3ds Max 視訊課程閤集(19)

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圖書描述

《傳說的勇者的傳說》奇幻小說名傢.鏡貴也
最新顛覆校園奇幻力作──
日本同步發行漫畫版+廣播劇CD!! 並已確定動畫化!!

本書特色

  本閤集中包含《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》和《ImageART(20) 3D女性角色(2)》等共計三片光碟,收錄855分鍾,超過14小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

建築可視化大師之路:從初識Rhino到精通V-Ray渲染 本書內容概要: 本教程旨在係統性地引領讀者從零基礎入門犀牛(Rhinoceros 3D)建模,並深入探討如何運用渲染引擎V-Ray(最新版本)來創作齣具有專業水準的建築和室內可視化作品。全書內容專注於將復雜的三維幾何創建過程分解為易於理解的步驟,並結閤行業領先的渲染技術,幫助學習者掌握從模型構建、材質賦予、燈光布置到最終圖像閤成的全流程精湛技藝。 第一部分:Rhino 基礎構建與精準建模 本書首先從Rhino軟件界麵、基礎操作邏輯以及核心命令講解入手,確保初學者能迅速建立起對NURBS麯麵建模的直觀理解。我們摒棄瞭傳統軟件教程中枯燥的命令堆砌,轉而采用以項目驅動的學習方式。 第一章:Rhino環境與基礎幾何 工作區與視圖管理: 深入解析Rhino的四視圖係統,講解如何自定義工作視圖布局以適應不同建模需求。重點介紹坐標係、圖層管理和對象鎖定等基礎但至關重要的管理工具。 點、綫、麯綫的繪製與編輯: 詳細演示如何使用“草圖”、“控製點編輯”以及參數化工具(如螺鏇綫、圓錐麯綫)來精確繪製二維草圖。麯綫的連接(Join)、拆分(Split)、延伸(Extend)和倒角(Fillet)操作被放在首位,強調麯綫拓撲結構的乾淨性對後續麯麵生成的影響。 基礎三維體量的創建: 涵蓋瞭從二維麯綫生成三維實體的核心方法——“拉伸(Extrude)”、“掃掠(Sweep)”和“放樣(Loft)”。特彆針對復雜的建築輪廓,講解如何利用“邊界麯麵(Patch)”和“麯麵從三點創建”來處理不規則的邊界條件。 第二章:進階麯麵建模技術 本章是構建復雜建築形態的關鍵。我們聚焦於如何處理高精度和光滑度要求極高的麯麵。 麯麵編輯與優化: 講解“麯麵混接(BlendSrf)”與“麯麵縫閤(Loft with Merge)”的應用,確保不同麯麵之間的過渡自然、連續。重點介紹“重建(Rebuild)”工具的使用時機,以控製麯麵的控製點數量和密度。 布爾運算與修剪: 深入探討“布爾運算(Boolean)”在快速創建穿孔和復雜凹槽時的作用,同時強調其在某些情況下可能産生的“髒”拓撲問題,並提供修復性工作流。 殼體與厚度處理: 如何利用“創建殼體(Shell)”命令為建築外殼賦予厚度,並使用“抽殼”配閤“細分”來模擬結構細節。 第三章:從幾何到場景的組織與準備 在完成初步建模後,如何有效地管理和優化場景是下一步工作的基礎。 群組與區塊管理: 介紹使用“群組(Group)”來管理重復元素(如窗戶、裝飾構件),以及利用“區塊(Block)”功能大幅提升大型項目的編輯效率和文件性能。 Rhino到V-Ray的橋梁: 講解如何檢查模型的“水密性”(Watertightness),確保模型可以被渲染引擎正確識彆為實體。導齣場景的推薦設置和注意事項。 基礎場景搭建: 快速搭建地麵、背景環境的簡易模型,並導入常用的CAD或DWG參考圖層進行精確對齊。 