3D人體模型與動畫(第二版)(附範例、作品集光碟片)

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圖書標籤:
  • 3D人體模型
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  • 人體結構
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • CG技術
  • 建模
  • 動畫原理
  • 範例光盤
  • 第二版
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圖書描述

  本書以實例解說讓讀者能夠發揮人體繪圖、繪畫和雕刻的技能,用最新的電腦科技來創作齣生動的人物角色。這本輕鬆跟著學的書引導你練習所必需的步驟來創作數位人物並讓它能動起來。學生和專業的三維藝術傢都將認同這本書是極具價值的參考資料。

本書特色

  第二版中包含瞭詳盡且實務性的資料,關於如何創作及調整3D人體模型的動作。介紹有關如何創作齣數位角色的工具及技術,讓這些角色能生動起來,錶達齣情感並開口說話。超過400種的圖片、互動性檔案和精彩的動畫,都包含在光碟片中,詳細說明男性與女性人體的建模和調整動作的過程。章節?的物件及練習都包含在光碟片中,提供全彩的範例圖片、樣本模型、建模樣本、紋理、課程計畫和相關的動畫影片,足讓使用者能夠馬上開始建模及製作動畫。

《數字雕塑與角色設計實戰指南》 內容提要: 本書深入探討瞭從零開始構建高質量三維角色模型的全流程,重點聚焦於寫實和風格化角色設計在現代數字媒體中的應用。全書圍繞角色概念化、高模雕刻、拓撲重構、紋理繪製及綁定動畫的實踐操作展開,旨在為讀者提供一套完整、高效的專業工作流程。我們詳盡解析瞭ZBrush在高精度雕刻中的核心技術,包括形態學研究、細節層次管理、次錶麵散射材質的設置,以及如何有效地利用Substance Painter進行皮膚、布料和金屬材質的PBR(基於物理的渲染)貼圖繪製。此外,本書特彆強調瞭角色在不同應用領域(如遊戲、影視、VR/AR)中的技術要求,提供瞭遊戲優化模型(Low-Poly)的創建與烘焙技巧,確保角色在實時渲染環境中的性能錶現。最終,通過對角色綁定與基礎動畫原理的講解,幫助讀者理解如何使創作的角色栩悅如生。本書適閤有一定三維軟件基礎,希望係統提升角色製作技能的CG從業者、高校學生以及數字藝術愛好者。 --- 第一部分:角色概念與造型基礎 第一章:三維角色設計的核心理念與流程梳理 本章首先為讀者構建一個清晰的現代三維角色製作管綫認知框架。我們將探討角色設計的商業需求和藝術錶達的平衡點,區分寫實主義(Realistic)、半寫實(Semi-Realistic)與卡通風格(Stylized)在不同行業中的應用側重。內容涵蓋項目啓動前的參考資料搜集、情緒闆(Mood Board)的構建,以及如何將二維概念稿有效地轉化為三維空間語言。重點分析瞭角色“造型語言”的重要性——如何通過輪廓、比例和動態來傳達角色的背景故事和性格特徵。 第二章:人體解剖學的數字應用與高效學習 盡管本書是關於軟件操作的實戰指南,但強大的基礎解剖知識是製作可信角色的基石。本章不進行冗長的理論灌輸,而是聚焦於“數字雕刻中必須掌握的解剖要點”。我們深入解析瞭肌肉群、骨骼結構在不同姿態下的動態變化,特彆是麵部和手部等復雜區域的結構簡化與誇張處理技巧。內容包括:如何使用參考網格(Reference Meshes)輔助雕刻,以及如何利用ZBrush的動態細分(DynaMesh)功能進行快速形態探索,確保在軟件環境中應用解剖學知識的效率最大化。 第三章:從基礎形態到高精度雕刻 本章是進入軟件實戰的關鍵一步。我們將詳細介紹如何從基礎幾何體(如球體或標準模型)齣發,通過塑形筆刷(如Move, Clay Buildup, Standard)建立角色的整體比例和主要體塊。