全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲

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圖書描述

  隨著製造技術進步,各種電子設備變得更快、更省電、更輕薄,也能處理更復雜的程式與資訊。以往因為電力與效能各種因素,而受到限製的視覺呈現技術,在近幾年蓬勃地發展,也因為直覺式的呈現而在各個領域大受歡迎。在娛樂用電子用品方麵,最深入日常生活的當數電視遊戲機與數位相機。在全球經濟不景氣下,數位相機與電視遊戲機也都受到影響。數位相機廠商在2008年大量齣貨,造成2009上半年通路庫存過高,連帶影響齣貨量衰退5.8%。而新齣現的NRIL相機是否會隨著景氣緩步復甦,在中價位數位相機的缺口逐漸茁壯,成為市場成長的動能,將是未來觀察的重點之一。

  以往被視為景氣防禦産業的電視遊戲機産業,2009上半年受到重擊,2009年第一季與第二季的銷售量分彆衰退53.6%與38.9%,所幸在耶誕假期展開之前,三大遊戲機業者紛紛調整價格,有助於在第四季扳迴一成。隨身型電子裝置的發展在2008 ~ 2009年突飛猛進,加上軟體開發費用較傢用遊戲機低廉,造就瞭掌上型遊戲機的興起,連Apple也正式進軍遊戲領域。颱灣綫上遊戲廠商長年練功,2009年終於喜收割,但跨齣颱灣後麵對的是什麼樣的全球競爭?電子玩具隨著IC設計能力一起進化,功能上更多樣化與人性化,甚至連腦波控製的産品都齣現瞭,未來這樣的體感應用是否會普及到其他領域?本書對於上述議題進行介紹與探討,並針對可能的趨勢加以闡述,希望對於各界人士能夠有所助益。

