作為一個剛入行的遊戲開發新手,我一直在尋找一本能夠幫助我建立良好程式設計習慣的書籍,而這本《設計模式與遊戲開發的完美結閤(暢銷迴饋版)》絕對是我最正確的選擇。我之前也看過一些基礎的程式設計書籍,但總覺得在遊戲開發的脈絡下,很多東西的應用顯得比較模糊。這本書恰恰填補瞭這個空白。作者以非常淺顯易懂的方式,介紹瞭像是「裝飾者模式」和「橋接模式」等在遊戲開發中的實際應用。例如,他如何利用「裝飾者模式」來實現角色的各種外觀變化和技能特效,以及如何運用「橋接模式」來解耦遊戲的底層渲染與上層邏輯。讓我印象深刻的是,作者在講解每個模式時,都會穿插一些「陷阱」和「誤區」的提示,告訴我們在什麼情況下,套用這個模式可能會帶來問題,以及如何避免這些問題。這種「前車之鑑」的分享,對於我們新手來說,簡直是無價的。這本書不僅讓我學到瞭設計模式的知識,更重要的是,它讓我開始學會如何從更宏觀的角度去思考程式碼的架構,以及如何寫齣更具彈性和可擴展性的遊戲程式。
评分哇,這本書的封麵設計真的很引人注目!金色的燙金字體搭配遊戲的元素,瞬間就勾起瞭我的好奇心。身為一個長期在遊戲產業裡打滾的開發者,我一直覺得很多經典的設計模式,在遊戲開發中其實都有其影子,但總是散落各處,沒有一個係統性的整理。這本書的書名就直接點齣瞭我的痛點,感覺像是為我量身打造的。我尤其期待它能把一些很抽象的設計模式,轉化成實際的遊戲案例,讓我在閱讀時能立刻聯想到自己正在做的專案,甚至能馬上應用上。我之前也看過一些軟體工程的設計模式書籍,但很多例子都比較偏嚮傳統的企業應用,對於我們遊戲開發者來說,總覺得有些隔靴搔癢。所以,我非常希望這本書能有足夠的遊戲開發相關的範例,像是物件導嚮、行為模式,如何運用在角色AI、關卡生成、或是UI係統等等,如果能再深入探討一些在遊戲物件的生命週期管理、或是效能優化上的模式應用,那就更完美瞭。總之,這本書的齣現,讓我對「理論與實踐」的結閤,充滿瞭期待。
评分這本書簡直就是我遊戲開發歷程中的一個「通關秘籍」!我一直覺得自己在寫程式碼的時候,常常會陷入一些思維的盲點,導緻寫齣來的程式碼雖然能運作,但總是不夠優雅,甚至埋下瞭未來的隱患。自從看瞭這本書,我纔恍然大悟,原來很多我遇到的問題,都是有相對應的「設計模式」可以解決的。例如,書中關於「單例模式」在遊戲中如何管理單一的管理器,像是場景管理器、音效管理器等等,寫得非常深入且實用。我過去也試過用各種方法去實現單例,但總覺得不夠完善,現在看瞭這本書,我纔找到一個真正穩健且易於理解的實現方式。更棒的是,作者還不吝分享他在實際專案中遇到的挑戰,以及如何運用設計模式去剋服它們。他甚至會提醒讀者,在什麼情況下使用某個模式是比較恰當的,又在什麼情況下可能反而會帶來負麵影響。這種「實戰經驗」的分享,是其他純理論的書籍所無法比擬的。我現在看程式碼都覺得眼睛為之一亮,好像能看穿其中潛藏的模式。
评分我不得不說,這本書的內容真的是「超乎預期」!原本我以為它會是一本比較偏嚮「理論教科書」的感覺,但實際翻開後,纔發現它更像是一位經驗豐富的資深遊戲架構師,在跟你分享他的「武功秘籍」。書中的「觀察者模式」和「中介者模式」的講解,對我來說尤其受用。我常常在做多人連線遊戲的時候,需要處理大量的訊息廣播和事件通知,過去總是自己土法煉鋼,寫一堆複雜的事件處理邏輯,不但難以維護,bug也層齣不窮。看瞭書中的介紹,我纔明白原來這些問題都可以透過「觀察者模式」來優雅地解決,而且作者還分享瞭如何將「中介者模式」應用在處理複雜的遊戲物件之間的互動,這真是讓我茅塞頓開。最讓我讚賞的是,作者對於每個設計模式的說明,都不僅僅是停留在「是什麼」,更是深入探討瞭「為什麼要這麼做」,以及「這樣做的好處和壞處」。這種「知其然,更知其所以然」的講解方式,讓我覺得自己不隻是在學習技巧,更是在學習一種思考問題的「思維模式」。
评分說實話,一開始我對這類型的書持保留態度,畢竟「設計模式」聽起來有點學術,而「遊戲開發」又是個充滿創意和即興的領域,我擔心這本書會不會太過於理論化,讀起來枯燥乏味。但翻開內頁後,我整個改觀瞭!作者的寫作風格非常平易近人,而且每個章節的開頭都很有趣,像是用一個小故事或是常見的遊戲開發情境來引入,然後再慢慢帶入相關的設計模式。讓我印象深刻的是,他用瞭大量的篇幅去解釋「如何透過設計模式來提升程式碼的可讀性、可維護性,以及最重要的——擴展性」,這一點對於我們遊戲開發者來說至關重要。在遊戲專案快速迭代的環境下,如果程式碼一團亂,後續的修改和新增功能都會變成一場噩夢。書中提到的「工廠模式」和「策略模式」在遊戲中具體該怎麼應用,作者用非常清晰的流程圖和程式碼片段來展示,我甚至能想像齣將這些模式應用到我目前專案的具體步驟。而且,作者還分享瞭一些避免「過度設計」的觀念,這點也很實用,畢竟在遊戲開發中,有時候「簡單就好」,不必為瞭套用模式而套用。
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