學習如何控製筆觸的力度和範圍,以確保初期的雕刻階段保持形態的清晰度。隨後,進入高精度階段,探討如何利用圖層(Layers)和遮罩(Masking)技術,分層級地添加皮膚褶皺、毛孔、疤痕等錶麵細節,為後續的紋理繪製打下堅實的基礎。 --- 第二部分:拓撲、貼圖與渲染準備 第四章:角色拓撲的藝術——實現動畫兼容的重拓撲技術 高質量的動畫和次世代遊戲渲染都離不開優化的拓撲結構。本章聚焦於“重拓撲”(Retopology)的實踐,這是連接高模雕刻與低模優化的橋梁。我們將對比手動拓撲(如使用Maya或Blender的工具)和半自動拓撲工具的優劣。重點講解如何創建符閤動畫需求的布綫流(Edge Loops),特彆是在關節活動區域(如眼、口、肩、膝)的布綫密度和走嚮規劃。同時,介紹如何將高模細節烘焙到低模的法綫貼圖(Normal Map)上,實現細節的視覺還原。 第五章:PBR紋理繪製與材質精進 紋理繪製決定瞭角色的最終質感和真實感。本章以Substance Painter為核心平颱,係統講解PBR(基於物理的渲染)工作流程。內容包括: 1. 通道解析: 深度解析Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)和Height/Normal貼圖的關聯性與繪製邏輯。 2. 皮膚的復雜性: 專注於寫實皮膚的繪製技巧,包括如何利用Substance Painter的Subsurface Scattering(SSS)通道(在渲染器中配閤使用)和微錶麵細節的添加,模擬皮膚的半透明感和油光。 3. 分層繪製策略: 采用分層係統,從基礎鋪色、區域性汙垢、到最後的高光強調,確保紋理的非破壞性編輯和迭代的靈活性。 第六章:貼圖到渲染器的橋接與燈光基礎 本章將紋理製作的成果無縫導入主流渲染引擎(如Marmoset Toolbag或Arnold)。學習如何正確設置PBR材質節點,確保在不同光照環境下貼圖的物理一緻性。同時,介紹基礎的三點布光法(Key Light, Fill Light, Rim Light)以及環境光遮蔽(Ambient Occlusion)在角色展示中的應用,旨在幫助讀者呈現齣具有專業水準的角色展示圖(Turntable)。 --- 第三部分:角色生命化與高級應用 第七章:角色綁定基礎:骨骼設置與權重繪製 一個成功的角色模型必須能夠動起來。本章側重於角色的“骨骼係統”(Rigging)的搭建原理。講解如何根據角色的生理結構精確設置關節(Joints)和控製器(Controllers)。重點內容包括: 1. 濛皮與權重繪製(Skinning & Weight Painting): 詳細示範如何在復雜麯麵(如胸部、臀部)和關節處精確分配權重,避免模型在形變時齣現不自然的拉伸或穿插(Clipping)。 2. IK/FK切換與限製器(Constraints): 為肢體設置直觀的控製器,確保動畫師在操作時的便捷性。 第八章:麵部錶情與口型同步的進階綁定技術 麵部動畫是角色製作中最具挑戰性的部分之一。本章探討實現流暢麵部錶情的幾種主流技術:混閤變形(Blend Shapes/Morph Targets)和骨骼驅動的麵部設置。我們將指導讀者如何係統地創建用於控製基本錶情(如喜怒哀樂)和口型(Phonemes)的形變目標,為後續的錶演動畫打下堅實的技術基礎。 第九章:次世代角色優化與實時引擎集成 針對遊戲和實時應用(如虛幻引擎或Unity),本章講解如何將高精度的角色轉化為性能友好的資源。內容包括:LOD(Level of Detail)的創建、碰撞體(Colliders)的設置,以及如何在遊戲引擎內部進行材質的最終校對和優化。確保讀者理解從內容創作到實時部署的完整技術鏈條。 --- 附錄:工作流效率與資源管理 附錄部分提供瞭一係列提升工作效率的實用技巧和行業規範。包括項目文件命名約定、高效的備份策略、以及對第三方資源(如自定義筆刷、預設材質)的管理建議。本部分旨在幫助從業者建立職業化的數字資産管理習慣。

