Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)

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圖書描述

你擁有天馬行空的創意,卻因不熟基本操作而不知如何下手嗎?

  明明擁有很好的基礎架構,卻因為外文介麵導緻無法發揮實力?

  不要浪費間在介麵摸索和盲目操作上瞭!

  讓本書的操作技巧內化到你的腦海中,盡情發揮您的創意,用Maya創造齣一個精彩的虛擬世界。

本書特色

  建模教學詳盡展示,詳細圖解步驟完整解說;全書基礎教學,以SOP方式教導讀者按部就班製作3D動畫;內容簡單易懂,10章內容完整囊括主要動畫基礎技法。
好的,這裏為您提供一份針對其他圖書的詳細簡介,完全不涉及您提到的《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》的內容。 --- 圖書名稱:《數字藝術的煉金術:從像素到詩意的三維構建實戰》 副標題:深入探索現代三維圖形學的核心原理、流程優化與創意實踐 圖書簡介 在信息技術飛速迭代的今天,三維數字內容已不再是少數專業人士的專利,而是滲透到影視特效、遊戲開發、虛擬現實、産品設計乃至建築可視化等多個領域的基石。《數字藝術的煉金術:從像素到詩意的三維構建實戰》並非一本針對特定軟件工具的速成指南,而是一部旨在幫助讀者構建完整、堅實的三維藝術思維體係的深度教程。本書將讀者從基礎的幾何學概念引入,逐步深入到復雜的數據結構、渲染方程的數學本質,以及現代數字內容生産流程(Pipeline)的優化策略。 第一部分:鑄就基石——三維世界的數學與邏輯 本部分著重於理解三維圖形學的底層邏輯,這是構建任何復雜場景的先決條件。我們摒棄浮於錶麵的操作演示,轉而探究支撐一切視覺效果的數學原理。 1. 空間定位與變換的幾何基礎: 詳細解析瞭嚮量代數、矩陣變換(平移、鏇轉、縮放)在三維空間中的精確意義。內容覆蓋瞭歐拉角與四元數(Quaternions)在處理復雜鏇轉時的優劣性對比,以及如何通過變換矩陣實現世界坐標、視圖坐標和局部坐標之間的無縫切換。讀者將理解為什麼某些鏇轉順序會導緻“萬嚮鎖”現象,以及如何利用四元數規避此類問題,從而在動畫和綁定中實現更穩定、更可控的運動軌跡。 2. 坐標係統與投影機製: 本章深入剖析瞭正交投影和透視投影的數學模型。重點講解瞭視錐體(View Frustum)的定義,以及如何通過剪裁(Clipping)操作優化渲染效率。對於希望深入瞭解遊戲引擎或實時渲染管綫(Rendering Pipeline)的讀者,本節提供瞭理解屏幕空間坐標轉換的關鍵知識點。 3. 拓撲結構與網格的內涵: 我們探討瞭多邊形網格(Polygon Mesh)的本質——它不僅僅是點的集閤,更是一種具有內在屬性的拓撲結構。內容涉及邊、麵、法綫(Normals)的計算方法,包括硬邊、軟邊對光照産生的影響。此外,書中詳細介紹瞭細分麯麵(Subdivision Surfaces)的算法原理,如Catmull-Clark算法,解釋瞭它們如何在保持模型平滑度的同時,有效控製多邊形數量,是高端雕刻和模型製作的核心技術。 第二部分:材質、光影的魔力——現代渲染方程的深度解構 光影是賦予三維模型生命力的關鍵。本書將渲染理論分解為可理解的模塊,幫助讀者從“設置參數”升級到“控製光綫行為”。 1. 經典光照模型與PBR的演進: 從傳統的Phong和Blinn-Phong模型入手,追溯其在物理準確性上的局限性。核心內容集中於基於物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的核心概念:能量守恒、菲涅爾效應(Fresnel Effect)以及微錶麵理論(Microfacet Theory)。我們詳細闡述瞭Metallic-Roughness工作流與Specular-Glossiness工作流的區彆與適用場景。 2. 紋理的維度與映射技術: 不僅僅停留在UV展開,本書深入講解瞭程序化紋理生成(如Perlin噪聲、Worley噪聲)的應用,以及如何利用位移貼圖(Displacement Map)和法綫貼圖(Normal Map)在不增加幾何體復雜度的前提下,實現高細節的錶麵模擬。特彆關注瞭切綫空間(Tangent Space)和世界空間(World Space)的法綫烘焙過程,確保貼圖信息在不同渲染環境中保持一緻性。 3. 全局光照的奧秘: 全局光照(Global Illumination, GI)是實現真實感場景的關鍵。我們係統地介紹瞭光綫追蹤(Ray Tracing)的基本原理,包括濛特卡洛(Monte Carlo)積分在求解復雜光照方程中的應用。對於實時渲染,則重點分析瞭屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)、探針(Light Probes)以及反射探針(Reflection Probes)的工作機製和局限性,指導讀者如何在性能與畫質之間做齣明智的權衡。 第三部分:流程與敘事——構建高效的數字內容生産綫 優秀的作品需要高效的工作流程來支撐。《數字藝術的煉金術》將理論知識融入到實際的項目管理和資産創建流程中。 1. 高模到低模的橋梁——高效拓撲與烘焙: 針對遊戲和實時應用,本書詳細講解瞭如何從高精度雕刻模型(High-Poly)準確地提取細節到低精度模型(Low-Poly)上。流程覆蓋瞭細節捕獲、邊緣流的優化、模型間的精度校驗,以及法綫、環境光遮蔽、麯率等輔助貼圖的自動化生成方法,確保瞭資産的物理精確性。 2. 綁定與形變控製的藝術: 在角色和復雜機械的製作中,骨骼綁定(Rigging)的質量直接決定瞭動畫的可操作性。本章側重於骨骼層級結構的設計、IK/FK的混閤係統構建,以及復雜的變形器(Deformers),如肌肉係統(Muscle Systems)和基於變形目標(Shape Keys/Blend Shapes)的精細麵部錶情控製,指導讀者創建齣健壯且易於動畫師使用的控製係統。 3. 場景構建與性能優化: 最終的場景閤成需要對資源進行嚴格管理。內容涵蓋瞭LOD(Level of Detail)策略的實施、實例化(Instancing)技術在處理大量重復元素時的效率優勢,以及視錐體剔除(Frustum Culling)和遮擋剔除(Occlusion Culling)在優化渲染批次(Draw Calls)中的作用。本書提供瞭一套實用的性能診斷思路,幫助創作者在不犧牲視覺衝擊力的前提下,確保最終産品的流暢運行。 總結 《數字藝術的煉金術》麵嚮所有希望超越軟件錶麵功能、掌握三維數字內容製作核心原理的進階學習者、技術美術(Technical Artists)以及項目主導者。它提供的是一套麵嚮未來的思維框架,一套能夠讓您在任何新軟件迭代中都能保持領先地位的知識儲備,最終目標是讓讀者能夠真正掌控像素,將腦海中的創意轉化為具有感染力的數字詩篇。閱讀本書,您將不再是工具的奴僕,而是數字世界的真正煉金術士。

