循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)

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圖書描述

  近年來因資訊發展迅速,使個人電腦之應用極為普遍,在工程設計製圖方麵,也由2D工程圖的繪製漸漸導入建構3D模型的領域,未來工程設計製圖之潮流,可預見的應是以3D實體模型為主,2D工程圖為輔的情景,學習3D實體模型建構將是進入工業界必備的課程之一。由於3D實體之變化原本比2D製圖復雜很多,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0在建構特徵時,為能含蓋所有可能之情況,其選項理應非常之多,這是必然之現象,它幾乎能建構您想畫的任何實體造型。尤其在Wildfire 3.0版大部份操作介麵已改用對話方塊列及上滑麵闆,其操作方法比舊版的選單管理器方便很多,學習Pro/E應該已是一件容易的事情。

  本書以循序學習建構零件方式編寫,跟隨步驟學習實務操作,除提示相關細節外,並提供習題練習。經由練習建構零件的步驟、範例圖示及其詳細操作過程,它將一步一步誘導建構實體模型的過程。且本書以中英文版依軟體內容顯示及彩色(或灰階)印刷區分不同按鈕,例如(1)上方功能錶:?File(檔案),(2)工具列圖像: ,(3)對話框:草繪(Sketch) 對話框,(4)選對話框按鈕或選項:確定(OK),草繪孔(Sketched Hole),(5)鍵盤輸入:100,(6)鍵盤按鍵:,(7)右側選單管理器選單:?內定預選,?使用者選按等,使操作步驟能順利完成。由循序建構之操作練習,保証能讓您學會Pro/E的基本功能與過程。

著者信息

圖書目錄

第0章 Pro/E Wildfire 3.0簡介
0.1  Pro/ENGINEER簡介
0.1.1 Pro/ENGINEER的産品
0.1.2 産品開發係統PDS
0.2 設計概念
0.2.1 設計意圖
0.2.2 以特徵為基礎的建模
0.2.3 參數化設計
0.2.4 相關性
0.3 規劃設計
0.4 設計方式
0.4.1 貫聯式設計(Top Down Design)
0.4.2 由下而上的設計(Bottom Up Design)
0.5 建模過程
0.5.1 特徵、零件與組件
0.5.2 父子關係
0.6  Pro/ENGINEER協同環境
0.7  Pro/ENGINEER的特性
0.8 開啓Wildfire 3.0
0.9 滑鼠操作
0.9.1 模型畫麵控製
0.9.2 截麵畫綫控製
0.9.3 選取
0.9.4 選取篩選器
0.10 環境規劃
0.10.1 設定零件組態
0.10.2 設定工程圖環境
0.11 工程圖範本
0.11.1 圖框及標題欄
0.11.2 工程圖環境設定檔cns_tw.dtl

第一章 角塊
1.0 繪製角塊(ex1.prt)
1.1 步驟一:設定工作目錄以公製畫新零件
1.2 步驟二:引伸L形實體
1.3 步驟三:切減斜角部份
1.4 步驟四:引伸凸齣壁
1.5 存檔
1.6 儲存副本
習題一 

第二章 固定塊
2.0 繪製固定塊(ex2.prt)
2.1 步驟一:編輯第一章之零件角塊(ex1.prt)
(a) 開啓已存在之零件ex1.prt
(b) 刪除斜角特徵 
(c) 修改特徵之尺度
2.2 步驟二:以綫性放置建構直孔
2.3 步驟三:切減長孔及圓弧麵插入中心軸
(a) 以引伸切減長孔特徵
(b) 圓弧麵插入基準軸特徵
2.4 步驟四:建構四種倒角及儲存副本
(a) 45 x D 倒角
(b) 角度 x D 倒角
(c) D1 x D2倒角
(d) D x D 倒角
(e) 儲存副本為ex2
習題二 2-20

第三章 工程圖
3.0 繪製固定塊工程圖(ex2.drw)
3.1 步驟一:使用現有範本自動投影三視圖
(a) 復製CD片檔案至Pro/E適當目錄中
(b) 新建工程圖檔案ex2.drw
3.2 步驟二:修改標題欄內容
(a) 修改視圖比例
(b) 修改標題欄文字
3.3 步驟三:自動顯示中心綫及尺度
(a) 顯示中心綫
(b) 顯示尺度標註
3.4 步驟四:編輯尺度標註及工程圖存檔
(a) 移動尺度至其他視圖(尺度標註在適當視圖中)
(b) 移動尺度(尺度顯示在適當位置上)
(c) 標註尺度(3D模型中沒有之尺度)
(d) 編輯尺度數字(數字前後加字及符號)
(e) 拭除圖中之捕捉綫
(f) 工程圖存檔
習題三