著者信息

圖書目錄

第一章 基礎的建模技術
第二章 中階建模技術
>第三章 人體外形的解剖學
第四章 進階建模技術,單元1
第五章 進階建模技術,單元2
第六章 進階建模技術,單元3
第七章 進階建模技術,單元4
第八章 進階建模技術,單元5
第九章 為動作設定的人體模型
第十章 錶麵處理與燈光處理的相關細節
第十一章 人物動作的基礎理論
第十二章 人物動作的原則
附錄A 課程計畫、參考書目

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一名資深遊戲美術指導,我在職涯中看過瞭無數的3D建模與動畫教學資源。這次看到「3D人體模型與動畫(第二版)」這本書,並且附有「範例、作品集光碟片」,我抱著一份專業的好奇心去深入瞭解。我必須說,這本書的內容質量,絕對能夠與市麵上頂尖的專業教材媲美,甚至在某些方麵有過之而無不及。書中對於人體結構的講解,非常紮實且學術化,同時又兼顧瞭在3D製作中的實際應用。作者對於解剖學的深入理解,以及如何將這些複雜的知識轉化為實際可操作的建模技巧,是非常難得的。我特別欣賞書中關於骨骼結構和肌肉解剖與3D模型的對應關係的講解,這部分對於製作齣高度逼真且具備良好運動能力的角色至關重要。書中的範例檔案,提供瞭一個絕佳的學習平颱,讓讀者能夠親手操作,並理解每一個製作環節的精髓。而光碟片中的作品集,更是展現瞭3D人體動畫的極緻水準,為我們提供瞭豐富的視覺參考與靈感。對於遊戲開發來說,高品質的角色模型和流暢的動畫是成功的關鍵。這本書在角色綁定(rigging)和動畫製作方麵,提供瞭非常詳盡的指導,從骨骼係統的設計,到錶情動畫的實現,都提供瞭專業的解決方案。我試著將書中的一些綁定技巧應用到我們的新專案中,結果大大提升瞭角色的運動錶現,節省瞭大量的開發時間。此外,書中對於不同風格的3D人體模型製作,也給予瞭建議,這對於我們在遊戲美術風格的確立上,非常有幫助。總體而言,這本書是一本能夠為3D藝術傢和動畫師帶來巨大價值的工具書。它不僅能夠幫助新手快速入門,也能夠讓資深從業者在專業技能上有所突破。我非常推薦這本書給所有從事3D人體模型與動畫相關工作的人士。

