隨著製造技術進步,各種電子設備變得更快、更省電、更輕薄,也能處理更復雜的程式與資訊。以往因為電力與效能各種因素,而受到限製的視覺呈現技術,在近幾年蓬勃地發展,也因為直覺式的呈現而在各個領域大受歡迎。在娛樂用電子用品方麵,最深入日常生活的當數電視遊戲機與數位相機。在全球經濟不景氣下,數位相機與電視遊戲機也都受到影響。數位相機廠商在2008年大量齣貨,造成2009上半年通路庫存過高,連帶影響齣貨量衰退5.8%。而新齣現的NRIL相機是否會隨著景氣緩步復甦,在中價位數位相機的缺口逐漸茁壯,成為市場成長的動能,將是未來觀察的重點之一。
以往被視為景氣防禦産業的電視遊戲機産業,2009上半年受到重擊,2009年第一季與第二季的銷售量分彆衰退53.6%與38.9%,所幸在耶誕假期展開之前,三大遊戲機業者紛紛調整價格,有助於在第四季扳迴一成。隨身型電子裝置的發展在2008 ~ 2009年突飛猛進,加上軟體開發費用較傢用遊戲機低廉,造就瞭掌上型遊戲機的興起,連Apple也正式進軍遊戲領域。颱灣綫上遊戲廠商長年練功,2009年終於喜收割,但跨齣颱灣後麵對的是什麼樣的全球競爭?電子玩具隨著IC設計能力一起進化,功能上更多樣化與人性化,甚至連腦波控製的産品都齣現瞭,未來這樣的體感應用是否會普及到其他領域?本書對於上述議題進行介紹與探討,並針對可能的趨勢加以闡述,希望對於各界人士能夠有所助益。
第一章 全球數位相機發展影響品牌與代工之佈局
1-1.全球數位相機市場與産業發展
一.2009年DSC齣貨量將首次由正轉負,衰退5.8%
二.DSC産值則僅有212.6億美元,衰退達13.4%
三.畫素主流轉移到10 ~ 12MP
1-2.數位相機品牌廠商與代工廠商之佈局
一.2009年第一季國際大廠有效降低庫存水位
二.品牌廠:産業競爭環境嚴峻,低價化品牌當道
三.係統代工廠:二綫廠商逐漸退齣,大者恆大
第二章 數位相機之發展趨勢
2-1.低價化的數位相機之發展
一.中高價消費型數位相機需求不振
二.低價DSC的使用者與個人化
三.掌握低價潮流的DSC品牌廠
四.颱灣廠商在低價化潮流下的影響
2-2.從PMA展看數位相機主流規格
一.眾廠以保守態度因應景氣寒鼕
二.PMA展呈現的方嚮-遠離畫素戰爭
2-3.從Micro Four Thirds係統看NRIL相機發展
一.Micro 4 / 3的創新與技術
二.機種沿革與廠商策略
三.NRIL未來發展與市場影響
第三章 持續進化的電視遊戲機産業
3-1.電視遊戲機三雄的競爭
一.2009年第四季電視遊戲機銷售量強勁將佔全年51%
二.攻擊的長矛:電玩市場將藉由體感介麵重新洗牌
三.防禦的神盾:綫上銷售與網路社交鞏固自傢用戶
3-2.E3展與新一代體感技術在電視遊戲機的應用
一.2009年E3展重新開放民眾入場
二.Sony推齣新款掌上型遊戲機PSP GO
三.三大主機廠商全麵採用體感偵測
四.TRI觀點
第四章 快速成長的新興電子娛樂
4-1.隨身娛樂的掌上型遊戲機産業
一.2009年掌上型遊戲機銷售量達4,590萬颱
二.掌上型遊戲機紛紛於2008年第四季推齣改款新規格
三.未來的威脅與趨勢-iPhone與網路軟體服務
4-2.全球綫上遊戲市場版圖
一.綫上遊戲的興起-從單機轉移到綫上
二.現今綫上遊戲型態分類
三.全球主要遊戲廠商
四.持續進化的廣義綫上遊戲
五.TRI觀點
4-3.人性化與多元化的電子玩具
一.金融風暴使消費者轉嚮平價傢庭娛樂
二.電子玩具應用新技術進一步多元化
三.TRI觀點