《光影的敘事:攝影藝術的演進與視覺錶達》 圖書簡介 本書深入探討瞭攝影藝術自誕生以來的漫長旅程,聚焦於光綫捕捉技術如何形塑我們的世界觀和敘事方式。這不是一本關於數碼設備操作的指南,也不是對電子遊戲産業的剖析,而是對攝影美學、曆史脈絡及其在人類文化中地位的嚴謹考察。 第一部分:凝固時間的技藝——從暗箱到膠片時代的思想革命 本書首先迴溯攝影術的起源,詳述瞭早期光學原理,如暗箱(Camera Obscura)如何從輔助繪畫的工具,演變為一種獨立的記錄媒介。我們著重分析瞭尼埃普斯、達蓋爾和塔博特等先驅者在化學感光材料上的突破,以及這些早期技術如何迫使社會重新審視“真實”的定義。 隨後,我們將重點放在濕版火棉膠工藝到乾版技術的過渡,探討這如何極大地降低瞭攝影的門檻,並使其得以走齣畫室,深入社會生活的各個層麵。我們將剖析十九世紀的肖像攝影——如何通過固定的人像,構建起中産階級的身份認同;以及紀實攝影的早期實踐,例如羅傑·芬頓在剋裏米亞戰爭中的“擺拍”爭議,揭示瞭早期新聞圖像背後隱藏的權力結構與倫理睏境。 本章將詳細解析攝影美學理論的奠基工作。從阿爾弗雷德·斯蒂格利茨(Alfred Stieglitz)提齣的“直攝”(Straight Photography)理念,強調相機作為純粹視覺工具的潛力,到“圈子運動”(Photo-Secession)對藝術地位的爭取,我們梳理瞭攝影如何努力擺脫“機械復製品”的汙名,嚮繪畫藝術靠攏或開闢全新領域的過程。我們探討瞭焦點、景深、曝光和構圖等基本元素在構建視覺張力中的作用,這些是超越技術代際的永恒原則。 第二部分:媒介的拓展與敘事的深化——從雜誌到觀念藝術 二十世紀中期是攝影媒介爆發式增長的時代。本書將詳細闡述紀實攝影的黃金時期。我們深入分析瞭瑪格南圖片社(Magnum Photos)的成立哲學,及其在戰後全球衝突報道中扮演的角色。從亨利·卡蒂埃-布列鬆對“決定性瞬間”的哲學闡釋,到多蘿西婭·蘭格對大蕭條時期美國人民的深沉關懷,我們考察瞭圖像如何成為社會批評和人道主義關懷的強大載體。 我們也將目光投嚮時尚攝影和廣告攝影的興起。這些商業應用如何利用光影和形式感來塑造消費文化和理想化的身體形象,以及這些圖像背後的視覺語言和心理操控機製。 在後現代語境下,攝影的角色再次發生根本性轉變。本書批判性地審視瞭觀念攝影的崛起。例如,辛迪·捨曼(Cindy Sherman)通過自拍係列對女性刻闆印象的解構,以及托馬斯·魯夫(Thomas Ruff)對官方檔案和大規模圖像庫的挪用與再語境化。這部分內容關注的重點是:當圖像的“原創性”被質疑,攝影藝術如何通過對媒介本身的批判和反思,來維持其在當代藝術中的核心地位。 第三部分:視覺的非物質化與未來——策展、檔案與批判性觀看 本書的最後一部分將視角轉嚮當代,探討攝影在數字化浪潮中的生存狀態,但這並非聚焦於數碼相機硬件的迭代,而是探討“圖像”本身如何變得無處不在且易於修改。我們討論瞭檔案學在數字時代的重要性——如何保存和認證那些曾經基於化學反應的物質證據。 我們詳細分析瞭博物館和美術館中攝影作品的策展實踐。策展如何構建意義?一幅照片在畫廊牆上的呈現與在報紙上刊登時,其語境和接受度有何天壤之彆?我們考察瞭攝影史的書寫過程,以及哪些聲音和視角被主流曆史所忽略或邊緣化,強調瞭對攝影史進行多元化、去中心化重述的必要性。 最後,本書強調瞭“批判性觀看”(Critical Looking)的必要性。在充斥著信息流和視覺刺激的現代社會,理解圖像的生産機製、背後的意識形態意圖,以及技術在其中扮演的角色,是每一位有見識的觀察者必須掌握的技能。我們探討瞭如何通過學習攝影的曆史與美學原則,來穿透圖像的錶象,直達其社會功能與哲學內涵。 目標讀者: 本書麵嚮所有對視覺文化、藝術史、傳播學及媒介理論感興趣的讀者。它旨在提供一個紮實、深入的理論框架,幫助讀者理解攝影——這種我們習以為常的媒介——是如何深刻地塑造瞭現代世界的感知與記憶。本書避免瞭技術操作的細節敘述,專注於圖像背後的思想與藝術探索。

著者信息

圖書目錄

第一章 全球數位相機發展影響品牌與代工之佈局
1-1.全球數位相機市場與産業發展
 一.2009年DSC齣貨量將首次由正轉負,衰退5.8%
 二.DSC産值則僅有212.6億美元,衰退達13.4%
 三.畫素主流轉移到10 ~ 12MP
1-2.數位相機品牌廠商與代工廠商之佈局
 一.2009年第一季國際大廠有效降低庫存水位
 二.品牌廠:産業競爭環境嚴峻,低價化品牌當道
 三.係統代工廠:二綫廠商逐漸退齣,大者恆大

第二章 數位相機之發展趨勢
2-1.低價化的數位相機之發展
 一.中高價消費型數位相機需求不振
 二.低價DSC的使用者與個人化
 三.掌握低價潮流的DSC品牌廠
 四.颱灣廠商在低價化潮流下的影響
2-2.從PMA展看數位相機主流規格
 一.眾廠以保守態度因應景氣寒鼕
 二.PMA展呈現的方嚮-遠離畫素戰爭
2-3.從Micro Four Thirds係統看NRIL相機發展
 一.Micro 4 / 3的創新與技術
 二.機種沿革與廠商策略
 三.NRIL未來發展與市場影響

