循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版) epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

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循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)


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齣版者 出版社:全華圖書 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2009/07/13
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-11-20

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圖書描述

  近年來因資訊發展迅速,使個人電腦之應用極為普遍,在工程設計製圖方面,也由2D工程圖的繪製漸漸導入建構3D模型的領域,未來工程設計製圖之潮流,可預見的應是以3D實體模型為主,2D工程圖為輔的情景,學習3D實體模型建構將是進入工業界必備的課程之一。由於3D實體之變化原本比2D製圖複雜很多,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0在建構特徵時,為能含蓋所有可能之情況,其選項理應非常之多,這是必然之現象,它幾乎能建構您想畫的任何實體造型。尤其在Wildfire 3.0版大部份操作介面已改用對話方塊列及上滑面板,其操作方法比舊版的選單管理器方便很多,學習Pro/E應該已是一件容易的事情。

  本書以循序學習建構零件方式編寫,跟隨步驟學習實務操作,除提示相關細節外,並提供習題練習。經由練習建構零件的步驟、範例圖示及其詳細操作過程,它將一步一步誘導建構實體模型的過程。且本書以中英文版依軟體內容顯示及彩色(或灰階)印刷區分不同按鈕,例如(1)上方功能表:?File(檔案),(2)工具列圖像: ,(3)對話框:草繪(Sketch) 對話框,(4)選對話框按鈕或選項:確定(OK),草繪孔(Sketched Hole),(5)鍵盤輸入:100,(6)鍵盤按鍵:,(7)右側選單管理器選單:?內定預選,?使用者選按等,使操作步驟能順利完成。由循序建構之操作練習,保証能讓您學會Pro/E的基本功能與過程。

著者信息

循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版) epub pdf txt mobi 電子書 下載

圖書目錄

第0章 Pro/E Wildfire 3.0簡介
0.1  Pro/ENGINEER簡介
0.1.1 Pro/ENGINEER的產品
0.1.2 產品開發系統PDS
0.2 設計概念
0.2.1 設計意圖
0.2.2 以特徵為基礎的建模
0.2.3 參數化設計
0.2.4 相關性
0.3 規劃設計
0.4 設計方式
0.4.1 貫聯式設計(Top Down Design)
0.4.2 由下而上的設計(Bottom Up Design)
0.5 建模過程
0.5.1 特徵、零件與組件
0.5.2 父子關係
0.6  Pro/ENGINEER協同環境
0.7  Pro/ENGINEER的特性
0.8 開啟Wildfire 3.0
0.9 滑鼠操作
0.9.1 模型畫面控制
0.9.2 截面畫線控制
0.9.3 選取
0.9.4 選取篩選器
0.10 環境規劃
0.10.1 設定零件組態
0.10.2 設定工程圖環境
0.11 工程圖範本
0.11.1 圖框及標題欄
0.11.2 工程圖環境設定檔cns_tw.dtl

第一章 角塊
1.0 繪製角塊(ex1.prt)
1.1 步驟一:設定工作目錄以公制畫新零件
1.2 步驟二:引伸L形實體
1.3 步驟三:切減斜角部份
1.4 步驟四:引伸凸出壁
1.5 存檔
1.6 儲存副本
習題一 

第二章 固定塊
2.0 繪製固定塊(ex2.prt)
2.1 步驟一:編輯第一章之零件角塊(ex1.prt)
(a) 開啟已存在之零件ex1.prt
(b) 刪除斜角特徵 
(c) 修改特徵之尺度
2.2 步驟二:以線性放置建構直孔
2.3 步驟三:切減長孔及圓弧面插入中心軸
(a) 以引伸切減長孔特徵
(b) 圓弧面插入基準軸特徵
2.4 步驟四:建構四種倒角及儲存副本
(a) 45 x D 倒角
(b) 角度 x D 倒角
(c) D1 x D2倒角
(d) D x D 倒角
(e) 儲存副本為ex2
習題二 2-20