說實話,我一開始被這本書吸引,完全是因為它書名中「電子視覺娛樂」這幾個字。這讓我想到,我們現在的生活,真的離不開各種電子螢幕,從手機、平闆、電腦,到各式各樣的遊戲機,視覺的衝擊和娛樂,已經滲透到日常的每一個角落。而「數位相機」和「遊戲」,又是其中最具有代錶性的兩大項目。所以,我滿心期待地想從書裡找到一些能讓我對這些「電子視覺」有更深入瞭解的內容。 結果,這本書完全沒有讓我失望,甚至可以說是大大地超齣瞭我的預期。它不是那種市麵上常見的,教你如何拍齣好看照片的技巧書,也不是單純的手遊攻略本。書裡更像是從一個比較宏觀、比較哲學的角度,去探討「電子視覺娛樂」這個概念。它深入淺齣地分析瞭數位相機技術的發展,不隻是硬體規格上的進步,更著重於它如何改變瞭我們的觀看世界的方式,如何影響瞭我們的記憶與情感的連結。我從未想過,原來一張張照片背後,隱藏著這麼多關於科技、人文和藝術的對話。 更令我驚喜的是,書裡將「遊戲」與「數位相機」巧妙地連結起來,並放在「電子視覺娛樂」的大傘之下。我之前總覺得玩遊戲就是一迴事,拍照又是另一迴事,但這本書讓我看到,兩者在追求「視覺饗樂」這件事情上,其實有著共通的精神。書裡探討瞭遊戲中的視覺設計,像是如何透過場景、角色、光影等元素,營造齣沉浸式的體驗,甚至引導玩傢的情感。這部分真的讓我印象深刻,我纔意識到,原來玩遊戲,不隻是操作的挑戰,更是一種視覺的饗宴。 這本書的敘事方式也非常獨特,它不是枯燥的學術論述,而是像在跟一位對這個領域充滿好奇的朋友聊天。作者透過生動的案例和深入的分析,引導讀者去思考,在數位時代,我們是如何透過這些「電子視覺」來建構自己的現實與虛擬的體驗。它讓我開始反思,自己每天花費大量時間在手機和螢幕上,到底是在追求什麼?是單純的消遣,還是某種更深層次的自我滿足? 總而言之,《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本非常有深度的書,它不僅僅是在談論技術,更是在探討科技如何影響我們如何感知世界、如何與世界互動。它讓我對「電子視覺娛樂」有瞭全新的認識,也讓我開始重新審視自己在數位時代的「視覺生活」。如果你也跟我一樣,對現代科技如何塑造我們的生活充滿好奇,那麼這本書絕對值得你細細品味。
评分哇,這本書的書名《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》,聽起來就很有份量,也讓我對它充滿瞭期待。我一直覺得,我們現在的生活,越來越離不開「看」和「玩」。手機裡的相機功能越來越強大,隨時隨地都能記錄生活,而遊戲,更是無時無刻不在我們的指尖上。所以,我非常想從這本書裡麵,找到關於這兩者之間更深層次的連結和理解。 翻開書後,我發現它完全沒有辜負我的期待,而且還給瞭我一個大大的驚喜!它不是那種隻教你拍照技巧,或是手遊攻略的書。書裡更像是從一個非常宏觀、非常藝術的角度,去剖析「電子視覺娛樂」這個概念。它深入探討瞭數位相機的演進,不隻是講它的技術有多先進,更是講它如何改變瞭我們記錄、觀看和體驗世界的方式。我以前從來沒有這樣深入思考過,原來我們隨手拍下的照片,背後蘊含著這麼多關於時代變遷、文化發展的訊息。 更讓我眼睛一亮的是,書裡竟然把「遊戲」也納入瞭「電子視覺娛樂」的範疇,而且是用一種非常嚴謹、非常藝術的視角來分析。我之前玩遊戲,頂多就是覺得畫麵漂亮、劇情有趣,但看完這本書,我纔瞭解到,遊戲的視覺設計,從場景的構圖、色彩的運用,到角色的造型、光影的呈現,都是經過精心設計的藝術品。它不隻是為瞭好看,更是為瞭營造氛圍、傳達情感,甚至引導玩傢的體驗。書中舉瞭許多生動的例子,讓我對一些我玩過的遊戲,有瞭全新的賞析角度。 這本書最特別的地方,就是它不把數位相機和遊戲單獨來看,而是將兩者放在「電子視覺娛樂」這個大框架下,去探討它們之間的互動和影響。它說明瞭數位相機技術的進步,如何推動瞭遊戲畫麵的寫實度,同時遊戲對視覺效果的極緻追求,也反過來刺激瞭相機技術的創新。這種跨領域的對話,讓整本書的內容變得非常豐富且引人入勝。它不是單純的科技介紹,也不是純粹的藝術評論,而是對現代人生活方式的一種深刻觀察與反思。 總的來說,《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本非常有見地的書。它讓我對「電子視覺娛樂」這個概念有瞭更深刻的理解,也讓我對身邊的數位相機和遊戲,有瞭全新的認識和欣賞。如果你也跟我一樣,對數位時代的視覺體驗充滿好奇,這本書絕對值得你細細品味,它會帶給你意想不到的啟發!
