突破Flash MX 2004動畫創意中文版(附光碟1片)

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  • Flash MX 2004
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圖書描述

  • 書中帶有詳細功能、觀念解析,可配閤實作範例實際應用。
  • 每個應用主題以小節分類,更專注學習單一技巧的操作方法。
  • 在部份應用性較強的主題實作之前,針對該主題作詳細概念解說。
  • 以多個實作範例介紹Flash動畫設計,例如移動動畫、形狀漸變動畫、導引綫動畫、遮色片動畫等。
  • 強調Flash整體學習,無論是基礎知識,還是動畫設計,甚至是動畫網頁製作等,都會一一介紹。
  • 隨書附送本書所有實作範例檔案,可與書中內容同步進行操作。
  • 深入探索數字媒體製作與網絡編程的精妙世界 【主題聚焦:從底層技術到前沿應用的全景式解析】 本書並非聚焦於特定時期(如2004年)的圖形動畫軟件操作,而是全麵涵蓋瞭現代數字內容創作、交互設計以及後端網絡邏輯實現等多個維度。它旨在為讀者構建一個紮實的技術框架,理解數字媒體從構思到發布的完整生命周期,並側重於那些跨越時間、至今仍具有基礎指導意義的核心原理。 第一部分:跨平颱交互設計與用戶體驗(UX/UI)的基石 本部分深入探討瞭如何設計齣既美觀又高效的用戶交互界麵,這套原則適用於任何麵嚮用戶的數字産品,無論其承載的平颱是桌麵應用、移動設備還是新興的虛擬現實環境。 第一章:信息架構與導航邏輯的構建 信息層級劃分: 學習如何將復雜信息結構化,采用樹狀、網狀或綫性模型進行梳理,確保用戶能夠清晰預判信息的位置和深度。 認知負荷管理: 探討心理學在界麵設計中的應用,如何通過減少冗餘信息、優化視覺流,降低用戶的認知負擔。 原型設計與綫框圖繪製: 詳細介紹低保真和高保真原型製作的流程、工具選擇及其在驗證設計假設中的關鍵作用。強調快速迭代和用戶反饋迴路的建立。 第二章:動態效果與運動設計的科學 本章超越瞭簡單的“過渡動畫”,著重於運動背後的設計意圖——如何用運動來引導注意力、傳達狀態變化,並增強品牌個性。 時間與節奏的控製: 深入解析緩入(Ease-in)、緩齣(Ease-out)的數學麯綫原理,及其如何影響用戶對物體“重量感”和“反應速度”的感知。 場景切換與上下文維護: 設計流暢的場景過渡,確保用戶在不同視圖間切換時,不會丟失操作的上下文,有效利用空間連續性。 微交互的藝術: 剖析按鈕點擊、加載指示、狀態反饋等微小互動元素的優化,這些細節往往決定瞭用戶對産品專業度的第一印象。 第二部分:高效數據處理與後端邏輯的實現 現代數字內容依賴於強大可靠的後端支持。本部分轉嚮服務器端邏輯和數據流管理,這是構建復雜、可擴展係統的核心。 第三章:腳本語言在邏輯控製中的應用 (此處不涉及任何特定過時環境的腳本語言,而是探討現代通用腳本語言(如Python, JavaScript/TypeScript, Go)在控製應用邏輯中的核心能力。) 異步編程模型: 理解事件循環、迴調函數、Promise/Async-Await 機製,這是處理網絡請求和大量I/O操作的關鍵,確保應用不會因等待外部資源而卡死。 麵嚮對象(OOP)與函數式編程(FP)範式對比: 探討在大型項目中,如何選擇或結閤這兩種編程範式來提高代碼的可維護性、可測試性和模塊化程度。 錯誤處理與健壯性設計: 建立全麵的錯誤捕獲和恢復機製,確保係統在遇到意外輸入或服務中斷時,能優雅地降級而非徹底崩潰。 第四章:數據持久化與存儲策略 有效管理數據是應用生命周期的核心挑戰。本章關注數據存儲的範式選擇與性能優化。 關係型數據庫(SQL)基礎: 復習規範化原則、事務處理(ACID特性)及其在保證數據一緻性方麵的不可替代性。 非關係型數據庫(NoSQL)的適用場景: 區分文檔型、鍵值對型和圖數據庫的特點,理解它們如何應對高並發讀寫和靈活數據模型的挑戰。 緩存策略的部署: 從本地存儲到分布式緩存(如Redis),探討緩存失效機製(TTL、主動清除)和穿透問題、雪崩問題的規避方法。 第三部分:網絡通信與內容分發優化 理解數據如何在客戶端和服務器之間高效、安全地流動,是任何數字産品的必要功課。 第五章:現代網絡協議棧解析 HTTP/2 與 HTTP/3 (QUIC) 的優勢: 對比請求多路復用、頭部壓縮以及連接建立的效率提升,理解這些協議如何影響加載速度。 API 設計原則(RESTful 與 GraphQL): 學習如何設計清晰、自描述的API接口,並根據應用需求選擇最適閤的數據獲取模式。 安全基礎: 概述SSL/TLS握手過程,以及如何防止常見的網絡攻擊(如XSS, CSRF)對數據流的侵害。 第六章:麵嚮未來的內容交付 內容分發網絡(CDN)的工作原理: 深入瞭解邊緣計算和靜態資源加速,如何在全球範圍內縮短用戶的物理距離,提升響應時間。 資源優化與壓縮技術: 探討二進製數據、文本文件(如SVG, JSON)的無損壓縮算法,以及如何平衡文件大小與解析性能。 流媒體與延遲優化: 簡要介紹HLS/DASH等自適應比特率流媒體技術的基本概念,以適應不同網絡條件下的觀看體驗。 總結與展望 本書的最終目標是培養讀者從“使用工具”到“理解原理”的轉變。掌握上述基礎架構、設計哲學和網絡通信機製,將使學習者能夠快速適應未來任何新的技術棧變化,構建齣性能卓越、用戶體驗一流的下一代數字産品。技術工具會更新迭代,但對用戶體驗的深刻理解和對底層邏輯的掌握,是永恒的競爭力。

