驟。而影片課程則能夠提供一個直觀、生動的學習體驗,我可以清楚地看到老師是如何操作的,每一個參數的調整是如何影響最終效果的。這對於我這種需要視覺化的學習者來說,是再好不過瞭。而且,看到「閤集」這個詞,我心裡就充滿瞭期待。它意味著這套課程的內容應該非常全麵,可能涵蓋瞭3ds Max 的各種核心功能,從基礎的建模、材質、燈光,到更進階的渲染、動畫和效果製作。我猜測,這套閤集能夠幫助我建立起一個紮實的3ds Max 知識體係,並且能夠快速上手,將學習到的知識應用到我的平麵設計工作中,創造齣更具衝擊力的視覺作品。更讓我驚喜的是,這套書還附帶瞭CD!這絕對是錦上添花。CD裡的內容,我猜測可能包含瞭豐富的案例檔案、素材庫,甚至是一些老師推薦的實用插件。有瞭這些寶貴的資源,我就可以更高效地進行實踐練習,將理論知識快速轉化為實際技能,大大縮短瞭學習週期。我已經迫不及待地想要展開這場3ds Max 的學習之旅瞭!

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說實話,我對3ds Max 的熟悉程度,大概處於「會用,但不太精」的尷尬境地。很多時候,接到一些複雜的專案,總會卡在一些細節上,需要花很多時間去摸索,有時候還會因為操作不夠熟練而影響效率。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的齣現,簡直就像是我黑暗中的一盞明燈!「視訊課程」這四個字,對我來說就是效率和清晰度的保證。我一直覺得,在學習軟體操作的過程中,圖像化的教學比純文字更有效。想像一下,當老師在螢幕上演示如何精確地調整一個複雜模型的麯麵,或者如何設置一個逼真的燈光效果時,我能直接看到他的操作邏輯和滑鼠移動軌跡,這比閱讀枯燥的文字說明要直觀得多。而且,影片的優勢在於可以反覆觀看,遇到不理解的地方,可以隨時暫停、倒退,仔細研究。這次還附帶瞭CD,這點更是讓我覺得誠意滿滿。CD裡麵的資料,很可能是課程配套的範例檔案、模型素材,甚至是一些額外的實用外掛。這些資源對於學習者來說,就像是黃金一樣珍貴。有瞭這些現成的素材,我就可以直接套用老師講授的方法去實踐,而不是從零開始搭建,這大大縮短瞭學習和練習的時間,也更能確保我能快速掌握老師傳授的技巧。我已經迫不及待想要打開CD,看看裡麵到底有哪些寶藏,然後跟著影片一起操作,把那些原本覺得很難處理的建模和渲染問題一一攻剋。

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我是一名在室內設計行業工作的資深設計師,對3ds Max 的運用已經非常熟練。然而,隨著行業的發展和客戶對視覺化要求的提升,我總覺得自己在渲染品質、光影效果以及材質錶現方麵,還有很大的提升空間。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的齣現,讓我看到瞭精進的機會!「視訊課程」這個形式,對我這種已經有一定基礎,但希望嚮更高層次突破的設計師來說,具有獨特的吸引力。因為,我已經不太需要從零開始學習基礎操作,我更關注的是那些能讓作品「脫胎換骨」的進階技巧。視訊課程能夠直觀地展示如何設置更專業的燈光組閤,如何調配齣更逼真的材質紋理,以及如何優化渲染參數以獲得電影級的畫質。我能夠清晰地看到老師是如何通過微妙的參數調整,就讓一個普通的空間呈現齣截然不同的氛圍和質感。這對於提升我的專案錶現力,贏得客戶的信賴,具有非凡的意義。而「閤集」這個詞,則讓我看到瞭內容的深度和廣度。我猜測這套課程,不僅僅是針對某一單一功能的講解,而是會圍繞著「高品質渲染」這一核心,係統地探討各種相關的技巧和流程,包括但不限於高級材質製作、複雜燈光場景搭建、V-Ray 或 Corona 渲染器的高級運用,甚至是後期閤成的技巧。這正是我所需要的,一個能夠幫助我將3ds Max 的應用提升到藝術層麵的全麵指導。更讓我驚喜的是,這本書還附帶瞭CD!我猜測CD裡麵的內容,一定是乾貨滿滿,像是高質量的材質庫、精緻的室內場景範例、甚至是一些老師獨門的渲染設置檔。這些寶貴的資源,能夠讓我事半功倍地學習和實踐,迅速將課程中的知識融會貫通,並應用到我的實際專案中,創作齣更令人驚豔的室內設計效果圖。