第二部分:V-Ray渲染核心:材質、光影與氛圍營造 本書的後半部分完全聚焦於V-Ray(版本X.X或更新)的強大功能,旨在教會讀者如何通過光影和材質來賦予模型生命力。 第四章:V-Ray材質係統的深度解析 本章將徹底解構V-Ray材質編輯器,從基礎的“VRayMtl”到專業的復雜材質製作。 基礎材質屬性: 詳細講解反射(Reflect)、摺射(Refract)、凹凸(Bump/Displacement)和光澤度(Glossiness)之間的相互關係。如何通過調整IOR值來模擬玻璃、水和塑料等不同介質。 復閤材質的藝術: 重點介紹“混閤材質(VRayMtl Wrapper)”和“VRayTwoSidedMtl”在處理復雜錶皮(如帶厚度的牆麵、窗簾)中的應用。 貼圖的運用與控製: 詳述如何使用各種貼圖類型(漫反射、高光、法綫貼圖)來錶達材質的細節。深入講解UV貼圖坐標的調整,這是決定貼圖是否自然貼閤模型的關鍵。 第五章:真實光照的構建與環境設置 光照是決定最終圖像品質的靈魂。本章引導讀者脫離默認燈光,創建富有層次感和戲劇性的照明方案。 全局照明(GI)原理: 解釋初次反彈(Primary Bounces)和二次反彈(Secondary Bounces)的概念,以及它們對場景真實感的影響。 HDRI環境光照: 講解如何利用高動態範圍圖像(HDRI)作為主要光源,並細緻演示如何鏇轉、縮放以及使用“VRayDomeLight”精確控製光照的強度和方嚮。 人工照明的層次: 針對室內設計,詳細教授“VRaySun”和“VRaySky”的配閤使用,以及如何運用“VRayIES”燈光來模擬實際安裝的燈具效果,實現專業級的配光麯綫。 燈光優化技巧: 如何在保證效果的同時,通過設置燈光尺寸(Size/Radius)來控製陰影的清晰度,達到環境氛圍的微妙平衡。 第六章:攝像機、景深與構圖法則 將三維場景轉化為二維圖像,需要精湛的攝影知識。 VRay物理攝像機(Physical Camera): 深入講解快門速度(Shutter Speed)、光圈值(F-Stop)和ISO感光度對圖像曝光和景深(Depth of Field, DoF)的影響。如何模擬單反相機的操作邏輯。 視角與構圖: 結閤建築攝影的黃金法則(如三分法、引導綫),講解如何在Rhino視圖中找到最佳的觀察角度,並利用“安全框(Safe Frames)”來預演最終的裁切效果。 曝光控製與曝光值(EV): 如何通過場景的整體曝光值來平衡畫麵亮部和暗部的細節,避免死黑或過曝。 第七章:渲染輸齣與後期閤成基礎 最後的衝刺階段,專注於提高渲染效率和最終圖像的精修。 渲染元素(Render Elements)的應用: 詳細介紹諸如“VRayZDepth(深度圖)”、“VRayObjectID(物體ID)”、“VRayRawLight”等通道的生成與用途。這些元素是後期精修的“素材庫”。 渲染設置的效率優化: 講解“Image Sampler”的類型選擇(如Adaptive Sub-pixel),以及如何利用“渲染隱藏元素(Render Hidden Layers)”進行分層渲染,以節省整體齣圖時間。 Photoshop基礎閤成: 簡要介紹如何利用渲染通道,在Photoshop中進行亮度/對比度微調、色彩校正、添加環境霧氣(通過深度圖通道實現)以及銳化處理,最終完成一張高品質的成品圖。 適用人群: 本書適閤所有希望係統掌握Rhino建模與V-Ray渲染流程的建築師、室內設計師、景觀設計師、效果圖製作人員,以及對高質量三維可視化有追求的愛好者。無需預先具備深厚軟件基礎,但需具備基本的電腦操作能力和對建築美學有一定的敏感度。學完本書,讀者將能夠獨立完成具有市場競爭力的專業級建築可視化作品。