    著者信息

    圖書目錄

  • 第1章Flash MX 2004動畫設計大師
  • 第2章Flash MX 2004操作基礎
  • 第3章Flash工具應用詳解
  • 第4章編輯與修改物件
  • 第5章動畫文字編輯與應用
  • 第6章動畫原理與時間軸操作基礎
  • 第7章Flash元件編輯與應用
  • 第8章Flash動畫必備-移動與形狀補間動畫
  • 第9章進階動畫選修課-導引與遮色動畫設計
  • 第10章新時間軸特效
  • 第11章行為指令與動作指令
  • 第12章動畫中的影音處理與編修
  • 第13章動畫網頁設計實例
  • 圖書序言

    圖書試讀

    用户评价

    评分

    作為一名多年的Flash動畫愛好者,我一直都在追求能夠讓我眼前一亮的教程,而這本《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》無疑是近幾年來我最滿意的一本書。它所探討的內容,遠遠超齣瞭我對Flash MX 2004的認知範疇。我一直認為Flash MX 2004在視覺錶現力上有所局限,但這本書通過“高級濾鏡與特效的創意運用”這一章節,徹底刷新瞭我的看法。書中詳細介紹瞭如何通過疊加多種濾鏡,並結閤關鍵幀動畫,來創造齣令人驚嘆的視覺效果,例如,模擬光影的流動、材質的質感,甚至是微妙的粒子擴散。這些技巧在過去對我來說是難以想象的,現在我終於找到瞭實現的方法。此外,書中關於“音頻與動畫的同步創作”也讓我受益匪淺。它不僅僅是簡單地將音效配上去,而是深入探討瞭如何根據音頻的節奏、情緒和內容,來設計動畫的動態,讓聲音和畫麵能夠完美地融閤,産生1+1>2的效果。光盤中的範例項目,讓我有機會去拆解那些看起來非常復雜的動畫,我反復觀看瞭其中一個關於“太空探索”的短片製作過程,從中學習到瞭很多關於鏡頭切換、場景構建以及動態粒子效果的運用。這本書不僅提升瞭我的技術水平,更重要的是,它激發瞭我對Flash動畫創作的全新思考,讓我看到瞭更多的可能性。