第三章 工程圖
3.0 繪製固定塊工程圖(ex2.drw)
3.1 步驟一:使用現有範本自動投影三視圖
(a) 複製CD片檔案至Pro/E適當目錄中
(b) 新建工程圖檔案ex2.drw
3.2 步驟二:修改標題欄內容
(a) 修改視圖比例
(b) 修改標題欄文字
3.3 步驟三:自動顯示中心線及尺度
(a) 顯示中心線
(b) 顯示尺度標註
3.4 步驟四:編輯尺度標註及工程圖存檔
(a) 移動尺度至其他視圖(尺度標註在適當視圖中)
(b) 移動尺度(尺度顯示在適當位置上)
(c) 標註尺度(3D模型中沒有之尺度)
(d) 編輯尺度數字(數字前後加字及符號)
(e) 拭除圖中之捕捉線
(f) 工程圖存檔
習題三

第四章 軸蓋
4.0 繪製軸蓋及工程圖(ex4.prt/ex4.drw)
4.1 步驟一:引伸截面含內部封閉圖形
(a)複製格式檔案至Pro/E適當目錄中
(b)引伸截面含內部封閉圖形
4.2 步驟二:雙側引伸半圓壁及去角
(a)雙側引伸實體長肉
(b)以引伸實體切削做切減半圓孔特徵
(c)做2 x 45°倒角特徵
4.3 步驟三:建構去角孔、倒圓角及割面線
(a)插入基準軸特徵
(b)以同軸放置類型建構標準孔特徵
(c)做倒圓角R3特徵
(d)在FRONT平面做割面線A-A
(e)在半圓孔放置基準軸 
4.4 步驟四:投影俯視、前剖視及等角圖 
(a)新建工程圖ex4.drw使用格式空白
(b)選俯視圖(Top view)為第一個放置之視圖
(c)投影前視圖為全剖視圖
(d)拭除文字截面A-A
(e)增加等角圖
(f)顯示各視圖中之中心線
(g)將俯視圖及等角圖中之切線投影為隱灰的 
(h)將工程圖轉存為*.dwg供AutoCAD使用
習題四 4-32

第五章 固定座
5.0 繪製固定座(ex5.prt)
5.1 步驟一:建構倒凸字塊特徵
(a) 做引伸倒凸字塊特徵
(b) 切減圓形逃槽特徵
5.2 步驟二:建構直立壁及U形凸緣特徵
(a) 做引伸垂直壁特徵 
(b) 做引伸半長孔凸緣特徵 
5.3 步驟三:建構凸緣及直孔特徵 
(a) 做引伸凸緣特徵 5-19
(b) 以同軸放置類型建構直孔 
5.4 步驟四:倒各處圓角 
(a)選邊線做倒圓角R5之特徵
(b)選表面及邊做倒圓角R2特徵
(c)選邊及邊鏈做倒圓角R2特徵 
5.5 實體橫截面
(a)在RIGHT平面做割面線A-A
(b)顯示橫截面之部份實體及剖面線
習題五

第六章 斜塊
6.0 繪製斜塊(ex6.prt)
6.1 步驟一:完成斜塊基本實體
(a)設定工作目錄
(b)做雙側拉伸階梯形實體
(c)切減左側缺口
(d)切減右上缺口
6.2 步驟二:以傾斜平面方式切削
6.3 步驟三:切除頂角
6.4 步驟四:倒可變的圓角
(a)做倒圓角R5特徵
(b)可變半徑倒圓角特徵
6.5 步驟五:草繪孔
6.6 步驟六:使草繪孔與厚度產生關係
習題六

第七章 支座
7.0 繪製支座(ex7.prt)
7.1 步驟一:以旋轉截面建構實體
7.2 步驟二:建立補強肋
7.3 步驟三:倒肋之全圓角
(a)做肋之完全倒圓角特徵
(b)參照表面及表面建構倒圓角
7.4 步驟四:以旋轉方式複製肋
7.5 步驟五:以鏡像方式複製肋
(a)以獨立做肋之鏡像複製
(b)以從屬做肋之鏡像複製
7.6 步驟六:以陣列複製四個凸圓及註解
(a)引伸凸圓特徵
(b)以陣列複製四個凸圓特徵
(c)以參照陣列複製凸圓上之孔
(d)以參照陣列複製凸圓上之倒圓角
(e)做底部之倒圓角特徵
(f)做指線之錐度註解
習題七 

