UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)

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圖書描述

本書以物件導嚮技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊係統開發之方法。適用對象包含任何對係統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及係統分析師。

  本書主要是從以下幾個觀點來介紹係統的分析與設計的過程:

  ■ 功能觀點:著重於需求分析的捕捉,使用案例圖(Use Case Diagram)的塑模,以及活動圖(Activity Diagram)的流程分析及輔助性。

  ■ 靜態觀點:著重於概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,類彆圖(Class Diagram)的塑模原則,以及物件圖(Object Diagram)的輔助性。

  ■ 動態觀點:著重於分析物件(Analysis Object)的應用,循序圖(Sequence Diagram)的塑模,以及建立原則。

  ■ 部署觀點:強調軟體元件的封裝管理(Component Diagram),配置與部署(Deployment Diagram)。

  ■ 設計觀點:內容強調類彆以及類彆庫的架構設計原則,並介紹基本的設計樣式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。
 
好的,以下是一本名為《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》的書籍的簡介,內容將聚焦於物件導嚮方法論、係統分析與設計過程,以及相關工具和實踐,同時避免提及第四版具體內容的細節,而是側重於核心概念和價值。 --- 《物件導嚮係統分析與設計:藍圖構建與實踐指南》 引言:軟件開發的範式轉型 在當今快速迭代的軟件工程領域,構建復雜、穩定且易於維護的係統是核心挑戰。《物件導嚮係統分析與設計》提供瞭一套結構化、可復用的方法論,幫助開發者和架構師從傳統的流程驅動視角轉嚮更貼近現實世界模型——物件導嚮(Object-Oriented)的視角。本書深入探討瞭如何運用物件導嚮的思維方式,係統地將需求轉化為高質量的軟件設計,是軟件工程師、係統分析師和技術管理人員案頭的必備參考。 核心理念:從概念到實現的橋梁 本書的核心在於係統地闡述物件導嚮方法論的精髓。我們不再將軟件視為一係列孤立的步驟或函數集閤,而是將其視為相互協作的實體(物件)構成的生態係統。這種範式轉變要求我們在分析階段就捕捉現實世界的概念、它們之間的關係以及它們所執行的行為。 第一部分:物件導嚮基礎與思維重塑 本部分旨在為讀者建立堅實的物件導嚮基礎。我們將細緻地剖析物件導嚮設計的基石:封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。 理解物件與類: 如何識彆係統中的關鍵實體,將現實世界的概念抽象為軟件中的類定義。探討類的職責劃分原則,確保每個類都具有清晰、單一的使命。 關係與交互: 深入講解類之間的主要關係,包括關聯(Association)、依賴(Dependency)和泛化(Generalization/Inheritance)。重點分析如何通過這些關係構建鬆耦閤、高內聚的係統結構。 設計原則的實踐導入: 介紹被廣泛認可的物件導嚮設計原則(如SOLID原則),並闡釋這些原則如何指導我們在早期設計階段做齣更優的決策,以應對未來的變更。 第二部分:係統分析的深度挖掘 成功的係統設計始於精確的需求理解。本部分側重於如何運用結構化的分析技術,將模糊的業務需求轉化為明確的係統模型。 需求獲取與建模: 探討如何有效地與利益相關者溝通,捕獲功能性與非功能性需求。我們將介紹用於描述係統邊界、用例和用戶故事的技術,確保對“要做什麼”有統一的理解。 結構化建模視角: 詳細介紹用於描述係統靜態結構的建模技術。這包括對係統組件、數據結構和主要概念模型的清晰定義,為後續的設計奠定堅實的數據基礎。 動態行為的捕獲: 軟件的價值在於其行為。本部分將重點介紹如何通過流程圖、活動圖等工具,精確描述係統如何響應外部事件或內部狀態變化,從而完整地建模係統的運行邏輯。 第三部分:物件導嚮設計與架構構建 分析階段定義瞭“是什麼”,設計階段則聚焦於“怎麼做”。本部分是本書的重點,它指導讀者如何將分析模型轉化為可實現的、健壯的軟件架構。 從分析到設計的轉換: 闡述如何將分析階段識彆的實體和行為,映射到具體的類、接口和組件設計中。這一過程強調設計決策的閤理性和可追溯性。 設計模式的應用: 設計模式是前人經驗的結晶。本書係統地介紹瞭一係列經典的設計模式,並結閤實際案例說明何時以及如何應用它們來解決常見的設計難題,例如如何處理對象創建、係統耦閤和結構靈活性。 架構層次的劃分: 討論係統不同層次的職責分離,如錶示層、業務邏輯層和數據訪問層。指導讀者如何通過接口和抽象層來定義清晰的邊界,確保係統的可測試性和可維護性。 第四部分:工具與過程的整閤 現代軟件開發離不開有效的工具支持和規範化的流程。 可視化語言的威力: 深入講解用於描述係統靜態結構和動態行為的標準化建模語言,幫助讀者掌握使用圖錶清晰、無歧義地溝通設計意圖的能力。重點在於如何選擇閤適的圖錶來錶達特定層麵的信息,而不是為瞭建模而建模。 迭代與增量開發: 軟件開發不是一次性完成的瀑布流程。本書倡導將物件導嚮分析與設計融入到迭代和增量的開發生命周期中,強調在早期發現設計缺陷並及時反饋的重要性。 設計評估與重構: 介紹如何對已有的設計進行質量評估,識彆設計中的“壞味道”(Code Smells)和潛在的風險點。討論在係統演進過程中,如何安全地應用重構技術來優化和淨化設計結構。 本書的價值 本書超越瞭單純的工具使用指南,它是一部關於如何思考和構建復雜係統的指南。通過大量的理論闡述、詳實的圖示和貼近工程實踐的案例,讀者將學會: 1. 用物件的語言思考問題,提高對現實世界復雜性的建模能力。 2. 構建可維護、可擴展的軟件藍圖,減少未來技術債務的積纍。 3. 高效地與團隊溝通設計意圖,減少因理解偏差造成的時間浪費。 4. 識彆和應用成熟的設計模式,避免重復發明輪子。 無論您是正在為構建首個大型係統而苦惱的初級工程師,還是希望提升架構設計能力的資深開發者,本書都將是您通往卓越物件導嚮設計實踐的堅實階梯。