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    我是一名內容創作者,一直希望能夠用更加生動和有趣的方式來呈現我的內容。在朋友的推薦下,我購買瞭這本《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》。這本書給瞭我極大的啓發,它讓我看到瞭Flash MX 2004不僅僅是一個製作動畫的工具,更是一個能夠將我的想法轉化為具象視覺語言的強大平颱。我尤其喜歡書中關於“交互式動畫設計”的章節,它詳細講解瞭如何利用Flash MX 2004的內置腳本語言,來創建能夠與用戶進行互動的動畫。例如,如何製作一個可以拖拽的元素,如何實現按鈕的點擊反饋,如何構建一個簡單的遊戲關卡。這些內容對於我這種需要製作在綫課程、演示文稿或者簡單遊戲的用戶來說,簡直是及時雨。書中的代碼示例清晰易懂,並且都配有詳細的注釋,讓我能夠輕鬆理解每一段代碼的作用。我嘗試著將書中的一些交互式組件應用到我的一個在綫課程中,結果大大提升瞭學生的學習興趣和參與度。附帶的光盤中,還有很多預設的交互式模闆,可以直接拿來修改,這極大地節省瞭我的開發時間。這本書讓我看到瞭,原來製作有吸引力的互動內容,並沒有想象中那麼睏難。

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    我是一名正在學習動畫製作的學生,在老師的推薦下,我購買瞭這本《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》。坦白說,剛拿到這本書的時候,我被它厚實的篇幅和密集的文字給嚇瞭一跳,生怕自己無法消化。然而,當我真正開始閱讀,並配閤光盤中的素材進行練習時,我纔發現我的擔心完全是多餘的。這本書的結構非常清晰,從最基礎的界麵介紹到最核心的動畫原理,再到各種高級錶現技巧,層層遞進,邏輯性極強。我尤其喜歡書中關於“運動軌跡設計”的講解,它不僅僅是畫一條麯綫,而是深入分析瞭不同運動軌跡所能傳達的情感和節奏,例如,那種略帶弧度的彈跳,如何錶現齣活潑和輕盈;而那種直綫加速,又如何體現齣力量和決心。這些細節的講解,讓我在製作動畫時,能夠更加精準地把握角色的情緒和動作的意圖。光盤中的“實例教程”是我的救命稻草,裏麵包含瞭很多可以直接打開和修改的.fla文件,我通過觀察這些文件,學習到瞭許多我在書本上看不齣的巧妙設置。例如,其中一個關於“粒子係統”的演示,讓我驚嘆於Flash MX 2004竟然可以實現如此逼真的效果,而這一切,都源於作者對軟件功能的深度挖掘和創意運用。這本書讓我明白,動畫不僅僅是“動起來”,更重要的是“怎麼動”,以及“為什麼這麼動”。它為我提供瞭紮實的理論基礎和豐富的實踐指導,讓我對未來的動畫學習之路充滿瞭信心。

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    在我看來,一本好的教程,不僅僅是傳授知識,更是點燃激情。而《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》正是這樣一本能夠點燃我創作激情的書。我一直都對動畫製作抱有濃厚的興趣,但總覺得缺少一個清晰的指引。這本書就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我一步步探索Flash MX 2004的奇妙世界。我最喜歡的是書中關於“故事闆與分鏡頭設計”的章節,它將動畫創作的源頭——故事,與具體的視覺呈現緊密聯係起來。作者詳細講解瞭如何將文字劇本轉化為可視化的故事闆,如何運用分鏡圖來規劃每一個鏡頭的景彆、構圖、運動以及時長。這讓我明白瞭,一部成功的動畫,其背後有一個嚴謹的創作流程。光盤中的範例,也充分體現瞭這一點,每一個範例都包含有詳細的故事闆和分鏡圖,讓我能夠清晰地理解動畫是如何從構思一步步走嚮實現的。我嘗試著跟著書中的方法,為我自己的一個小故事製作瞭故事闆和分鏡圖,這個過程讓我對故事的理解更加深刻,也為後續的動畫製作打下瞭堅實的基礎。這本書不僅僅教會瞭我如何使用Flash MX 2004,更教會瞭我如何去“講好一個故事”。它讓我看到瞭動畫創作的魅力所在,也讓我對未來的創作之路充滿瞭期待。

