全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課

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圖書描述

▄AI訊息時代必備的程式語言▄
從145個日常案例掌握54個Python必懂知識
大白話文解說、全圖解步驟
孩子啓濛、文科生、無基礎可讀懂、看懂、會操作
非專業人士入門必備教科書
讓你第一次學Python就上手!

  •不懂程式介麵(那些框框方塊到底是什麼?!)
  •不懂程式語言(那些英文和符號組成邏輯是什麼?!)
  •不懂演算法(那麼多演算法應該怎麼運用?!)
  •不懂Python能做什麼(人人瘋Python,但哪裏用得到啊?!)

  ▄你的心聲本書有解,Python救星駕到!!!▄
  無門檻、全圖解步驟教學的Python教學,讓你不需他人指導,不用上課補習,從生活案例就能理解Python到底能做什麼。本書共包括54個章節,分為三個部分,從基礎編→實戰篇→升級篇,由簡入深,如同遊戲闖關一樣纍積經驗值,加上圖示步驟拆解,就算不會,也可以依樣畫葫蘆執行齣相同的指令動作。對於沒有基礎的文科生、非電腦專門的一般大眾、甚至有待啓濛的孩童至青少年,都可以邊看、邊學、邊執行。

  •基礎篇:Python軟體下載/程式介麵說明/內建程式的介紹/除錯處理/基本資料類型和運算符號/基本程序控製結構/類彆的使用/常見使用的模組。

  •實戰篇:Python循環的應用/氣泡排序、選擇排序……基礎演算法/文件操作/係統資訊獲取/圖形用戶使用界麵程式語言/正規錶達式/多執行緒程式/網路程式語言/基本資料庫程式語言。

  •升級篇:濛地卡羅演算法/歐幾裏得演算法/遞迴演算法/迪傑特斯拉演算法/貪婪演算法/最近鄰居法(KNN演算法)/平行計算。

本書特色

  •完全圖解步驟教學,看圖解指令照錶操課:圖示拆解,一看就上手,一步一步接續完成程式語言。
  •案例生活化,秒懂Python基礎知識:提供145個日常生活經驗當例子,邏輯清楚、容易理解,不會被專業演算術語所睏惑。
  •從基礎到實踐,具遊戲挑戰性:如同遊戲通關,透過案例與詳細程式編說明,由簡入深,非常適閤做為孩子、青少年的學程教科書。
  •白話文解說,外加運算符號教學:錶格解說程式專用符號,讓非電腦專業的人士、文科生先懂基礎,再進入程式編碼原則,專給沒有任何基礎的人學習使用,輕鬆學習無負擔。

名人推薦

  ◤專業審訂◢

  蔡炎龍
  政治大學應用數學係副教授、政大數理資訊學程召集人、政大PyDay創辦人、颱灣人工智慧學校老師。美國加州大學爾灣校區(UC Irvine)數學博士,專攻純數學「代數幾何」領域,但多年來看上 Python「簡單、強大、可專注在問題而非程式語言本身」,所以一直緻力推廣 Python 程式語言。碩士班時期就研究神經網路,後來又重迴深度學習的領域。已在多個場閤介紹過深度學習的基本理論和實作方式,也試著用深度學習的方法解決不同領域的問題。

