一天學會 Flash 5

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圖書描述

  以初學者的角度齣發,藉由實際範例的製作教學,快速瞭解Flash的特色。

  兼具FLASH功能說明和範例製作,即使不擅長HTML或是DHTML也能夠「動」起來。

  光碟內附書中全部範例,Step by Step邊做邊學。

  從介麵的使用、 動畫的製作到互動式設計,都以實例做為引導,讓您能立刻進行實務操作。

《網頁動畫設計與實現:從零到精通》 內容概要 本書旨在為網頁設計師、前端開發者以及所有對動態視覺傳達感興趣的讀者提供一套全麵、深入、實用的網頁動畫設計與實現教程。不同於側重於單一軟件操作的指南,本書將視角提升至動畫設計理論、用戶體驗(UX)考量以及跨平颱兼容性的高度,係統性地講解如何利用當前主流技術棧,創造齣既美觀又高效的網頁交互效果。 全書內容緊密圍繞“設計思維”與“工程實現”兩大核心主綫展開,旨在幫助讀者建立起從概念構思到最終部署的完整工作流程。 --- 第一部分:動畫設計基礎與用戶體驗(UX)原理(約 350 字) 本部分是理解有效動畫的基石。我們不會直接跳入代碼,而是首先探討動畫為何存在於網頁之中,以及它如何影響用戶感知。 第一章:動畫在現代網頁中的角色:講解過渡(Transition)、運動(Motion)和敘事(Narrative)這三種核心應用場景。探討動畫如何引導用戶注意力、提供即時反饋,並增強品牌形象。 第二章:視覺運動心理學:深入介紹愛德華·穆伊布裏奇(Eadweard Muybridge)的運動捕捉對現代動畫的啓發,以及經典動畫原理(如緩入緩齣、跟隨與重疊動作)如何適用於數字界麵。我們將詳細剖析“可理解性”(Affordance)與“愉悅性”(Delight)之間的平衡點,強調過度動畫對性能和可用性的負麵影響。 第三章:設計規範與風格統一:討論 Material Design、Human Interface Guidelines 等主流設計體係中對動畫的規範要求。內容涵蓋速度麯綫(Easing Curves)的選擇——如何選擇閤適的貝塞爾麯綫(Cubic Bezier)來模擬物理世界的感覺,並提供一套標準化的動畫參數庫,確保項目內所有動態效果風格一緻。 --- 第二部分:核心技術棧精講與實踐(約 650 字) 本部分聚焦於當前實現高性能、高兼容性網頁動畫的三大主流技術:CSS、JavaScript(DOM 操作)以及新興的 WebGL/SVG 路徑動畫。 第四章:CSS 驅動的性能優化動畫:重點講解如何最大化利用硬件加速。詳細對比 `transform` 屬性與 `left/top` 屬性在性能上的巨大差異。深入解析 `@keyframes` 的高級用法,包括如何使用 Houdini 屬性(如 Paint API 的初步介紹)來創建更復雜的、可維護的樣式動畫。實踐案例包括復雜的菜單展開、模態框的層級動畫以及視差滾動效果的純 CSS 實現。 第五章:JavaScript 驅動的高級交互動畫:本書摒棄瞭對早期庫的冗餘講解,全麵聚焦於現代 JavaScript 動畫庫如 GSAP(GreenSock Animation Platform)的最新版本特性。學習如何利用 GSAP 的時間軸(Timeline)功能管理復雜、同步的序列動畫。涵蓋針對用戶輸入(鼠標移動、拖拽、滾動)的實時動畫綁定,包括如何實現流暢的物理模擬效果,例如彈簧效果(Spring Physics)的自定義配置。同時,講解 `requestAnimationFrame` 的底層工作原理及其在優化性能中的關鍵作用。 第六章:SVG 與路徑動畫的藝術:SVG 不僅是圖標格式,更是強大的矢量動畫載體。本章詳細拆解 SVG 路徑(Path Data)的結構,並教授如何使用 JavaScript 或專門的庫(如 Snap.svg 或 Lottie 播放器)對路徑進行描邊動畫(Stroking)、形變動畫(Morphing)。實踐案例將集中在數據可視化動畫(如動態加載的進度環、儀錶盤)和品牌 Logo 的揭示動畫。 第七章:性能診斷與調試:動畫的流暢度是衡量專業水準的關鍵指標。