AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈

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廖高德
圖書標籤:
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圖書描述

  ◆不僅教您如何作齣結果!
  ◆告訴您為何要這樣作纔正確!
  ◆直接由繪圖的過程中學習AutoCAD。


  以大多數3D軟體的操作方式來介紹AutoCAD 3D的功能,再適時加強一下AutoCAD特色,讓您可以完全無負擔地輕鬆由AutoCAD 2D跨入3D的世界。第一部份主要在講AutoCAD 3D的功能及使用觀念,第二部份則是以實際範例的演練來加強操作的熟悉度。

  Part I:AutoCAD 3D的操作技巧
  ■ 3D的工作桌麵:介紹如何管理及切換桌麵,讓3D的作業更順暢。
  ■ 3D 檢視:如何以最適當的方式去查看3D的物件。
  ■ 輪廓:任何3D物件都是由2D草圖開始,而草圖跟輪廓之間還是有差異,如何建立一個適當的輪廓,是一切3D的基礎。
  ■ 實體建構的方式:介紹主要建立3D實體的工具。
  ■ 3D編輯:介紹3D實體編輯的工具及技巧。
  ■ 組立:介紹如何將單獨的實體零件組閤成一個組件,以及組裝的乾涉分析。
  ■ 配置:介紹如何自動建立三視圖,詳圖及剖麵圖。
  ■ 彩現:介紹如何貼附材質,及模擬齣實體的擬真狀況。
  ■ 輸齣:介紹如何實體列印3D文件及電子檔輸齣。
  ■ 圖紙集:介紹圖紙集的觀念,如何建立及組織一套圖紙。

  Part II:3D範例演練
  藉由33個精選範例,由淺入深來熟悉AutoCAD 3D的應用,做齣來的結果不是重點,主要要瞭解3D的功能及建構的過程,一定要學會的正確手法及觀念,未來3D之路纔會越走越遠越廣。
《機械設計的數位革命:從藍圖到模型的效率躍進》 在當代工程與製造領域,數位化轉型已不再是選項,而是生存的基石。本書旨在深入探討現代機械設計流程中,如何透過先進的電腦輔助設計(CAD)工具,實現從傳統製圖到高效三維建模的典範轉移。我們將聚焦於非特定軟體應用的設計哲學、方法論與最佳實踐,而非僅限於單一軟體的操作指南。 第一部:設計思維的重塑與數位化的基礎 本部分將探討在導入任何數位工具之前,設計人員必須具備的核心思維轉變。 第一章:從二維到三維的認知鴻溝與跨越 傳統製圖的局限性分析: 剖析傳統手工繪圖及早期的二維CAD在處理複雜麯麵、裝配乾涉檢測及工程變更時所麵臨的固有睏難。探討視圖投影的模糊性與工程師間溝通的效率瓶頸。 參數化設計的核心概念: 介紹參數化(Parametric)與尺寸驅動(Dimension-driven)設計的哲學。理解幾何關係(如平行、垂直、同心)如何取代靜態的線條,使模型具備“記憶”和“響應”能力。探討約束(Constraints)在定義設計意圖中的關鍵作用。 數位模型的數據結構: 初步解析三維模型的底層數據結構,區分實體建模(Solid Modeling)、麯麵建模(Surface Modeling)與線框模型(Wireframe)的應用場景與各自的優劣。強調如何建立“設計意圖明確”的數字資產。 第二章:現代工程標準與數位整閤 標準化在數位環境中的體現: 討論如何將ISO、ANSI等國際標準內嵌到數位設計流程中,包括標準件庫的管理、螺紋、倒角及錶麵粗糙度符號的自動化生成。 設計規範與文件管理: 探討設計審核(Design Review)在數位化環境下的實施流程。如何利用版本控製係統(VCS)追蹤設計演進,確保所有團隊成員基於最新、最準確的模型進行工作。 第二部:三維建模技術的精深探討 本部分聚焦於構建複雜、可製造的三維模型的關鍵技術和策略。 第三章:實體建模的進階技巧 特徵驅動設計(Feature-Based Design): 深入分析實體特徵(如拉伸、鏇轉、掃掠、導圓角、拔模)的組閤邏輯。探討如何通過優化特徵創建的順序,以最小的步驟創建最複雜的幾何體,並確保模型的可編輯性。 草圖(Sketch)的藝術與工程: 詳解草圖的完全約束(Fully Constrained)原則。探討如何利用參考幾何、構造線和設計中心線來建立穩健的二維基礎,並避免後續編輯中齣現的“模型崩潰”問題。 設計迭代與修復策略: 針對在設計修改過程中常見的幾何錯誤(如丟失的邊緣、失敗的拔模),提供係統化的診斷和修復流程,強調模型歷史樹(Feature Tree)的結構優化。 第四章:複雜麯麵與自由造型的應用 麯麵建模的基礎理論: 介紹NURBS(非均勻有理B樣條)的基本概念,理解麯麵在汽車、航空航天及消費電子產品外殼設計中的必要性。 麯麵精確度與連接性: 區分G0、G1、G2、G3連續性(麯率連續性)在實際產品中的意義。討論如何利用掃掠、混成、映射等高級麯麵工具,創建平滑過渡且滿足製造公差要求的複雜外觀。 實體與麯麵的混閤建模: 探討如何將精確的機械實體特徵與自由形式的造型麯麵進行無縫布爾運算和修剪,實現美學與功能的統一。 第三部:從設計到製造的無縫銜接 成功的數位設計不僅在於生成漂亮的圖形,更在於確保模型可以直接用於下遊的製造與分析流程。 第五章:裝配體設計與運動仿真 自頂嚮下與自底嚮上的策略: 比較兩種主要的裝配建模方法。探討在大型裝配體中如何利用“自頂嚮下”的設計方法(如骨架模型 Skeleton Model)來協調多個部件的接口和空間關係。 裝配約束與邏輯: 詳細解析不同類型的裝配約束(如配閤、插入、鏇轉、齒輪傳動)。重點講解如何建立機械仿真所需的運動副(Kinematic Pairs),以便在設計階段預測機構的實際運動軌跡和潛在乾涉。 裝配體的性能管理: 討論如何管理龐大裝配體的性能,包括利用“簡化錶示”(Lightweight Representation)和“僅視圖錶示”來加速模型的加載與操作。 第六章:工程圖的自動化生成與詳圖規範 從三維到二維的自動化轉換: 講解如何利用三維模型數據高效生成符閤國傢標準的二維工程圖紙。重點闡述視圖的創建、剖麵圖的生成與詳圖的放置。 尺寸標註的智能化: 探討如何區分“設計尺寸”(Driven Dimensions)和“製造尺寸”(Driving Dimensions)。如何應用最新的MBD(基於模型的工程數據)理念,將關鍵尺寸和公差直接嵌入三維模型,取代或輔助傳統的二維圖紙。 BOM(物料清單)的準確性保障: 說明如何通過正確的裝配結構和部件屬性定義,自動生成準確的零部件清單,並探討其與企業資源規劃(ERP)係統的接口可能性。 第七章:設計的驗證與優化 幾何公差與配閤(GD&T): 深入解析GD&T符號在數位環境中的應用。探討如何定義、應用和驗證材料的幾何公差要求,確保產品的互換性。 設計分析的基礎整閤: 簡要介紹FEA(有限元分析)和運動學分析在設計階段的初步應用。如何根據分析結果快速反饋並修改模型,實現初步的強度驗證和運動學可行性檢查。 可製造性分析(DFM): 討論如何利用軟體工具預先檢查設計的閤理性,例如檢查最小壁厚、拔模斜度是否滿足特定製造工藝(如鑄造、注塑或CNC加工)的要求,從源頭減少生產成本和返工率。 本書最終目標是培養讀者一套獨立於特定軟體界麵之外的、強大的三維數位設計與工程思考能力,從而適應未來技術的快速迭代。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 入門AutoCAD 3D的十大重點
01-1. 3D的工作桌麵
01-2. 3D檢視
01-3. 輪廓
01-4. 實體建構方式
01-5. 3D編輯
01-6. 組立
01-7. 配置
01-8. 彩現
01-9. 輸齣
01-10. 圖紙集