第八章 偏心軸
8.0 繪製偏心軸(ex8.prt)
8.1 步驟一:建構偏心軸本體
(a)以引伸對稱建構軸中間部份
(b)繪製軸之左側,以旋轉方式連接
(c)繪製軸之右側,以旋轉方式連接
(d)以引伸建構偏心特徵
8.2 步驟二:做軸上倒角及逃槽
(a)做五處1x45?去角
(b)以旋轉特徵切減軸左側逃槽
(c)以旋轉特徵切減偏心軸徑兩側逃槽
(d)做軸右側逃槽及左側扣環槽特徵
8.3 步驟三:做平行滾花特徵
(a)切減平行滾花面之單槽
(b)陣列複製72個平行滾花槽
8.4 步驟四:切減軸上平面及鍵槽特徵
(a)切減軸上平面特徵
(b)做圓頭平行鍵槽
(c)雙側對稱切減平行鍵槽
8.5 步驟五:建構裝飾螺紋
習題八

第九章 單斜塊
9.0繪製單斜塊及工程圖(cx9.prt/ex9.drw)
9.1步驟一:建構水平壁特徵
9.2步驟二:建構垂直壁特徵
9.3步驟三:建構傾斜壁特徵 
(a)做平移3mm的基準面特徵 
(b)做傾斜35?的基準平面特徵
(c)再做平移3mm的基準平面特徵
(d)在DTM1及DTM3平面上放置基準軸
(e)做雙側拉伸傾斜壁特徵
(f)複製實體表面為面組 
(g)以取代位移特徵補空實體 
(h)引伸切削實體厚度 
(i)鏡像複製切削厚度特徵
(j)在FRONT平面做割面線A-A
9.4步驟四:投影剖視圖及局部輔助視圖 
(a)複製CD片範本檔案至Pro/E適當目錄中
(b)使用範本新建工程圖
(c)修改標題欄文字內容
(d)標題欄內容由模型中參數傳遞
(e)改投影視圖為剖視圖 
(f)拭除文字截面A-A
(g)投影局部輔助視圖
(h)顯示軸及標註尺度
習題九

第十章 塑膠杯
10.0繪製塑膠杯(ex10.prt)
10.1步驟一:建構塑膠杯本體及出水嘴
(a)以混合建構等變杯體特徵
(b)以混合建構圓弧杯嘴特徵
10.2步驟二:建構杯底凹陷
(a)做倒圓角R5特徵
(b)做杯底凹陷2mm
10.3步驟三:挖空杯體及實體凸出文字
(a)以殼做挖空特徵
(b)做杯體倒圓角特徵
(c)以引伸做凸出文字特徵
10.4步驟四:建構塑膠把手及倒圓角
(a)以掃描特徵做塑膠把手特徵 
(b)把手做三次拔模斜度
(c)做把手倒圓角特徵
(d)做杯體與把手間倒圓角特徵 
習題十

第十一章 滑 鼠
11.0繪製滑鼠(ex11.prt)
11.1步驟一:建構半個滑鼠曲面
(a)以引伸建構第一張曲面
(b)以掃描建構第二張曲面
(c)合併二曲面成面組
11.2步驟二:完成滑鼠本體曲面
(a)鏡像複製曲面特徵
(b)合併二曲面成面組
(c)做兩個基準點特徵
(d)倒可變半徑圓角 
11.3步驟三:建構等厚實體及拔模斜度
(a)加厚面組成實體 
(b)做內外不分割拔模斜度1.5
習題十一

第十二章 組 件
12.0組裝零件及工程圖(shaft_bracket.asm/shaft_bracket.drw)
12.1步驟一:組裝四個已有之零件
(a)複製組件範本及格式檔案至Pro/E適當目錄中
(b)新建工作目錄,以公制畫新組件
(c)組裝第一個零件「底座」base.prt
(d)組裝零件「調整螺絲」adj_screw.prt 
(e)組裝零件「支撐軸」holding_shaft.prt
(f)組裝零件「固定軸」fix_screw.prt
12.2步驟二:模型組裝干涉分析
12.3步驟三:修改零件顏色
12.4步驟四:爆炸圖 
(a)顯示爆炸圖
(b)設定爆炸圖
12.5步驟五:簡化表示法
(a)將「調整螺絲」adj_screw.prt改成圖形表示
(b)將「調整螺絲」adj_screw.prt改成不顯示
(c)將「調整螺絲」adj_screw.prt改成取代
(d)存檔
12.6步驟六:組件工程圖
(a)新建工程圖shaft_bracket.drw使用格式空白
(b)投影俯視及前視圖
(c)填寫標題欄內容
(d)顯示件號(球標)
(e)移動件號(球標)?
習題十二 

圖書序言

圖書試讀

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