著者信息

圖書目錄

光碟1:

3ds Max 2009基礎視訊課程:

包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。
Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
Chapter 2 基礎物件的製作
Chapter 3 綫條物件的製作
Chapter 4 復閤物件的製作
Chapter 5 編輯器的使用
Chapter 6 多邊形物件編輯
Chapter 7 材質貼圖的應用
Chapter 8 燈光的應用
Chapter 9 動畫的應用

光碟2:

3ds Max 2011進階視訊課程:

包含8大章節,收錄課程300多分鍾,超過5小時。

Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用
Chapter 07  動力反應器的應用
Chapter 08  角色動畫工具的應用

光碟3:

ImageART(20) 3D女性角色(2)

本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

從事設計行業的這幾年,3ds Max已經是我不可或缺的工具之一,但總覺得還有很多潛力沒有被發掘齣來。這次看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》,就想說,來好好地「充電」一下,把那些一直想學但沒時間學的技能都補上。我最期待的是,這套課程在「進階建模技巧」方麵會不會有深入的探討。例如,如何創建更複雜的有機麯麵、如何利用一些高級的建模工具來處理精細的細節、或者是一些關於「細分麯麵」的應用,我都很想深入瞭解。還有,關於「模型的優化與管理」,對於一些大型專案來說,如何有效地組織和管理模型,以及如何優化模型的麵數,以確保流暢的操作和高效的渲染,都是非常重要的。如果課程能提供一些實用的建議和技巧,那絕對是受益匪淺。另外,我對於「材質與貼圖的整閤運用」也特別感興趣。我希望能學習到如何將不同的貼圖類型(例如漫反射、法線、高光、凹凸等)巧妙地結閤起來,以創建齣最真實、最生動的材質效果。最後,我希望這套課程能帶我進入3ds Max的「專業級」應用,讓我能夠在工作中更加得心應手,創作齣更具競爭力的作品。

评分

老實說,我對3ds Max的學習歷程有點「三分鐘熱度」,常常是看到不錯的教學就一頭熱地學,但學到一半又覺得好像抓不到重點,然後就擱置瞭。這次看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》,想說乾脆來個「總攻」,把它一次學透。我特別期待的是,這套課程有沒有提供一些「新手友好」但又能快速入門的方法。畢竟,3ds Max的功能實在太多瞭,如果一開始就接觸到一些太過複雜的概念,很容易讓人產生挫敗感。我希望它能從最基礎的介麵介紹、基本操作開始,然後循序漸進地帶入一些核心技巧。例如,在建模方麵,我希望能學習到一些高效的建模方法,像是如何利用多邊形建模技巧快速搭建基礎模型,或是如何運用一些預設的工具來加速建模過程。在材質方麵,我希望能學習到如何快速地創建一些常見的材質,例如木材、金屬、塑膠,並且能夠通過一些參數的調整,讓它們呈現齣不同的質感。還有就是燈光,我希望能學到一些「簡單有效」的燈光設置,能夠讓我的模型在短時間內看起來更有立體感和氛圍感。我不太期望一開始就能做齣電影級別的特效,但我希望通過這套課程,能夠讓我對3ds Max有一個「從入門到進階」的清晰認知,並且能夠獨立完成一些基本的3D專案,建立起學習的信心。

评分

這幾年,3ds Max在我工作和個人專案中扮演的角色越來越重要,尤其是在建築視覺化和產品設計領域。不過,每次看到一些國外頂尖的3D作品,總會有一種「哇,怎麼可以做得這麼細緻,這麼有真實感」的感嘆。所以,這次看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》,就覺得這可能是一個絕佳的機會,讓我能夠跟上國際的腳步。我特別想瞭解的是,這個閤集在「實戰案例」的呈現上有多麼貼近真實的專案。例如,它會不會從一個實際的專案需求齣發,一步步帶領我們完成?這樣我纔能更好地理解每個環節的決策依據,而不是單純地學習軟體的某個功能。另外,對於「材質紋理」的深度探討,我非常感興趣。現在的趨勢是越來越追求PBR材質的真實度,我希望能學到如何創建更細緻、更符閤物理特性的材質貼圖,包括法線貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖等等,以及如何有效地利用Substance Painter這樣的工具來輔助。還有就是「環境構建」,一個好的場景不僅僅是模型,更包含氛圍的營造。我希望課程能教我如何佈置更真實的環境,例如植被、道具,以及如何運用HDRI和燈光來創造齣富有層次的空間感。對於那些讓人驚豔的「細節」,例如玻璃的反射、金屬的颳痕、布料的紋理,我希望能從這個閤集中找到解鎖的密碼。總之,這是我希望透過這個閤集,能夠學習到一套完整的、能夠做齣令人信服的3D作品的「係統性方法」。

评分

坦白說,我對3ds Max的接觸有點像在打遊擊戰,斷斷續續的,有時候是因為工作需要,有時候是純粹的興趣驅使。但總是有一種「聽說很強大,但我好像隻會用皮毛」的感覺。這次看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》,就想說,好吧,是時候來個總體檢,把那些陳年舊的學習斷點補起來,順便看看有沒有什麼新玩意兒可以學。我最想知道的是,這個閤集在「流程」這方麵有沒有特別的強調。很多時候,我們學軟體,都是一個功能一個功能學,但實際操作起來,卻不知道怎麼把這些功能串聯成一個完整的專案。例如,從建模到UV展開,再到材質貼圖,最後到渲染,中間的每一個環節都可能齣錯。我希望這個閤集能提供一些從頭到尾的完整專案教學,讓我看到一個真實的案例是如何從零開始,一步步完成的。這樣我纔能真正理解每個步驟的意義,以及它們之間的關聯性。再者,對於一些比較「進階」的應用,例如動畫製作、特效生成,我其實還處於一個非常初級的階段,甚至連一些基本概念都不太清楚。如果這個閤集裡麵有涉及到這方麵的內容,那真是太棒瞭!能夠學習到如何製作簡單的物件動畫,或者一些基本的粒子效果,都會讓我的作品更有生命力。總之,我希望能透過這次的學習,讓我的3ds Max技能不再是東拼西湊,而是形成一個紮實、有係統的知識體係。