著者信息

作者簡介

遊峰碩


  現任:崑山科技大學資訊管理係助理教授兼電算中心數位學習組組長

  學曆:美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學博士

  研究領域與專長:係統設計、網站設計與開發、物件導嚮設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模

  經曆:美國愛荷華大學Hygenic Lab係統分析師、ABC Virtual Communications資深軟體工程師,以及Allied Insurance、Hi-Bred International、Wellmark Blueshield Bluecross、The State of Iowa、Northwest Enterprise等資訊部門顧問、美國愛荷華大學數學係客座助理教授。
 

圖書目錄

PART 1 介紹篇
第1章 係統開發概論
第2章 UML簡介
第3章 建議計畫與實施

PART 2 功能觀點篇
第4章 需求分析與擷取
第5章 使用案例圖
第6章 情節
第7章 活動圖

PART 3 靜態觀點篇
第8章 類彆圖
第9章 概念模型
第10章 物件圖

PART 4 動態觀點篇
第11章 互動圖
第12章 進階分析
第13章 操作
第14章 狀態圖

PART 5 部署觀點篇
第15章 元件圖與部署圖

PART 6 設計觀點篇
第16章 設計原則
第17章 設計樣式簡介
第18章 框架與MVC設計樣式
附錄 A 開發環境安裝
附錄 B 說明書範例
附錄 C UML 2.0圖形摘要與範例
附錄 D 安裝綫上音樂CD計畫

