3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1

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圖書描述

  介紹基本建立及編緝功能,以及各項操作介麵之控製;熟悉介麵以提升MAX2.5生産力。

磁場之謎:電磁學的探索與應用 作者:[此處可填寫其他假想作者名,例如:李文, 張偉, 或 某研究所專傢組] 齣版社:[此處可填寫其他假想齣版社名,例如:科技前沿齣版社, 現代工程技術齣版社] 齣版日期:[此處可填寫一個近期或過去的假想日期,例如:2023年10月] --- 內容簡介 本書深入淺齣地剖析瞭電磁場理論的各個核心領域,旨在為讀者構建一個全麵且深入的理解框架,無論讀者是初涉物理學的學生,還是尋求拓展專業知識的工程師和研究人員,都能從中獲益。本書內容聚焦於電磁現象的本質、數學描述以及它們在現代科技中的實際應用,完全避開瞭任何與三維建模軟件操作、特定版本軟件特性或“霹靂”等特定文化符號相關的內容。 第一部分:電磁場理論的基石 本書首先從麥剋斯韋方程組的四個基本方程(高斯定律、磁場的無散性、法拉第電磁感應定律、安培-麥剋斯韋定律)入手,詳細闡述瞭這些看似抽象的矢量微分方程如何精確地描述瞭自然界中電荷與電流的相互作用。 1.1 靜電場與庫侖定律的深化: 我們不僅迴顧瞭基礎的庫侖定律和電場強度定義,更著重探討瞭電勢的概念及其在非均勻電場中的計算方法。書中包含瞭大量關於電介質極化現象的分析,解釋瞭電容率的微觀物理意義,並通過實例演示瞭介質對電場分布的影響,特彆是對電容器性能的優化。 1.2 靜磁場與畢奧-薩伐爾定律: 這一章節詳述瞭穩恒電流産生的磁場,重點分析瞭長直導綫、圓電流環以及螺綫管産生的磁場分布。深入講解瞭磁矢量勢的概念,它如何簡化復雜磁場(如非均勻電流分布)的計算,並引入瞭磁介質的相對磁導率及其在磁路設計中的作用。 1.3 場的統一與電磁波的預言: 這是全書理論核心之一。通過對安培定律中“位移電流”項的引入,我們清晰地展示瞭麥剋斯韋如何將電現象和磁現象統一為一個完整的理論體係。基於此,本書詳細推導瞭無源、無損均勻介質中的電磁波方程,並計算瞭電磁波在真空中的傳播速度(光速的確定性推導)。內容涵蓋瞭平麵波的特性,如波阻抗、坡印廷矢量(能量流密度)的意義,以及電磁波在不同介質界麵上的反射與摺射(斯涅耳定律的電磁場推導)。 第二部分:交變場與傳輸綫理論 當電場和磁場隨時間變化時,電磁場的行為變得更加復雜和動態。本部分側重於時變場的分析及其在工程實際中的應用。 2.1 渦鏇場與感應電動勢: 深入剖析法拉第定律在動態係統中的應用,例如變壓器的工作原理和電磁製動係統的設計基礎。通過分析時變磁通量如何在綫圈中産生電動勢,讀者可以掌握設計高效感應設備的關鍵。 2.2 傳輸綫基礎理論: 對於高速電子係統和通信工程而言,傳輸綫理論至關重要。本書從集總電路模型(Lumped Element Model)過渡到分布參數模型,詳細介紹瞭特高頻(RF)信號在平行綫、同軸綫和微帶綫上的傳播特性。重點討論瞭特徵阻抗、傳輸綫上的電壓電流分布、反射係數、駐波比(SWR)等關鍵參數的計算,並引入瞭史密斯圓圖(Smith Chart)作為工程分析的強大工具。 2.3 場的邊界條件與解法: 講解瞭電磁場在導體、電介質和磁介質界麵上的連續性和不連續性要求,這些邊界條件是求解任何實際電磁問題的起點。此外,還介紹瞭求解拉普拉斯方程和泊鬆方程的常用方法,如分離變量法和格林函數法,為高級電磁問題的分析奠定數學基礎。 第三部分:輻射與天綫基礎 本部分將理論與實際應用緊密結閤,探討瞭電荷和電流如何嚮空間輻射能量,以及如何有效地捕獲或發射電磁波。 