  ◤好評推薦◢
  賴以威/師大電機係助理教授、數感實驗室
 
編程啓濛:解鎖數字世界的鑰匙 【圖書簡介】 在這個技術飛速發展的時代,掌握一門編程語言不再是少數專業人士的專利,而是提升個人競爭力、拓展職業邊界的必備技能。我們深知初學者麵對復雜的編程概念時可能産生的睏惑與畏懼。因此,我們精心打造瞭這本《編程啓濛:解鎖數字世界的鑰匙》,旨在為所有對編程世界充滿好奇、渴望邁齣第一步的讀者,提供一條清晰、平易近人且充滿樂趣的學習路徑。 本書並非側重於某一特定語言的深度鑽研,而是著眼於“計算思維”的建立與“編程核心思想”的掌握。我們相信,一旦理解瞭編程的本質邏輯,任何一門語言都隻是工具的選擇,而思維方式的培養纔是通往高效編程的基石。 --- 第一部分:認知計算思維——程序是如何思考的? (約 300 字) 在正式接觸代碼之前,我們需要理解計算機是如何工作的,以及程序員是如何構建解決方案的。本部分將用最貼近日常生活的比喻,解構抽象的計算機科學概念。 1. 機器的語言與人類的邏輯: 我們會首先探討計算機處理信息的基本原理——二進製的魔力。但這並非枯燥的理論灌輸,而是通過有趣的案例(如謎題、簡單的邏輯遊戲)來展示“真”與“假”如何構建齣復雜的指令集。 2. 算法的藝術: 算法是編程的靈魂。我們將引入“解題步驟”的概念,例如如何高效地整理一堆卡片,如何規劃最短的迴傢路綫。通過這些生活化的例子,讀者能直觀感受到“效率”在程序設計中的重要性,並學習如何將一個大問題分解為一係列可執行的小步驟。 3. 數據與信息的區彆: 瞭解程序處理的對象——數據。我們將講解什麼是變量、常量,以及數據在程序運行中的生命周期。這部分旨在幫助讀者建立起對程序“輸入-處理-輸齣”基本框架的初步認知。 --- 第二部分:基礎構建塊——程序設計的基本語法單元 (約 500 字) 本部分是所有編程學習的共同起點。我們采用語言無關(Language Agnostic)的教學方法,重點教授概念,而非死記硬背特定語法的細節。我們使用僞代碼和流程圖進行展示,確保知識的普適性。 1. 順序執行與流程控製的起點: 學習程序執行的默認模式——從上到下。隨後引入程序控製的第一個重要工具:選擇結構。我們將詳細剖析“如果-那麼-否則”(If-Then-Else)的邏輯判斷,並通過決策樹的繪製,讓讀者掌握程序如何根據條件做齣不同的反應。 2. 循環的力量:重復性工作的自動化: 循環是編程效率的強大引擎。我們將區分“計數循環”(知道要執行多少次)和“條件循環”(直到某個條件滿足為止)。通過模擬工廠流水綫或天氣預報的迭代過程,讓讀者深刻理解循環結構在處理批量數據時的不可替代性。 3. 組織代碼:函數與模塊化思維: 學習如何將常用的操作打包成一個“工具箱”,即函數(Function)。我們會強調“高內聚,低耦閤”的理念,即如何編寫一個獨立、可復用且功能單一的子程序。這對於管理日益復雜的項目至關重要,能有效避免“代碼意大利麵條”的齣現。 4. 復閤數據結構初探: 介紹組織復雜數據的兩種基本方式:列錶(或數組)和映射(或字典)。列錶側重於有序的序列管理,而映射側重於通過“鍵”快速查找“值”。我們會用圖書館的索引係統和購物清單來形象化這些結構的作用。 --- 第三部分:從理論到實踐——驗證與調試的方法論 (約 400 字) 編寫代碼隻是過程的一半,確保代碼正確運行同樣重要。本部分專注於培養讀者的“調試心態”和“測試習慣”。 1. 單元測試的理念: 介紹如何為自己編寫的每一個小功能(函數)設計“預期結果”。我們不涉及復雜的測試框架,而是強調“測試用例”的設計原則:正常輸入、邊界條件和異常輸入。通過反嚮思考程序可能在哪裏齣錯,來預先構建防禦性的代碼。 2. 調試:像偵探一樣尋找錯誤: 調試是編程學習中不可避免的一部分。我們將係統地介紹常見的錯誤類型,如語法錯誤(Typo)、邏輯錯誤(Logic Bug)和運行時錯誤(Runtime Error)。重點教授如何使用“打印語句跟蹤法”——這是最基礎也最有效的追溯程序執行路徑的方法。學會觀察程序在每一步是如何改變狀態的。 3. 代碼可讀性的重要性: 優秀的代碼不僅要能運行,更要能被人讀懂。我們將講解如何使用有意義的命名、恰當的注釋和一緻的格式化風格來提升代碼的“可維護性”。記住,你的下一個讀者很可能就是未來的自己。 --- 第四部分:麵嚮未來——編程思維的應用與進階方嚮 (約 300 字) 掌握瞭核心思維和基礎語法結構後,讀者將擁有一個堅實的跳闆,可以自信地進入任何一門具體的編程語言學習。 1. 實踐導嚮的思維轉換: 本部分將提供一係列跨學科的小項目思路,引導讀者將所學知識應用於解決實際問題,例如:創建一個簡單的日程提醒係統、設計一個自動化的數據整理腳本,或者構建一個基礎的猜數字遊戲。這些項目將側重於思維的遷移能力。 2. 探索廣闊的編程領域: 我們將簡要勾勒齣當前主流技術領域的地圖:Web開發的前端與後端、數據科學、移動應用開發等。這部分內容旨在拓寬讀者的視野,幫助他們根據自身興趣選擇下一步的學習方嚮。 3. 持續學習的心態: 技術世界日新月異,終身學習是程序員的常態。本書的結語將鼓勵讀者擁抱不確定性,學會利用官方文檔、社區資源進行自我驅動的學習,並將編程視為一種持續探索和創造的過程。 本書的價值不在於教你記住多少命令,而在於訓練你如何思考。當你閤上書頁時,你將不再是編程的門外漢,而是已經掌握瞭通往任何編程語言大門的萬能鑰匙——計算思維。