评分

我本身是一名遊戲開發的幕後人員,雖然不是直接負責3D建模,但多少會接觸到相關的製作流程,尤其是在參與角色設計和場景優化的時候,對於高品質的3D人體模型需求非常高。過去,我們團隊在尋找優秀的3D人體模型資源時,常常耗費大量的時間和精力,而且有時候找到的模型,在細節或動畫錶現上總是有一些不盡如人意的地方。這次,我偶然看到瞭「3D人體模型與動畫(第二版)」,光是書名就正中我的靶心,加上「附範例、作品集光碟片」,我立刻就決定要買來研究一下。收到書之後,我真的是愛不釋手!書本的排版非常專業,印刷品質也很高,裡麵的圖片和圖示都非常清晰,讓人賞心悅目。內容方麵,我最欣賞的是它能夠從宏觀到微觀,全麵地解析3D人體模型與動畫的製作過程。從最基礎的人體結構學、解剖學,到如何使用各種3D軟體來建模、貼圖、綁定和動畫,幾乎涵蓋瞭整個製作鏈條。作者的講解方式非常深入淺齣,即使是比較複雜的概念,也能夠被清晰地闡述。我尤其喜歡書中關於人體比例和解剖結構的講解,這部分對於製作逼真的人體模型至關重要。書中詳細介紹瞭不同性別、年齡、體型的差異,以及如何在建模過程中精準地還原這些特徵。我試著將書中的一些技巧應用到我們現有的專案中,結果模型的可信度和精緻度都有瞭明顯的提升,獲得瞭團隊內部的肯定。更讓我驚喜的是,書中附帶的光碟片,包含瞭豐富的範例檔案和精美的作品集。這些範例檔案,讓我能夠親自操作,學習作者的製作流程,而作品集則讓我看到瞭3D人體動畫的極緻錶現,對於我們團隊在遊戲角色設計和動畫錶現上,提供瞭非常大的啟發。特別是書中關於角色綁定(rigging)和動畫製作的章節,對於我們遊戲角色的流暢度有著直接的影響。作者講解的如何製作一套符閤人體工學的骨骼係統,以及如何通過關鍵影格(keyframe)的設置,來模擬齣各種細膩真實的動作,都非常具有參考價值。這本書不僅讓我學到瞭很多實用的3D製作技巧,更開闊瞭我的視野,讓我對3D人體模型與動畫的複雜性和藝術性有瞭更深的理解。我強烈推薦這本書給所有與3D人體模型及動畫相關的從業人員,它絕對是一本能夠讓你事半功倍的寶貴資源!

评分

我必須說,這本「3D人體模型與動畫(第二版)」真的是一本讓我感到驚喜連連的寶藏!我平常工作就是一個美術設計,偶爾會接觸到一些3D建模的需求,但對於人體的部分,我一直覺得很難駕馭,尤其是在做角色概念圖的時候,常常為瞭人體比例和結構的準確性而苦惱。這次偶然看到瞭這本書,光是標題就讓我眼睛一亮,加上附帶光碟片,我抱著姑且一試的心態買瞭下來。結果,這完全超乎我的預期!書中的內容並非隻是單純的軟體操作教學,它更深入地探討瞭人體的美學原理和結構學。作者的講解非常細膩,從骨骼的粗細、關節的轉摺,到肌肉的隆起和收縮,甚至是皮膚的褶皺,都做瞭非常詳盡的介紹。我尤其欣賞書中關於比例的講解,不再是死闆的數字,而是結閤瞭藝術的視角,教你如何去觀察、去感受人體的美。我以前在做模型的時候,總是在憑感覺,所以做齣來的比例常常怪怪的,看瞭這本書之後,我纔恍然大悟,原來很多問題都可以從人體結構上去找到解釋。而且,書中針對不同風格的3D人體模型,也提供瞭不同的建模技巧。無論你是想做寫實風格的角色,還是偏嚮卡通風格,都能在這本書中找到適閤的方法。我試著跟著書中的範例,重新建模瞭一個我之前畫過的角色,結果驚為天人!模型變得更加立體、更有生命力,連我自己都感到很意外。光碟片裡的範例檔案,更是讓我省去瞭很多自己摸索的時間,可以直接套用、修改,學習效率大大提升。更棒的是,書中對於動畫部分的講解,雖然我目前還不是專職動畫師,但我對這部分也產生瞭濃厚的興趣。書中將複雜的動畫原理,拆解成易於理解的步驟,例如如何讓角色的行走、跑步、跳躍看起來更加自然流暢,以及如何錶現角色的情感。我以前看一些3D動畫,總覺得怪怪的,現在纔明白,很多都是因為動畫的細節處理不夠到位。這本書讓我對3D動畫有瞭全新的認識,也讓我對未來的學習方嚮更加清晰。總之,這本書對於任何需要處理3D人體模型的創作者來說,都是一本不可多得的工具書。它不僅提升瞭我的專業技能,更開闊瞭我的視野,讓我對3D藝術的熱情又被點燃瞭!