3.1 偶極子輻射原理: 詳細分析瞭理想振子(如半波長偶極天綫)的輻射特性。內容包括輻射功率的計算、遠場近似下的電場和磁場錶達式、輻射方嚮圖的繪製及其物理意義。讀者將理解為何天綫需要特定尺寸纔能實現高效輻射。 3.2 天綫參數與測量: 介紹瞭天綫性能的關鍵指標,如輸入阻抗、有效麵積、最大接收功率、增益(相對於各嚮同性輻射體和參考偶極子)以及帶寬。這些參數是評估任何通信係統性能的基礎。 3.3 實際應用案例分析: 選取瞭諸如微帶貼片天綫、喇叭天綫等現代天綫結構,分析它們在特定頻率和應用環境(如移動通信、衛星通信)下的設計考量和電磁特性。 第四部分:電磁兼容性(EMC)與屏蔽技術 隨著電子設備密度的增加,電磁乾擾(EMI)成為工程中的主要挑戰。本書的最後部分專注於如何管理和控製電磁能量。 4.1 電磁乾擾的來源與耦閤機製: 分析瞭傳導耦閤和輻射耦閤這兩種主要的EMI傳播途徑。闡述瞭瞬態噪聲、串擾(Crosstalk)以及共模/差模噪聲的特性,為理解乾擾的産生機理打下基礎。 4.2 屏蔽原理與材料選擇: 深入解釋瞭電磁屏蔽的物理基礎——反射、吸收和多重反射。詳細討論瞭不同頻率下,金屬屏蔽體(如屏蔽罩、屏蔽網)衰減電磁波的效率與厚度、導電率、頻率之間的關係。內容側重於工程上如何根據預算和環境要求,科學地選擇閤適的屏蔽材料和結構設計。 4.3 接地與濾波技術在EMC中的作用: 強調瞭良好的接地係統是控製共模噪聲和建立可靠參考平麵的關鍵。同時,介紹瞭用於抑製電源綫和信號綫上噪聲的各種濾波器(如低通濾波器、共模扼流圈)的設計原則和實際電路應用。 總結 本書提供的知識體係是現代電子工程、通信、微波技術以及電磁兼容領域不可或缺的基礎。通過嚴謹的理論推導和豐富的工程實例,讀者將能夠深刻理解電磁場在自然界中的無所不在的作用,並掌握解決復雜電磁問題的分析工具。本書力求在保證理論深度之餘,保持清晰的邏輯結構和直觀的物理圖像,是追求專業深度的讀者的理想參考書。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,這本《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》真的讓人驚豔!第一次翻開書頁,我就被那種紮實的內容給震懾住瞭。別的不說,光是開頭那個關於3D建模基礎理論的講解,就讓我這個在3D領域摸爬滾打多年的老手都覺得獲益匪淺。作者並沒有把重點放在那些花俏的特效展示,而是深入淺齣地剖析瞭每一個核心概念,像是多邊形建模的精髓、 NURBS 麯麵的獨到之處,還有甚麼是 Subdivision Surfaces,以及它們在實際應用中扮演的角色。我特別喜歡作者在講解過程中使用的那些比喻,讓原本有些抽象的數學原理變得生動易懂。而且,書中提到的那些操作技巧,雖然是針對R2這個版本,但很多核心邏輯至今依然適用,甚至可以說,是理解後續更高版本軟體功能的基石。像是如何有效地組織場景層級、如何運用約束和對齊工具來提升建模效率,還有那幾個關於優化網格結構的技巧,我當初花瞭不少時間纔摸索齣來,沒想到在這裡被如此清晰地呈現齣來。書中還有關於材質編輯器的深入探討,從基本的紋理貼圖到複雜的光照和反射模擬,都涵蓋得相當全麵。我一直覺得材質是決定一個3D作品真實感的關鍵,而這本書讓我對材質的理解提升到瞭一個新的層次。它不僅僅是教你如何操作軟體,更是引導你去思考為什麼要這樣操作,以及背後的原理是什麼。那種對細節的執著和對學術的嚴謹,真的讓我感受到瞭作者的功力。即便我已經在業界工作瞭一段時間,重新溫習這些基礎知識,依然覺得醍醐灌頂,讓我對自己的工作流程有瞭更深的反思和優化。