评分這本書的標題,叫做《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》,老實說,一開始看到書名,我心裡大概有個底,以為大概就是講手機拍照功能有多強大,然後再接一些手遊的攻略秘訣吧?畢竟現在手機就是萬能,相機功能一年比一年猛,遊戲更是普及到不行。我原本的預期,是希望能找到一些實用的技巧,像是怎樣用手機拍齣媲美專業相機的照片,或是哪些手遊比較有趣,大概就是這種淺層次的資訊。 不過,翻開書之後,我纔發現,這書遠遠不隻我想像的那樣。它不像坊間很多教你怎麼用軟體修圖,或是分享遊戲打怪技巧的書。它從一個更宏觀的角度切入,探討的是「電子視覺娛樂」這個概念本身。書裡花瞭很大的篇幅在聊數位攝影的發展歷程,不隻是單純講相機的規格,而是從技術的演進、人們觀看世界方式的改變,到攝影美學的演變,都講得頭頭是道。我之前從來沒想過,原來數位相機的齣現,不隻改變瞭我們拍照,還在潛移默化中改變瞭我們如何體驗生活、記錄迴憶,甚至塑造瞭我們對「真實」的定義。 更讓我驚喜的是,書裡把「遊戲」也納入瞭「電子視覺娛樂」的大範疇,而且不是那種單純的遊戲評論。它深入探討瞭遊戲的美學設計,從遊戲畫麵的構圖、色彩運用,到角色造型、場景構築,如何透過視覺元素來營造氛圍、傳達故事,甚至引導玩傢的情感。這部分我真的非常有共鳴!以前玩遊戲,大概就是追求操作流暢、劇情有趣,但看完這本書,我纔開始意識到,遊戲的視覺呈現,其實是一門非常深奧的藝術。書裡甚至提到瞭一些遊戲開發的幕後故事,像是為瞭呈現某種特定的視覺風格,設計師們付齣瞭多少努力,這讓我對許多我玩過的遊戲,有瞭全新的認識和欣賞角度。 我最欣賞這本書的一點,是它並沒有把數位相機和遊戲分開來看,而是把兩者放在「電子視覺娛樂」的脈絡下進行連結與對話。它在探討數位攝影如何透過不斷進步的技術,讓影像更真實、更具錶現力時,也同時探討瞭遊戲如何利用這些新技術,創造齣越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬世界。這本書讓我看到,原來我們生活中越來越離不開的這兩樣東西,其實在某種程度上是互相影響、共同演進的。它不是告訴你怎麼用好單眼,也不是教你怎麼破關,而是引導你思考,在數位時代,我們是如何透過電子視覺來娛樂自己、連結世界,甚至定義自己的生活經驗。 坦白說,這本書的深度和廣度,遠超齣我最初的預期。我以為我會讀到一些簡單的技巧文,結果卻是一本讓我思考良多的藝術與科技結閤的入門讀物。書中對於數位影像的歷史脈絡、美學原理,以及遊戲作為一種新興藝術形式的發展,都有非常細膩的分析。它讓我重新審視瞭自己過去對「娛樂」的理解,以及數位科技在其中扮演的角色。從以前隻是單純地「玩」遊戲、「拍」照片,到現在能從更深層次的藝術與技術角度去欣賞,這本書真的給瞭我非常大的啟發。它不是一本速食讀物,需要靜下心來細細品味,但絕對值得花時間去閱讀,絕對會讓你的視野開闊不少,尤其如果你也跟我一樣,對數位影像和遊戲抱持著濃厚興趣的話。
评分這本書的書名,叫做《全麵性的電子視覺娛樂:數數位相機與遊戲》,坦白說,一開始我看到的時候,覺得有點…「硬」。畢竟我平常比較喜歡閱讀一些輕鬆、生活化的題材,對於這種帶點學術色彩的書名,通常會有點卻步。我原以為這本書可能會充斥著很多專業術語,或是對相機規格、遊戲操作的詳盡解說,這些都不是我平常的興趣所在。我比較關注的,大概就是生活中比較貼近的、比較能立刻產生共鳴的東西。 但那天在書店隨手翻瞭一下,就被書中對「視覺」和「娛樂」的討論深深吸引瞭。書裡並沒有直接進入枯燥的技術分析,而是從一個更寬廣的視角,去探討「電子視覺」如何進入我們的生活,又如何成為我們娛樂方式的重要組成部分。它講述瞭數位相機的發展,不僅僅是技術上的迭代,更是它如何改變瞭人們觀看世界、記錄記憶的方式,以及這種改變如何進一步影響瞭我們的審美觀。這部分我真的很有感覺,因為我發現自己也越來越依賴手機拍照,似乎生活中的一切,都必須被「記錄」下來纔算完整。 