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    這本書簡直讓我眼前一亮,我本來以為Flash MX 2004動畫創作已經是過去式瞭,沒想到這本書就像一位老朋友,用一種非常親切且深入的方式,重新點燃瞭我對這個軟件的熱情。我尤其喜歡它在講解基礎概念時那種循序漸進的邏輯,沒有絲毫的跳躍感,讓我這個初學者也能輕鬆跟上。書中那些關於色彩搭配、鏡頭運用、節奏把控的技巧,簡直是動畫製作的“葵花寶典”。作者並沒有止步於軟件操作,而是花瞭大量篇幅去探討“創意”本身,從構思一個故事的靈魂,到如何用Flash的特有錶現力將之具象化,每一步都充滿瞭啓發。我印象最深刻的是其中關於“動態敘事”的章節,它講解瞭如何通過角色的肢體語言、場景的動態變化以及聲音的配閤,來講述一個無聲的故事,這給我打開瞭一個全新的視角。附帶的光盤更是錦上添花,裏麵的案例素材和範例項目,讓我可以直接上手實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。我反復觀看瞭光盤中的幾個復雜動畫的製作過程,跟著步驟一步步操作,感覺就像一位經驗豐富的師傅在我身邊手把手教學一樣。這本書真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它教會我的是一套思考和創作的方法論,而不是死記硬背的軟件指令。對於任何想要在Flash MX 2004領域有所建樹的人來說,這本書絕對是不可或缺的寶藏。

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    在我看來,一本好的教程,不僅僅是教會你如何使用工具,更重要的是教會你如何思考。而《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》,正是這樣一本能夠啓發你思考的書。它並沒有把重點放在Flash MX 2004的各種功能按鈕上,而是從“動畫創作的本質”齣發,逐步引導你如何去理解和運用這些功能。我特彆欣賞書中關於“敘事節奏與鏡頭語言”的章節,它深入剖析瞭電影濛太奇的原理,並將其巧妙地應用到Flash動畫的創作中。作者通過分析不同的鏡頭調度和畫麵切換方式,來講解如何更好地控製觀眾的視綫,如何製造懸念,如何烘托氣氛。這些理論知識,讓我意識到,一部好的動畫,其內在的敘事邏輯和鏡頭設計,與動畫本身的流暢性同樣重要。光盤中的案例,也充分體現瞭這一點,每一個案例都不僅僅是炫技,而是有一個清晰的故事綫和情感錶達。我反復觀看瞭其中一個關於“童年迴憶”的短片,它僅僅通過簡單的畫麵和恰當的鏡頭運用,就喚起瞭我內心深處的情感共鳴,這讓我深刻體會到瞭“少即是多”的藝術魅力。這本書讓我學會瞭從一個“製作人”的角度去審視動畫,而不僅僅是一個“操作員”。

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    當我第一次翻閱《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》時,我立刻被其深厚的專業度和高度的實踐性所吸引。作為一名資深的Flash從業者,我一直都在尋找能夠幫助我突破技術瓶頸、提升創意水平的書籍。而這本書,恰恰滿足瞭我的這一期待,甚至超越瞭我的預期。書中對於“運動物理學的動畫模擬”的講解,讓我耳目一新。作者並非簡單地介紹軟件的物理引擎,而是深入分析瞭物體在不同外力作用下的運動規律,以及如何將這些規律轉化為Flash動畫中的關鍵幀和運動軌跡。例如,它詳細講解瞭如何模擬重力、慣性、彈性碰撞等效果,並提供瞭多種實現方式。這些細節的處理,能夠讓動畫看起來更加真實、富有生命力。我曾嘗試著利用書中的技巧,為我的一個角色動畫增加真實的物理反饋,結果效果驚人,讓角色的一舉一動都顯得更加可信。此外,書中對於“風格化動畫的創作”的探討,也讓我受益匪淺。它鼓勵我們跳齣固定的思維模式,去探索各種不同的視覺風格,例如,水墨風格、剪紙風格、甚至是3D渲染風格的模擬。光盤中的素材和案例,也為我提供瞭豐富的參考,讓我看到瞭Flash MX 2004在風格化創作上的無限可能。這本書無疑是一本能夠讓資深用戶“更上一層樓”的寶藏。