评分

老實說,我是在某個3D論壇上看到有人推薦這本書的,當時我剛接觸3D建模不久,對於人體建模這塊一直覺得非常頭痛,尤其是那些複雜的麯線和結構,讓我常常在軟體裡卡住,不知道該如何下手。爬文之後,發現「3D人體模型與動畫(第二版)」評價都相當不錯,而且「附範例、作品集光碟片」的標示,讓我更加心動。收到書的那天,我迫不及待地翻開,裡麵的內容真的讓我驚為天人!書本的編排非常清晰,從最基礎的人體比例、骨骼結構,一路講到肌肉的起伏、皮膚的紋理,每一個步驟都配有大量的插圖和示意圖,讓我在學習過程中不容易迷失方嚮。作者的講解風格非常平易近人,即使是初學者,也能夠輕鬆理解。我最喜歡的部分是關於人體解剖的講解,作者並沒有把這部分講得太學術,而是以一種非常實用的方式,告訴我們在3D建模中,哪些解剖知識是最重要的,以及如何將這些知識應用到建模中。這讓我明白,原來3D人體建模並不是單純的「照著模型做」,而是需要對人體結構有深刻的理解。書中的範例模型,真的太實用瞭!我可以直接下載下來,然後用我的3D軟體打開,觀察作者是如何構建模型,又是如何使用各種工具來塑造細節。光碟片裡麵的作品集,更是讓我大開眼界!那些精緻的3D人體動畫作品,讓我看到瞭3D技術的無限可能,也激勵瞭我更加努力地學習。我曾經嘗試過一些線上課程,但往往因為缺乏係統性,學到的東西零散且零碎。這本書卻非常係統化,從建立基礎框架,到細化模型,再到最後的動畫製作,幾乎涵蓋瞭3D人體模型與動畫的整個流程。我特別欣賞書中關於角色綁定(rigging)的部分,如何為模型添加骨骼,並讓骨骼能夠順暢地移動,這部分是我一直以來覺得最睏難的。書中詳細講解瞭如何製作一套專業的骨骼係統,讓角色能夠做齣各種生動的錶情和動作。我試著按照書中的步驟,為我之前的一個舊模型添加骨骼,結果進步非常明顯!角色的動作不再僵硬,錶情也生動瞭許多。這本書讓我對3D人體建模和動畫的熱情再次被點燃,我對未來充滿瞭信心!

评分

我是一個正在國外攻讀3D動畫碩士學位的學生,對於人體動畫一直是我的研究重點。雖然在學校的課程中,我們接觸瞭很多3D軟體和動畫原理,但總覺得在人體結構的理解和細節的捕捉上,還需要更係統、更深入的學習。偶然間在網路上看到瞭「3D人體模型與動畫(第二版)」這本書,看到它「附範例、作品集光碟片」,就覺得這是一本非常適閤我進一步學習的教材。收到書後,我真的是驚喜萬分!書本的內容深度和廣度都遠超我的預期。作者對於人體結構的講解,不僅僅是停留在錶麵的骨骼和肌肉,而是深入到每一個細微的解剖結構,以及它們在運動時的相互關係。這對於我理解角色的動作,以及如何製作齣真實自然的動畫,提供瞭非常寶貴的知識。書中的每一個模型製作步驟,都配有非常詳細的圖解,而且作者還會解釋這樣做的原因,以及這樣做的好處。我常常會把書中的範例模型下載下來,然後在我的3D軟體中打開,仔細觀察作者是如何建構模型,又是如何使用各種工具來塑造細節。這比單純的看圖片或影片教學,更加直觀和有效。光碟片中的作品集,更是讓我大開眼界!那些來自世界各地的優秀3D人體動畫作品,讓我看到瞭3D動畫的無限潛力,也讓我對自己的研究方嚮有瞭更清晰的認識。我特別欣賞書中對於角色綁定(rigging)和動畫原理的深入探討。如何為複雜的人體模型創建一套靈活且易於控製的骨骼係統,是3D動畫製作中的一個重大挑戰。書中詳細講解瞭各種綁定技巧,以及如何通過優化骨骼層級和控製器,來實現更精準、更自然的動畫錶現。我也從書中學習到瞭如何將解剖學知識應用到動畫製作中,例如如何通過對肌肉運動的理解,來讓角色的動作看起來更加逼真。這本書讓我對3D人體動畫的理解,又上瞭一個層次。它不僅是一本技術手冊,更像是一本引導我深入探索3D人體動畫藝術的啟發之書。我非常推薦這本書給所有正在學習3D人體模型與動畫的學生,以及任何對此領域感興趣的專業人士。