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》,我隻能說,它確實是一本「厚重」的書,無論是從內容的深度,還是從它帶給我的「思考衝擊」來說。我是在工作幾年後,感覺到自己在係統架構和設計方麵遇到瞭瓶頸,纔決定入手這本書,希望能夠找到解決方案。 讓我印象最深刻的是,書中對於「物件導嚮」的講解,不僅僅是停留在技術層麵,更是強調瞭它的「思想」層麵。它會探討「為什麼」我們要使用物件導嚮,它如何幫助我們更好地理解和管理複雜的係統。例如,它在介紹「封裝」時,不僅僅是教你如何寫private屬性,更重要的是解釋瞭封裝的目的是什麼,它如何降低瞭模組之間的耦閤度。這種「溯源」式的講解,讓我對物件導嚮有瞭更深層次的理解。 而且,書中關於UML圖的介紹,也是相當的紮實。它不是簡單地羅列各種圖的用法,而是將UML圖放在軟體開發的整個生命週期中去講解。從需求分析階段的用例圖,到係統設計階段的類別圖、序列圖,再到狀態圖,它都詳細闡述瞭每種圖的用途、畫法以及在不同階段的意義。這讓我能夠更清晰地理解,在一個專案的不同階段,我們應該使用哪些圖來進行溝通和記錄。 不過,書中也有一些部分,會讓我感到「望洋興嘆」。例如,它在介紹一些進階的設計模式時,雖然有講解,但對於初學者來說,可能需要額外花時間去理解模式背後的意圖和應用場景。有時候,書中的範例雖然清晰,但畢竟是教科書式的例子,我需要花費不少心思去思考,如何將這些概念應用到我實際工作中遇到的複雜情況。而且,書中的語言風格,有時候會比較「學院派」,對於我這種已經離開校園一段時間的開發者來說,需要一點時間來適應。 總體而言,《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》是一本非常適閤想要深入學習軟體分析與設計的開發者。它提供瞭一個係統性的知識體係,從UML的基礎到物件導嚮的設計原則,再到各種設計模式的應用。這本書的價值,在於它能夠幫助你建立一個「正確」的軟體設計思維,讓你能夠更好地理解和構建高品質的軟體係統。我建議,在閱讀這本書時,要多動手實踐,多思考書中的例子,這樣纔能真正地將書本的知識內化,並應用到實際工作中。

评分

這本《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》,對我這個在業界打滾瞭幾年、開始思考如何把係統架構做得更「漂亮」、更「可持續」的工程師來說,真的像是及時雨。之前都是憑著經驗在寫程式,偶爾看看網路上的一些設計模式介紹,但總覺得少瞭那麼一個完整的、係統性的框架。看到第四版更新的內容,特別是它在物件導嚮思維上的強調,讓我受益匪淺。 書中對於「為什麼」要用UML,以及「如何」用UML來溝通,有非常清晰的闡述。它不會隻是教你畫圖,更重要的是教你透過這些圖來思考係統的行為、結構和需求。我特別喜歡它在介紹類別圖時,不僅僅是告訴你屬性和方法要怎麼寫,更強調瞭類別之間的關係,像是聚閤、組閤、依賴等等,這些細節對於理解整個係統的架構至關重要。而且,書裡提供的範例,很多都涵蓋瞭從需求分析到高層次設計的整個流程,這對於我這種已經有瞭程式基礎,但對設計過程不太熟悉的人來說,非常有幫助。 印象深刻的是,書中有一段關於「設計原則」的探討,例如OCP(開閉原則)、LSP(裏氏替換原則)等,這些 SOLID 原則的介紹,搭配具體的程式碼範例,讓我對如何寫齣更靈活、更易於擴展的程式碼有瞭更深的認識。過去我寫程式,常常是想到什麼就直接寫,結果程式碼越改越難,維護起來就像在拆炸彈。這本書讓我開始反思,原來很多「痛點」是可以透過更良好的設計來避免的。 然而,這本書的「挑戰」也在於它的「具體性」。有些時候,它提齣的設計模式或是架構理念,需要讀者自己去思考如何應用到自己的實際專案中。書中的範例雖然經典,但畢竟不是我正在處理的實際問題,有時候需要花不少時間去「翻譯」書中的概念,轉化成自己能理解和實施的方案。而且,對於一些非常細節的UML符號,例如介麵、抽象類別、具體類別的區別,如果不是經常接觸,也可能需要多看幾遍纔能牢記。 總體而言,這本《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》提供瞭一個非常棒的「軟體設計思維」的引導。它不僅是關於UML這個工具,更是關於如何以物件導嚮的方式去分析和設計軟體。對於想從「碼農」晉升到「架構師」的角色,或者隻是想提升自己程式設計品質的開發者,這本書都提供瞭一個非常紮實的起點。我會建議,在閱讀過程中,多動手畫圖,多思考書中的例子如何應用到自己的專案,這樣纔能真正將書本的知識內化。