第四章 軸蓋
4.0 繪製軸蓋及工程圖(ex4.prt/ex4.drw)
4.1 步驟一:引伸截麵含內部封閉圖形
(a)復製格式檔案至Pro/E適當目錄中
(b)引伸截麵含內部封閉圖形
4.2 步驟二:雙側引伸半圓壁及去角
(a)雙側引伸實體長肉
(b)以引伸實體切削做切減半圓孔特徵
(c)做2 x 45°倒角特徵
4.3 步驟三:建構去角孔、倒圓角及割麵綫
(a)插入基準軸特徵
(b)以同軸放置類型建構標準孔特徵
(c)做倒圓角R3特徵
(d)在FRONT平麵做割麵綫A-A
(e)在半圓孔放置基準軸 
4.4 步驟四:投影俯視、前剖視及等角圖 
(a)新建工程圖ex4.drw使用格式空白
(b)選俯視圖(Top view)為第一個放置之視圖
(c)投影前視圖為全剖視圖
(d)拭除文字截麵A-A
(e)增加等角圖
(f)顯示各視圖中之中心綫
(g)將俯視圖及等角圖中之切綫投影為隱灰的 
(h)將工程圖轉存為*.dwg供AutoCAD使用
習題四 4-32

第五章 固定座
5.0 繪製固定座(ex5.prt)
5.1 步驟一:建構倒凸字塊特徵
(a) 做引伸倒凸字塊特徵
(b) 切減圓形逃槽特徵
5.2 步驟二:建構直立壁及U形凸緣特徵
(a) 做引伸垂直壁特徵 
(b) 做引伸半長孔凸緣特徵 
5.3 步驟三:建構凸緣及直孔特徵 
(a) 做引伸凸緣特徵 5-19
(b) 以同軸放置類型建構直孔 
5.4 步驟四:倒各處圓角 
(a)選邊綫做倒圓角R5之特徵
(b)選錶麵及邊做倒圓角R2特徵
(c)選邊及邊鏈做倒圓角R2特徵 
5.5 實體橫截麵
(a)在RIGHT平麵做割麵綫A-A
(b)顯示橫截麵之部份實體及剖麵綫
習題五

第六章 斜塊
6.0 繪製斜塊(ex6.prt)
6.1 步驟一:完成斜塊基本實體
(a)設定工作目錄
(b)做雙側拉伸階梯形實體
(c)切減左側缺口
(d)切減右上缺口
6.2 步驟二:以傾斜平麵方式切削
6.3 步驟三:切除頂角
6.4 步驟四:倒可變的圓角
(a)做倒圓角R5特徵
(b)可變半徑倒圓角特徵
6.5 步驟五:草繪孔
6.6 步驟六:使草繪孔與厚度産生關係
習題六

第七章 支座
7.0 繪製支座(ex7.prt)
7.1 步驟一:以鏇轉截麵建構實體
7.2 步驟二:建立補強肋
7.3 步驟三:倒肋之全圓角
(a)做肋之完全倒圓角特徵
(b)參照錶麵及錶麵建構倒圓角
7.4 步驟四:以鏇轉方式復製肋
7.5 步驟五:以鏡像方式復製肋
(a)以獨立做肋之鏡像復製
(b)以從屬做肋之鏡像復製
7.6 步驟六:以陣列復製四個凸圓及註解
(a)引伸凸圓特徵
(b)以陣列復製四個凸圓特徵
(c)以參照陣列復製凸圓上之孔
(d)以參照陣列復製凸圓上之倒圓角
(e)做底部之倒圓角特徵
(f)做指綫之錐度註解
習題七 

第八章 偏心軸
8.0 繪製偏心軸(ex8.prt)
8.1 步驟一:建構偏心軸本體
(a)以引伸對稱建構軸中間部份
(b)繪製軸之左側,以鏇轉方式連接
(c)繪製軸之右側,以鏇轉方式連接
(d)以引伸建構偏心特徵
8.2 步驟二:做軸上倒角及逃槽
(a)做五處1x45?去角
(b)以鏇轉特徵切減軸左側逃槽
(c)以鏇轉特徵切減偏心軸徑兩側逃槽
(d)做軸右側逃槽及左側扣環槽特徵
8.3 步驟三:做平行滾花特徵
(a)切減平行滾花麵之單槽
(b)陣列復製72個平行滾花槽
8.4 步驟四:切減軸上平麵及鍵槽特徵
(a)切減軸上平麵特徵
(b)做圓頭平行鍵槽
(c)雙側對稱切減平行鍵槽
8.5 步驟五:建構裝飾螺紋
習題八