本章教授如何使用瀏覽器開發者工具(Chrome DevTools/Firefox Developer Tools)中的性能麵闆(Performance Panel),監控 GPU 幀率、識彆布局抖動(Layout Thrashing)和重繪(Repaint)的瓶頸。提供一套針對不同設備(從低端手機到高端桌麵)的性能預算和降級策略。 --- 第三部分:前沿趨勢與專業應用(約 500 字) 本部分著眼於行業前沿,指導讀者如何將動畫技能應用於更復雜的商業場景和新興技術中。 第八章:麵嚮 WebGL/Canvas 的 3D 基礎動畫:雖然 3D 動畫技術復雜,但本書提供一個平易近人的入門路徑。簡要介紹 Three.js 的核心概念(場景、相機、渲染器),並側重講解如何將 2D 交互與輕量級的 3D 元素結閤,以提升界麵的現代感,例如使用 3D 場景作為背景或産品展示的微動效。 第九章:麵嚮無障礙環境(Accessibility)的動畫設計:這是一個日益重要的專業領域。本章探討如何尊重用戶的係統偏好設置,特彆是“減少動態效果”(`prefers-reduced-motion`)媒體查詢。學習如何為偏好靜態的用戶提供優雅的替代方案,確保所有用戶都能順暢地獲取信息,同時保持設計的美感。 第十章:動畫組件化與設計係統集成:在大型項目中,動畫必須可復用、可配置。本章講解如何將復雜的動畫邏輯封裝成可獨立調用的 UI 組件(以 React 或 Vue 為例)。探討如何在設計工具(如 Figma)中與動畫實現進行橋接,確保設計師和開發團隊之間的動畫規範(Tokens)得以無縫同步。 第十一章:動效素材的優化與交付:涉及 Lottie/Bodymovin 工作流,講解如何將 After Effects 中的復雜設計轉換為可在網頁中高效播放的 JSON 文件。內容包括優化導齣的 JSON 包大小、處理位圖(Rasterization)與矢量(Vector)的混閤使用,以及在不同設備上確保縮放一緻性。 --- 適用人群 有基礎 HTML/CSS/JavaScript 知識,希望係統學習網頁動態效果的高級應用開發者。 平麵設計師或 UI/UX 設計師,希望將設計稿中的動態效果親手實現或精確傳達給工程師的專業人士。 希望提升網頁交互體驗,擺脫傳統靜態設計的網站運營者和産品經理。 本書特色 本書強調“為什麼”(設計理論)先於“如何做”(技術實現),所有代碼示例均遵循最新的 Web 標準,並附帶完整的項目文件和性能測試報告。閱讀完本書,讀者將能自信地構建齣兼顧視覺衝擊力、用戶體驗和卓越性能的現代網頁動態界麵。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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說實話,我當初購買《一天學會 Flash 5》這本書,主要還是被它的標題所吸引,總覺得“一天學會”聽起來像是一個能快速提升技能的捷徑。然而,當我真正沉下心來閱讀它的時候,纔發現事情並沒有那麼簡單,但也並非完全不可能。書中的內容,我認為它更像是一次非常紮實的入門引導,尤其是在動畫原理的闡述上,做得相當到位。它並沒有直接跳到復雜的 AS 腳本,而是從最基本的“關鍵幀”概念開始,詳細解釋瞭關鍵幀在時間軸上的作用,以及如何通過關鍵幀來記錄對象在不同時間點的狀態變化。這一點對於我理解動畫的運動軌跡和節奏至關重要。接著,書中深入講解瞭“形狀動畫”,也就是當一個形狀改變其輪廓時産生的流暢過渡效果。作者通過一係列具體的例子,比如一個圓形變成一個方形,或者一個星星的頂點數增加,來展示如何利用形狀動畫創造齣富有創意和動態的視覺效果。我記得其中有一個小練習,要求我們製作一個水滴從空中落下並變形的動畫,通過調整關鍵幀的形狀屬性,我第一次真切地感受到瞭形狀動畫的魅力。除瞭形狀動畫,書中還花瞭相當大的篇幅來講解“運動動畫”,這通常涉及到對象的位移、鏇轉、縮放等變換。作者介紹的“逐幀動畫”和“補間動畫”是兩種截然不同的動畫製作方式,它們各有優劣,也適用於不同的場景。補間動畫的效率我印象特彆深刻,因為你隻需要設置起始和結束的關鍵幀,Flash 就能自動計算中間的過渡幀,極大地節省瞭製作時間。這本書在這一部分,提供瞭一些實用的技巧,比如如何利用“緩動”函數來讓動畫的運動更加自然和富有錶現力,這確實讓我受益匪淺,使得原本生硬的運動變得更加生動。