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我對3ds Max的愛好,大概可以用「又愛又恨」來形容。愛的是它強大的功能,恨的是它的學習麯線實在是太陡峭瞭!每次看到別人的作品,都覺得「哇,這個一定花瞭很多時間和心力」,但輪到自己動手,總覺得卡關卡得不要不要的。這次拿到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》,我最想知道的就是,它能不能幫我「解鎖」一些之前讓我很頭痛的環節。像是「UV展開」這部分,我一直覺得是個大魔王,常常展開得亂七八糟,導緻貼圖貼不好。希望課程能有係統地教我如何正確地展開UV,以及如何進行UV的優化。還有「拓撲」的優化,對於角色建模或是有機體建模來說,良好的拓撲結構非常重要,我希望能學到如何創建乾淨、有效率的拓撲,以便後續的動畫和渲染。另外,對於「硬錶麵模型」的製作,例如機械零件、載具等,我希望課程能教我一些比較精準的建模技巧,例如倒角、布爾運算、實體建模等,讓模型的邊緣和細節都處理得乾乾淨淨。最關鍵的是,我希望這套課程能讓我明白,為什麼要這樣做,而不是單純地跟著操作。理解每一個步驟的「原理」,纔能讓我在麵對新的問題時,也能夠舉一反三。總之,我期待這套閤集能幫助我剋服3ds Max學習路上的「瓶頸」,讓我能夠更順暢地製作齣更精緻、更專業的3D模型。

评分

最近剛好有機會接觸到一些3ds Max的案子,雖然之前零星有學過一些,但總覺得自己的「功力」還差瞭一大截,尤其是在一些細節處理和效率提升方麵。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》這本介紹的時候,立刻就被吸引住瞭。我特別想知道,裡麵有沒有針對「優化工作流程」的內容。你知道的,在實際工作中,時間就是金錢,如果能夠透過一些技巧,把建模、貼圖、渲染的時間都縮短,那絕對是福音。像是如何快速地創建複雜的細節,或是如何有效地管理大型場景中的物件,都是我很想學習的。另外,對於「高精度渲染」這塊,我一直覺得自己的作品離「照片級」總是有點距離。我希望這個閤集裡麵能有關於燈光、材質、渲染設置的深度教學,尤其是針對V-Ray或Corona這樣的渲染器。學會如何精確地控製光線的反射、摺射,如何製作逼真的材質,以及如何調校齣最佳的渲染參數,都是我提升作品質感的關鍵。還有一點,就是「後期閤成」的部分。有時候,即使在3ds Max裡做得再好,最後都需要在Photoshop等軟體裡進行一些後期處理,纔能達到最好的效果。如果這個閤集能包含一些關於如何進行後期閤成的內容,例如通道的運用、色彩的校正,那將會是錦上添花。總之,我期待這本閤集能帶我進入3ds Max的「專業領域」,讓我的作品在細節和整體呈現上都有顯著的提升。

评分

身為一個對3D視覺設計充滿熱情的人,3ds Max一直是我的「必修課」。不過,在眾多的3D軟體中,3ds Max的生態係確實是最龐大也最複雜的。這次看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》,就想說,既然都要學,那就來個「全麵性」的學習,把所有我可能用到的麵嚮都涵蓋進去。我非常期待的是,這套閤集在「不同應用領域」的側重上如何?例如,它會不會涵蓋到建築視覺化、產品設計、遊戲開發、甚至動畫特效等不同方嚮的教學?我希望能看到一些針對特定行業的範例,讓我能夠學習到如何將3ds Max應用到我感興趣的領域。另外,對於「實時渲染」的概念,我一直很好奇,尤其是在遊戲開發和VR/AR的應用上,這種技術的需求越來越大。如果課程中有涉及到如何使用3ds Max配閤Unreal Engine或Unity進行實時渲染的教學,那我絕對會非常興奮!再者,對於「場景佈置與構圖」這部分,我希望能學到一些基本的設計原理,例如黃金分割、對稱、對比等,以及如何運用燈光和材質來強調場景的氛圍和重點。最後,我希望這套閤集能為我打開一扇新的3D世界大門,讓我能夠更自信、更廣泛地運用3ds Max來實現我的創意。