著者信息

作者簡介

毛雪濤


  武漢理工大學Java講師,擔任計算機第一綫教學10年。法國巴黎十一大電腦應用技術博士、法國國傢實驗室LIMSI-CNRS訪問學者。主要研究方嚮為計算機網絡、嵌入式係統開發、本文分析、計算機支持協同工作(CSCW)等。主持多項研究專案,曾獲得人機接口係統知識庫及其建構方法的發明專利,著有《網路工程與設計》、《Java Web開發教程─基於Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式設計從入門到精通》、《Visual Basic高階語言程式設計》等書籍。

丁毓峰

  武漢理工大學機電工程學院副教授從事機械,電腦應用教學和科學研究工作10年。武漢理工大學機械工程博士,加拿大多倫多大學CIMS實驗室和美國耶魯、紐海芬大學(University of New Haven)訪問學者。主要研究方嚮為CAD/CAM集成、數位製造、産品虛擬模擬、企業資訊化、係統可靠性與維修等。主持和參與多項國傢省部科學研究項目及企業委託科學研究項目。著有《Java Web開發教程─基於Struts2+Hibernate+Spring》、《Java程式設計從入門到精通》、《邏輯學原來如此有趣》、《網路製造資源管理係統建模和開發》、《MATLAB函數查詢及應用案例》等書籍。


 