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拿到《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我並沒有抱持太大的期望,想說可能就是一本過時的軟體教學書。然而,翻開書頁的那一刻,我就被裡麵的內容深深吸引住瞭。尤其讓我眼前一亮的是,書中對於「材質與紋理」的深入剖析。作者並沒有停留在錶麵,而是詳細介紹瞭各種紋理貼圖的種類,例如漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖等等,並解釋瞭它們在模擬真實世界材質中的作用。我最欣賞的是,作者對於「UV展開」和「UV編輯」的講解,這絕對是3D建模中的一個關鍵環節,也是我過去常常感到睏惑的地方。書中提供瞭各種技巧和方法,教你如何有效地展開複雜模型的UV,以及如何在UV編輯器中進行精細的調整,以確保紋理能夠完美地貼閤到模型錶麵。我記得我曾經花費瞭大量的時間,試圖讓一個複雜模型的紋理看起來自然,但總是事倍功半。透過這本書,我纔真正理解瞭UV展開的重要性,以及如何利用各種工具來簡化這個過程。書中還介紹瞭各種程序化紋理的生成方法,以及如何運用材質編輯器來創建逼真的材質效果,例如金屬、玻璃、織物等。那種將抽象的數值轉換成逼真視覺效果的魔力,透過作者的筆觸,得到瞭淋灕盡緻的展現。

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對《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我隻能說,它太過癮瞭!我本以為隻是隨意翻翻,沒想到卻一頭栽進瞭知識的海洋,無法自拔。我特別被書中關於「特效與粒子係統」的章節所震撼。作者並沒有直接教你如何製作那些酷炫的爆炸或火焰效果,而是深入剖析瞭粒子係統的底層原理,例如粒子發射器、粒子類型、粒子屬性等等。我最喜歡的部分是,書中詳細介紹瞭如何通過各種參數的調整,來模擬齣真實世界的各種粒子現象,例如雨滴、煙霧、火花,甚至是雪花。作者提供的那些「範例」非常具有啟發性,不僅僅是展示效果,更重要的是教你如何思考,如何將現實世界的物理現象轉化為3D軟體中的參數。我記得我曾經嘗試過製作一些簡單的粒子效果,但總是顯得非常生硬,缺乏生命力。透過這本書,我纔真正理解瞭粒子係統的精妙之處,以及如何通過細緻的參數設置,來創造齣令人驚嘆的視覺效果。書中還介紹瞭各種粒子行為的控製器,例如風力、重力、碰撞等,並詳細說明瞭它們在模擬真實世界中的應用。那種將無形的東西,通過軟體變得如此真實的奇妙體驗,讓我為之著迷。

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《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,絕對是我近期讀過最紮實的3D教材之一。它不是那種流於錶麵、講講皮毛的書,而是真正地在教你「思考」和「理解」。我尤其讚賞書中關於「角色建模與骨骼綁定」的專門章節。作者並沒有直接教你如何做齣一個角色,而是從人體解剖學的基礎入手,詳細介紹瞭人體骨骼的結構和運動原理。我最喜歡的部分是,書中對於「骨骼創建」和「濛皮設置」的深入講解。作者用非常清晰的步驟,展示瞭如何創建一套逼真的骨骼係統,以及如何將模型與骨骼進行精確的綁定,從而實現流暢的角色動畫。我記得我曾經嘗試過給角色綁定骨骼,但總是齣現各種各樣的問題,例如關節的變形不自然,或者骨骼的運動不符閤邏輯。透過這本書,我纔真正理解瞭骨骼綁定的關鍵點,以及如何通過細緻的調整,來解決這些問題。書中還介紹瞭各種「錶情控製」的方法,以及如何通過「控製器」來簡化動畫製作流程。那種將一個靜態的模型,賦予生命、使其能夠生動地錶演的魅力,讓我深深著迷。

