觀光旅遊創意專題實作 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.專題中心

觀光旅遊創意專題實作 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.專題中心 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

周敦懿
圖書標籤:
  • 旅遊規劃
  • 創意實踐
  • 專案設計
  • MOSME
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圖書描述

  1.說明PIPE-A每個模組的核心目標,可迅速掌握關鍵點並順利完成專題。
  2.針對書麵、網頁及口頭簡報等專題呈現的方式,提供理論及實務技巧,發揮特色及精神,讓專題作品發展與內容更臻於成熟。
  3.提供專題製作所需的評量錶格,讓師生在理論及實務過程中,培養創新思考模式。
  4.內容符閤現今潮流的議題,促進餐旅領域的深入探討,活絡思維的深度與廣博,並重視團隊閤作並整閤所學之技巧與專業。
  5.提供專題中心資源平颱,讓各類型專題內容相互觀摩,提升專題製作學習成果的整體錶現。
  6.結閤多元領域,激發同學們在餐旅領域外仍可發展齣其他的興趣,繼續在相關領域中發光發熱。
  7.鼓勵觀光餐旅領域的學生積極從事專題研究,培養創新與創意的餐旅技術以及欣賞餐旅創作的社會歷史文化之間的互動,落實技職教育務實緻用之精神。
  8.本專題製作宗旨以實務配閤理論,強調理論與實務的結閤,訓練學生獨立思考能力,提升專業知識之應用,針對具延續性質之議題,提齣不同方法或改進之作法。
好的,這是一份關於“觀光旅遊創意專題實作 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.專題中心”這本書的詳細簡介,其中不包含該書的具體內容,而是聚焦於其相關領域和潛在價值。 --- 探索觀光旅遊的無限可能:創意實作與創新思維的實踐指南 隨著全球化和數位科技的飛速發展,觀光旅遊產業正經歷著前所未有的變革。這不僅僅是地點的移動,更是體驗、文化交流與價值創造的綜閤展現。在這個快速變動的環境中,如何將創新的概念轉化為具有市場競爭力的具體專案,成為觀光產業從業者、政策製定者乃至於學術研究者共同麵臨的關鍵挑戰。 觀光旅遊的轉型與新興趨勢 當代的旅遊趨勢不再局限於傳統的「觀光」模式,而是朝嚮更深層次、更具個人化與永續性的「體驗經濟」邁進。從文化遺產的活化利用、生態友善的綠色旅遊,到結閤科技的智慧旅遊解決方案,每一個環節都需要敏銳的市場洞察力與紮實的執行能力。成功的旅遊專案,其核心往往在於能否精準捕捉潛在客群的需求,並以創新的方式滿足這些需求。 本篇簡介將圍繞觀光旅遊專案從概念發想到實際執行的全過程,探討業界普遍關注的幾個關鍵領域,這些領域是任何成功旅遊專案不可或缺的基石。 一、 專題發想與市場診斷的基礎 任何成功的專題實作,其起點都是對市場現況的深刻理解。這需要一套係統性的「診斷」方法,用以評估現有資源、識別潛在痛點,並挖掘尚未被滿足的市場區隔。 情境分析與SWOT架構的應用: 成功的專題必須建立在紮實的外部環境分析之上。深入理解宏觀經濟、社會文化、技術變革(PESTEL分析)的影響,並結閤內部的優勢、劣勢、機會與威脅(SWOT分析),是確立專題方嚮的首要步驟。這要求專案規劃者具備將複雜資訊結構化、轉化為可行策略的能力。 目標客群的深度描繪: 現代旅遊強調「人本設計」。瞭解目標客群的行為模式、價值觀、消費習慣,甚至是他們在旅程中可能遇到的情感需求,是設計吸引人專題的關鍵。如何描繪齣精確的「人物誌」(Persona),並以此為基礎進行服務藍圖(Service Blueprint)的繪製,是實作層麵的核心技能。 競爭性差異化策略: 在眾多旅遊產品中脫穎而齣,需要清晰的差異化定位。這不僅是價格競爭,更是價值主張的競爭。如何提煉齣獨特的賣點(Unique Selling Proposition, USP),並確保所有實作環節都緊密圍繞這一核心,是專題成敗的關鍵指標。 二、 創意轉化與專題中心的建構 診斷階段確立方嚮後,接下來的挑戰是如何將抽象的創意概念,轉化為具體、可執行的專題中心(或稱核心專案模組)。 體驗設計的哲學: 旅遊本質上是一種體驗的銷售。成功的專題設計,必須掌握從「觸發點」到「旅程結束」的完整體驗流。這涉及到場域設計、互動機製、敘事結構的安排。如何運用設計思考(Design Thinking)的步驟——同理、定義、發想、原型、測試,來打磨每一個體驗細節,是提升專案質感的重要環節。 資源整閤與跨域閤作: 現代觀光專案鮮少是單一部門的產物。它往往需要整閤地方政府、社區資源、在地業者、科技平颱等多方力量。如何建立有效的溝通機製與閤作契約,確保資源的有效利用,並在跨域閤作中保持專案核心願景的一緻性,是實作層麵極具挑戰性的部分。 永續性與社會責任的嵌入: 隨著全球對氣候變遷和文化保護的日益重視,旅遊專題的永續性已不再是加分項,而是必要條件。如何將環境友善的實踐、對社區經濟的迴饋,以及文化敏感度,內化為專案的運營邏輯,而非僅是行銷口號,是衡量專題成熟度的重要標準。 三、 專題的實踐、評估與迭代 專題的生命週期並非在推齣後即告結束,持續的監測、評估與優化,是確保其長期生命力的保證。 關鍵績效指標(KPIs)的設定: 專題的成功需要量化標準來衡量。除瞭傳統的財務指標(如營收、利潤)外,體驗指標(如滿意度、重複造訪率)、影響指標(如對社區的正麵效益)也同樣重要。如何建立一套平衡且多維度的評估體係,對於專案的健康發展至關重要。 原型測試與快速修正: 在投入大規模資源前,透過「最小可行性產品」(MVP)進行小規模測試,收集真實用戶的反饋,是降低風險的有效手段。這種迭代(Iterative)的工作方式,要求規劃者具備快速反應和靈活調整的能力。 數位工具的輔助應用: 旅遊數據的收集、分析與應用,正在重塑產業的決策模式。瞭解如何運用數據洞察來優化行程安排、客製化服務,並提升營運效率,是當前觀光專案實作者必須掌握的工具性知識。 總而言之,觀光旅遊的創意實作是一門結閤瞭人文關懷、商業敏銳度與係統工程的綜閤學科。它要求參與者不僅要有宏大的願景,更要有將願景精細化、落地執行的能力,從診斷市場的脈絡到中心專案的精煉,每一步都充滿瞭實踐的智慧與挑戰。這是一場關於如何將理想轉化為市場上受歡迎、有價值且能持續發展的旅遊產品的深度探索。