著者信息

圖書目錄

第01章    歡迎來到CG的世界
第02章     MAYA軟體介紹
第03章     Polygon建模基礎知識
第04章    NURBS建模基礎知識
第05章    貼圖技巧
第06章    骨架設定
第07章    關鍵影格動畫
第08章    MASH動畫
第09章    FX特效
第10章    算圖與輸齣
附錄A    好用的MEL介紹
附錄B    網路免費資源一覽

 

圖書序言



  接觸Maya至今已曆經十多寒暑,與它的感情也早已不可分割,十多年來,隨著科技不斷地進展,3D領域的技術與邊界不斷地嚮上提升,許多當年夢幻般的神奇技術,如今早已簡化成幾個步驟,就連新手也可以在短時間內完成一個精美的畫麵;當然,這對於學習3D技術的人們來說,不啻是個好現象,因為工具的簡化節省瞭我們更多的時間,讓我們得以往更精深的領域鑽研,就如同站在巨人的肩膀上,百尺竿頭更進一步!然而,從另個角度來看,海量的新技術有時候卻也會讓3D學習者無所適從,甚至望而卻步,因為過多的資訊會讓我們眼花撩亂,甚至無法專注在一項技術上,將它練到最好。

  迴顧自己學習3D動畫的初衷,其實很單純,我是個喜愛鬍思亂想,甚至有點多愁善感的人,成長的過程中,我在小說、漫畫、戲劇中得到瞭滿足,養成瞭愛閱讀故事,甚至創作故事的嗜好;在求學過程中,有幸獲得幾次擔任創作者的機會,並曾獲得大學舞颱劇最佳編劇殊榮,從那刻起,我愛上瞭創作,進而接觸影視剪輯與戲劇演齣領域;隨著年紀漸長,單純的編劇已無法滿足我想創作的慾望,加上當時數位藝術方興未艾,正是電玩遊戲進入3D化的世代,大學畢業後,我毅然負笈美國學習數位藝術,希望日後成為一個動畫導演或是參與遊戲製作,透過電腦將自己內心的畫麵呈現齣來。

  雖然畢業後的職涯並非一如當年所預期:成為一個專職動畫導演或遊戲製作人,但在就業的過程中,我仍堅持工作內容與數位創作相關,因為這是我所熱愛的領域,有甚麼比工作結閤興趣更幸福的呢? 也因為接觸過瞭幾種不同的領域的職業,對於各種數位技術有更進一步的理解,反倒成瞭人生的養分。

  說瞭這麼多,其實我真正想錶達的是:「保持對事物的熱情」是進步的動力,因為熱情,我會主動鑽研更多3D技術,因為熱情,十多年來我仍堅持投身於數位藝術創作,因為熱情,目前任教於大學的我對於學生的提問,總是細細指導,因為我在他們身上,看到瞭當年那個渴求新知的自己。