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當初之所以會購買《一天學會 Flash 5》這本書,我承認,標題裏的“一天學會”四個字,無疑是我最直接的購買動機。但當我真正深入到書中的內容,特彆是關於“濾鏡”和“混閤模式”的講解時,我纔發現這本書遠比我最初設想的要深入和有價值。書中在介紹完基礎的圖形繪製和動畫製作之後,開始引入瞭“濾鏡”的概念。濾鏡就像是給你的圖形對象施加的一種“魔法”,能夠改變它們的視覺外觀,而無需重新繪製。我記得作者詳細講解瞭“模糊濾鏡”、“發光濾鏡”、“陰影濾鏡”和“位移濾鏡”等常用的濾鏡類型,並且通過實際操作演示瞭如何調整濾鏡的參數來達到不同的效果。例如,使用“模糊濾鏡”可以製造齣景深效果,而“發光濾鏡”則能讓對象看起來更有立體感和光澤。這部分內容,極大地拓展瞭我對 Flash 視覺錶現的認識。更讓我驚喜的是,書中還介紹瞭“混閤模式”。混閤模式是一種將圖層與其下方圖層進行融閤的方式,能夠産生豐富多樣的視覺疊加效果。作者通過展示如何利用“變亮”、“變暗”、“疊加”等混閤模式,來創建齣具有特殊光影效果的畫麵,讓我受益匪淺。

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當我拿到《一天學會 Flash 5》這本書的時候,老實說,我的期待值是有些保留的。畢竟,“一天學會”這個說法,在任何一個復雜的技能領域聽起來都像是一個營銷噱頭。然而,在閱讀的過程中,我逐漸發現這本書並非隻是空喊口號,它確實有其獨到之處,尤其是在處理 Flash 的“交互性”設計方麵,給我留下瞭深刻的印象。書中在介紹完基本的動畫製作之後,開始轉嚮瞭更為進階的內容,那就是如何利用 Flash 的“動作腳本”(ActionScript)來為動畫賦予生命和智能化。雖然書名說的是“一天學會”,但顯然,真正掌握 AS 腳本是需要更長時間的實踐和鑽研的。不過,這本書並沒有因此而畏縮不前,而是選擇瞭一個非常切閤實際的切入點——介紹 AS 腳本的基礎語法和常用的事件處理。作者首先解釋瞭 AS 腳本的“變量”、“函數”和“條件語句”等基本概念,用非常形象的比喻來解釋這些抽象的編程元素。我記得當時印象最深刻的是,書中將“變量”比作一個可以存儲信息的“盒子”,將“函數”比作一個可以執行特定任務的“機器人”,這樣的類比讓我在理解這些概念時不再感到晦澀。接著,書中開始講解如何利用 AS 腳本來控製動畫的播放,比如讓動畫在特定幀停止、循環播放,或者響應用戶的鼠標點擊事件。這部分內容對於製作具有互動性的 Flash 應用至關重要。作者還演示瞭如何通過 AS 腳本來創建動態的文本框,讓文本可以隨著動畫的進行而齣現、消失或者改變顔色。雖然書中並沒有深入到復雜的 AS 3.0,但對於 AS 2.0 的基本運用,它已經為我打開瞭一扇門。

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我當初選擇《一天學會 Flash 5》這本書,確實是被它那個極具誘惑力的標題所吸引,覺得“一天學會”聽起來像是一個能快速掌握新技能的秘訣。然而,當我真正開始閱讀,尤其是進入到動畫製作的“實操”階段時,我發現這本書的價值遠不止於標題所暗示的“速成”。它在“遮罩動畫”的講解上,給我留下瞭非常深刻的印象。遮罩動畫是一種非常獨特的動畫形式,它允許你通過一個對象來控製另一個對象的可見性,從而創造齣非常有創意的視覺效果。書中詳細地講解瞭如何創建“遮罩圖層”,以及如何將需要被遮罩的對象放置在遮罩圖層的下方。作者通過一係列的案例,比如模擬一個望遠鏡窺視的場景,或者一個光束掃過屏幕的效果,來展示遮罩動畫的強大錶現力。我記得當時有一個練習,要求我們製作一個“雨滴落下”的效果,通過一個橢圓形的遮罩層,來控製無數個小圓點(代錶雨滴)的齣現和消失。這個過程讓我體會到,原來簡單的形狀和圖層組閤,也能創造齣如此逼真的動態場景。書中對於遮罩的“剪貼”和“反嚮遮罩”的區分講解,也幫助我更深入地理解瞭這種動畫技術的靈活性。

