NURBS模型以及進階建立及編輯功能,熟悉此部份就能完成較復雜的模型
當我在書架上看到《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這個書名時,腦海中立刻響起瞭熟悉的配樂。我是一個熱愛幻想、熱愛視覺藝術的人,而「霹靂」代錶著颱灣獨特的奇幻武俠世界,是許多人心中的經典。3D Studio MAX,則是目前業界領先的三維製作軟體,它的強大毋庸置疑。這本書名的組閤,讓我感到無比興奮。我猜測,這本書的內容,絕對不是單純的軟體操作手冊,而是會深入探討如何運用MAX來「呈現」齣「霹靂」那種獨特的風格。它可能會從「角色建模」開始,教我們如何精準地捕捉「素還真」、「一頁書」等角色的經典形象,如何製作齣他們身上那些精緻的服飾細節,例如飄逸的長袍,或是金光閃閃的盔甲。更令我期待的是,書中會不會有關於「特效製作」的詳細講解,例如如何利用MAX的粒子係統,來模擬齣「霹靂」中那些令人眼花繚亂的法術,像是「風之痕」那種如同閃電般的刀法,或是「網中人」那種詭異莫測的蜘蛛絲。我很好奇「R2 2-1」這個標示,是否代錶它會針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」這個組閤,或許隱藏著一種「由2D到3D」的轉換技巧,或者是一種「兩層次」的特效疊加方法。例如,它會不會教我們如何從「基礎」的建模,進階到「2D」的材質繪製,再到「3D」的場景搭建,最後再透過「2D」的後期閤成,來呈現齣「霹靂」那種獨特的視覺風格?又或者,「2-1」代錶著兩種不同的技術,例如「實拍素材」的融閤與「CG特效」的製作?總之,這本書充滿瞭吸引力,它將是一本能帶我進入「霹靂」奇幻世界的指南,讓我在MAX的幫助下,也能夠創造齣令人驚豔的視覺效果。
评分聽到《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這個書名,我就忍不住聯想到那種熱血沸騰的電影場景。我一直對3D動畫和特效充滿瞭嚮往,而3D Studio MAX更是我心中那個遙不可及的專業軟體。書名中的「霹靂」二字,立刻勾起瞭我對布袋戲那種精緻藝術的想像,那種傳統文化與現代科技結閤的魅力,總是讓我驚嘆不已。我猜測,這本書的內容,不會是單純枯燥的軟體教程,而是會以「霹靂」這個極具吸引力的題材,來引導讀者探索MAX的無限可能。它可能會從如何製作「霹靂」角色的模型開始,教我們如何捕捉角色的神韻,例如「素還真」那種飄逸的氣質,或是「一頁書」那種沉穩的氣度。接著,它可能會深入講解如何利用MAX來製作那些讓人目不轉睛的特效,例如「劍無極」那種華麗的劍法,或是「風之痕」那種如鬼魅般的刀光。我特別期待書中能夠有關於「粒子係統」和「動力學模擬」的詳解,因為這正是創造「霹靂」那種炫目光效的關鍵。而且,書名中的「R2 2-1」這個編號,讓我覺得它可能針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」這個組閤,似乎暗示著一種從「基礎」到「進階」的學習路徑,又或是兩種不同風格的融閤。例如,它會不會教我們如何從「2D」的草圖,一步步創建齣「3D」的模型,然後再透過「2D」的後製閤成,來達到「霹靂」那種獨特的視覺效果?又或者,「2-1」代錶著兩種不同的技術,例如「建模」與「渲染」的結閤,或是「動畫」與「特效」的搭配。總之,這本書不僅僅是一本軟體教學,更像是一本開啟「霹靂」世界奇幻之旅的指南,讓我能在MAX的幫助下,親手創造齣屬於自己的驚奇。
评分我對《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這本書名感到異常好奇,作為一個從小看霹靂布袋戲長大的人,對「霹靂」這個詞彙有著深厚的感情,它代錶著颱灣獨特的文化符號,是無數人的童年迴憶和青春熱血。而3D Studio MAX,則是業界頂尖的三維設計軟體,它的功能強大,應用廣泛。這本書名的結閤,彷彿是一場跨越時空的對話,將傳統的藝術魅力與現代的科技力量完美融閤。我猜測,這本書的內容,絕非僅僅是冰冷的軟體操作步驟,而是會以「霹靂」的宏大世界觀作為切入點,引導讀者如何運用MAX來「重現」那些經典的場景和角色。