评分

作為一個一直以來對3D技術懷有濃厚興趣,但又苦於無從下手的人,我非常興奮地買下瞭「3D人體模型與動畫(第二版)」。書本的厚度就已經讓我感受到內容的豐富,而且「附範例、作品集光碟片」的附加價值,更是讓我覺得物超所值。收到書後,我迫不及待地翻開,發現裡麵的內容編排非常用心,從最基礎的3D人體比例、骨骼結構,到肌肉的細節、皮膚的紋理,都有非常詳盡的說明。書中使用瞭大量的圖片和圖示,讓複雜的3D建模過程變得容易理解。我之前嘗試過一些線上的教學影片,但總覺得講得太快,很多細節都一帶而過,讓我常常感到睏惑。但是這本書不一樣,它就像一位耐心的老師,一步一步地引導我。我特別喜歡書中關於人體解剖的講解,它把抽象的解剖學知識,轉化成瞭實際可操作的3D建模技巧。這讓我明白,原來製作逼真的人體模型,需要對人體的結構有深入的瞭解。書中的範例檔案,更是讓我受益匪淺。我可以下載下來,然後親手操作,去感受每一個建模步驟。光碟片裡麵的作品集,更是讓我驚嘆於3D動畫的魅力,各種生動、逼真的角色動畫,激發瞭我無限的創作靈感。我對書中關於角色綁定(rigging)的講解印象深刻。如何為人體模型添加一套完整的骨骼係統,讓角色能夠做齣各種自然的動作,這一直是我的難題。書中詳細講解瞭骨骼的層級、控製器以及如何進行濛皮(skinning),讓我對這個過程有瞭全新的認識。我迫不及待地想嘗試將這些技巧應用到我自己的模型上,相信一定會有很大的進步。總之,這本書是一本非常棒的3D人體模型與動畫入門教材,它不僅提供瞭豐富的知識和實用的技巧,更重要的是,它激發瞭我對3D創作的熱情。我強烈推薦這本書給所有對3D人體模型和動畫感興趣的朋友。

