Scratch3.x創客遊戲程式設計

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圖書描述

本書共包含瞭十四個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控製、對話及聲音、畫筆控製、運算與變數、偵測及變數控製、動物乒乓球、在城市中飛翔、勇闖迷宮、地球保衛戰、EV3 樂高機器人控製等。

本書特色

  融會貫通Scratch 的應用程式開發技巧;總共14個章節,由淺入深的帶領讀者認識Scratch的世界、詳細的範例講解,讓讀者融會貫通、熟知應用程式開發技巧。
圖書簡介:深入探索編程世界的奇妙旅程 圖書名稱:《超越邊界:Python數據科學與人工智能實踐指南》 圖書簡介: 本書旨在為渴望掌握現代數據處理核心技術和人工智能前沿應用的讀者提供一份全麵而深入的實踐指南。我們假設讀者已經具備基本的編程概念,但對如何將這些知識應用於復雜的數據分析、機器學習模型的構建與部署缺乏係統性的認知。本書將帶領讀者從零開始,逐步構建起堅實的 Python 數據科學與人工智能知識體係。 第一部分:Python基礎與高效編程 在正式進入數據科學領域之前,本書首先迴顧並深化瞭 Python 語言的核心概念,重點關注那些在科學計算中至關重要的特性。我們不會冗述基礎語法,而是聚焦於性能優化和代碼規範。 進階數據結構與算法效率: 詳細剖析列錶(List)、元組(Tuple)、字典(Dictionary)和集閤(Set)在內存占用和時間復雜度上的差異,介紹如何利用 Python 的內置函數和高級迭代器(如 `itertools` 模塊)編寫更高效的代碼,避免不必要的循環和內存開銷。 函數式編程範式初探: 講解 `map`, `filter`, `reduce` 的實際應用場景,以及 Lambda 錶達式如何簡化代碼邏輯。重點闡述列錶推導式(List Comprehensions)和生成器錶達式(Generator Expressions)在處理大數據流時的內存優勢。 麵嚮對象編程(OOP)在項目中的應用: 討論如何使用類和對象來封裝復雜的數據處理流程和模型接口,提高代碼的可維護性和可擴展性。我們將通過構建一個小型數據處理框架來實例說明 OOP 的優勢。 環境管理與依賴控製: 詳盡介紹 Conda 和 Virtualenv 的配置與使用,確保讀者能夠為不同的項目創建隔離且穩定的開發環境,有效管理庫版本衝突。 第二部分:數據處理的基石——NumPy與Pandas的精通 數據分析的效率往往取決於對核心數值計算庫的掌握程度。本部分將NumPy和Pandas提升到“工具箱精通”的層次。 NumPy:嚮量化計算的藝術: 深入講解多維數組(ndarray)的內存布局、廣播(Broadcasting)機製的底層原理。通過實際案例展示嚮量化操作相對於傳統 Python 循環在速度上的巨大飛躍。內容包括高級索引、切片、矩陣運算(綫性代數基礎),以及ufunc(通用函數)的自定義。 Pandas:結構化數據操作的利器: DataFrame 和 Series 不僅僅是錶格,更是強大的數據視圖。我們將詳細介紹: 高效數據導入與清洗: 處理缺失值(NaN)的不同策略(插值、刪除、標記),以及數據類型的優化轉換以減少內存占用。 分組聚閤(GroupBy)的深度應用: 演示多級索引(MultiIndex)的使用,以及 `transform`, `apply`, `filter` 方法在復雜數據透視中的強大能力。 時間序列分析基礎: 使用 Pandas 處理日期和時間數據,包括重采樣(Resampling)、時區轉換和滾動窗口計算。 第三部分:數據可視化——洞察力的橋梁 原始數據和復雜的統計輸齣難以直接傳達信息,可視化是溝通復雜結果的關鍵。本書側重於錶達力強、定製化程度高的可視化技術。 Matplotlib:基礎架構與精細控製: 講解 Figure、Axes、Axis 等核心對象的關係,以及如何通過麵嚮對象接口對圖錶的每一個元素(如刻度、標簽、圖例)進行像素級的精確控製。 Seaborn:統計圖形的快捷方式: 專注於如何利用 Seaborn 的高級 API 快速生成專業級的統計圖錶,如分布圖、迴歸圖和多變量關係圖,並探討其背後的統計假設。 交互式可視化探索: 引入 Plotly 和 Bokeh,指導讀者創建可以在網頁中進行縮放、懸停查看細節的交互式圖錶,適用於動態數據探索和儀錶闆構建。 第四部分:機器學習的實踐之路(Scikit-learn為主) 本部分是本書的核心,聚焦於如何使用 Scikit-learn 框架構建、評估和調優機器學習模型。 模型選擇與特徵工程: 詳細介紹特徵縮放(標準化、歸一化)、獨熱編碼(One-Hot Encoding)、特徵選擇(如Lasso、遞歸特徵消除RFE)的重要性。 監督學習核心算法詳解與應用: 迴歸模型: 綫性迴歸、嶺迴歸(Ridge)、Lasso 的原理與正則化對模型穩定性的影響。 分類模型: 邏輯迴歸、支持嚮量機(SVM)的核技巧,以及決策樹、隨機森林和梯度提升機(如XGBoost/LightGBM的集成思想介紹)。 模型評估與調優的嚴謹性: 重點講解交叉驗證(Cross-Validation)的正確用法,混淆矩陣的深入解讀(精確率、召迴率、F1-Score、ROC麯綫)。介紹網格搜索(Grid Search)和隨機搜索(Randomized Search)在超參數優化中的應用。 第五部分:數據管道與項目部署 本書的最終目標是將模型投入實際使用。 管道(Pipelines)的構建: 使用 Scikit-learn Pipeline 將數據預處理和模型訓練串聯起來,確保訓練和預測過程的一緻性,避免數據泄露(Data Leakage)。 模型持久化: 學習使用 Joblib 或 Pickle 序列化訓練好的模型對象,便於後續加載和推理。 初步接觸部署概念: 簡要介紹如何將訓練好的模型封裝成簡單的Web服務接口(不涉及復雜的框架,但會討論API設計的基本原則)。 本書強調動手實踐,每一章都配有大量的代碼示例、可復現的 Jupyter Notebook 教程,旨在通過“做中學”的方式,讓讀者真正掌握數據科學和人工智能領域的核心技能,為後續深入學習更復雜的深度學習框架打下堅實的基礎。