圖書目錄

基礎篇
第1章 啓程:Python之旅
1.1 懶散的殼:Python IDLE Shell
1.2 小小的成績單:Python程式演示
第2章 捉蟲子:除錯工具
2.1 小小的沉思:bug和debug
2.2 錯在哪?列印除錯資訊
2.3 使用IDLE的Debugger工具
第3章 一個「假程式」:代碼注釋
3.1 詩詞填空:單行注釋
3.2 牛牛的程式
第4章 漂亮的展示牌:輸入、輸齣和處理
4.1 漂亮的展示牌:輸齣
4.2 接受你的請求:輸入
4.3  程式存在的意義:處理
第5章 動物園裏動物多:資料類型
5.1  獅子、老虎和大象:標準資料類型
5.2 牛牛的牛爺爺:數值類型
第6章 神秘的X生物:變數的命名和賦值
6.1 變數的命名規則
6.2  X館和神秘生物:變數賦值
第7章 弟弟的作業題:算數運算和算術賦值
7.1 算術運算子
7.2 二進位的魔術:位元運算
7.3 設定運算子
第8章 真假是非對錯:比較運算和邏輯運算
8.1 對和錯:邏輯
8.2 能夠組成三角形嗎
8.3 邏輯運算
第9章 有身分的MVP:成員、身分和優先順序
9.1 籃球夢的開始:成員運算子
9.2 誰是MVP:身分運算子
9.3 運算子的優先順序
第10章 我的世界:字元編碼和字串
10.1 從數值到符號:編碼
10.2 小小的1,000隻羊:字串
10.3 沒煩惱的詩人:轉義字元
10.4 字串函式
第11章 王者的藥:條件控製
11.1 健康係統:if語句
11.2 健康係統加強版:if語句的嵌套
第12章 阿波菲斯的劍鞘:列錶
12.1 物品列錶
12.2 瞭解自己的物品:列錶的函式
12.3 新的物品:列錶的操作
第13章 小小蛋糕店:元組和區間
13.1  第一個菜單:建立元組
13.2  請問第4種是什麼蛋糕
13.3 各式各樣的菜單
13.4 等差數列的創造者:range()
第14章 老狼老狼幾點瞭:迴圈結構
14.1 沒完沒瞭:while語句
14.2 老狼該休息瞭:for語句
14.3 小花的脾氣:break、continue和pass
第15章 同學通訊錄:字典
15.1 製作通訊錄:字典和鍵值對
15.2 通訊錄的作用:造訪字典元素
15.3 記錄瞭多少同學
15.4 一個變兩個:字典的復製  
第16章 飛越地平綫:基本佇列
16.1 樂園永恆的主題:創建佇列
16.2 FIFO:佇列的基本性質
第17章 小小建築師:函式與參數傳遞
17.1 牆壁和地闆:函式的定義和調用
17.2 參數傳遞
第18章 幸運大轉盤:亂數發生器
18.1 誰是幸運顧客:choice()
18.2 免費的蛋糕:sample()
18.3 洗牌:shuffle()
第19章 爺爺的怪蛋糕:類彆和對象
19.1 蛋糕範本:類彆的定義
19.2 製造蛋糕:創建對象
19.3 如何製造蛋糕?構造方法
第20章 蛋糕傢族:類彆的繼承
20.1 古怪蛋糕也是蛋糕
20.2 這是遺傳:繼承的特性
第21章 特工聯盟:模組
21.1 聯盟條約:什麼是模組
21.2 聯盟宣言:模組內的變數和程式
21.3 模組的其他特徵
第22章 媽媽生日快樂:日期和時間
22.1 5月的日曆
22.2 母親節是哪一天
22.3 顧客駕到:記錄當前時間
22.4 時間元組和時間戳記
第23章 警報:異常處理
23.1 小小的錯誤:語法錯誤
23.2 非正常行為:異常
23.3 異常捕手:異常處理
23.4 個性化的異常處理
23.5 小小的惡作劇:拋齣異常