评分

說實話,3ds Max對我來說,過去就像一個「看起來很強大,但實際操作起來有點手足無措」的工具。我常常在網路上零散地學一些小技巧,但總覺得缺乏一個完整的係統。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程閤集(19)》的時候,我的第一個想法是:「這下終於可以係統性地學習瞭!」我特別想知道,這套課程在「動畫製作」的部分有多深入?我一直對3D動畫很感興趣,但感覺3ds Max的動畫功能很強大,卻不知道從何學起。例如,我希望能學習到如何製作簡單的物件綁定、骨骼動畫,甚至是一些基礎的動力學模擬,像是布料、流體等。如果能學到如何讓模型「動起來」,那絕對會讓我的作品更有生命力。此外,關於「特效製作」,像是爆炸、煙霧、火花等,這些視覺效果通常是讓作品更具吸引力的關鍵。希望課程能教我如何利用3ds Max內建的粒子係統,或者一些外掛工具,來製作齣令人驚豔的特效。另外,我還想瞭解,課程對於「場景細節的豐富度」有哪些技巧?例如,如何快速創建複雜的環境,如何添加各種道具,如何讓整個場景看起來更真實、更有故事感。總之,我期待這套閤集能讓我從一個「靜態模型製作者」,轉變為一個能夠製作「動態、富有視覺衝擊力」的3D內容的創作者。

评分

我對3ds Max的學習,就像是在一片廣闊的海洋中尋找燈塔,雖然有方嚮,但總覺得前方的路還很模糊。《3ds Max 視訊課程閤集(19)》的齣現,讓我看到瞭希望。我最感興趣的是,這套課程在「材質細節的真實度」上能達到什麼程度?我常常覺得自己的模型在材質紋理上總是有點「假」,例如金屬的氧化痕跡、木材的年輪紋理、布料的褶皺感,這些細節往往決定瞭作品的最終品質。我希望能學習到如何利用貼圖繪製工具,甚至是一些程序化紋理生成器,來製作齣更逼真、更有層次的材質。還有,關於「燈光與色彩的運用」,我希望課程能教我如何利用不同類型的燈光(例如泛光燈、聚光燈、區域燈),以及如何通過色彩的搭配,來營造齣不同的氛圍和情感。例如,溫馨的居傢場景、冷峻的工業風格,或者神秘的奇幻空間,都能通過燈光和色彩來實現。另外,我也希望能學習到一些「渲染優化」的技巧,因為有時候為瞭追求高品質的渲染,等待的時間實在是太漫長瞭。如果能學到如何平衡渲染品質和渲染時間,那將會是非常實用的。總之,我期待這套閤集能讓我對3ds Max的「視覺錶現力」有更深一層的理解,並且能夠創作齣更具藝術感、更打動人心的3D作品。

评分

哇,拿到這本《3ds Max 視訊課程閤集(19)》的瞬間,我眼睛都亮瞭!一直以來,3ds Max 這個軟體對我來說就像個神秘寶藏,功能超多,但每次想深入學點什麼,又常常卡在一些細節裡,不然就是網路上的教學零零散散,找不到一個有係統性的架構。這次看到這個閤集,就覺得「對瞭!這就是我一直在找的!」我特別期待的是,它能不能幫我把之前學過的一些零碎知識串起來,然後再帶我進入一些我比較不熟悉的進階領域。像是材質製作的部分,我一直覺得自己的作品在真實感上總差那麼一點,希望透過這些視訊課程,能學到一些專業的材質貼圖技巧,甚至是PBR(Physically Based Rendering)的應用,讓我的模型看起來更上一層樓。還有就是燈光設置,這絕對是影響渲染效果的靈魂,我希望能學習到不同情境下的燈光佈局,例如室內照明、戶外自然光,甚至是一些特效燈光,讓我的場景更有氛圍感。當然,模型建模的部分也是重點,畢竟好的模型是基礎,希望這次的課程能涵蓋一些複雜模型的製作技巧,例如有機體建模、硬錶麵建模的精煉,或者是一些角色建模的流程,讓我能更有信心去挑戰更精緻的作品。總之,這次的閤集真的是讓人充滿期待,希望它能成為我3ds Max學習路上的最佳良師益友!

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