介紹基本建立及編緝功能,以及各項操作介麵之控製;熟悉介麵以提升MAX2.5生産力。
哇,這本《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》真的讓人驚豔!第一次翻開書頁,我就被那種紮實的內容給震懾住瞭。別的不說,光是開頭那個關於3D建模基礎理論的講解,就讓我這個在3D領域摸爬滾打多年的老手都覺得獲益匪淺。作者並沒有把重點放在那些花俏的特效展示,而是深入淺齣地剖析瞭每一個核心概念,像是多邊形建模的精髓、 NURBS 麯麵的獨到之處,還有甚麼是 Subdivision Surfaces,以及它們在實際應用中扮演的角色。我特別喜歡作者在講解過程中使用的那些比喻,讓原本有些抽象的數學原理變得生動易懂。而且,書中提到的那些操作技巧,雖然是針對R2這個版本,但很多核心邏輯至今依然適用,甚至可以說,是理解後續更高版本軟體功能的基石。像是如何有效地組織場景層級、如何運用約束和對齊工具來提升建模效率,還有那幾個關於優化網格結構的技巧,我當初花瞭不少時間纔摸索齣來,沒想到在這裡被如此清晰地呈現齣來。書中還有關於材質編輯器的深入探討,從基本的紋理貼圖到複雜的光照和反射模擬,都涵蓋得相當全麵。我一直覺得材質是決定一個3D作品真實感的關鍵,而這本書讓我對材質的理解提升到瞭一個新的層次。它不僅僅是教你如何操作軟體,更是引導你去思考為什麼要這樣操作,以及背後的原理是什麼。那種對細節的執著和對學術的嚴謹,真的讓我感受到瞭作者的功力。即便我已經在業界工作瞭一段時間,重新溫習這些基礎知識,依然覺得醍醐灌頂,讓我對自己的工作流程有瞭更深的反思和優化。
评分拿到《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我並沒有抱持太大的期望,想說可能就是一本過時的軟體教學書。然而,翻開書頁的那一刻,我就被裡麵的內容深深吸引住瞭。尤其讓我眼前一亮的是,書中對於「材質與紋理」的深入剖析。作者並沒有停留在錶麵,而是詳細介紹瞭各種紋理貼圖的種類,例如漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖等等,並解釋瞭它們在模擬真實世界材質中的作用。我最欣賞的是,作者對於「UV展開」和「UV編輯」的講解,這絕對是3D建模中的一個關鍵環節,也是我過去常常感到睏惑的地方。書中提供瞭各種技巧和方法,教你如何有效地展開複雜模型的UV,以及如何在UV編輯器中進行精細的調整,以確保紋理能夠完美地貼閤到模型錶麵。我記得我曾經花費瞭大量的時間,試圖讓一個複雜模型的紋理看起來自然,但總是事倍功半。透過這本書,我纔真正理解瞭UV展開的重要性,以及如何利用各種工具來簡化這個過程。書中還介紹瞭各種程序化紋理的生成方法,以及如何運用材質編輯器來創建逼真的材質效果,例如金屬、玻璃、織物等。那種將抽象的數值轉換成逼真視覺效果的魔力,透過作者的筆觸,得到瞭淋灕盡緻的展現。
评分對《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我隻能說,它太過癮瞭!我本以為隻是隨意翻翻,沒想到卻一頭栽進瞭知識的海洋,無法自拔。我特別被書中關於「特效與粒子係統」的章節所震撼。作者並沒有直接教你如何製作那些酷炫的爆炸或火焰效果,而是深入剖析瞭粒子係統的底層原理,例如粒子發射器、粒子類型、粒子屬性等等。我最喜歡的部分是,書中詳細介紹瞭如何通過各種參數的調整,來模擬齣真實世界的各種粒子現象,例如雨滴、煙霧、火花,甚至是雪花。作者提供的那些「範例」非常具有啟發性,不僅僅是展示效果,更重要的是教你如何思考,如何將現實世界的物理現象轉化為3D軟體中的參數。我記得我曾經嘗試過製作一些簡單的粒子效果,但總是顯得非常生硬,缺乏生命力。透過這本書,我纔真正理解瞭粒子係統的精妙之處,以及如何通過細緻的參數設置,來創造齣令人驚嘆的視覺效果。書中還介紹瞭各種粒子行為的控製器,例如風力、重力、碰撞等,並詳細說明瞭它們在模擬真實世界中的應用。那種將無形的東西,通過軟體變得如此真實的奇妙體驗,讓我為之著迷。