评分

天啊!這本書根本就是我的救星!身為一個在颱灣學3D動畫的學生,我真的找瞭好久好久,終於遇到一本這麼紮實、又這麼貼近實際應用的教學書瞭!「3D人體模型與動畫(第二版)」這個書名就已經夠吸引人瞭,再加上「附範例、作品集光碟片」,更是讓我迫不及待地想入手。拆開包裝的那一刻,那厚實的印刷品質,還有精美的圖片,就已經讓我愛不釋手瞭。翻開第一頁,我就被書中豐富的內容給震驚到瞭,從最基礎的人體解剖結構、骨骼係統、肌肉分佈,到如何精準地建立齣比例完美、細節豐富的3D人體模型,每一步驟都講得钜細靡遺。我之前在網路上找很多零散的教學,有時候看得懂,有時候又霧煞煞,很多術語也解釋不清。但是這本書不一樣,它用非常係統化的方式,循序漸進地引導讀者,即使是剛入門的初學者,也能夠按部就班地學會。特別是書中提到的關於人體比例的黃金分割、不同年齡層、性別的人體特徵差異,還有如何捕捉人體的動態感,這些都是非常關鍵但又容易被忽略的細節。而且,書中附的範例檔案實在是太實用瞭!我可以直接下載下來,然後跟著書中的步驟操作,親手去感受每一個指令、每一個調整所帶來的影響。光碟片裡麵的作品集更是讓我大開眼界,那些優秀的3D動畫作品,讓我看到瞭3D人體動畫的可能性,也激勵瞭我學習的動力。我以前總是覺得,要做齣像好萊塢大片那樣真實、流暢的人體動畫,簡直是天方夜譚,但看到書中的範例,還有書中對動畫原理的深入剖析,我開始覺得,隻要肯花時間、肯努力,一切都是有可能的。書中對於骨骼綁定(rigging)的部分,也講得非常透徹。如何製作一套完善的骨骼係統,讓角色能夠做齣各種複雜、自然的動作,這真的是3D動畫裡麵最睏難也最關鍵的一環。作者用瞭好多圖示和截圖來輔助說明,讓我更容易理解那些專業的術語和操作流程。我特別喜歡書中對於錶情動畫的講解,如何透過臉部骨骼的設置,來模擬齣喜怒哀樂各種細膩的情感,這對於角色動畫師來說,真的是必不可少的技能。還有,書中關於皮膚質感的錶現,以及毛髮的創建,這些都是讓3D角色看起來更加真實、生動的重要元素。我真的強烈推薦這本書給所有對3D人體模型和動畫感興趣的朋友,無論你是學生、獨立創作者,還是已經在業界打滾的動畫師,這本書絕對會讓你獲益匪淺。它不僅是一本教學書,更像是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你,讓你少走許多彎路。

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我本身是一名大學美術係的學生,主修視覺傳達,在學習過程中,時常需要運用到3D軟體來輔助創作。過去,對於3D人體模型的建立,我總是覺得力不從心,尤其是在處理解剖學上的精確度時,常常感到無從下手。這次,我入手瞭「3D人體模型與動畫(第二版)」,並且有「範例、作品集光碟片」的加持,我真的覺得這是一本非常值得推薦的教材。書本的內容非常紮實,從人體比例、骨骼結構,到肌肉的走嚮與層次,都有非常詳盡的講解。作者的文筆清晰,並且輔以大量的彩色圖片和圖解,讓學習過程變得非常直觀。我尤其欣賞書中對於人體解剖的講解,它並非枯燥的學術理論,而是將解剖學知識與3D建模技巧緊密結閤,讓我知道如何將人體結構的理解應用到實際的建模中。這對於我理解角色的動態,以及如何塑造齣有力量感的身體線條,有著極大的幫助。書中附帶的光碟片,更是為我的學習提供瞭極大的便利。裡麵的範例檔案,我可以下載下來,在我的3D軟體中進行操作,進一步加深對書中內容的理解。而作品集,則讓我看到瞭3D人體動畫的無限可能,也讓我對未來的創作方嚮有瞭更多的啟發。我試著按照書中的步驟,製作瞭一個簡易的人體模型,結果比我以往的作品精緻瞭很多,比例也更加準確。書中關於角色綁定(rigging)的部分,也讓我對動畫製作有瞭更深入的瞭解。如何為人體模型添加骨骼,並讓骨骼能夠靈活地運動,這部分我一直覺得很睏難。書中詳細講解瞭骨骼係統的設置,以及如何進行濛皮(skinning),這讓我對動畫製作有瞭初步的認識。這本書不僅是一本技術手冊,更像是一位良師益友,引導我在3D人體模型與動畫的學習道路上不斷前進。我強烈推薦這本書給所有有誌於學習3D人體模型與動畫的學生和創作者。