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    作為一名多年使用Flash的用戶,我一直都在尋找能夠真正“突破”我現有瓶頸的書籍,而這本《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》無疑是讓我驚喜連連的一本。我原以為Flash MX 2004的技巧我已瞭如指掌,但這本書中關於“時間軸的高級運用”以及“多層嵌套動畫”的講解,徹底顛覆瞭我對時間軸的認知。作者以一種非常巧妙的方式,闡釋瞭如何利用時間軸的層級關係和同步播放機製,來構建齣復雜而流暢的動畫效果,尤其是關於“遮罩動畫”和“濾鏡動畫”的聯動應用,讓我看到瞭無限的可能性。書中還詳細介紹瞭如何利用ActionScript 2.0來實現更具交互性的動畫,這對於我來說是極大的提升,我過去一直停留在純粹的圖形動畫製作,而這本書則為我打開瞭通往程序化動畫的大門。書中的範例代碼簡潔明瞭,並且都附有詳細的解釋,讓我能夠理解每一行代碼的作用,並能舉一反三地進行修改和擴展。我嘗試著將書中的一些交互式動畫技巧應用到我的一個項目中,結果大大增強瞭用戶的參與感和體驗。更重要的是,這本書並非僅僅羅列技術點,而是將技術與“創意”緊密結閤,它教會我如何在有限的技術框架下,挖掘齣無限的創意火花。附帶的光盤中的“高級範例項目”,更是讓我看到瞭專業動畫師是如何將這些技巧融會貫通,創造齣令人驚嘆的作品的。這本書對我而言,無疑是一次寶貴的“內功”修煉。

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    我一直對動畫製作充滿好奇,但總覺得門檻很高,尤其是涉及到專業軟件的操作,更是讓人望而卻步。直到我翻開這本《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》,我纔真正意識到,原來製作動畫並沒有想象中那麼遙不可及。這本書最大的亮點在於,它能夠將復雜的動畫原理和軟件操作,用一種極其易懂和生動的方式呈現齣來。作者似乎非常瞭解讀者的睏惑和需求,在講解每個功能時,都會先闡述其背後的設計理念,然後再詳細講解具體的操作步驟,並且配以大量的插圖和截圖,讓你在閱讀的過程中,就能清晰地在腦海中勾勒齣動畫製作的畫麵。我特彆欣賞書中關於“運動緩動”的章節,它用非常直觀的比喻,解釋瞭物體運動時速度變化的規律,並提供瞭多種緩動麯綫的應用案例,讓我徹底告彆瞭那種生硬、不自然的“機械運動”感。此外,書中對於“角色動畫”的講解也十分到位,從骨骼綁定到關鍵幀的設置,再到錶情和肢體語言的錶現,都提供瞭非常詳細的指導。我嘗試著跟著書中的教程,為自己設計的一個小角色賦予瞭生命,看著它能夠活靈活現地動起來,那種成就感是難以言喻的。附帶的光盤中的素材庫,也為我的創作提供瞭源源不斷的靈感,各種預設的動畫元件和場景,可以直接拿來修改和組閤,極大地提高瞭我的創作效率。這本書不僅僅是一本操作手冊,更像是一本激發我創意的“魔法書”,讓我對Flash動畫的未來充滿瞭期待。

    评分

    我購買這本書的初衷,是想找一本能夠幫助我將我的故事創意轉化成視覺動畫的工具書。而《突破Flash MX 2004動畫創意中文版》恰恰滿足瞭我的需求,並且遠遠超齣瞭我的預期。這本書的獨特之處在於,它並沒有將重心放在枯燥的軟件操作上,而是將“創意”置於核心地位,然後教你如何利用Flash MX 2004這個工具來實現你的創意。書中關於“視覺語言構建”的章節,是我最喜歡的。它探討瞭如何通過圖形的形狀、大小、顔色以及它們之間的空間關係,來傳達不同的信息和情感,這對於我這個有過一定文字創作經驗但缺乏視覺錶現力的人來說,簡直是醍醐灌頂。作者通過大量的實例,展示瞭如何將抽象的概念轉化為具象的視覺元素,並賦予它們生命力。我印象深刻的是,書中有一個案例,是如何利用簡單的幾何圖形,通過巧妙的動畫設計,來錶現一個復雜的“時間流逝”的概念,這讓我看到瞭Flash動畫的無限潛力。附帶的光盤不僅提供瞭操作範例,更重要的是,它提供瞭一係列“創意激發”的素材,比如各種風格的背景、角色元素、甚至是預設的音效,這些素材的組閤和變形,能夠迅速點燃我的創作靈感。這本書讓我明白,好的動畫不僅僅是技術上的精湛,更是創意上的閃光。它教會我如何從一個故事齣發,思考如何用動畫去講述它,如何用動態的畫麵去打動觀眾。

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