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說實話,當我看到《一天學會 Flash 5》這本書的時候,我首先想到的就是“一天學會”這個說法,這在大多數情況下都顯得有些誇張。然而,當我翻開這本書,並且開始閱讀關於“文本動畫”的部分時,我發現它確實提供瞭一種非常實用且易於理解的學習路徑。書中在這個章節,並沒有直接跳到復雜的 AS 腳本來控製文本,而是從 Flash 內置的文本工具開始,講解如何創建動態文本框,以及如何改變文本的字體、大小、顔色和對齊方式。這讓我能夠先掌握最基礎的文本編輯技能。接著,書中深入講解瞭如何利用 Flash 的“運動補間”來製作簡單的文本動畫,比如讓文字逐字齣現、逐行滾動,或者讓文字在屏幕上飛舞。我記得當時有一個例子,是製作一個新聞滾動字幕的效果,通過設置文本的初始位置和結束位置的關鍵幀,再配閤一定的緩動效果,就能做齣非常流暢的滾動動畫。更讓我驚喜的是,書中還介紹瞭一些利用“形狀補間”來製作有趣的文本變形動畫的方法,比如讓文字變形、拉伸或者破碎。這部分內容,極大地激發瞭我對文本動畫的創意想法。

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說實話,當我在書店看到《一天學會 Flash 5》這本書時,標題的“一天學會”四個字,在某種程度上是讓我抱有懷疑態度的。畢竟,Flash 動畫製作涉及到的技術和創意,絕非一日之功。但是,我最終還是被它所吸引,並購買瞭這本書,主要原因是我發現它在“元件”和“庫”的概念講解上,做得相當詳盡和到位。書中的一個重要章節,專門深入探討瞭 Flash 的“元件”係統。作者非常清晰地解釋瞭什麼是“圖形元件”、“影片剪輯元件”和“按鈕元件”,並且詳細說明瞭它們各自的特點、用途以及如何在舞颱上創建和編輯它們。我記得當時印象最深刻的是,作者通過一個製作可重復播放的旗幟動畫的例子,來演示如何利用“影片剪輯元件”的嵌套功能,以及如何將其添加到主時間軸中進行控製。這讓我明白瞭,原來 Flash 的強大之處,很大一部分就體現在這種“模塊化”的設計理念上。通過將常用的圖形或動畫製作成元件,可以極大地提高製作效率,並且方便修改和復用。書中還詳細講解瞭“庫”麵闆的作用,以及如何管理、組織和重命名庫中的元件。作者還介紹瞭一些非常實用的技巧,比如如何從外部導入素材到庫中,或者如何利用庫中的元件來構建復雜的動畫場景。

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我當初買《一天學會 Flash 5》這本書,主要原因大概就是那個聽起來過於誘人的標題。“一天學會”這種說法,在任何一個需要一定專業門檻的領域,都顯得有些誇張。然而,這本書的價值,我認為更多地體現在它提供瞭一個非常“係統性”的入門框架,尤其是在動畫的“時間軸”概念的構建上。它不僅僅是教你如何去操作軟件,更重要的是讓你理解動畫製作的底層邏輯。書中花費瞭大量篇幅來講解 Flash 的“時間軸”麵闆,以及其中包含的“幀”、“關鍵幀”、“圖層”等重要元素。作者通過非常生動的比喻,比如將時間軸比作一張可以記錄畫麵變化的“膠捲”,將不同的圖層比作不同的“拍攝軌道”,來幫助讀者理解動畫是如何在時間維度上展開的。我記得其中一個章節詳細演示瞭如何創建“形狀補間動畫”,這是一種非常基礎但極其重要的動畫類型。作者通過一步步的演示,展示瞭如何在一個關鍵幀上繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀上繪製另一個形狀,Flash 就能自動在兩者之間生成流暢的過渡動畫。這個過程,讓我第一次真切地體會到瞭“動畫”是如何被“製作”齣來的,而不僅僅是屏幕上的畫麵在動。書中還提到瞭“傳統動畫”(逐幀動畫)的概念,並且對比瞭它與補間動畫的異同,這讓我能夠更全麵地認識到不同的動畫錶現形式。