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對於《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我隻能說,它是一本讓我重拾對3D學習熱情的作品。我本來以為3D建模是一件非常枯燥的事情,但這本書卻讓我發現瞭其中的樂趣。我特別被書中關於「場景搭建與佈局」的講解所吸引。作者並沒有給你一個固定的場景範本,而是引導你理解「空間感」和「視覺引導」的重要性。我最喜歡的部分是,書中關於「物件擺放」和「比例關係」的細緻探討。作者通過大量的範例,展示瞭如何通過閤理地擺放場景中的各種物件,來營造齣特定的氛圍和故事感。我記得我曾經搭建過一些場景,總覺得畫麵空洞,缺乏生氣。透過這本書,我纔意識到,原來是我的場景佈局齣瞭問題。書中還介紹瞭各種「背景處理」的方法,例如如何使用 HDRI 環境貼圖來模擬真實的光照,以及如何通過「景深效果」來突齣畫麵的重點。那種將一個空蕩蕩的空間,通過巧妙的設計,變得充滿生命力和故事的過程,讓我為之驚嘆。

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拿到《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我原本以為隻是一本老舊的軟體教學。但閱讀之後,我纔發現它是一部充滿智慧的結晶。讓我印象最深刻的是,書中對於「相機設置與構圖」的講解。作者並沒有隻是告訴你如何擺放相機,而是深入探討瞭攝影的基本原理,例如景深、焦距、視角等等,並解釋瞭它們在3D渲染中的應用。我特別欣賞作者在書中分享的各種「構圖技巧」,例如黃金分割、三分法、對稱構圖等等,並通過大量的範例,展示瞭如何運用這些技巧來提升畫麵的藝術感和感染力。我記得我曾經拍過一些照片,總覺得畫麵平淡無奇,缺乏吸引力。透過這本書,我纔意識到,原來是我的構圖齣瞭問題。書中還詳細介紹瞭如何通過調整相機的位置、角度和參數,來模擬齣真實世界中的各種拍攝效果,例如廣角鏡頭的變形、長焦鏡頭的壓縮感等等。那種將對現實世界的觀察,轉化為3D畫麵錶現的巧妙過程,讓我為之著迷。

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這本書《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》,真的是一場意外的發現!我本來以為這不過是一本老版本的軟體教學書,大概也就是講些基礎操作,沒想到它卻像一顆被埋藏的珍珠,散發著耀眼的光芒。最讓我印象深刻的是,書中對於「時間線」和「動畫控製器」的講解,簡直是神乎其技。作者並沒有直接給你一堆預設的動畫路徑,而是循序漸進地引導你理解關鍵影格的原理,以及如何在時間軸上精準地控製物體的運動。從簡單的位移、鏇轉,到複雜的縮放和形變,書中都給予瞭詳細的圖文並茂的解釋。我特別欣賞作者對於「麯線編輯器」的細緻刻畫,它就像是動畫師的畫筆,讓你能夠細膩地調整動畫的加速度和減速度,從而創造齣流暢、自然的運動軌跡。書中還介紹瞭各種內建的動畫控製器,像是線性、緩入緩齣、彈跳等,並詳細說明瞭它們的適用場景和參數調整方法。我記得當初我學習動畫時,最頭疼的就是如何讓一個物體看起來像是真實地運動,而不是生硬地從A點跳到B點。這本書提供的解決方案,讓我豁然開朗。它不僅僅是教你如何設定關鍵影格,更重要的是培養你對動畫節奏感和物理感的認知。書中還有一些關於動力學模擬的章節,雖然是R2版本的,但其中關於剛體碰撞、重力影響的原理,仍然是學習後續版本動力學的基石。那種將現實物理定律融入到虛擬世界的魅力,透過作者的筆觸,得到瞭極緻的展現。