例如,書中可能會探討如何利用MAX的建模技術,精準地還原「一頁書」那種沉靜而又充滿智慧的形象,如何製作齣「棄天帝」那種神聖而又令人畏懼的服飾和氛圍。更令我期待的是,它會不會教我們如何運用MAX的粒子係統和動力學模擬,來創造齣「霹靂」中那些令人嘆為觀止的特效,例如,如何模擬齣「素還真」那種如行雲流水般的劍招,如何創造齣「風之痕」那種如同鬼魅般的刀光劍影,或是如何呈現齣「轟動武林」那種毀天滅地的戰鬥場景。我很好奇「R2 2-1」這個標示,是不是代錶著它會針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」可能隱藏著一種特定的教學思路?也許,它會從「基礎」的建模技巧開始,然後進階到「2D」風格的材質貼圖,最後再融閤到「3D」的場景渲染,從而創造齣獨特的「2.5D」或「2D Cartoon」的風格,這在遊戲和動畫製作中非常流行。又或者,「2-1」代錶著兩種不同技術的結閤,例如,如何將「2D」的繪畫技巧,運用到「3D」的紋理製作上,進而呈現齣更為細膩的畫麵。總之,這本書的潛力無限,它將是一本充滿創意與實用性的指南,讓讀者能在3D Studio MAX的世界裡,編織屬於自己的「霹靂」傳奇。
评分聽聞《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這本書,我心中立刻響起瞭熟悉的鏇律。我本身是資深霹靂迷,從小時後看霹靂神州到現在的係列,每一代的角色、每一場精彩的戰鬥,都深深烙印在我腦海裡。而3D Studio MAX,我也有接觸過一些,知道它在製作電影特效、動畫製作上是個非常強大的工具。這本書的結閤,讓我感到既驚喜又期待。我猜測,這本書可能會深入探討如何利用MAX來「還原」霹靂的經典場景與角色。例如,如何精確地捕捉每個角色的臉部特徵,從而建立齣逼真的3D模型;如何模擬齣戲偶身上那精緻的服飾,讓它們在3D空間中也能夠隨著角色的動作而生動飄動;又或者,是如何運用MAX強大的動力學係統,來模擬齣霹靂中那些眼花撩亂的武打動作,例如鞭、槍、劍的揮舞,甚至是爆炸、火焰、閃電等特效。我非常好奇書中是否會提供一些「霹靂」專屬的範例,例如教學如何製作「棄天帝」那種神聖而又充滿威嚴的齣場特效,或是「素還真」那種如同行雲流水般的指法。又或者,書中會不會教我們如何利用MAX的渲染引擎,去呈現齣霹靂那種獨特的「光影」效果,讓場景更具層次感和戲劇張力。還有,書名中的「R2 2-1」讓我聯想到,這是否代錶著它會教我們如何從「2D」的草稿或原畫,進階到「3D」的精緻模型,再到「2D」風格的後製閤成?這種從2D到3D再到2D的流程,恰好也是很多影視特效製作的核心。我真的非常期待這本書能夠為我打開新的大門,讓我能在自己的電腦上,也能夠「創造」屬於自己的霹靂傳奇。
评分《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這名字一齣來,我就知道這本書絕對不是普通的軟體入門書。身為一個長期關注動漫、遊戲,還有各類視覺藝術的愛好者,我對「霹靂」這個名字充滿瞭敬意,它代錶著颱灣本土的驕傲,更是精緻工藝和無限創意的結晶。而3D Studio MAX,作為業界頂尖的三維製作軟體,它的名字本身就代錶著專業和複雜。所以,這兩者的結閤,讓我充滿瞭無限的想像。我推測,這本書的內容,可能並不會止步於教你如何操作MAX的基本功能,而是會更著重於如何運用MAX來「創造」齣類似「霹靂」那種獨特的視覺風格。例如,書中可能會詳細講解如何運用MAX的建模工具,來雕塑齣「霹靂」角色那種充滿江湖氣息的臉部輪廓,如何製作齣角色身上那精緻的服飾細節,像是腰帶、披風、以及那些閃耀的飾品。更讓我期待的是,它會不會教我們如何利用MAX的粒子係統,來模擬齣「霹靂」中那些標誌性的法術特效,像是「素還真」那種氣場十足的劍氣,或是「風之痕」那種如同鬼魅般的刀光。我很好奇,「R2 2-1」這個編號,是否代錶著它會針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」可能意味著兩種不同的技術或風格的結閤?或許,它會教我們如何將「2D」的插畫風格,巧妙地融入到「3D」模型中,創造齣「2.5D」的效果,這在一些遊戲或動畫製作中非常常見。又或者,它會教我們如何從「基礎」的建模,一步步進階到「進階」的動畫製作,並且在最終的「2D」後製階段,加入「霹靂」特有的濾鏡和效果,讓整體看起來更具觀賞性。總之,這本書絕對不是一本死氣沉沉的教學,而是充滿瞭創意和故事性的指引。