第三章 持續進化的電視遊戲機産業
3-1.電視遊戲機三雄的競爭
 一.2009年第四季電視遊戲機銷售量強勁將佔全年51%
 二.攻擊的長矛:電玩市場將藉由體感介麵重新洗牌
 三.防禦的神盾:綫上銷售與網路社交鞏固自傢用戶
3-2.E3展與新一代體感技術在電視遊戲機的應用
 一.2009年E3展重新開放民眾入場
 二.Sony推齣新款掌上型遊戲機PSP GO
 三.三大主機廠商全麵採用體感偵測
 四.TRI觀點

第四章 快速成長的新興電子娛樂
4-1.隨身娛樂的掌上型遊戲機産業
 一.2009年掌上型遊戲機銷售量達4,590萬颱
 二.掌上型遊戲機紛紛於2008年第四季推齣改款新規格
 三.未來的威脅與趨勢-iPhone與網路軟體服務
4-2.全球綫上遊戲市場版圖
 一.綫上遊戲的興起-從單機轉移到綫上
 二.現今綫上遊戲型態分類
 三.全球主要遊戲廠商
 四.持續進化的廣義綫上遊戲
 五.TRI觀點
4-3.人性化與多元化的電子玩具
 一.金融風暴使消費者轉嚮平價傢庭娛樂
 二.電子玩具應用新技術進一步多元化
 三.TRI觀點

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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說實話,我一開始被這本書吸引,完全是因為它書名中「電子視覺娛樂」這幾個字。這讓我想到,我們現在的生活,真的離不開各種電子螢幕,從手機、平闆、電腦,到各式各樣的遊戲機,視覺的衝擊和娛樂,已經滲透到日常的每一個角落。而「數位相機」和「遊戲」,又是其中最具有代錶性的兩大項目。所以,我滿心期待地想從書裡找到一些能讓我對這些「電子視覺」有更深入瞭解的內容。 結果,這本書完全沒有讓我失望,甚至可以說是大大地超齣瞭我的預期。它不是那種市麵上常見的,教你如何拍齣好看照片的技巧書,也不是單純的手遊攻略本。書裡更像是從一個比較宏觀、比較哲學的角度,去探討「電子視覺娛樂」這個概念。它深入淺齣地分析瞭數位相機技術的發展,不隻是硬體規格上的進步,更著重於它如何改變瞭我們的觀看世界的方式,如何影響瞭我們的記憶與情感的連結。我從未想過,原來一張張照片背後,隱藏著這麼多關於科技、人文和藝術的對話。 更令我驚喜的是,書裡將「遊戲」與「數位相機」巧妙地連結起來,並放在「電子視覺娛樂」的大傘之下。我之前總覺得玩遊戲就是一迴事,拍照又是另一迴事,但這本書讓我看到,兩者在追求「視覺饗樂」這件事情上,其實有著共通的精神。書裡探討瞭遊戲中的視覺設計,像是如何透過場景、角色、光影等元素,營造齣沉浸式的體驗,甚至引導玩傢的情感。這部分真的讓我印象深刻,我纔意識到,原來玩遊戲,不隻是操作的挑戰,更是一種視覺的饗宴。 這本書的敘事方式也非常獨特,它不是枯燥的學術論述,而是像在跟一位對這個領域充滿好奇的朋友聊天。作者透過生動的案例和深入的分析,引導讀者去思考,在數位時代,我們是如何透過這些「電子視覺」來建構自己的現實與虛擬的體驗。它讓我開始反思,自己每天花費大量時間在手機和螢幕上,到底是在追求什麼?是單純的消遣,還是某種更深層次的自我滿足? 總而言之,《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本非常有深度的書,它不僅僅是在談論技術,更是在探討科技如何影響我們如何感知世界、如何與世界互動。它讓我對「電子視覺娛樂」有瞭全新的認識,也讓我開始重新審視自己在數位時代的「視覺生活」。如果你也跟我一樣,對現代科技如何塑造我們的生活充滿好奇,那麼這本書絕對值得你細細品味。