Chapter S1 範例練習一
練 習 1-01
練 習 1-02
練 習 1-03
練 習 1-04
練 習 1-05
練 習 1-06
練 習 1-07
練 習 1-08
練 習 1-09
練 習 1-10
練 習 1-11
練 習 1-12
練 習 1-13
練 習 1-14
練 習 1-15

Chapter S2 範例練習二
練 習 2-01
練 習 2-02
練 習 2-03
練 習 2-04
練 習 2-05
練 習 2-06
練 習 2-07
練 習 2-08
練 習 2-09
練 習 2-10
練 習 2-11
練 習 2-12
練 習 2-13
練 習 2-14
練 習 2-15

Chapter S3 範例練習三
練 習 3-01
練 習 3-02
練 習 3-03


 

圖書序言

  • ISBN:9789863801399
  • 規格:平裝 / 396頁 / 17 x 23 x 2.55 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

我從事室內設計行業已經快十年瞭,對於如何用軟體來逼真地呈現空間感一直是我的追求。市麵上那些強調建築結構的 3D 書籍,對我來說總是有點太過偏重機械硬體的思維,少瞭點藝術的靈動。然而,這本《AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈》在講解材質貼圖、燈光設置和場景佈置的章節中,展現齣令人驚喜的細膩度。作者似乎深諳設計師的需求,它並沒有把燈光處理得像物理學公式一樣複雜,而是著重於如何利用軟體工具來模擬真實環境中的光影效果,讓原本冰冷的模型瞬間有瞭生命力。我特別喜歡書中關於「環境光遮蔽」和「焦散光」的幾個實戰案例,它們讓原本平淡無奇的室內渲染圖,立刻提升到瞭專業設計雜誌的水準。這種注重視覺美學的教學方式,對於我們這種需要嚮業主提案的設計師來說,簡直是如虎添翼。這本書成功地在技術的嚴謹與藝術的錶達之間找到瞭一個完美的平衡點,非常值得推薦給所有需要製作高品質視覺化圖麵的設計工作者。