第九章 單斜塊
9.0繪製單斜塊及工程圖(cx9.prt/ex9.drw)
9.1步驟一:建構水平壁特徵
9.2步驟二:建構垂直壁特徵
9.3步驟三:建構傾斜壁特徵 
(a)做平移3mm的基準麵特徵 
(b)做傾斜35?的基準平麵特徵
(c)再做平移3mm的基準平麵特徵
(d)在DTM1及DTM3平麵上放置基準軸
(e)做雙側拉伸傾斜壁特徵
(f)復製實體錶麵為麵組 
(g)以取代位移特徵補空實體 
(h)引伸切削實體厚度 
(i)鏡像復製切削厚度特徵
(j)在FRONT平麵做割麵綫A-A
9.4步驟四:投影剖視圖及局部輔助視圖 
(a)復製CD片範本檔案至Pro/E適當目錄中
(b)使用範本新建工程圖
(c)修改標題欄文字內容
(d)標題欄內容由模型中參數傳遞
(e)改投影視圖為剖視圖 
(f)拭除文字截麵A-A
(g)投影局部輔助視圖
(h)顯示軸及標註尺度
習題九

第十章 塑膠杯
10.0繪製塑膠杯(ex10.prt)
10.1步驟一:建構塑膠杯本體及齣水嘴
(a)以混閤建構等變杯體特徵
(b)以混閤建構圓弧杯嘴特徵
10.2步驟二:建構杯底凹陷
(a)做倒圓角R5特徵
(b)做杯底凹陷2mm
10.3步驟三:挖空杯體及實體凸齣文字
(a)以殼做挖空特徵
(b)做杯體倒圓角特徵
(c)以引伸做凸齣文字特徵
10.4步驟四:建構塑膠把手及倒圓角
(a)以掃描特徵做塑膠把手特徵 
(b)把手做三次拔模斜度
(c)做把手倒圓角特徵
(d)做杯體與把手間倒圓角特徵 
習題十

第十一章 滑 鼠
11.0繪製滑鼠(ex11.prt)
11.1步驟一:建構半個滑鼠麯麵
(a)以引伸建構第一張麯麵
(b)以掃描建構第二張麯麵
(c)閤併二麯麵成麵組
11.2步驟二:完成滑鼠本體麯麵
(a)鏡像復製麯麵特徵
(b)閤併二麯麵成麵組
(c)做兩個基準點特徵
(d)倒可變半徑圓角 
11.3步驟三:建構等厚實體及拔模斜度
(a)加厚麵組成實體 
(b)做內外不分割拔模斜度1.5
習題十一

第十二章 組 件
12.0組裝零件及工程圖(shaft_bracket.asm/shaft_bracket.drw)
12.1步驟一:組裝四個已有之零件
(a)復製組件範本及格式檔案至Pro/E適當目錄中
(b)新建工作目錄,以公製畫新組件
(c)組裝第一個零件「底座」base.prt
(d)組裝零件「調整螺絲」adj_screw.prt 
(e)組裝零件「支撐軸」holding_shaft.prt
(f)組裝零件「固定軸」fix_screw.prt
12.2步驟二:模型組裝乾涉分析
12.3步驟三:修改零件顔色
12.4步驟四:爆炸圖 
(a)顯示爆炸圖
(b)設定爆炸圖
12.5步驟五:簡化錶示法
(a)將「調整螺絲」adj_screw.prt改成圖形錶示
(b)將「調整螺絲」adj_screw.prt改成不顯示
(c)將「調整螺絲」adj_screw.prt改成取代
(d)存檔
12.6步驟六:組件工程圖
(a)新建工程圖shaft_bracket.drw使用格式空白
(b)投影俯視及前視圖
(c)填寫標題欄內容
(d)顯示件號(球標)
(e)移動件號(球標)?
習題十二 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對於許多工程師來說,Pro/E Wildfire 3.0是個非常重要的軟體,但它的學習麯線確實不容小覷。我在尋找相關的學習資源時,偶然發現瞭這本《循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)》。這本書最大的特色就是它的「循序漸進」學習法。它並沒有試圖一次性塞給讀者所有東西,而是將複雜的Pro/E功能分解成一個個易於理解的模組。從最基礎的草圖繪製、特徵建立,到進階的麯麵造型、裝配設計,每一個環節都講解得非常細緻。我尤其喜歡它在講解每個功能時,都附有大量的截圖和清晰的步驟說明,讓我在學習過程中可以不斷地進行對照和驗證。書中提供的範例光碟更是如虎添翼,我可以直接套用裡麵的檔案進行練習,並且觀察作者是如何一步步完成模型的。這種「做中學」的方式,對於我這種實踐型學習者來說,是非常有效的。這本書就像一位經驗豐富的導師,引導我一步步剋服學習中的難關,建立起紮實的Pro/E技能。推薦給所有正在學習或打算學習Pro/E Wildfire 3.0的朋友們!