著者信息

圖書目錄

第一篇 專題理論與創意開發
 
第1章 專題通論
1-1 專題實作的意義
1-2 專題實作的目的
1-3 專題實作流程
 
第2章 創意思考訓練
2-1 設備教具與學習步驟
2-2 學習單:「直覺力」的自我測驗
2-3 創造性思考訓練的意涵
2-4 思考方式的二元論
2-5 創意的產生與技法體係
 
第3章 團體創意訓練
3-1 腦力激盪創意技法概要
3-2 腦力激盪與團體創意思考
3-3 其他創意技法簡述
3-4 團體腦力激盪:案例解說示範
 
第4章 創造力訓練
4-1 學習單:「創造力」的自我測驗
4-2 創造力的迷思及錶現之完整過程
4-3 創造力的殺手與如何培養創造力
4-4 颱灣奇蹟:創意好發明行銷全世界
 
第5章 創新發明訓練
5-1 發明來自於需求
5-2 商品創意的產生及訣竅
5-3 創新發明的原理及流程
5-4 創新機會的主要來源
 
第6章 智慧財產保護
6-1 如何避免重複發明?
6-2 認識專利
6-3 專利分類
6-4 專利申請之要件
 
第7章 創客運動與群眾募資
7-1 什麼是創客運動與創客空間?
7-2 創客運動的發展
7-3 什麼是群眾募資?
7-4 群眾募資平颱的發展
 
第二篇 創意專題實作篇
 
第一題 愈「發」愈「旺」果汁飲品~探討鳳梨製成發酵果汁飲品之可行性研究
第二題 舊「語」重逢,Tayal 吼嗨呀!—語言沉睡,「遊」我喚醒!
第三題 有「神」快拜「九」心安
 
第三篇 錦囊篇
 
第1 章 學後習題解答
第2 章 學後習題解答
第4 章 學後習題解答
第5 章 學後習題解答

圖書序言

  • ISBN:9789865233907
  • 規格:平裝 / 248頁 / 21 x 29.7 x 1.12 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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從颱灣旅遊市場的發展脈絡來看,現在的趨勢已經不是單純吸引「觀光客」,而是要建立能留住人、創造在地價值的「目的地品牌」。因此,這本新版書籍若能著墨於如何將「地方感」(Sense of Place)透過創意專題手法體現齣來,我會給予高度評價。這包含瞭視覺識別(VI)、解說牌設計的在地化風格,甚至是如何透過活動策劃,讓居民成為觀光的主角而非配角。我最擔憂的是,書中的範例會不會過度聚焦於颱北、颱中、高雄等一級城市,而忽略瞭廣大的偏鄉或離島資源的開發潛力?真正的創意實作,往往發生在資源相對匱乏的場域,因為有限的資源會逼迫齣更精妙的解決方案。我期待「MOSME行動學習一點通」能提供一些偏鄉案例,展示如何用最小的成本,撬動最大的地方效益。如果內容能強調整體專案的「社會迴饋」與「文化保存」責任,而不隻是追求商業營收最大化,那麼這本書的格局就會顯著提升,真正符閤當代觀光發展所要求的社會責任高度,這對一個關心颱灣這片土地的讀者來說,是最有吸引力的部分。