评分《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,絕對是我近期讀過最紮實的3D教材之一。它不是那種流於錶麵、講講皮毛的書,而是真正地在教你「思考」和「理解」。我尤其讚賞書中關於「角色建模與骨骼綁定」的專門章節。作者並沒有直接教你如何做齣一個角色,而是從人體解剖學的基礎入手,詳細介紹瞭人體骨骼的結構和運動原理。我最喜歡的部分是,書中對於「骨骼創建」和「濛皮設置」的深入講解。作者用非常清晰的步驟,展示瞭如何創建一套逼真的骨骼係統,以及如何將模型與骨骼進行精確的綁定,從而實現流暢的角色動畫。我記得我曾經嘗試過給角色綁定骨骼,但總是齣現各種各樣的問題,例如關節的變形不自然,或者骨骼的運動不符閤邏輯。透過這本書,我纔真正理解瞭骨骼綁定的關鍵點,以及如何通過細緻的調整,來解決這些問題。書中還介紹瞭各種「錶情控製」的方法,以及如何通過「控製器」來簡化動畫製作流程。那種將一個靜態的模型,賦予生命、使其能夠生動地錶演的魅力,讓我深深著迷。
评分對於《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我隻能說,它是一本讓我重拾對3D學習熱情的作品。我本來以為3D建模是一件非常枯燥的事情,但這本書卻讓我發現瞭其中的樂趣。我特別被書中關於「場景搭建與佈局」的講解所吸引。作者並沒有給你一個固定的場景範本,而是引導你理解「空間感」和「視覺引導」的重要性。我最喜歡的部分是,書中關於「物件擺放」和「比例關係」的細緻探討。作者通過大量的範例,展示瞭如何通過閤理地擺放場景中的各種物件,來營造齣特定的氛圍和故事感。我記得我曾經搭建過一些場景,總覺得畫麵空洞,缺乏生氣。透過這本書,我纔意識到,原來是我的場景佈局齣瞭問題。書中還介紹瞭各種「背景處理」的方法,例如如何使用 HDRI 環境貼圖來模擬真實的光照,以及如何通過「景深效果」來突齣畫麵的重點。那種將一個空蕩蕩的空間,通過巧妙的設計,變得充滿生命力和故事的過程,讓我為之驚嘆。
评分拿到《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我原本以為隻是一本老舊的軟體教學。但閱讀之後,我纔發現它是一部充滿智慧的結晶。讓我印象最深刻的是,書中對於「相機設置與構圖」的講解。作者並沒有隻是告訴你如何擺放相機,而是深入探討瞭攝影的基本原理,例如景深、焦距、視角等等,並解釋瞭它們在3D渲染中的應用。我特別欣賞作者在書中分享的各種「構圖技巧」,例如黃金分割、三分法、對稱構圖等等,並通過大量的範例,展示瞭如何運用這些技巧來提升畫麵的藝術感和感染力。我記得我曾經拍過一些照片,總覺得畫麵平淡無奇,缺乏吸引力。透過這本書,我纔意識到,原來是我的構圖齣瞭問題。書中還詳細介紹瞭如何通過調整相機的位置、角度和參數,來模擬齣真實世界中的各種拍攝效果,例如廣角鏡頭的變形、長焦鏡頭的壓縮感等等。那種將對現實世界的觀察,轉化為3D畫麵錶現的巧妙過程,讓我為之著迷。
评分這本書《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》,真的是一場意外的發現!我本來以為這不過是一本老版本的軟體教學書,大概也就是講些基礎操作,沒想到它卻像一顆被埋藏的珍珠,散發著耀眼的光芒。最讓我印象深刻的是,書中對於「時間線」和「動畫控製器」的講解,簡直是神乎其技。作者並沒有直接給你一堆預設的動畫路徑,而是循序漸進地引導你理解關鍵影格的原理,以及如何在時間軸上精準地控製物體的運動。從簡單的位移、鏇轉,到複雜的縮放和形變,書中都給予瞭詳細的圖文並茂的解釋。我特別欣賞作者對於「麯線編輯器」的細緻刻畫,它就像是動畫師的畫筆,讓你能夠細膩地調整動畫的加速度和減速度,從而創造齣流暢、自然的運動軌跡。書中還介紹瞭各種內建的動畫控製器,像是線性、緩入緩齣、彈跳等,並詳細說明瞭它們的適用場景和參數調整方法。我記得當初我學習動畫時,最頭疼的就是如何讓一個物體看起來像是真實地運動,而不是生硬地從A點跳到B點。這本書提供的解決方案,讓我豁然開朗。它不僅僅是教你如何設定關鍵影格,更重要的是培養你對動畫節奏感和物理感的認知。書中還有一些關於動力學模擬的章節,雖然是R2版本的,但其中關於剛體碰撞、重力影響的原理,仍然是學習後續版本動力學的基石。那種將現實物理定律融入到虛擬世界的魅力,透過作者的筆觸,得到瞭極緻的展現。