實戰篇
第24章 雞兔同籠:迴圈的應用
24.1 雉兔各幾何?
24.2 更多的籠子
24.3 「雞兔同籠」遊戲
第25章 步數排行榜:氣泡排序
25.1 前後交換:氣泡排序的基本操作
25.2 改良的氣泡排序     
第26章 銷量排行榜:選擇排序
26.1 銷量冠軍:求最大項   
26.2 選擇排序
26.3 選擇排序和氣泡排序哪個更快  
第27章 程式師的暴力:窮舉法
27.1 百錢買百雞   
27.2 破解通關密碼
第28章 開心森林:最短路徑問題
28.1 乘車路綫圖   
28.2 圖的程式錶示方法
28.3 廣度優先搜索
第29章 小小日記本:檔基本操作
29.1 創建日記本   
29.2 寫日記:寫入文件
29.3 翻看舊日記:讀取文件
29.4 讀取指定日記
第30章 識得廬山真麵目:與係統打交道
30.1 係統資訊:OS常用方法
30.2 檔案係統信息
30.3 調用係統命令
第31章 高級身份牌:GUI程式設計初步
31.1 提拉米蘇的身分牌
31.2 舒芙蕾的身分牌:Text
31.3 更多的小部件
第32章 一觸即發:事件程式設計
32.1 蛋糕列錶:Listbox
32.2 程式的感知:事件迴應
第33章 印象派:Canvas繪圖
33.1 一條直綫:Canvas初探
33.2 標注座標點:繪製文字
33.3 方塊和橢圓     
第34章 三國名人錄:繪製圖像
34.1 神機妙算諸葛亮   
34.2 三國名人錄     
第35章 生命在於運動:Canvas動畫
35.1 Just move
35.2 上下左右:控製動畫     
第36章 超強背景音:播放聲音
36.1 播放wav檔
36.2 pip和pygame:安裝外部模組   
36.3 蛋糕店的主題麯:播放mp3
第37章 猜數遊戲:GUI應用
37.1 音樂和音效   
37.2 遊戲的交互:事件處理
37.3 遊戲介麵
第38章 散文中的動詞:規則運算式
38.1 找到楊柳、燕子和桃花
38.2 找到「動詞」:規則運算式的模式
第39章 小小的爬蟲:規則運算式的應用
39.1 切割網頁:為匹配做準備   
39.2 找齣文字中的連結:正則匹配     
第40章 大蛇卡丁車:多執行緒
40.1 賽況直播:瞭解多執行緒
40.2 小小的秘密武器:執行緒鎖
第41章 您有一個包裹:JSON處理
41.1 小小的禮物:JSON編碼
41.2 吉森的迴信:解析JSON
第42章 來自蛋糕店的問候:Web伺服器與CGI程式
42.1 網站的基礎:Web伺服器
42.2 蛋糕店的問候:第一個CGI程式
第43章 為顧客服務:GET和POST
43.1 填寫蛋糕的名字:客戶錶單
43.2 客戶錶單處理常式
43.3 隱藏資訊的傳遞方式:POST
第44章 小i是個機器人:socket程式設計
44.1 給小i發送消息:用戶端
44.2 小i的迴答:伺服器
第45章 小小Email:郵件反射程式
45.1 「吉森,你好!」:文字郵件
45.2 小小的近照:發送附件
第46章 資訊大爆炸:初識資料庫
46.1 什麼是資料庫
46.2 撓癢癢:連接MySQL資料庫
第47章 聰明的BOSS:資料庫應用
47.1 第一件事:創建資料庫
47.2 Drop:刪除資料庫
47.3 員工與蛋糕:創建資料錶   
47.4 添加第一個員工     

升級篇
第48章 大廚的「派」:亂數的應用
48.1 神秘的廚師:濛地卡羅方法
48.2 派和π:濛地卡羅法應用
第49章 歐幾裏得演算法:輾轉相除
49.1 操場畫分:最大公約數
49.2 最小公倍數
第50章 河內塔問題:遞迴的應用
50.1 簡化的河內塔:三階剛剛好
50.2 河內塔問題的步驟數
第51章 彆針換摩托車:迪傑特斯拉演算法
51.1 交換大會:有嚮加權圖
51.2 小D的辦法:最優路徑
51.3 「換」夢成真:最優路徑演算法
第52章 驗證哥德巴赫猜想:平行計算
52.1 什麼是哥德巴赫猜想
52.2 充分利用CPU:平行計算
第53章 小小旅行傢:貪心演算法
53.1 旅行商問題
53.2 環球旅行:貪心演算法
第54章 電影分類和猜蛋糕:KNN演算法
54.1 你會看電影嗎?特徵抽取
54.2 和哪部電影最像?分類方法
54.3 做多少蛋糕纔閤適?迴歸方法
附錄:如何安裝Python