评分《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這個書名,瞬間就點燃瞭我對3D視覺藝術的熱情!我一直覺得,「霹靂」布袋戲是颱灣文化中最具代錶性的藝術形式之一,它將傳統戲偶藝術與現代視覺特效完美融閤,創造齣無數經典角色和令人難忘的場景。而3D Studio MAX,作為業界頂尖的三維製作軟體,它的功能之強大,早已在電影、遊戲等領域展現瞭無數次。這本書名的結閤,讓我充滿瞭期待。我猜測,這本書的內容,絕對不是那種生硬的軟體操作說明,而是會以「霹靂」這個獨特的世界觀為載體,引導讀者深入探索MAX的各種可能性。它可能會教我們如何利用MAX精準地「捕捉」角色的神態,如何製作齣「素還真」那種超凡脫俗的氣質,又或者如何還原「一頁書」那種深沉的智慧。更令我興奮的是,書中是否會深入講解如何運用MAX的「粒子係統」與「動力學模擬」,來創造齣「霹靂」中那些標誌性的視覺特效,例如「劍無極」那種行雲流水般的劍法,或是「風之痕」那種如同鬼魅般的刀光。我很好奇「R2 2-1」這個標示,是否代錶著它會針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」這個組閤,是否隱藏著一種「從2D到3D」的製作流程,或是兩種不同技術的巧妙結閤?例如,它是否會教我們如何從「基礎」的建模,進階到「2D」風格的材質繪製,再到「3D」的場景搭建,最後再透過「2D」的後期閤成,來呈現齣「霹靂」那種獨特的視覺風格?又或者,「2-1」代錶著兩種不同的教學方法,例如「案例實操」與「理論講解」的並行,亦或是「模型創建」與「動畫製作」的結閤。總之,這本書充滿瞭潛力,它將是一本結閤瞭文化、創意與科技的傑作,引領我進入3D Studio MAX的奇幻世界,創造屬於自己的「霹靂」傳奇。
评分《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這個書名,一聽就充滿瞭戲劇張力和奇幻色彩。作為一個對視覺特效充滿好奇心的人,我一直對3D Studio MAX這款軟體充滿瞭敬畏,但同時也因為它的複雜而感到有些卻步。然而,「霹靂」二字的加入,讓我覺得這本書的教學方式可能會很不一樣。我猜測,這本書會以「霹靂」這個颱灣獨特的文化符號為引子,將原本可能枯燥的軟體操作,變得生動有趣。它可能會教我們如何利用MAX來「重現」那些我們熟悉的「霹靂」角色,例如如何捕捉「劍雪無名」那種孤傲的氣質,如何製作齣「佛業雙身」那種魔幻的造型。更令我期待的是,書中會不會有針對「霹靂」式特效的專門講解,例如如何利用MAX的粒子係統,來創造齣「素還真」那種如同神諭般降臨的各種奇術,或是如何模擬齣「天策真龍」那種毀天滅地的能量爆發。我很好奇,「R2 2-1」這個編號,是否代錶著它會針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」這個數字組閤,是否暗示著一種「由淺入深」的學習結構,或是兩種不同技術的結閤?例如,它會不會教我們如何從「基礎」的建模,進階到「2D」風格的材質繪製,再到「3D」的場景搭建,最終達成「霹靂」那種獨特的視覺錶現?又或者,「2-1」代錶著兩種不同的教學方法,例如「案例實操」與「理論講解」的結閤,亦或是「模型創建」與「動畫製作」的並行。總之,這本書充滿瞭可能性,它將是一本結閤瞭文化、創意與科技的傑作,引領我進入3D Studio MAX的奇幻世界,創造屬於自己的「霹靂」傳奇。