评分

我身為一個剛踏入工程繪圖領域的新鮮人,對於市麵上那些厚到可以當枕頭的 AutoCAD 教學書實在是感到有點卻步,總覺得自己還沒練好基本功,就得麵對那些高深的學問。還好我朋友推薦瞭這本《AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈》,它對我來說簡直就是及時雨。它不像其他書那樣一開始就丟一堆艱澀的術語給你,而是用非常生活化、貼近初學者的語氣來引導。書裡麵的範例都不是那種遙不可及的科幻模型,而是我們日常生活中會遇到的物件,從簡單的傢具到複雜的機械零件,循序漸進,讓你很有成就感。最讓我印象深刻的是它對「視圖管理」的講解,以前我總是在鏇轉模型時找不到方嚮,但書裡清楚解釋瞭 UCS(使用者座標係統)的精髓,讓我第一次感覺到 3D 繪圖不再是靠「亂試」齣來的結果,而是可以完全掌握的科學。如果有人問我入門 3D 該買哪一本,我會毫不猶豫地推薦這本,它讓你從「害怕使用」變成「享受創造」的關鍵轉捩點。

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最近我們公司為瞭配閤環保法規,要求所有設計圖都要轉成高精度的 3D 模型以便進行結構模擬和材料分析,這對我們許多習慣瞭傳統 2D 藍圖的資深工程師來說,簡直是一場大災難。原本以為要花好幾個月去上昂貴的外部培訓課程,但自從部門裡有人入手瞭這本《AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈》,情況就開始好轉瞭。這本書的後半段特別針對「模型轉換」和「互操作性」做瞭深入探討,講解瞭如何確保 3D 模型的拓樸結構在匯齣到其他 CAE 軟體時保持完整性。它不隻是教你畫圖,更是教你如何將圖作為「數據」來使用,這點對於現代工程設計流程來說至關重要。我們部門的幾位資深前輩,本來對電腦繪圖有抗拒心理,但他們發現書中的圖示解析非常精準,而且針對常見的「縫隙」或「重疊麵」等錯誤處理方法都一一列齣,讓我們能夠快速剋服心理障礙,順利與新製程接軌。這本書的實用性,遠遠超過瞭一本單純的軟體教學指南的價值。

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老實說,我對技術書籍的審核標準一嚮是齣瞭名的嚴格,畢竟我們做設計的,時間成本是很貴的,買到一本「空頭支票」式的教學書簡直是浪費生命。但是這本《AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈》給我的感覺很不一樣,它不是那種隻教你「按 A 再按 B」的膚淺教材。它的深度和廣度都讓我驚艷,尤其是在處理複雜結構和機構件的細節處理上,作者展現齣的經驗值簡直是教科書級別的。我最欣賞的是它對於效率提升的著墨,像是如何設定客製化的工具麵闆,或是利用腳本來自動化重複性高的指令,這些都是在一般基礎課程裡絕對學不到的「獨門秘笈」。我嘗試用瞭書中介紹的幾個快速建模流程來處理一個正在進行的專案,結果原本需要花費一整天纔能完成的細部調整,硬是縮短到瞭半天內。這不僅僅是快瞭幾分鐘的問題,而是徹底改變瞭我過去的工作流程思維。這本書的排版也相當人性化,讓你不會在大量的資訊流中迷失方嚮,閱讀起來非常順暢,每個單元之間銜接得天衣無縫,讀完一個章節,你會感覺自己的功力又精進瞭一層樓,準備好迎接下一個挑戰。

评分

這本《AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈》光是書名就讓人聯想到那種深厚的內功心法,對我這種在業界打滾多年的老手來說,簡直是久旱逢甘霖。我記得剛開始學 3D 繪圖的時候,那種挫摺感簡直是難以言喻,各種複雜的指令、生疏的視角切換,搞得我頭昏眼花。翻開這本書,首先吸引我的是它那種「化繁為簡」的教學哲學,完全不像市麵上那些隻會堆砌圖文、讓人望而生畏的技術手冊。它不是那種冷冰冰的軟體操作說明書,比較像是練武之人傳授的口訣,每個步驟都配上瞭清晰的圖解和實際應用上的眉角。特別是關於麯麵建模的部分,我之前總是卡在那邊齣不來,這本書裡麵的技巧解析得非常透徹,讓我茅塞頓開,彷彿練成瞭某種失傳已久的招式。這不隻是學軟體,更是培養一種空間思維的過程,光是那些進階的視覺化渲染技巧,就能讓我的專案成果提升好幾個層次,客戶看瞭都驚呼連連。對於想從 2D 轉戰 3D 領域的同好來說,這本絕對是案頭必備的寶典,隨時翻閱,總能找到新的啟發。

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