 

圖書序言

導讀

齣發到Python的冒險樂園

蔡炎龍/政大應數係副教授、颱灣人工智慧學校老師


  我一直覺得,學任何東西,尤其是寫程式,一定要覺得好玩纔能學好,而Python本身就是個好玩的程式語言。原創者吉多·範羅蘇姆(Guido van Rossum)當初之所以把這個程式語言叫做Python,是因為他很喜歡英國BBC《濛提·派森的飛行馬戲團》(Monty Pythons Flying Circus)這個喜劇節目。於是用瞭這個喜劇團體濛提·派森(Monty Python)的Python做為他程式語言的名字。

  Python是一個很容易上手的程式語言,它讓我們可以專注在要解決的問題上,而不是花很多時間在學習怎麼寫程式。於是我們可以在最短的時間內,把許許多多天馬行空的想法實際做齣來。像是Google的第一個版本、YouTube的第一個版本都是用Python寫齣來的。NASA也是一個超級愛Python的機構,很多很多太空探測的計畫都在Python的計算下順利完成。

  因為Python簡單易學,又是全方位的程式語言,加上社群強大(很多人支援,幾乎任何你想做的事都有人寫好模組可以使用),因此在數據分析、人工智慧這當紅的領域中,Python順理成章成為最受歡迎的程式語言之一!早在大約十多年前,我們已經開始在政大推廣Python程式語言,透過應數係的課程、學程、學生社團、乃至服務隊,讓不管文組理組各領域的同學,甚至偏鄉小朋友都學習Python。

  人人都可以學Python,也該來學學Python!而在這麼多Python的書裏麵、我們為何特彆要推薦這本《【全圖解步驟教學】你的第一本Python入門課》書呢?這本書是武漢理工大學毛雪濤老師為他的小孩撰寫的Python親子共讀本,整個基調就是「進入Python冒險樂園」這種好奇、好玩的基調去進行的。所以非常適閤帶領初學者,看看「Python到底能做什麼」。

  這不是如語言教學的文法書那樣死死闆闆教你什麼是迴圈、條件判斷、函式寫法等等。而是在各種情境當中,自然的會需要用到各種Python的工具、自然學會Python這個程式語言。情境導嚮¬書的睏難點是常常要對取材有點取捨,往往會偏重某一個方麵,比方說圖形化界麵啦、寫網頁啦、爬蟲啦、數據分析等等。

  但這本書的特點是,「幾乎大傢會在Python做的事,都帶你玩一次!」   

  一本書裏,居然包括瞭GUI圖形界麵、CGI互動網頁、網路包括電子郵件、資料庫、甚至機器學習等等各式程式設計的主題。技巧中不論基本語法、Python物件導嚮,甚至多執行緒的主題、或是一些基礎的資料結構像圖的建構等等,都在這一本書裏麵呈現!

  這本書每一章節都不太長,但要提醒的是,並不一定容易讀。讓我們就抱著到「Python冒險樂園」的心情,有五十四個遊樂設施,好好的一個個去走玩!有興趣的可以多花點時間,覺得還好,就進入下一個冒險。這樣子,會在遊戲的心情當中,就學會所有Python重要技巧!

  雖然一開始的目標是教小朋友,但這本書其實適閤任何年齡層,特彆是開始想要學Python、想要知道程式設計可以做什麼的朋友。事實上,對於一個比較有經驗的人來說,想學學一個以前沒有學過的主題,比方說CGI網頁程式設計等等,也是很好的齣發點。因為每一個章節都很短,而這本書幾乎沒有動用太強大的模組,所以可以很短的時間內學會要麼開始,也真的會學會這主題的來龍去脈是什麼。如果對這個主題有興趣,你就有瞭很好的開始、也會知道到怎麼更深入的學習下去。

  所以,現在就齣發,往屬於你自己的Python冒險樂園前進吧!
 

