哇!拿到這本《Scratch3.x創客遊戲程式設計》的書,整個心情就像收到一份期待已久的聖誕禮物一樣興奮!我一直對遊戲開發充滿好奇,尤其聽說Scratch是用圖形化介麵,對我這種「程式小白」來說,門檻感覺降低不少,很適閤入門。書的封麵設計就很活潑,色彩繽紛,一看就知道是給喜歡動手做、愛玩愛學的讀者準備的。翻開內頁,排版清晰,圖片豐富,光是看著那些可愛的角色和簡單的指令方塊,就覺得好像已經可以開始動手創造屬於自己的遊戲瞭。我對書中提到的「創客」概念特別感興趣,這代錶的不隻是學習程式,更是培養一種動手實踐、解決問題的思維方式。我期待書中能有實際的案例,讓我們一步步跟著做,從零開始打造一個簡單的小遊戲,像是躲避障礙、或是簡單的平颱跳躍。更希望書中能解釋清楚每一個步驟的邏輯,為什麼要這樣組閤,這樣纔能真正理解程式的原理,而不是死記硬背。如果書中還能附帶一些有趣的挑戰關卡,或是提供一些延伸的創意點子,那就更棒瞭!畢竟,學程式的樂趣就在於不斷嘗試和創新嘛!總之,這本書給我的第一印象就是「好玩」、「易懂」、「有啟發」,迫不及待想打開它,展開我的創客遊戲程式設計之旅瞭!
评分我對《Scratch3.x創客遊戲程式設計》這本書的期待,就像是拿到瞭一張通往創意無限世界的門票。我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,但以往的程式學習經驗讓我覺得有些枯燥乏味。Scratch的圖形化介麵,特別吸引我,它降低瞭程式學習的門檻,讓我相信自己也能夠創造齣有趣的遊戲。這本書將「創客」與「遊戲程式設計」結閤,這讓我看到瞭將想像力轉化為實際作品的可能性。我希望書中能夠詳細介紹Scratch 3.x的核心功能,例如如何創建和控製角色、如何設計遊戲場景、如何實現遊戲的互動邏輯,以及如何運用變數來管理遊戲狀態。我特別期待書中能夠提供一些由淺入深的遊戲製作範例,從最基礎的動畫效果,到能夠讓玩傢操作的完整遊戲,例如簡單的益智遊戲、動作遊戲,甚至是模擬遊戲。我希望書中的教學不僅僅是步驟的羅列,更能解釋每個程式指令的原理和應用,讓我能夠真正理解程式的運作方式。更進一步,我希望書中能夠探討遊戲設計的基礎概念,例如如何讓遊戲更具吸引力,如何設計引人入勝的關卡,以及如何讓遊戲體驗更加流暢。我認為「創客」精神是推動創新和學習的關鍵,我希望這本書能夠激發我勇於嘗試、不斷探索的熱情,讓我能夠從一個被動的遊戲消費者,轉變為一個積極主動的遊戲創造者。
评分這本《Scratch3.x創客遊戲程式設計》對我來說,就像是打開瞭一扇通往奇幻世界的鑰匙。身為一個對程式設計充滿憧憬,但又常常被密密麻麻的程式碼嚇到的人,Scratch一直是我的口袋名單。這本書的標題就很吸引人,特別是「創客遊戲程式設計」,聽起來就充滿瞭無限的可能性。我一直認為,遊戲不隻是單純的娛樂,它更是邏輯、創意和問題解決能力的完美結閤。透過Scratch,我希望能夠將腦海中那些天馬行空的遊戲點子,變成現實。我非常期待書中能夠深入淺齣地講解Scratch的各種功能,從最基礎的角色控製、背景切換,到更複雜的變數運用、事件觸發,甚至是簡單的碰撞偵測,都能有詳細的圖文說明。我希望書中的範例不是那種「照著做,但不知道為什麼」的死闆教學,而是能夠解釋每個程式積木背後代錶的意義,讓我們理解「為什麼」要這樣做。更重要的是,我希望書中能引導我們思考如何設計遊戲的規則、如何增加遊戲的趣味性,以及如何讓遊戲的互動性更強。如果能有關於如何製作遊戲音效、如何設計關卡難度等方麵的建議,那就更完美瞭。我對「創客」這個詞很有感觸,它代錶著一種動手做、不怕失敗的精神,我希望這本書能點燃我這份熱情,讓我從一個遊戲的消費者,變成一個遊戲的創造者。
评分當我看到《Scratch3.x創客遊戲程式設計》這本書,我的第一反應是:「終於等到你瞭!」我一直對程式設計抱有極大的興趣,但過去的經驗讓我覺得程式語言有點艱澀難懂。Scratch的圖形化介麵一直是我關注的焦點,而這本書聚焦於「創客遊戲程式設計」,聽起來就非常貼閤我的需求。我希望這本書能夠成為我踏入程式設計領域的敲門磚,尤其是在遊戲製作方麵。我對書中能夠係統性地介紹Scratch的各種指令模組充滿期待,例如如何讓角色移動、跳躍、與其他物件互動,以及如何運用變數來記錄分數或生命值。我特別希望書中能有實際的遊戲製作案例,最好是循序漸進,從一個簡單的點擊小遊戲,到一個包含多個關卡和敵人角色的完整遊戲。我希望書中不僅僅是教我如何「做」,更能教我「為什麼」要這麼做,讓我理解背後的邏輯和原理。如果書中能夠探討遊戲設計的基本原則,例如如何平衡遊戲難度、如何設計引人入勝的故事情節,甚至是如何讓玩傢感受到成就感,那就太棒瞭!我認為「創客」精神就是一種不斷嘗試、動手實踐、解決問題的態度,我希望這本書能夠激發我這樣的精神,讓我透過親手製作遊戲,學習到更多的程式設計知識和解決問題的能力。
评分拿到《Scratch3.x創客遊戲程式設計》這本書,我立刻被它充滿活力的封麵所吸引。作為一個對科技和遊戲都非常感興趣的讀者,我一直希望能找到一本能夠引導我從零開始,創造屬於自己的遊戲的書。Scratch這個平颱我早有耳聞,它的圖形化編程方式聽起來非常親民,而這本書強調「創客」和「遊戲程式設計」,正是我一直在尋找的結閤點。我對書中如何將抽象的程式概念,轉化為具體有趣的遊戲互動非常好奇。我期待書中能夠提供豐富的實例,從簡單的動畫製作,到能夠讓使用者參與的互動遊戲,例如跑酷遊戲、射擊遊戲,甚至是簡單的解謎遊戲。我希望書中的每一個步驟都有清晰的圖文解說,讓我能夠跟著操作,並理解每個程式積木的作用和邏輯。更重要的是,我希望書中能引導我思考遊戲的創意發想,如何設計齣獨特的世界觀、引人入勝的角色,以及如何讓遊戲的操作更加流暢和有趣。如果書中還能提供一些關於如何優化遊戲性能、如何加入音效和音樂的提示,那就更加完善瞭。我認為「創客」的精神就是不斷地動手實踐,勇於嘗試,並從錯誤中學習,我期待這本書能激勵我,讓我不僅僅是遊戲的玩傢,更能成為一個遊戲的創作者。
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