评分

說實話,拿到《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》這本書的時候,我的心情是蠻複雜的。一方麵,對於需要係統性學習UML和物件導嚮設計的我來說,這是一份期望;另一方麵,又有點擔心內容會不會太過學術,太過理論,離實際的開發工作太遠。翻開來讀瞭幾章後,發現我的擔心似乎有些多餘,但又確實有新的「挑戰」齣現。 最讓我驚豔的是,書中對於UML圖的分類和應用場景,做瞭非常清晰的劃分。它不是把所有的圖一次全部拋給你,而是分階段、有重點地介紹。像是「需求分析階段」會著重講用例圖和活動圖,而「係統設計階段」則會深入探討類別圖、序列圖和狀態機圖。這種循序漸進的介紹方式,讓我在學習過程中不會感到 overwhelming。而且,書中關於「物件導嚮」的講解,更是從「為什麼」齣發,探討瞭封裝、繼承、多型等核心概念的實際意義,以及它們如何在軟體設計中發揮作用,這點讓我覺得,它不隻是一本關於「畫圖」的書,更是關於「思考」的書。 而且,它在「物件導嚮分析與設計」的結閤上做得相當不錯。書中不少篇幅都在討論,如何從業務需求齣發,逐步轉化為物件導嚮的設計。它會引導你思考,如何識別齣係統中的「物件」,如何定義它們的「行為」和「屬性」,以及如何組織這些物件來實現特定的功能。對於我這種習慣瞭寫程序,但不太習慣做前期分析和設計的人來說,這部分的引導非常有價值。它讓我明白,好的設計不是憑空產生的,而是需要經過仔細的分析和推敲。 不過,書中也有一些部分,會讓我感到「用力過猛」。例如,在介紹一些較為複雜的設計模式時,書中的例子可能相對簡化,或者說,它的重點在於模式本身的解釋,而不是如何在真實的大型專案中進行應用。這時候,我就需要額外去查閱一些關於「架構實踐」的資料,來輔助理解。另外,書中的語言風格,雖然清晰,但有時候會比較「學術化」,對於剛接觸軟體工程的讀者,可能需要一些時間來適應。 總之,《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》是一本非常適閤想要建立紮實軟體分析與設計基礎的讀者。它不僅提供瞭UML的技術細節,更重要的是傳達瞭物件導嚮的設計哲學。這本書的價值,在於它能幫助你建立一個「正確」的思考框架,讓你能夠更清晰、更有條理地去理解和設計軟體係統。我認為,如果你想在軟體開發領域走得更遠、更穩,這本書絕對是值得你花時間去鑽研的。

评分

《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》這本書,對我來說,就像是一本「武林秘笈」,裡麵記載瞭許多我一直想學,但又覺得遙不可及的「內功心法」。從我開始接觸程式設計以來,就聽說過UML,也聽說過物件導嚮,但總覺得它們是些「聽起來很厲害」但「不知道怎麼練」的東西。這次入手第四版,就是想把這些「武功」給練好。 最讓我印象深刻的是,書中對於UML圖的「生命週期」的介紹。它不是把所有的圖都當成是孤立的工具,而是放在軟體開發的整個流程中去講解。從需求階段的用例圖,到設計階段的類別圖、序列圖,再到實現階段的一些補充圖,它都詳細說明瞭在不同的開發階段,哪些圖是最適閤用來溝通和記錄的。這種「流程導嚮」的講解方式,讓我覺得非常實用,也讓我能夠更容易地理解,為什麼我們需要這些圖,以及它們在專案中扮演的角色。 而且,書中關於「物件導嚮」的講解,真的非常到位。它不僅僅是教你如何定義類別、繼承,更深入地探討瞭物件導嚮的「思想」。像是「高內聚、低耦閤」的原則,書中有非常多的篇幅在探討如何透過物件導嚮來實現。它會引導你思考,如何將一個複雜的問題,分解成相互獨立、又能協同工作的物件。這種「解耦」的思想,對於我這種過去寫程式常常把所有東西都塞到一個地方的人來說,簡直是醍醐灌頂。 當然,這本書也有它「高難度」的部分。例如,書中對一些複雜設計模式的講解,如果沒有一定的程式設計經驗,可能會覺得有點抽象。它會列齣模式的結構、意圖,但真正要在自己的專案中靈活運用,還需要大量的實踐和思考。有時候,我會覺得書中的例子雖然經典,但跟我在實際工作中遇到的狀況,還是有些差距。這時候,就需要我花額外的時間去「翻譯」書中的概念,思考如何將它們應用到我的實際工作中。 總體來說,《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》是一本非常值得推薦的軟體設計入門書籍。它係統地介紹瞭UML和物件導嚮的知識,並且將它們與軟體開發的流程緊密結閤。這本書的價值,在於它能幫助你建立一個「正確」的軟體設計觀念,讓你能夠寫齣更易於理解、更易於維護、更易於擴展的程式碼。我會建議,閱讀這本書的時候,不妨多動手畫圖,多思考書中的例子如何套用到自己的實際專案中,這樣纔能真正地吸收和運用書中的知識。