圖書試讀

用户评价

评分

一直覺得學程式是一件很酷的事情,好像掌握瞭一種新的語言,就能和電腦溝通,甚至改變世界。但每次看到那些複雜的程式碼,就覺得望而卻步。網路上隨便搜尋一下,一大堆密密麻麻的文字,看得我眼睛都花瞭,很多教學都寫得太專業,讓我這個完全的門外漢,根本不知道從何開始。 這本《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》,書名就讓我覺得很有親切感。特別是「全圖解」這三個字,對我來說簡直是一盞明燈。我猜這本書應該會大量運用圖片、流程圖、甚至是程式執行過程的動畫示意圖,讓學習過程變得像是在看圖一樣有趣。而「步驟教學」也代錶著它會把一個個看似複雜的程式概念,拆解成一係列簡單易懂的操作,就像組裝模型一樣,一步一步跟著做,就能完成。 我希望這本書能從最最基本的環境設定開始,例如,如何下載和安裝 Python,如何在電腦上建立一個專案資料夾,以及如何撰寫你的第一行程式碼。我也期待它能用很生活化的例子,來解釋變數、資料型態、迴圈、條件判斷這些核心概念。最重要的是,我希望它能告訴我,學會瞭這些基礎之後,我可以用 Python 做些什麼實際的事情,比如整理我的照片,或是自動發送郵件。這本書的「第一本入門課」定位,讓我對它充滿信心,相信它能帶我順利進入 Python 的奇妙世界。

评分

第一眼看到這本書的封麵,就覺得非常親切,那種「全圖解」的感覺,讓我覺得即使我是個完全沒有程式基礎的新手,也能安心地翻開它。身為一個長年在外商公司上班的小資族,一直覺得學程式是個很遙遠、很專業的領域,但身邊越來越多朋友都在討論 Python,而且聽說能應用在很多地方,像是資料分析、網頁開發,甚至連我最近很感興趣的自動化辦公室小工具,好像都能用 Python 達成。 每次在網路上找教學,總覺得一堆密密麻麻的文字看過去就頭昏,就算有圖,有時候也跟不上作者的思路。這本書光是「全圖解」這三個字,就立刻吸引瞭我。我預期它應該會用很多清晰的流程圖、程式碼的截圖,甚至是軟體介麵的示意圖,一步一步帶我走。我特別期待它能從最基礎的「為什麼要學 Python」、「Python 要裝在哪裡」開始講起,然後慢慢進入「變數」、「資料型態」、「迴圈」、「判斷式」這些核心概念。 最吸引我的還有「你的第一本 Python 入門課」這個副標題。這代錶它應該是為我這種「零經驗」的讀者量身打造的,不會一開始就丟齣很難的概念,而是會循序漸進,讓我有成就感。我希望它能告訴我,學會瞭這些基礎之後,我可以用 Python 做些什麼有趣的事情,而不是學瞭半天隻知道寫齣「Hello, World!」。總之,我對這本書抱持著很高的期待,希望它能成為我踏入 Python 世界的第一塊敲門磚。

评分

在現今這個數位時代,越來越多人都在談論程式設計,尤其 Python,聽說應用範圍非常廣泛,從資料分析到網頁開發,甚至能做齣很多生活中的自動化工具,聽起來非常吸引人。然而,我一直以來都對程式設計感到有點卻步,主要的原因是,我習慣透過視覺來理解事物,而網路上的程式教學,往往充斥著大量的文字敘述,常常看瞭半天,腦袋裡還是霧煞煞。 所以,《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》這個書名,立刻吸引瞭我的目光。「全圖解」這三個字,給瞭我很大的信心,我預期它會利用豐富的圖片、圖示,甚至是動態的流程示意圖,來輔助我的學習。我希望它能把複雜的程式概念,透過圖像化的方式,變得更容易理解。而「步驟教學」的說法,更是讓我感到安心,這代錶它會像個手把手教學的老師,一步一步引導我完成每一個操作,解決每一個可能遇到的難題。 我特別期待這本書能從最最基礎的部分講起,例如:如何在我的電腦上安裝 Python 環境,如何撰寫我的第一行程式碼,以及如何理解程式碼的運行邏輯。我也希望它能清楚地解釋,為何 Python 如此受歡迎,以及學會 Python 後,我能夠運用在哪些實際的應用上,像是處理 Excel 資料、或是製作一個簡單的網頁。這本書的「第一本入門課」定位,讓我相信它會是一個非常好的起點,能讓我順利地踏入 Python 的世界。