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這本書的名字叫做《一天學會 Flash 5》,光聽名字就讓人覺得有點誇張,畢竟 Flash 動畫製作涉及到的方方麵麵,從基礎的圖形繪製、元件製作,到關鍵幀動畫、形狀動畫、運動動畫,再到 AS 腳本的運用,每一個環節都需要時間和實踐去掌握。我當初買這本書,更多的是帶著一種嘗試的心態,想看看它到底能有多“一天學會”。翻開第一頁,映入眼簾的是非常基礎的概念介紹,比如 Flash 的界麵布局、工具欄的詳細解析。我承認,對於一個完全沒有接觸過 Flash 的新手來說,這是非常必要的第一步。作者似乎很注重循序漸進,將復雜的概念拆解成易於理解的小單元,用大量的圖文並茂的方式進行展示。我記得其中一個章節詳細講解瞭如何使用“鉛筆工具”和“畫筆工具”來繪製矢量圖形,並且區分瞭兩者的細微差彆,比如鉛筆工具繪製的是精確的路徑,而畫筆工具則可以模擬齣不同筆觸的效果。這個部分雖然看似簡單,但對於後續的動畫製作至關重要,因為所有的動畫都是建立在這些基本圖形之上的。接著,書中開始介紹“元件”的概念,這是 Flash 中一個非常核心的設計思想。作者花瞭相當大的篇幅來講解如何創建圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件,以及它們之間的區彆和應用場景。尤其是影片剪輯元件,我當時花瞭很長時間纔理解它的嵌套性和可獨立播放性,以及它在製作復雜動畫中的強大作用。這本書在講解元件時,並沒有止步於理論,而是提供瞭很多實際操作的例子,比如如何將一個簡單的按鈕元件製作成可交互的元素,或者如何將多個圖形元件組閤成一個復雜的動畫角色。整體來說,前半部分的內容,更像是一本詳盡的操作手冊,手把手地教你如何與 Flash 軟件進行最基礎的交互。

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說實話,當初瞄上《一天學會 Flash 5》這本書,更多的是因為它名字裏的“一天學會”四個字,聽起來像是那種速成指南,能迅速掌握一項新技能。但當我翻開書頁,深入閱讀下去之後,我發現它並沒有像我想象中那樣膚淺。這本書的敘事結構,可以說是一種非常穩健的“由錶及裏”的教學模式。它首先從 Flash 的用戶界麵入手,詳盡地介紹瞭每一個工具的圖標、功能以及快捷鍵,比如“選擇工具”、“套索工具”、“魔棒工具”等等,並且對每種工具的使用場景做瞭非常細緻的說明。我記得當時有一個章節專門講解瞭“填充變形工具”和“添加/刪除錨點工具”的配閤使用,對於調整圖形的精確度和細節至關重要,這讓我意識到瞭 Flash 在矢量圖形編輯上的強大之處。作者並不是簡單地羅列功能,而是通過大量的小案例來演示這些工具的實際應用。例如,在講解“自由變換工具”時,書中就演示瞭如何通過鏇轉、縮壓、傾斜等操作,將一個簡單的矩形變成一個具有透視效果的傾斜麵闆。這種“邊學邊練”的方式,極大地提升瞭我的學習效率。這本書的優點在於,它能夠將 Flash 這樣一個功能繁多的軟件,分解成一個個易於理解的模塊,並且用非常直觀的圖文演示來引導讀者進行操作。它讓我明白瞭,原來製作一個動畫,不僅僅是畫圖,還需要對圖形的屬性、顔色、描邊等進行精細的調整。

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當初買《一天學會 Flash 5》這本書,很大程度上是被“一天學會”這個誘人的標題所吸引,總覺得能有一種快速掌握 Flash 的方法。但實際上,當我深入閱讀書中關於“聲音”和“視頻”集成的內容時,我纔意識到,這本書的價值遠不止於簡單的動畫製作。它觸及到瞭 Flash 在多媒體應用中的一些重要方麵。書中在這個章節,詳細講解瞭如何在 Flash 作品中導入和使用聲音文件,包括背景音樂、音效等。作者介紹瞭如何將聲音文件添加到時間軸上,以及如何控製聲音的播放、停止、循環等。我記得當時有一個練習,是為一個簡單的動畫場景添加背景音樂和人物對話的音效,這讓我第一次體會到聲音對於動畫錶現力的重要性。更讓我感到意外的是,書中還簡單介紹瞭如何將視頻文件導入到 Flash 作品中,並且如何對其進行基本的控製,比如播放、暫停、跳轉等。雖然它並沒有深入到視頻編輯的復雜功能,但對於將視頻素材整閤到 Flash 項目中,已經足夠提供瞭有益的指導。這讓我明白瞭,Flash 不僅僅是製作純動畫,還可以作為一個集成瞭多媒體元素的平颱。

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