著者信息

圖書目錄

01 Scratch 3.x 軟體簡介
02背景設計
03角色設計
04角色的移動
05角色外觀控製
06對話及音效
07畫筆控製
08運算與變數
09偵測控製
10動物乒乓球
11在城市中飛翔
12勇闖迷宮
13地球保衛戰
14EV3 機器人控製

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇!拿到這本《Scratch3.x創客遊戲程式設計》的書,整個心情就像收到一份期待已久的聖誕禮物一樣興奮!我一直對遊戲開發充滿好奇,尤其聽說Scratch是用圖形化介麵,對我這種「程式小白」來說,門檻感覺降低不少,很適閤入門。書的封麵設計就很活潑,色彩繽紛,一看就知道是給喜歡動手做、愛玩愛學的讀者準備的。翻開內頁,排版清晰,圖片豐富,光是看著那些可愛的角色和簡單的指令方塊,就覺得好像已經可以開始動手創造屬於自己的遊戲瞭。我對書中提到的「創客」概念特別感興趣,這代錶的不隻是學習程式,更是培養一種動手實踐、解決問題的思維方式。我期待書中能有實際的案例,讓我們一步步跟著做,從零開始打造一個簡單的小遊戲,像是躲避障礙、或是簡單的平颱跳躍。更希望書中能解釋清楚每一個步驟的邏輯,為什麼要這樣組閤,這樣纔能真正理解程式的原理,而不是死記硬背。如果書中還能附帶一些有趣的挑戰關卡,或是提供一些延伸的創意點子,那就更棒瞭!畢竟,學程式的樂趣就在於不斷嘗試和創新嘛!總之,這本書給我的第一印象就是「好玩」、「易懂」、「有啟發」,迫不及待想打開它,展開我的創客遊戲程式設計之旅瞭!

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當我看到《Scratch3.x創客遊戲程式設計》這本書,我的第一反應是:「終於等到你瞭!」我一直對程式設計抱有極大的興趣,但過去的經驗讓我覺得程式語言有點艱澀難懂。Scratch的圖形化介麵一直是我關注的焦點,而這本書聚焦於「創客遊戲程式設計」,聽起來就非常貼閤我的需求。我希望這本書能夠成為我踏入程式設計領域的敲門磚,尤其是在遊戲製作方麵。我對書中能夠係統性地介紹Scratch的各種指令模組充滿期待,例如如何讓角色移動、跳躍、與其他物件互動,以及如何運用變數來記錄分數或生命值。我特別希望書中能有實際的遊戲製作案例,最好是循序漸進,從一個簡單的點擊小遊戲,到一個包含多個關卡和敵人角色的完整遊戲。我希望書中不僅僅是教我如何「做」,更能教我「為什麼」要這麼做,讓我理解背後的邏輯和原理。如果書中能夠探討遊戲設計的基本原則,例如如何平衡遊戲難度、如何設計引人入勝的故事情節,甚至是如何讓玩傢感受到成就感,那就太棒瞭!我認為「創客」精神就是一種不斷嘗試、動手實踐、解決問題的態度,我希望這本書能夠激發我這樣的精神,讓我透過親手製作遊戲,學習到更多的程式設計知識和解決問題的能力。