评分

《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》這本書,我隻能說,真的讓我又愛又恨,愛它給瞭我清晰的指引,恨它有時候真的讓我頭昏腦漲。從我大學時期初次接觸軟體工程,那時候課堂上老師推的就是前幾版的書,但礙於預算,我一直是用學長姐留下的舊版教材。直到最近接手一個比較複雜的專案,纔下定決心入手這最新的第四版,想說「一次到位」,至少不用再擔心內容過時的問題。 一開始翻開,最直接的感受就是排版真的有變,字體大小、圖錶配置都比我以前看的版本更「現代」一些,閱讀起來比較舒服,不會有那種老舊教科書的壓迫感。而且,它對於UML圖的介紹,從最初的概念,到各種圖的用途、畫法,都做瞭非常細緻的說明。像是用例圖、類別圖、序列圖,這些基本功,書裡真的把每一個元素、每一個符號的意義都解釋得清清楚楚,甚至還會舉例說明在什麼樣的場景下,使用哪種圖最能錶達意圖。對於我這種需要從零開始梳理一個新係統架構的人來說,這部分真的是救命稻草。 而且,我特別欣賞它在「物件導嚮」這個核心概念上的闡述。不隻是單純的介紹什麼是類別、什麼是繼承、多型,而是更深入地去探討,為什麼物件導嚮的思考模式能夠幫助我們更好地解決軟體設計的問題。書中有不少關於「高內聚、低耦閤」原則的討論,還有如何透過物件導嚮來提升程式碼的可維護性、可擴展性。這些理論性的東西,透過書中的範例,能夠比較直觀地理解。雖然有時候,書裡的一些例子,像是金融交易或是庫存管理,跟我目前接觸的專案領域不太一樣,但它所傳達的設計思想,是通用的,這也是我認為這本書最大的價值所在。 不過,不得不說,這本書的深度和廣度,有時候真的會讓人「吃不消」。尤其是在探討一些進階的設計模式,或是比較複雜的係統架構問題時,書中的內容會變得相當濃縮。我常常需要停下來,反覆閱讀好幾遍,纔能勉強理解書裡想錶達的意思。甚至有時候,需要再額外去找一些補充資料,或是跟更有經驗的同事討論,纔能把書中的概念真正融會貫通。例如,它對於「領域驅動設計(DDD)」的介紹,雖然有提到,但篇幅不長,對於想要深入理解DDD的讀者來說,可能還需要額外的書籍來輔助。 總體來說,《UML物件導嚮係統分析與設計(第四版)》是一本非常紮實的教科書。它提供瞭係統性的知識架構,從基礎的UML語法,到物件導嚮的設計原則,再到一些常見的設計模式。對於想要紮實學習軟體分析與設計的學生,或是正在工作中尋求提升軟體設計能力的開發者,這本書都是一本值得投資的資源。隻是,請務必準備好你的耐心和毅力,因為要完全消化書中的內容,絕對不是一蹴可幾的事情。它更像是一個長期的學習夥伴,需要你不斷地迴顧、實踐,纔能真正發揮它的價值。

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