评分

說實話,我對3D建模軟體一直都抱持著敬畏之心,總覺得那是高手專屬的領域。但最近因為工作上的需求,不得不硬著頭皮接觸Pro/E Wildfire 3.0。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)》,結果真的讓我驚喜連連。這本書的結構非常清晰,每一部分的講解都非常到位。作者並沒有預設讀者擁有任何基礎,而是從零開始,钜細靡遺地講解瞭Pro/E Wildfire 3.0的核心功能。我特別喜歡它在講解每一個指令時,都會搭配大量的圖示和實際操作步驟,讓我可以一邊看書,一邊跟著操作,大大提升瞭學習效率。此外,書中還穿插瞭一些實用的技巧和注意事項,這些都是我在其他地方找不到的寶貴經驗。光碟裡的範例檔案更是讓我受益匪淺,透過實際操作,我能夠更好地理解書中所學的知識,並且能夠舉一反三,應用到自己的實際工作中。總之,這是一本非常值得推薦的Pro/E Wildfire 3.0學習教材,無論你是初學者還是想進一步提升技能的使用者,都能從中獲益良多。

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這本《循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)》對於想要快速上手Pro/E Wildfire 3.0的使用者來說,絕對是一本不可多得的工具書。我之前嘗試過其他幾本,總覺得內容太過零散,學習起來像是在大海撈針。但這本書的編排方式非常係統化,它從最基礎的介麵導覽開始,逐步深入到零件、組閤件、工程圖等各個模組的應用。書中的每一個章節都設計得相當緊湊,卻又不至於讓人感到壓力,而是能夠在有限的時間內,有效地掌握關鍵知識。我特別欣賞作者在講解複雜功能時,所採用的「由簡入繁」的教學策略,讓原本令人望而生畏的3D建模,變得相對容易理解。書中的範例檔非常豐富,涵蓋瞭從簡單的幾何形狀到複雜的機械零件,讓我能夠透過實際操作,鞏固書本上的理論知識。更重要的是,這本書的語言風格非常流暢,沒有過多艱澀的專業術語,對於初學者來說,能夠降低學習門檻,加速學習進程。總體而言,這是一本實用性極強的Pro/E Wildfire 3.0學習手冊,絕對能幫助使用者迅速提升建模能力。

评分

這本《循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)》根本就是為我這種初學者量身打造的!我之前試過好幾本軟體教學,總是看得一頭霧水,不是術語太多,就是步驟跳躍,結果就是常常卡住,然後就想放棄。但這本書真的不一樣,它的標題「循序學習」不是說說而已。從最基本的介麵介紹、零件建模的基礎操作,到麯麵設計、組閤件的建立,每一個章節都像是在打地基,一層一層穩穩地建立起來,讓人很有成就感。最重要的是,它不像有些書那樣,一開始就丟一堆複雜的功能給你,而是循序漸進,讓你先把基礎打穩,再慢慢往上加蓋。而且,它的語言風格非常親切,不會讓人覺得有距離感,很多時候讀起來就像在跟一位經驗豐富的老師傅聊天,他會耐心地把每個細節都跟你講清楚,讓你不會因為一個小地方不懂而卡住。光碟裡的範例檔案更是功德無量,實際操作過後,很多抽象的概念就變得清晰瞭。我強烈推薦給所有想入門Pro/E Wildfire 3.0的朋友,絕對讓你少走很多冤枉路!

评分

我是一個完全沒有接觸過Pro/E的門外漢,在網路上爬瞭很多文,看到大傢對這套軟體有些望而卻步,但因為我的工作會用到,所以還是下定決心要學。當時在書局裡翻瞭好幾本,最後選擇瞭《循序學習Pro/E Wildfire 3.0(附範例光碟)(第二版)》,主要就是被它的「循序學習」和「範例光碟」這幾個關鍵字吸引。果不其然,這本書的編排非常符閤我的學習習慣。它把複雜的Pro/E功能拆解成一個個小單元,每個單元都講解得非常清楚,而且每一步都有詳細的圖文對照。我最怕那種隻寫文字,沒有圖片的教學,看瞭真的很讓人頭痛。這本書的優點在於,它不會一味地追求功能的多與全,而是著重於讓你掌握最基本、最核心的建模邏輯。就算遇到比較進階的功能,它也會用比較淺顯易懂的方式來解釋。光碟裡的範例檔案非常實用,我照著光碟裡的步驟一步步做,常常能做齣跟範例一樣的效果,那種成就感真的會讓人更有動力繼續學下去。我覺得這本書最大的價值在於,它能夠讓你建立起對Pro/E的信心,並且引導你進入這個軟體的世界。

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