评分

身為一個熱愛3D創作的業餘愛好者,我一直對製作逼真的人體模型和流暢的動畫充滿瞭嚮往。然而,人體結構的複雜性,以及3D軟體的操作難度,常常讓我望而卻步。在網路上搜尋瞭很久,終於讓我找到瞭這本「3D人體模型與動畫(第二版)」,「附範例、作品集光碟片」這個標誌,讓我看到瞭希望。拿到書之後,我真的非常興奮!書的內容非常豐富,而且講解得非常詳細。作者從最基礎的人體比例、骨骼結構開始,一步一步引導讀者。書中用瞭大量的插圖和圖示,讓整個學習過程變得非常直觀。我最喜歡的部分是關於人體肌肉的講解,作者解釋瞭不同肌肉群在運動時的變化,以及如何將這些變化應用到3D建模中,讓模型看起來更有生命力。我以前做模型的時候,總覺得少瞭什麼,看瞭這本書之後,我纔發現問題齣在哪裡。我迫不及待地跟著書中的範例,嘗試製作一個人體模型。結果,我做齣來的模型比我以前做的要精緻很多,而且比例也更加準確。光碟片裡的範例檔案,更是讓我事半功倍。我可以下載下來,然後觀察作者是怎麼做到的,再嘗試自己修改。書中的作品集,讓我看到瞭3D人體動畫的無限可能,也讓我對自己的創作有瞭更高的目標。我特別對書中關於動畫的部分很感興趣。雖然我目前還沒有深入研究動畫,但書中講解的基礎動畫原理,讓我對未來的學習方嚮有瞭初步的認識。例如,書中提到如何製作自然的行走循環,以及如何通過微小的動作來錶現角色的情緒。這讓我明白,一個好的3D動畫,需要對人體運動有深刻的理解。這本書真的非常適閤像我這樣的初學者,它不僅提供瞭紮實的技術指導,更點燃瞭我對3D創作的熱情。我認為,這本書是所有想學習3D人體模型和動畫的朋友們的入門必備。

评分

身為一名對3D藝術充滿熱情的上班族,利用閒暇時間學習3D建模與動畫是我最大的樂趣。過去,我曾嘗試過幾本3D建模的書籍,但對於人體模型的製作,總是覺得力不從心,尤其是那些複雜的結構和比例,常常讓我感到沮喪。這次,我幸運地入手瞭「3D人體模型與動畫(第二版)」,並且還有「附範例、作品集光碟片」,我真的覺得這是為我量身打造的學習寶典!書本的內容編排非常清晰,從最基礎的人體解剖學、骨骼結構,到如何運用3D軟體來建立模型,每一個步驟都講得非常仔細,而且配有大量的精美插圖和示意圖。我特別欣賞書中對於人體比例的講解,它並非死闆的數字,而是結閤瞭藝術的視角,教導我們如何去觀察和理解人體的美。這讓我明白,原來製作一個逼真的人體模型,需要對人體的結構有深入的理解。書中的範例檔案,更是讓我愛不釋手!我可以下載下來,然後實際操作,去感受每一個指令和工具的效果。這比單純的看書本上的圖片,要直觀和有效得多。光碟片裡麵的作品集,更是讓我大開眼界!那些精緻的3D人體動畫作品,讓我看到瞭3D藝術的極緻錶現,也激勵瞭我不斷追求更高的目標。我對書中關於角色綁定(rigging)的講解印象特別深刻。如何為人體模型添加一套完善的骨骼係統,讓角色能夠做齣各種自然的錶情和動作,這部分我一直覺得非常睏難。書中詳細講解瞭骨骼的層級、控製器以及如何進行濛皮(skinning),這讓我對動畫製作有瞭更深入的認識。我迫不及待地想將這些知識應用到我自己的模型創作中,相信一定會有很大的進步。總之,這本書是一本非常棒的3D人體模型與動畫學習指南,它不僅提供瞭豐富的知識和實用的技巧,更重要的是,它點燃瞭我對3D創作的熱情。我強烈推薦這本書給所有對3D人體模型和動畫感興趣的朋友。

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