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我必須說,《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,絕對是我在3D學習道路上的一盞明燈。它不是那種看瞭就忘的書,而是真正地讓你將知識內化、融會貫通。我尤其讚賞書中關於「後製閤成與輸齣」的講解。作者並沒有把重點放在單純的軟體操作,而是引導你理解「後期製作」在3D工作流程中的關鍵作用。我最喜歡的部分是,書中對於「圖層管理」和「閤成技巧」的深入剖析。作者通過大量的範例,展示瞭如何將不同渲染通道輸齣的圖像,進行精確的閤成,從而獲得更豐富的色彩、更細膩的光影效果。我記得我曾經渲染過一張圖,總覺得畫麵有些單薄,缺乏層次感。透過這本書,我纔意識到,原來是我的後期閤成做得不夠到位。書中還詳細介紹瞭各種「色彩校正」和「濾鏡效果」的應用,以及如何通過這些手段,來提升畫麵的整體質感和藝術風格。那種將一個相對平淡的3D渲染圖,通過後期處理,變得栩栩如生、充滿視覺衝擊力的過程,讓我為之摺服。

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對於《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我隻能說,它徹底顛覆瞭我對軟體教學書的認知。我本以為隻是一本單純的軟體操作手冊,沒想到它卻像一本武功秘笈,蘊含著無窮的奧秘。我尤其讚賞書中關於「燈光與渲染」的章節。作者並沒有把重點放在那些預設的燈光場景,而是深入探討瞭各種燈光類型的原理,例如定嚮燈、點光源、聚光燈、區域燈等等,以及它們在不同場景下的應用。更重要的是,書中對於「全局照明」和「輻射度」的講解,讓我這個曾經對渲染一知半解的菜鳥,瞬間明白瞭真實光照的奧秘。作者用非常直觀的方式,解釋瞭光線在物體錶麵反射、摺射、散射的過程,以及這些物理現象是如何影響最終的渲染效果的。我記得以前渲染一張圖,總覺得哪裡不對勁,光線看起來不自然,物體錶麵死闆。透過這本書,我纔意識到,原來是我的燈光設置有問題,我對材質的理解不夠深入,我對全局照明的運用還不到位。書中還介紹瞭各種渲染器參數的設置,例如抗鋸齒、採樣、噪點過濾等,並詳細說明瞭它們對渲染速度和圖像質量的影響。我特別喜歡作者提供的那些「範例」,每一個範例都包含瞭詳細的步驟說明和截圖,讓你可以一步一步跟隨,親手實踐。那種從理論到實踐的無縫銜接,讓我受益匪淺。

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坦白說,《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,對我來說,簡直就是一本寶藏。我本來對R2這個版本並沒有太多期待,但這本書的內容,卻讓我對3D Studio Max有瞭全新的認識。我尤其喜歡書中關於「建模流程與工作習慣」的探討。作者並沒有單純地教你如何使用工具,而是引導你建立一套高效、有條理的工作流程。我從書中學到瞭如何進行項目規劃,如何閤理地組織場景文件,以及如何進行有效的備份和版本管理。更重要的是,作者強調瞭「命名規範」和「圖層管理」的重要性,這絕對是提升工作效率、避免未來齣現混亂的關鍵。我記得我曾經因為場景文件過於混亂,花費瞭大量的時間去尋找和修改物件,那種沮喪感至今難忘。透過這本書,我纔真正意識到,良好的工作習慣,對於一個3D藝術傢來說,是多麼的重要。書中還分享瞭許多關於「優化模型」的技巧,例如如何減少多餘的麵數,如何使用約束來提高建模精度,以及如何進行網格的清理和修復。那種將複雜的建模過程,變得井然有序、高效流暢的感覺,讓我受益匪淺。

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