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最近想學點新東西,提升一下自己的技能,腦袋裡第一個閃過的程式語言就是 Python。但是,每次看到網路上那些密密麻麻的程式碼,都覺得一陣頭暈,那些符號和指令根本就像天書一樣。幸好,我看到瞭這本《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》。光是「全圖解」這三個字,就讓我覺得很有希望,因為我是一個非常依賴視覺學習的人,如果沒有圖,我真的會看到睡著。 我猜這本書應該會把每一個程式的概念,都用圖畫或流程圖的方式呈現,而且「步驟教學」的說法,代錶它會把複雜的程式邏輯,細分成一個一個簡單的步驟,然後一步一步帶你走。我期待它能從最最基礎的部分開始,像是:為什麼我們要學 Python?Python 跟其他程式語言有什麼不同?我們需要安裝什麼軟體纔能開始寫 Python?然後再慢慢進入到程式的基本架構,像是變數、迴圈、判斷式等等。 我特別希望這本書的圖解不是那種隨便放上去的,而是真的能輔助理解的。例如,當講到迴圈的時候,希望能用一個生動的圖來解釋它如何重複執行;當講到判斷式的時候,希望能用像是腦袋思考的圖示來呈現。而且「你的第一本入門課」,這就錶示它一定是為我這種對程式一竅不通的新手準備的,不會一開始就講一些讓人聽不懂的專有名詞,而是會用最淺顯易懂的方式來解釋。總之,我對這本書充滿瞭期待,希望它能幫助我順利開啟我的 Python 之旅。

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這本《全圖解步驟教學 你的第一本Python入門課》真的讓我眼睛為之一亮,尤其是「全圖解」這三個字,完全擊中瞭我這個「視覺動物」。我一直對程式設計很感興趣,但每次看到那些純文字的教學,都覺得像是闖關遊戲一樣,常常走到一半就卡關,然後默默關掉網頁。我的腦袋裡充斥著各種關於程式碼的疑問,像是「為什麼這個符號要長這樣?」、「這個指令到底是什麼意思?」、「程式跑齣來的結果跟我預期的不一樣,該怎麼辦?」種種的未知,讓我一直不敢真正踏齣第一步。 這本書的封麵上「步驟教學」的字樣,讓我聯想到那種最紮實、最不會讓你迷路的教學方式。我希望能看到作者把複雜的程式概念,拆解成一個個簡單、易懂的小步驟,並且搭配大量的圖示,像是把程式碼的運行過程畫成流程圖,或是用截圖標示齣重要的操作介麵。我期待它能引導我從最基本的操作開始,例如:如何在電腦上安裝 Python 環境、如何撰寫第一行程式碼、如何執行程式。 而且「你的第一本入門課」這個定位,讓我感覺到這本書的作者非常瞭解新手會遇到的睏惑。我希望它能解釋清楚為什麼要學 Python、Python 在現今的科技領域有什麼重要性,以及它能為我的未來帶來什麼可能性。我不是要成為頂尖的程式設計師,我隻是希望透過學習 Python,能讓我的工作更有效率,或是能開發齣一些有趣的個人專案。我非常期待這本書能給我一個紮實的起點,讓我對學習 Python 充滿信心。

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