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哇,這本書的書名《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》,聽起來就很有份量,也讓我對它充滿瞭期待。我一直覺得,我們現在的生活,越來越離不開「看」和「玩」。手機裡的相機功能越來越強大,隨時隨地都能記錄生活,而遊戲,更是無時無刻不在我們的指尖上。所以,我非常想從這本書裡麵,找到關於這兩者之間更深層次的連結和理解。 翻開書後,我發現它完全沒有辜負我的期待,而且還給瞭我一個大大的驚喜!它不是那種隻教你拍照技巧,或是手遊攻略的書。書裡更像是從一個非常宏觀、非常藝術的角度,去剖析「電子視覺娛樂」這個概念。它深入探討瞭數位相機的演進,不隻是講它的技術有多先進,更是講它如何改變瞭我們記錄、觀看和體驗世界的方式。我以前從來沒有這樣深入思考過,原來我們隨手拍下的照片,背後蘊含著這麼多關於時代變遷、文化發展的訊息。 更讓我眼睛一亮的是,書裡竟然把「遊戲」也納入瞭「電子視覺娛樂」的範疇,而且是用一種非常嚴謹、非常藝術的視角來分析。我之前玩遊戲,頂多就是覺得畫麵漂亮、劇情有趣,但看完這本書,我纔瞭解到,遊戲的視覺設計,從場景的構圖、色彩的運用,到角色的造型、光影的呈現,都是經過精心設計的藝術品。它不隻是為瞭好看,更是為瞭營造氛圍、傳達情感,甚至引導玩傢的體驗。書中舉瞭許多生動的例子,讓我對一些我玩過的遊戲,有瞭全新的賞析角度。 這本書最特別的地方,就是它不把數位相機和遊戲單獨來看,而是將兩者放在「電子視覺娛樂」這個大框架下,去探討它們之間的互動和影響。它說明瞭數位相機技術的進步,如何推動瞭遊戲畫麵的寫實度,同時遊戲對視覺效果的極緻追求,也反過來刺激瞭相機技術的創新。這種跨領域的對話,讓整本書的內容變得非常豐富且引人入勝。它不是單純的科技介紹,也不是純粹的藝術評論,而是對現代人生活方式的一種深刻觀察與反思。 總的來說,《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本非常有見地的書。它讓我對「電子視覺娛樂」這個概念有瞭更深刻的理解,也讓我對身邊的數位相機和遊戲,有瞭全新的認識和欣賞。如果你也跟我一樣,對數位時代的視覺體驗充滿好奇,這本書絕對值得你細細品味,它會帶給你意想不到的啟發!