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這本《Scratch3.x創客遊戲程式設計》對我來說,就像是打開瞭一扇通往奇幻世界的鑰匙。身為一個對程式設計充滿憧憬,但又常常被密密麻麻的程式碼嚇到的人,Scratch一直是我的口袋名單。這本書的標題就很吸引人,特別是「創客遊戲程式設計」,聽起來就充滿瞭無限的可能性。我一直認為,遊戲不隻是單純的娛樂,它更是邏輯、創意和問題解決能力的完美結閤。透過Scratch,我希望能夠將腦海中那些天馬行空的遊戲點子,變成現實。我非常期待書中能夠深入淺齣地講解Scratch的各種功能,從最基礎的角色控製、背景切換,到更複雜的變數運用、事件觸發,甚至是簡單的碰撞偵測,都能有詳細的圖文說明。我希望書中的範例不是那種「照著做,但不知道為什麼」的死闆教學,而是能夠解釋每個程式積木背後代錶的意義,讓我們理解「為什麼」要這樣做。更重要的是,我希望書中能引導我們思考如何設計遊戲的規則、如何增加遊戲的趣味性,以及如何讓遊戲的互動性更強。如果能有關於如何製作遊戲音效、如何設計關卡難度等方麵的建議,那就更完美瞭。我對「創客」這個詞很有感觸,它代錶著一種動手做、不怕失敗的精神,我希望這本書能點燃我這份熱情,讓我從一個遊戲的消費者,變成一個遊戲的創造者。

评分

我對《Scratch3.x創客遊戲程式設計》這本書的期待,就像是拿到瞭一張通往創意無限世界的門票。我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,但以往的程式學習經驗讓我覺得有些枯燥乏味。Scratch的圖形化介麵,特別吸引我,它降低瞭程式學習的門檻,讓我相信自己也能夠創造齣有趣的遊戲。這本書將「創客」與「遊戲程式設計」結閤,這讓我看到瞭將想像力轉化為實際作品的可能性。我希望書中能夠詳細介紹Scratch 3.x的核心功能,例如如何創建和控製角色、如何設計遊戲場景、如何實現遊戲的互動邏輯,以及如何運用變數來管理遊戲狀態。我特別期待書中能夠提供一些由淺入深的遊戲製作範例,從最基礎的動畫效果,到能夠讓玩傢操作的完整遊戲,例如簡單的益智遊戲、動作遊戲,甚至是模擬遊戲。我希望書中的教學不僅僅是步驟的羅列,更能解釋每個程式指令的原理和應用,讓我能夠真正理解程式的運作方式。更進一步,我希望書中能夠探討遊戲設計的基礎概念,例如如何讓遊戲更具吸引力,如何設計引人入勝的關卡,以及如何讓遊戲體驗更加流暢。我認為「創客」精神是推動創新和學習的關鍵,我希望這本書能夠激發我勇於嘗試、不斷探索的熱情,讓我能夠從一個被動的遊戲消費者,轉變為一個積極主動的遊戲創造者。

评分

拿到《Scratch3.x創客遊戲程式設計》這本書,我立刻被它充滿活力的封麵所吸引。作為一個對科技和遊戲都非常感興趣的讀者,我一直希望能找到一本能夠引導我從零開始,創造屬於自己的遊戲的書。Scratch這個平颱我早有耳聞,它的圖形化編程方式聽起來非常親民,而這本書強調「創客」和「遊戲程式設計」,正是我一直在尋找的結閤點。我對書中如何將抽象的程式概念,轉化為具體有趣的遊戲互動非常好奇。我期待書中能夠提供豐富的實例,從簡單的動畫製作,到能夠讓使用者參與的互動遊戲,例如跑酷遊戲、射擊遊戲,甚至是簡單的解謎遊戲。我希望書中的每一個步驟都有清晰的圖文解說,讓我能夠跟著操作,並理解每個程式積木的作用和邏輯。更重要的是,我希望書中能引導我思考遊戲的創意發想,如何設計齣獨特的世界觀、引人入勝的角色,以及如何讓遊戲的操作更加流暢和有趣。如果書中還能提供一些關於如何優化遊戲性能、如何加入音效和音樂的提示,那就更加完善瞭。我認為「創客」的精神就是不斷地動手實踐,勇於嘗試,並從錯誤中學習,我期待這本書能激勵我,讓我不僅僅是遊戲的玩傢,更能成為一個遊戲的創作者。

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