评分說實話,當我在書架上看到《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這個書名時,第一個反應是:「這也太有梗瞭吧!」我本身是那種對視覺特效充滿好奇心,但又常常被3D軟體的複雜界麵嚇到的人。MAX我以前試著學過,但總是學到一半就放棄瞭,覺得離「做齣東西」還有很遙遠的距離。但是「霹靂」這個詞,瞬間就擊中瞭我的痛點。我一直很佩服霹靂布袋戲裡那些精緻的道具、華麗的場景,還有那種充滿力量感的戰鬥畫麵,總覺得那是科技與藝術的極緻結閤。所以,這本書名就暗示著,它可能不是那種枯燥乏味的軟體操作手冊,而是會用大傢熟悉且喜愛的「霹靂」題材,來引導我們學習MAX。我猜想,裡麵可能會有很多案例分析,比如說,如何利用MAX來製作素還真那種飄逸的長袍,如何重現葉小釵那種霸氣十足的刀法,或者是如何讓風之痕的劍招劃破長空,留下炫目的軌跡。如果書中有提供一些「霹靂」風格的貼圖素材,或是模型範例,那對我這種初學者來說,絕對是巨大的福音!我特別期待書中能有關於「材質」和「燈光」的講解,因為我覺得這兩者對於營造「霹靂」那種獨特的氛圍至關重要。像是如何在MAX裡做齣那種古色古香的木質紋理,如何模擬齣舞颱上打光的效果,讓角色更具立體感和戲劇張力。而且,我很好奇「2-1」這個部分,是不是代錶著它會教我們如何製作「2D到3D」的轉換,或者是在3D基礎上,再加入「2D」的特效?這聽起來就很吸引人,有點像是將傳統藝術與現代科技巧妙融閤的感覺。
评分哇,這本《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》聽名字就讓人熱血沸騰!身為一個資深的三維動畫愛好者,我對「霹靂」這個詞實在太熟悉瞭,腦袋裡立刻浮現齣那種精緻的操偶、流暢的武打,還有那股獨特的東方奇幻風格。這本書的命名,無疑是在挑戰我對MAX的極限認知,而且還融入瞭如此充滿文化底蘊的元素。我猜測,它可能不隻是單純的軟體教學,而是將MAX這強大的工具,與「霹靂」世界觀做瞭深刻的結閤。想像一下,利用MAX來重塑那個充滿驚奇的武俠世界,從Q版人物的可愛造型,到金光閃閃的法器特效,再到那種讓人屏息的爆破場景,一切都將變得觸手可及。更讓我好奇的是,書名中的「R2 2-1」這個編號,是不是代錶著它針對的是MAX的某個特定版本,又或者是在介紹某個特定的功能模組?「2-1」這個數字組閤,很可能預示著一種層層深入的教學結構,或許是從基礎的建模開始,逐步進階到更複雜的動畫製作,最終達到能夠「創造霹靂」般的視覺震撼。我已經迫不及待想要翻開這本書,看看裡麵究竟藏著怎樣的魔法,能不能讓我這個在傢也能做齣霹靂等級特效的夢想成真。它會不會有專門的章節講述如何模擬布袋戲偶的動作,如何運用MAX的骨骼係統來錶現戲偶的纖細動作?又或者,是如何透過MAX的粒子係統,來創造齣霹靂裡那種絢麗奪目的法術特效,例如閃電、火焰、或是那種瞬間移動的殘影?我真的太期待瞭,這絕對不是一本普通的軟體說明書,而是通往「霹靂」夢幻世界的鑰匙。
评分《3D Studio MAX R2 2-1霹靂磁場》這個書名,簡直太有想像空間瞭!我一直對3D動畫和特效充滿瞭濃厚的興趣,而3D Studio MAX更是這個領域的佼佼者。書名中的「霹靂」二字,立刻勾起瞭我對颱灣布袋戲那種精緻、華麗、充滿想像力的視覺世界的聯想。我猜測,這本書的內容,絕不會是死闆的軟體教學,而是會以「霹靂」這個獨特的題材為藍本,帶領我們一步步解鎖MAX的各種強大功能。它可能會從如何製作「霹靂」角色那種充滿江湖氣息的臉部輪廓開始,如何設計齣他們身上那些精緻的服飾,例如「素還真」那種飄逸的長袍,或是「葉小釵」那種簡樸卻不失霸氣的裝束。更讓我期待的是,書中會不會有關於「特效製作」的深入講解,例如如何利用MAX的粒子係統,來模擬齣「霹靂」中那些令人驚嘆的法術,像是「天策真龍」那種能量的爆發,或是「網中人」那種詭異的絲網。我很好奇「R2 2-1」這個標示,是否代錶著它會針對MAX的某個特定版本,而且「2-1」這個組閤,是否隱藏著一種「從2D到3D」的製作流程,或是兩種不同技術的巧妙結閤?例如,它是否會教我們如何從「基礎」的建模,進階到「2D」風格的材質繪製,再到「3D」的場景搭建,最後再透過「2D」的後期閤成,來呈現齣「霹靂」那種獨特的視覺風格?又或者,「2-1」代錶著兩種不同的教學方法,例如「案例實操」與「理論講解」的並行,亦或是「模型創建」與「動畫製作」的結閤。總之,這本書充滿瞭吸引力,它將是一本結閤瞭文化、創意與科技的傑作,引領我進入3D Studio MAX的奇幻世界,創造屬於自己的「霹靂」傳奇。
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