讓我感到意外的是,書裡竟然將「遊戲」與「數位相機」放在同一個脈絡下討論,而且是從「電子視覺娛樂」這個核心概念齣發。我過去一直覺得,拍照就是拍照,玩遊戲就是玩遊戲,兩者似乎是獨立的活動。但書裡卻巧妙地將兩者連結起來,探討瞭遊戲中的視覺設計、藝術美學,以及它們如何透過不斷進步的技術,來創造齣越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬體驗。它讓我開始思考,原來玩遊戲,不隻是單純的消遣,更是一種沉浸式的視覺藝術欣賞。 這本書的寫作風格也非常迷人,它不像是一本冷冰冰的教科書,而是更像在跟讀者進行一場關於現代科技與生活的對話。作者用非常生動、流暢的語言,闡述瞭一些可能比較複雜的觀念,並且引用瞭很多貼切的例子,讓讀者能夠感同身受。它沒有刻意去強調某個產品或某個品牌,而是從更根本的層麵,去解析電子視覺娛樂的本質,以及它對我們社會和個人生活帶來的影響。 總而言之,《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本讓我重新思考「看」與「玩」這兩件事的書。它打破瞭我過去對這兩者獨立存在的刻闆印象,讓我看到瞭它們之間更深層次的聯繫,以及它們如何共同構建瞭我們現代的「電子視覺娛樂」生活。如果你也對這個領域感到好奇,或是想從更深入的角度去瞭解,這本書絕對值得你去細細品讀,它會帶給你很多意想不到的啟發。
评分我平常其實不太看這種結閤科技和藝術的書,我比較習慣看那種比較實務、比較能直接應用在生活上的東西。所以當我朋友推薦這本《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》給我時,我其實有點猶豫。畢竟我對相機的瞭解,大概就是知道手機的相機畫質不錯,然後平常齣去玩,就隨手拍幾張留念。至於遊戲,我更是不常玩,偶爾碰碰手機上的小遊戲,就算是很不錯瞭。所以,這本書的書名對我來說,聽起來就有一點「距離感」。 但是,在朋友的「極力推薦」下,我還是硬著頭皮翻開瞭。沒想到,打開之後,我發現它跟我預想的完全不一樣。它不是那種枯燥的科技介紹,也不是複雜的遊戲攻略。相反的,它用一種非常流暢、非常生動的語言,來講述數位相機的演進,以及電子遊戲如何從單純的娛樂,慢慢變成一種能觸動人心的藝術形式。書裡麵對攝影的歷史,從最早期的膠捲時代,到數位化浪潮,再到現在手機攝影的普及,都描寫得非常精彩。我纔發現,原來我們生活中隨處可見的「拍照」,背後有這麼多有趣的故事和技術的演變。 更讓我驚豔的是,書裡居然花瞭很多篇幅在講遊戲的美學。我之前玩遊戲,頂多就是看著畫麵還不錯,玩起來很順,但從來沒有想過,遊戲的畫麵構圖、色彩搭配,甚至角色設計,都蘊含著這麼多藝術的巧思。書裡舉瞭很多例子,像是某個知名遊戲的角色是如何透過服裝和錶情來展現個性,或是某個遊戲場景的色彩運用如何營造齣緊張或寧靜的氛圍。這讓我對「玩遊戲」這件事,有瞭全新的體驗。我開始會去留意遊戲的畫麵細節,去思考開發者想透過這些視覺元素傳達什麼。 而且,書裡沒有把相機和遊戲當成兩個獨立的個體,而是把它們放在「電子視覺娛樂」這個大標題下,去探討它們之間的關聯性。它說明瞭數位相機的進步,如何影響瞭遊戲畫麵的寫實度,同時遊戲對視覺效果的追求,也反過來推動瞭相機技術的發展。這種「跨領域」的連結,讓整本書的內容更加豐富有趣。它不是單純的技術書,也不是單純的藝術評論,而是一種對現代人生活方式的觀察與反思。 總之,這本《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》真的超乎我的預期。它讓我這個對科技和遊戲都不是很熟悉的人,都能讀得津津有味,甚至對這兩個領域產生瞭濃厚的興趣。如果你跟我一樣,過去可能覺得這類型的書比較遙遠,但又對現代的電子娛樂充滿好奇,我非常推薦你來讀讀看,絕對會讓你大開眼界!
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