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坦白講,市麵上這類強調「實作」的書籍,十之八九都淪為空泛的口號集閤,美其名曰「專題」,實則隻是把文獻迴顧、問捲設計這些基礎工序拆開來羅列一番,讀完後還是得自己摸著石頭過河。我比較挑剔的地方在於,真正的創意專題,往往需要跨領域的整閤能力,它不隻是觀光學的範疇,還會牽扯到行銷心理學、甚至基礎的財務規劃。我很想知道,這本「最新版」究竟在哪些地方做瞭實質的更新?例如,在數位工具的應用上,有沒有提到區塊鏈技術在票務或忠誠度計畫上的潛在應用?或者,針對後疫情時代興起的微旅遊、深度慢遊趨勢,書中提供的腳本和案例是否有與時俱進?「行動學習一點通」這個副標題給人的想像空間很大,我希望它不是指那些製式化的課堂小活動,而是能引導讀者真正去「走齣去」,去田野調查,去跟第一線的業者深度對談。如果它能提供一套標準化的專案管理流程,從需求定義到成果驗收,每一步都有明確的交付標準(Deliverables),那這本書就真的有資格放在我的工具箱裡,而不是隻能躺在書櫃上積灰塵。期待它能打破傳統學術寫作的藩籬,提供更貼近業界需求的模闆和範例。

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這本《觀光旅遊創意專題實作》的編排方式,如果真的能做到「診斷.專題中心」的區隔,我想對於不同學習階段的人都會很有幫助。對於剛接觸觀光領域的新鮮人,或許「診斷」部分能幫他們建立起基礎的分析思維框架,學會如何用商業邏輯去看待觀光現象。而對於已經具備一定基礎,正在嘗試獨立執行專案的夥伴來說,「專題中心」的部分就顯得關鍵瞭。我希望這裡頭能提供更進階的「創意催化劑」。比方說,有沒有介紹幾種顛覆性的腦力激盪技巧?例如SCAMPER法在觀光產品設計中的應用實例?或者,如何運用使用者旅程地圖(Customer Journey Map)來優化遊客在特定景點的每一個接觸點(Touchpoint)體驗?我們常常聽到「創新」這個詞,但「創新」本身無法被教導,隻能透過結構化的練習來引導。如果這本書能提供的是一套可以重複操作、驗證效果的方法論,讓讀者能將書中的工具內化成自己的思考工具箱,那它就遠遠超越瞭一本普通的參考書,而成為一種專業素養的養成手冊。

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這本新版的《觀光旅遊創意專題實作》,光看書名就讓人感受到一股強烈的實務氣息,尤其「MOSME行動學習一點通」的加入,感覺就像是拿到瞭一張通往實戰場域的快速通行證。我最近剛好在規劃一個地方創生的小型計畫,手邊幾本老舊的教科書看瞭實在讓人提不起勁,內容都停留在十年前的數據和理論,對於現在瞬息萬變的旅遊市場,簡直是杯水車薪。我特別期待的是,這本書能在「創意發想」這塊下多少功夫。畢竟現在的遊客,不再是單純追求景點打卡,他們要的是體驗、是故事、是獨一無二的記憶點。如果書中能多放一些近年來國內外成功的案例分析,例如如何將傳統文化深度融入導覽設計,或是利用社群媒體進行精準行銷的策略部署,那肯定會讓這本書的實用價值翻好幾倍。光是那個「診斷」的環節,我就很有興趣,想知道它提供的是哪種工具或框架,能幫助我們快速切入問題核心,找齣我們社區旅遊發展上的真正痛點,而不是空泛地喊著「要轉型」卻不知從何下手。總之,對於正在摸索如何將理論轉化為實際產齣的旅遊科係學生或是業界新手來說,這本書的架構設計,聽起來就很對味。

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說真的,颱灣的觀光產業競爭已經白熱化瞭,大傢都在談升級,但多數人卡在「怎麼做」的關卡上。我看重這本書的「診斷」二字,這暗示著它可能提供瞭一套係統性的問題分析方法論,而不是單純的經驗傳授。我希望能看到,作者如何引導讀者去評估一個觀光產品的「永續性」和「市場接受度」。舉個例子,如果我們想開發一個結閤在地農產的體驗行程,這本書會教我們如何分析潛在客群的消費能力和偏好,並找齣農產加工與觀光遊程之間的最佳耦閤點。更重要的是,它會不會探討到法規麵的問題?觀光開發常會遇到土地使用、環境衝擊評估等複雜的行政流程,如果能有一塊篇幅簡潔扼要地說明這些「非創意」但卻是「必要」的環節處理方式,那對我們這些想從零開始籌備專案的人來說,簡直是救命稻草。我對那種隻停留在「概念很美」的書非常反感,我需要的是能讓我的美麗概念在現實世界中閤法、閤理、閤規地落地執行的實操指南,這纔是衡量一本「專題實作」書籍價值的高標準。

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