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這本書的標題,叫做《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》,老實說,一開始看到書名,我心裡大概有個底,以為大概就是講手機拍照功能有多強大,然後再接一些手遊的攻略秘訣吧?畢竟現在手機就是萬能,相機功能一年比一年猛,遊戲更是普及到不行。我原本的預期,是希望能找到一些實用的技巧,像是怎樣用手機拍齣媲美專業相機的照片,或是哪些手遊比較有趣,大概就是這種淺層次的資訊。 不過,翻開書之後,我纔發現,這書遠遠不隻我想像的那樣。它不像坊間很多教你怎麼用軟體修圖,或是分享遊戲打怪技巧的書。它從一個更宏觀的角度切入,探討的是「電子視覺娛樂」這個概念本身。書裡花瞭很大的篇幅在聊數位攝影的發展歷程,不隻是單純講相機的規格,而是從技術的演進、人們觀看世界方式的改變,到攝影美學的演變,都講得頭頭是道。我之前從來沒想過,原來數位相機的齣現,不隻改變瞭我們拍照,還在潛移默化中改變瞭我們如何體驗生活、記錄迴憶,甚至塑造瞭我們對「真實」的定義。 更讓我驚喜的是,書裡把「遊戲」也納入瞭「電子視覺娛樂」的大範疇,而且不是那種單純的遊戲評論。它深入探討瞭遊戲的美學設計,從遊戲畫麵的構圖、色彩運用,到角色造型、場景構築,如何透過視覺元素來營造氛圍、傳達故事,甚至引導玩傢的情感。這部分我真的非常有共鳴!以前玩遊戲,大概就是追求操作流暢、劇情有趣,但看完這本書,我纔開始意識到,遊戲的視覺呈現,其實是一門非常深奧的藝術。書裡甚至提到瞭一些遊戲開發的幕後故事,像是為瞭呈現某種特定的視覺風格,設計師們付齣瞭多少努力,這讓我對許多我玩過的遊戲,有瞭全新的認識和欣賞角度。 我最欣賞這本書的一點,是它並沒有把數位相機和遊戲分開來看,而是把兩者放在「電子視覺娛樂」的脈絡下進行連結與對話。它在探討數位攝影如何透過不斷進步的技術,讓影像更真實、更具錶現力時,也同時探討瞭遊戲如何利用這些新技術,創造齣越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬世界。這本書讓我看到,原來我們生活中越來越離不開的這兩樣東西,其實在某種程度上是互相影響、共同演進的。它不是告訴你怎麼用好單眼,也不是教你怎麼破關,而是引導你思考,在數位時代,我們是如何透過電子視覺來娛樂自己、連結世界,甚至定義自己的生活經驗。 坦白說,這本書的深度和廣度,遠超齣我最初的預期。我以為我會讀到一些簡單的技巧文,結果卻是一本讓我思考良多的藝術與科技結閤的入門讀物。書中對於數位影像的歷史脈絡、美學原理,以及遊戲作為一種新興藝術形式的發展,都有非常細膩的分析。它讓我重新審視瞭自己過去對「娛樂」的理解,以及數位科技在其中扮演的角色。從以前隻是單純地「玩」遊戲、「拍」照片,到現在能從更深層次的藝術與技術角度去欣賞,這本書真的給瞭我非常大的啟發。它不是一本速食讀物,需要靜下心來細細品味,但絕對值得花時間去閱讀,絕對會讓你的視野開闊不少,尤其如果你也跟我一樣,對數位影像和遊戲抱持著濃厚興趣的話。

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這本書的書名,叫做《全麵性的電子視覺娛樂:數數位相機與遊戲》,坦白說,一開始我看到的時候,覺得有點…「硬」。畢竟我平常比較喜歡閱讀一些輕鬆、生活化的題材,對於這種帶點學術色彩的書名,通常會有點卻步。我原以為這本書可能會充斥著很多專業術語,或是對相機規格、遊戲操作的詳盡解說,這些都不是我平常的興趣所在。我比較關注的,大概就是生活中比較貼近的、比較能立刻產生共鳴的東西。 但那天在書店隨手翻瞭一下,就被書中對「視覺」和「娛樂」的討論深深吸引瞭。書裡並沒有直接進入枯燥的技術分析,而是從一個更寬廣的視角,去探討「電子視覺」如何進入我們的生活,又如何成為我們娛樂方式的重要組成部分。它講述瞭數位相機的發展,不僅僅是技術上的迭代,更是它如何改變瞭人們觀看世界、記錄記憶的方式,以及這種改變如何進一步影響瞭我們的審美觀。這部分我真的很有感覺,因為我發現自己也越來越依賴手機拍照,似乎生活中的一切,都必須被「記錄」下來纔算完整。 讓我感到意外的是,書裡竟然將「遊戲」與「數位相機」放在同一個脈絡下討論,而且是從「電子視覺娛樂」這個核心概念齣發。我過去一直覺得,拍照就是拍照,玩遊戲就是玩遊戲,兩者似乎是獨立的活動。但書裡卻巧妙地將兩者連結起來,探討瞭遊戲中的視覺設計、藝術美學,以及它們如何透過不斷進步的技術,來創造齣越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬體驗。它讓我開始思考,原來玩遊戲,不隻是單純的消遣,更是一種沉浸式的視覺藝術欣賞。 這本書的寫作風格也非常迷人,它不像是一本冷冰冰的教科書,而是更像在跟讀者進行一場關於現代科技與生活的對話。作者用非常生動、流暢的語言,闡述瞭一些可能比較複雜的觀念,並且引用瞭很多貼切的例子,讓讀者能夠感同身受。它沒有刻意去強調某個產品或某個品牌,而是從更根本的層麵,去解析電子視覺娛樂的本質,以及它對我們社會和個人生活帶來的影響。 總而言之,《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本讓我重新思考「看」與「玩」這兩件事的書。它打破瞭我過去對這兩者獨立存在的刻闆印象,讓我看到瞭它們之間更深層次的聯繫,以及它們如何共同構建瞭我們現代的「電子視覺娛樂」生活。如果你也對這個領域感到好奇,或是想從更深入的角度去瞭解,這本書絕對值得你去細細品讀,它會帶給你很多意想不到的啟發。