  共勉之。
 

圖書試讀

用户评价

评分

我一直覺得,學習3D動畫軟件,就像是在學習一門全新的語言,而Maya,無疑是這門語言中最復雜也最強大的方言之一。我手上這本《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》,真的是我近期遇到的最驚喜的一本書。我本身做一些産品可視化方麵的工作,之前也接觸過一些Maya的書籍,但總覺得要麼太理論化,要麼就是零散的技巧堆砌,很難形成完整的知識體係。但這本書不一樣,它從基礎概念講起,循序漸進,非常紮實。我尤其喜歡它在講解一些復雜功能時,會結閤實際案例,比如如何高效地進行角色建模,如何搭建逼真的場景,這些都讓我覺得學到的東西是能夠直接應用到工作中的。而且,它對於2017年以後的版本都有很好的覆蓋,這對於我們這些還在不斷更新軟件版本的用戶來說,真的太友好瞭。書中的配圖也很豐富,讓我這個視覺學習者受益匪淺,很多時候看圖就能秒懂。

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我一直以來都對遊戲開發中的3D建模和動畫製作非常感興趣,但一直苦於找不到一本能夠係統學習Maya的書籍。這本《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》簡直就是我的福音!這本書的編排非常閤理,從基礎的建模工具到復雜的動畫設置,再到逼真的渲染技巧,層層遞進,讓我這個初學者也能輕鬆跟上。最令我贊賞的是,它不僅僅是教授知識點,更是傳授解決問題的方法和思路。例如,在講解模型優化時,它不僅給齣瞭具體的操作步驟,還解釋瞭背後的原理,讓我能夠理解為什麼要這樣做,這樣在實際工作中遇到類似問題時,也能舉一反三。而且,這本書的內容非常與時俱進,涵蓋瞭2017年以後的版本,很多新的功能和工作流程都有所涉及,讓我學習到的知識不會很快過時。我強烈推薦這本書給所有對Maya感興趣的朋友,無論是初學者還是有一定基礎的用戶,都能從中獲益良多!

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作為一個資深的CG愛好者,我接觸過不少關於Maya的書籍,但《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》絕對是我近幾年最滿意的一本。它不像市麵上很多圖書那樣,隻是簡單地羅列菜單和選項,而是真正深入地講解瞭Maya的工作流程和背後的原理。作者的功底非常紮實,對於每一個功能的講解都力求精準,而且結閤瞭大量的實例,讓我們能夠學以緻用。我特彆欣賞它對於工作流程的梳理,比如如何從概念設計到最終渲染,都給齣瞭清晰的指導,這對於想要進入CG行業的朋友來說,絕對是寶貴的財富。而且,這本書針對2017年以上的版本,這對於我們這些習慣使用新版本的用戶來說,再閤適不過瞭。我感覺這本書就像一個經驗豐富的導師,在我學習Maya的道路上,指引瞭我前進的方嚮。

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哇!我真的沒想到,我的《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》這本心血,竟然能引起這麼多颱灣讀者的共鳴,你們的熱情讓我太感動瞭!謝謝大傢這麼詳細的分享,讀著你們的評價,仿佛也跟著你們一起重溫瞭那些學習Maya的日日夜夜,也看到瞭這本書在你們手中綻放齣的光彩。 這本《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》對我來說,不僅僅是一本書,更是我多年來在Maya領域摸爬滾打、不斷探索的結晶。從最初的建模、綁定,到後來的渲染、特效,再到流程優化,我希望能將那些最實用、最核心的技巧,以最清晰易懂的方式呈現給大傢。我記得寫這本書的時候,常常熬到半夜,對著電腦屏幕,反復斟酌每一個字的錶述,希望能夠真正做到“終極”,讓大傢少走彎路,快速掌握Maya的精髓。看到有人因為這本書而對Maya燃起瞭興趣,甚至開啓瞭自己的CG夢想,我真的覺得一切的付齣都是值得的。這本書的“熱銷版”更是凝結瞭許多老師傅的經驗和建議,希望能讓大傢在2017年之後的版本中,也能找到通往Maya大神之路的捷徑。

评分

這本《Maya終極密碼:2017以上版本適用(熱銷版)》對我來說,就像是打開瞭新世界的大門。我之前一直對3D動畫充滿瞭好奇,但又覺得Maya太難學瞭,看瞭不少網上的教程,感覺都像是在看天書。直到我偶然間發現瞭這本書,簡直就像救星一樣!它從最基礎的界麵操作講起,一步一步地引導我認識Maya。最讓我驚艷的是,它把很多復雜的概念都化繁為簡瞭,而且很多地方都給齣瞭非常實用的操作技巧,不是那種死闆的理論講解。我記得有一章講到UV展開,以前我覺得這是個非常枯燥又睏難的過程,但看瞭這本書的講解,再加上附帶的練習文件,我竟然很快就掌握瞭,而且做得比以前好多瞭!這本書真的是我自學Maya以來,最得心應手的一本教材,強烈推薦給所有想學Maya的朋友,尤其是像我一樣零基礎的菜鳥!

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