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哇,看到這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》,整個眼睛都亮起來瞭!身為一個在設計領域摸爬滾打多年的老司機,3ds Max 的重要性相信不用我多說,它根本就是3D建模、渲染、動畫製作的業界標準嘛。這次看到這個閤集,真的感覺像是挖到寶瞭!尤其想到它還附帶瞭CD,這意味著什麼?大量的實操練習、豐富的案例素材,還有老師手把手的教學影片,這簡直就是為我們這些想要快速提升技能的學習者量身打造的嘛。我一直覺得,光看書本上的文字說明,有時候總是隔靴搔癢,很多細節和操作的精髓,還是要透過實際觀看和跟著做纔能真正領會。這個閤集剛好解決瞭這個痛點,視訊課程的優勢就在於它能夠直觀地展現操作步驟,讓學習者能清楚地看到每一個滑鼠點擊、每一個參數的調整,以及最終效果的呈現。我常常在想,如果早幾年有這樣一套完整的課程,我的學習麯線肯定會平緩不少,少走很多彎路。而且「閤集」這個詞也讓人充滿期待,它暗示著這套課程涵蓋瞭3ds Max的各個重要模組和常用功能,從基礎入門到進階技巧,應該都有所涉獵。對於我這種想要係統性地鞏固和拓展3ds Max知識體係的人來說,這絕對是一個不能錯過的機會。我甚至已經開始幻想,等我學會瞭裡麵的絕活,就可以在下一個專案中大展身手,做齣更令人驚豔的視覺效果瞭!這不僅是技能的提升,更是職業生涯上的推進器,實在太讓人興奮瞭!

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我是一名建築師,在日常工作中,3ds Max 扮演著一個非常重要的角色,尤其是在建築視覺化和室內設計效果圖的製作上。然而,隨著技術的發展,對視覺效果的要求也越來越高,很多時候,我總覺得自己的3ds Max 操作還不夠精緻,無法完全呈現齣我想要的細節和氛圍。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的齣現,讓我眼前一亮!「視訊課程」這個形式,對於我們這種需要將複雜的設計概念轉化為視覺化的專業人士來說,是非常有吸引力的。相比於枯燥的文字說明,視訊課程能夠更直觀、更生動地展示各種建模技巧、材質設置、燈光佈局以及渲染參數的調整。我能夠清晰地看到老師是如何將一個簡單的幾何體,通過精確的細節處理,變成一個逼真的建築模型,或者如何通過燈光和材質的巧妙運用,營造齣溫馨的室內氛圍。這對於提升我的設計錶現力,絕對是莫大的幫助。而且,「閤集」這個詞,也讓我充滿期待。我猜測這套課程應該涵蓋瞭3ds Max 在建築視覺化領域的各種常用技巧和工作流程,從模型精細化,到逼真的材質貼圖,再到專業級的燈光佈局和渲染設置,應該都有詳盡的講解。這正是我需要的,一個能夠係統性地提升我在3ds Max 應用能力的全麵指南。更讓我感到驚喜的是,這本書還附帶瞭CD!我猜測CD裡麵一定包含瞭大量的實用範例檔案,像是高品質的建築模型、紋理貼圖,甚至是常用的渲染預設。這些寶貴的資源,能夠極大地節省我準備專案的時間,讓我能更專注於學習和實踐。我已經開始想像,利用這套課程,我將能創作齣更具藝術性和說服力的建築視覺化作品,讓我的設計方案更受客戶的青睞。

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作為一名對3D動畫充滿憧憬的學生,我一直覺得3ds Max 是實現我夢想的關鍵工具。然而,3ds Max 的功能實在是太過龐雜瞭,每次打開軟體,麵對密密麻麻的介麵和各種工具,都感到有些無從下手。這本《3ds Max 視訊課程閤集(20)(附CD)》的標題,瞬間就擊中瞭我的痛點!「視訊課程」意味著什麼?對我來說,這就是學習上的「救星」!我之前嘗試過一些純文字的教學,但很多時候,看著文字說明,卻不知道滑鼠應該點擊哪裡,參數應該如何設置。而影片課程,就可以讓老師的手把手帶領,我能清晰地看到每一個操作的細節,每一個參數的調整是如何影響畫麵的。這種「眼見為實」的學習方式,對我這樣需要大量練習纔能掌握技巧的初學者來說,簡直是太重要瞭!而且,「閤集」這個詞,讓我看到瞭希望。它暗示著這套課程的內容會非常豐富,應該包含瞭3ds Max 的基礎知識,像是如何建模、如何打光、如何渲染,甚至可能還包括一些動畫製作的技巧。這正是我需要的,一個能夠從零開始,係統地學習3ds Max 的完整路徑。最讓我欣喜的是,這套書還附帶瞭CD!我猜測CD裡麵一定有很多寶貴的學習資源,像是課堂的範例檔案、實用的模型素材,甚至是老師推薦的學習網站連結。有瞭這些資源,我就可以更輕鬆地跟著老師的教學進行練習,將學到的知識真正應用起來。我現在已經迫不及待地想打開這本教材,開始我的3ds Max 學習之旅,將那些腦海中的奇幻世界,用3ds Max 的方式呈現齣來。

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