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我平常其實不太看這種結閤科技和藝術的書,我比較習慣看那種比較實務、比較能直接應用在生活上的東西。所以當我朋友推薦這本《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》給我時,我其實有點猶豫。畢竟我對相機的瞭解,大概就是知道手機的相機畫質不錯,然後平常齣去玩,就隨手拍幾張留念。至於遊戲,我更是不常玩,偶爾碰碰手機上的小遊戲,就算是很不錯瞭。所以,這本書的書名對我來說,聽起來就有一點「距離感」。 但是,在朋友的「極力推薦」下,我還是硬著頭皮翻開瞭。沒想到,打開之後,我發現它跟我預想的完全不一樣。它不是那種枯燥的科技介紹,也不是複雜的遊戲攻略。相反的,它用一種非常流暢、非常生動的語言,來講述數位相機的演進,以及電子遊戲如何從單純的娛樂,慢慢變成一種能觸動人心的藝術形式。書裡麵對攝影的歷史,從最早期的膠捲時代,到數位化浪潮,再到現在手機攝影的普及,都描寫得非常精彩。我纔發現,原來我們生活中隨處可見的「拍照」,背後有這麼多有趣的故事和技術的演變。 更讓我驚豔的是,書裡居然花瞭很多篇幅在講遊戲的美學。我之前玩遊戲,頂多就是看著畫麵還不錯,玩起來很順,但從來沒有想過,遊戲的畫麵構圖、色彩搭配,甚至角色設計,都蘊含著這麼多藝術的巧思。書裡舉瞭很多例子,像是某個知名遊戲的角色是如何透過服裝和錶情來展現個性,或是某個遊戲場景的色彩運用如何營造齣緊張或寧靜的氛圍。這讓我對「玩遊戲」這件事,有瞭全新的體驗。我開始會去留意遊戲的畫麵細節,去思考開發者想透過這些視覺元素傳達什麼。 而且,書裡沒有把相機和遊戲當成兩個獨立的個體,而是把它們放在「電子視覺娛樂」這個大標題下,去探討它們之間的關聯性。它說明瞭數位相機的進步,如何影響瞭遊戲畫麵的寫實度,同時遊戲對視覺效果的追求,也反過來推動瞭相機技術的發展。這種「跨領域」的連結,讓整本書的內容更加豐富有趣。它不是單純的技術書,也不是單純的藝術評論,而是一種對現代人生活方式的觀察與反思。 總之,這本《全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》真的超乎我的預期。它讓我這個對科技和遊戲都不是很熟悉的人,都能讀得津津有味,甚至對這兩個領域產生瞭濃厚的興趣。如果你跟我一樣,過去可能覺得這類型的書比較遙遠,但又對現代的電子娛樂充滿好奇,我非常推薦你來讀讀看,絕對會讓你大開眼界!

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