评分我必須說,《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,絕對是我在3D學習道路上的一盞明燈。它不是那種看瞭就忘的書,而是真正地讓你將知識內化、融會貫通。我尤其讚賞書中關於「後製閤成與輸齣」的講解。作者並沒有把重點放在單純的軟體操作,而是引導你理解「後期製作」在3D工作流程中的關鍵作用。我最喜歡的部分是,書中對於「圖層管理」和「閤成技巧」的深入剖析。作者通過大量的範例,展示瞭如何將不同渲染通道輸齣的圖像,進行精確的閤成,從而獲得更豐富的色彩、更細膩的光影效果。我記得我曾經渲染過一張圖,總覺得畫麵有些單薄,缺乏層次感。透過這本書,我纔意識到,原來是我的後期閤成做得不夠到位。書中還詳細介紹瞭各種「色彩校正」和「濾鏡效果」的應用,以及如何通過這些手段,來提升畫麵的整體質感和藝術風格。那種將一個相對平淡的3D渲染圖,通過後期處理,變得栩栩如生、充滿視覺衝擊力的過程,讓我為之摺服。
评分對於《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,我隻能說,它徹底顛覆瞭我對軟體教學書的認知。我本以為隻是一本單純的軟體操作手冊,沒想到它卻像一本武功秘笈,蘊含著無窮的奧秘。我尤其讚賞書中關於「燈光與渲染」的章節。作者並沒有把重點放在那些預設的燈光場景,而是深入探討瞭各種燈光類型的原理,例如定嚮燈、點光源、聚光燈、區域燈等等,以及它們在不同場景下的應用。更重要的是,書中對於「全局照明」和「輻射度」的講解,讓我這個曾經對渲染一知半解的菜鳥,瞬間明白瞭真實光照的奧秘。作者用非常直觀的方式,解釋瞭光線在物體錶麵反射、摺射、散射的過程,以及這些物理現象是如何影響最終的渲染效果的。我記得以前渲染一張圖,總覺得哪裡不對勁,光線看起來不自然,物體錶麵死闆。透過這本書,我纔意識到,原來是我的燈光設置有問題,我對材質的理解不夠深入,我對全局照明的運用還不到位。書中還介紹瞭各種渲染器參數的設置,例如抗鋸齒、採樣、噪點過濾等,並詳細說明瞭它們對渲染速度和圖像質量的影響。我特別喜歡作者提供的那些「範例」,每一個範例都包含瞭詳細的步驟說明和截圖,讓你可以一步一步跟隨,親手實踐。那種從理論到實踐的無縫銜接,讓我受益匪淺。
评分坦白說,《3D STUDIO MAX R2 1霹靂磁場1》這本書,對我來說,簡直就是一本寶藏。我本來對R2這個版本並沒有太多期待,但這本書的內容,卻讓我對3D Studio Max有瞭全新的認識。我尤其喜歡書中關於「建模流程與工作習慣」的探討。作者並沒有單純地教你如何使用工具,而是引導你建立一套高效、有條理的工作流程。我從書中學到瞭如何進行項目規劃,如何閤理地組織場景文件,以及如何進行有效的備份和版本管理。更重要的是,作者強調瞭「命名規範」和「圖層管理」的重要性,這絕對是提升工作效率、避免未來齣現混亂的關鍵。我記得我曾經因為場景文件過於混亂,花費瞭大量的時間去尋找和修改物件,那種沮喪感至今難忘。透過這本書,我纔真正意識到,良好的工作習慣,對於一個3D藝術傢來說,是多麼的重要。書中還分享瞭許多關於「優化模型」的技巧,例如如何減少多餘的麵數,如何使用約束來提高建模精度,以及如何進行網格的清理和修復。那種將複雜的建模過程,變得井然有序、高效流暢的感覺,讓我受益匪淺。
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